Cent quatre-vingt-sixième cours. Deuxième cours de l'Unité 5.
Partie non technique : je présente le logiciel gll_draw avec lequel je dessinerai des graphismes pour le jeu vidéo que je vais créer.
Partie technique : j'explique comment le undo / redo limité seulement par la RAM disponible a été implémenté.
Partie non technique : je présente le logiciel gll_draw avec lequel je dessinerai des graphismes pour le jeu vidéo que je vais créer.
Partie technique : j'explique comment le undo / redo limité seulement par la RAM disponible a été implémenté.
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Éducation