4 - modelisation des pieds et de la salopette avec le debut des bretelles

  • il y a 12 ans
quasi dernière étape pour modeliser la salopette du personnage mignon
a chaque fois il faudra dupliquer les faces par groupe de 4, les aplanir, les extruder et former l'objet Element (objet à part faisant partie d'un groupe en editable poly)
Enfin en activant le meshsmoth, le logiciel se chargera de lisser l'enveloppe pour obtenir la forme definitive
N'oubliez pas d'assigner le bon ID objet par correspondance au materiau multi-sous objet dans lequel les principale couleurs sont référencées.