Programmation d'un éditeur de sprite, partie 1

  • il y a 11 ans
Nous commençons à programmer un éditeur de sprite. Première étape : diviser la fenêtre de notre application en deux parties (gauche et droite) qui réagiront différemment aux événements associés à la souris.

Ce cours est le cent-neuvième d'une plus longue série de cours de programmation informatique, série dont le tout premier épisode se trouve ici : http://www.dailymotion.com/video/xsj2j5_si-vous-vous-ennuyez-cet-ete_tech

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