Unité -- Algos dans le jeu Nullotron
- il y a 10 ans
Nous abordons les sujets suivants :
- astuces de codage pour les constructeurs des différents types de sprites ;
- algorithme pour l'affichage rapide (le mot rapide étant à relativiser puisque c'est de la SDL 1.2) ;
- Deux problèmes posés par la file de priorité d'événements et leurs solutions.
En quelques mots, un cours axé technique...
- astuces de codage pour les constructeurs des différents types de sprites ;
- algorithme pour l'affichage rapide (le mot rapide étant à relativiser puisque c'est de la SDL 1.2) ;
- Deux problèmes posés par la file de priorité d'événements et leurs solutions.
En quelques mots, un cours axé technique...