Best Of Atelier Français 3 / Gamification de la culture
- il y a 14 ans
La gamification est un mot anglais qui décrit la façon dont les mécanismes du jeu sont appliqués à des services ou des applications non-ludiques et souvent à vocation commerciale, afin d’encourager l’engagement de l’utilisateur et l’inciter à adopter certains usages.
Ce phénomène gagne aujourd’hui les industries culturelles. Les musées, les designers, les éditeurs, les sociétés de production et les marques cherchent à engager l’utilisateur dans des expériences collectives de divertissement et d’apprentissage qui reposent sur l’interactivité, les univers ubiquitaires et fictionnels, la scénarisation, la résolution d’énigmes, l’attribution de points. Cette évolution qui témoigne de l’influence du jeu vidéo sur le champ culturel s’appuie sur les technologies numériques et mobiles, l’apparition de nouvelles compétences et de nouveaux métiers...
Ce phénomène gagne aujourd’hui les industries culturelles. Les musées, les designers, les éditeurs, les sociétés de production et les marques cherchent à engager l’utilisateur dans des expériences collectives de divertissement et d’apprentissage qui reposent sur l’interactivité, les univers ubiquitaires et fictionnels, la scénarisation, la résolution d’énigmes, l’attribution de points. Cette évolution qui témoigne de l’influence du jeu vidéo sur le champ culturel s’appuie sur les technologies numériques et mobiles, l’apparition de nouvelles compétences et de nouveaux métiers...