Le Jardin Zen
- il y a 13 ans
( Année 2010 ) Avec cette démo quelque peu inspirée par l'architecture asiatique, j'ai voulu changer un peu d'air, et expérimenter les scènes en extérieur avec des plantes, cela change des univers glauques typés jeux vidéo.
Comme toujours, c'est un travail artistique en 3D temps réel de visite interactive, visitable à la 1ère personne avec le moteur de jeux Unity 2.6.
Unity 2.6 n'était pas très bien équipé pour les rendus de qualité en extérieur, car il ne possédait pas encore de moteur de plantes, ni de moteur d'occlusion culling pour des décors optimisés à perte de vue, j'avais donc opté pour un décor en espace réduit, et fait pas mal de bricolage à la main. Mais avec le nouveau Unity 3.5, il y a nettement plus de possibilités pour améliorer encore tout ça, et notamment, un super moteur d'occlusion culling GPU, ainsi qu'un générateur d'arbre tout fait, et un moteur de radiosité intégré que je n'avais pas à l'époque.
- Demo Web3D : http://forum.steph3d.net/index.php/topic,447.0.html
- Musique : New Rise of Legend de Butterfly Tea ( http://www.jamendo.com/fr/artist/Butterfly_Tea )
Comme toujours, c'est un travail artistique en 3D temps réel de visite interactive, visitable à la 1ère personne avec le moteur de jeux Unity 2.6.
Unity 2.6 n'était pas très bien équipé pour les rendus de qualité en extérieur, car il ne possédait pas encore de moteur de plantes, ni de moteur d'occlusion culling pour des décors optimisés à perte de vue, j'avais donc opté pour un décor en espace réduit, et fait pas mal de bricolage à la main. Mais avec le nouveau Unity 3.5, il y a nettement plus de possibilités pour améliorer encore tout ça, et notamment, un super moteur d'occlusion culling GPU, ainsi qu'un générateur d'arbre tout fait, et un moteur de radiosité intégré que je n'avais pas à l'époque.
- Demo Web3D : http://forum.steph3d.net/index.php/topic,447.0.html
- Musique : New Rise of Legend de Butterfly Tea ( http://www.jamendo.com/fr/artist/Butterfly_Tea )