Skylight

  • il y a 13 ans
J'ai modélisé sous 3ds max des visages en low poly. J'ai exporté sous zbrush pour ajouter du détail. Les textures ont été préparées sous Photoshop. La lumière skylight et un éclairage propre à mental ray a permis de donner à la peau une teinte naturelle. Le rendu a été effectué sous 3ds max en mental ray. Le montage a été réalisé sous première pro et un peu de FX via after effect. Pour la compression, j'ai utilisé Virtual Dub sous AVI/Divx en qualité optimale.