Les représentations sexuées dans les jeux vidéos. F. Lignon

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Les représentations sexuées dans les jeux vidéos
Entretien avec Fanny Lignon. Juillet 2009

Maître de conférences en études cinématographiques et audiovisuelles, IUFM de Lyon, Université Claude Bernard Lyon I
Membre du laboratoire ARIAS (UMR 7172, Paris III/ENS/CNRS)

Principales publications :

-Erich von Stroheim, l'art d'être méchant, Les bons et les méchants dans le cinéma anglophone. Bordat F. et Chauvin S. dir., éditions Publidix, Nanterre, p. 311 à 316., 2005.

-L'image de la femme dans les jeux vidéo de combat, Sport et Genre : objets, arts et médias. Roger A. et Terret T. dir., éditions L'Harmattan, Paris, vol 4, p. 171 à 185., 2005.

-Présence virtuelle : Lara Croft, Brûler les planches, crever l'écran.La présence de l'acteur. Farcy G.-D. et Prédal R. dir., éditions de L'Entr'temps, Montpellier, p. 227 à 233., 2000.

-Erich von Stroheim, du Ghetto au Gotha. Collection Champs Visuels, éditions L'Harmattan, 1998.

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