Conférence Moteurs Physiques

  • il y a 11 ans
Un moteur physique est un composant logiciel destiné à rendre le comportement d’objets virtuels conforme aux lois de physique régissant le monde réel.

Cette conférence présentée par Sebastien Crozet abordera les bases architecturales, algorithmiques, et numériques nécessaires à la conception d’un moteur physique temps réel basé sur des objets rigides (couramment utilisé par les jeux vidéos et la synthèse d’image).

L’ensemble du pipeline physique sera introduit : l’intégration, la détection de collision, et les calculs de forces de contacts.

Diverses améliorations classiques seront aussi présentées afin d’assurer des temps de calculs raisonnables, et une stabilité satisfaisante.

La présentation s’adresse principalement aux étudiants du cycle ingénieur. Les étudiants en Sup y trouveront des informations utiles pour structurer le moteur physique pour leur jeu vidéo, ainsi que de nombreuses notions clef pour guider leurs recherches.

Pour mieux profiter de la la conférence, il est conseillé d'être au point sur les notions bases de géométrie (vecteurs, produit scalaire, produit vectoriel) et d'algèbre linéaire (matrices et systèmes d’équations).