Dass die Echtzeit-Strategie einst das Blockbuster-Genre schlechthin war, kam nicht von ungefähr. Micha und Heiko schwelgen in Erinnerungen.
Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.
- Zum Artikel samt Podcast-Version
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict
Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube .
Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.
- Zum Artikel samt Podcast-Version
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict
Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube .
Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00:00So, Ostern müssen wir alle wirklich strategisch vorgehen. Wir müssen einerseits unsere Umgebung
00:00:17gut kennen, damit wir ahnen können, wo sich die Osternester verstecken. Dann müssen wir
00:00:21die Ressourcen, sprich Ostereier und Schokoharsen, schnell sichern. Und zu guter Letzt müssen wir
00:00:25auch noch schneller sein als die Konkurrenz. Und woran erinnert uns das? An Echtzeitstrategiespiele
00:00:31natürlich. Und genau über die reden wir heute, um nicht schwärmen sagen zu müssen. Denn
00:00:36meine heutigen Gäste sind echt, echt, echt große Echtzeitstrategiefans und finden ihre Osternester
00:00:41jedes Jahr sicher innerhalb von Minuten. Hallo Micha und hallo Heiko. Hallihallo, es ist ja
00:00:47wundervoll. Es ist allerdings eine wahre Geschichte. Du hast insofern recht, dass tatsächlich
00:00:54meine Eltern irgendwann angefangen haben, beim Ostereierverstecken jedem Kind eine Ecke
00:01:01im Garten zuzuteilen, weil ich immer schneller war beim Sammeln als alle anderen. Und deswegen
00:01:05immer mehr Schoki im Nest hatte als alle anderen. Und dann hieß es, das ist deine Ecke, Heiko,
00:01:11die anderen Ecken gehst du nicht. Das Luther-Gen kommt da durch. So schaut's aus. Man muss aber
00:01:16sagen, Ostern an sich ist natürlich ein schlechtes Beispiel, weil Ostern spielt man ja aus der
00:01:20Ego-Perspektive. Mir fehlt einfach beim klassischen Osterfest diese Top-Down-Perspektive. Vielleicht
00:01:26kann man das in Zukunft mit einer Drohne und Virtual Reality dann so machen, dass ich dieses,
00:01:31das Osterfeld sozusagen von oben sehe. Aber das ist so für mich klassisch Echtzeitstrategie von
00:01:37oben. Ich stelle es mir gerade vor, das mit Ostern verbunden, wo du dann Leute so zu den
00:01:42Zielen schickst und die Ressourcen sicherst, ein wundervolles Bild. Ja, hört sich gut an. Also die Zukunft
00:01:48mit Drohnen kann ich mir echt gut vorstellen. So die Kids in 2050 oder so machen da mit der Drohne
00:01:53die Ostereiersuche. Ja, Company of Rabbids. Ja, genau. Da von oben. Wollen wir mal vielleicht mit der
00:02:01großen Frage beginnen, was denn eure ersten RTS-Games so waren und wie ihr in das Genre eingestiegen seid?
00:02:08Ja, da überlasse ich Heiko den Vortritt, weil meine Geschichte kennen Leute vielleicht schon. Ich werde sie
00:02:13trotzdem noch mal erzählen, wie Opa Simpson gleich. Aber wenn ihr den Podcast schon lange verfolgt,
00:02:17ich habe es schon ein paar Mal erzählt. Bei mir war es tatsächlich Dune 2. Nein, wirklich? Bei mir
00:02:22auch? Okay, dann haben wir beide die Geschichte schon erzählt. Bei mir war es im Keller des Nachbars
00:02:28Jungen. Der hat nämlich immer am PC seines Vaters spielen dürfen. Der hatte halt einen geilen Gaming-PC,
00:02:38im Gegensatz zu meinem Vater. Er hatte nur so einen lumpigen Arbeitsrechner, da lief nichts
00:02:42Gescheites raus. Und das waren so... Also meine ersten Erfahrungen halt war eher so Let's Play. Also ich
00:02:48habe eher zugeschaut. Also sowohl bei Doom als auch bei eben Dune 2. Und das war, wie gesagt,
00:02:57beim Nachbarsjungen. Witzigerweise, sein Vater heute immer noch, ich glaube, der ist jetzt Ende 70,
00:03:02immer noch großer Gamestar-Fan. Und das war also doch so bewusst Echtzeitstrategie wahrgenommen als
00:03:10eigenes Genre. Und hier passiert was Besonderes tatsächlich. Dune 2 habe ich mir dann später aber
00:03:13tatsächlich auf dem Amiga noch gekauft und dann dort gespielt, was eher nicht so gut war.
00:03:19Nee, das stelle ich mir jetzt auch nicht so fantastisch vor. Aber schön, dass wir beide mit Dune 2
00:03:23angefangen haben. Weil Dune 2 ist ja das prägende Echtzeitstrategiespiel damals gewesen von Westwood.
00:03:30Und auch wenn es vorher schon Strategiespiele gab, die in Echtzeit abgelaufen sind, so ein
00:03:33Command HQ beispielsweise. Aber Dune 2 hat diese drei Säulen, Einheitenmanagement, Basisbau
00:03:40und Ressourcensammeln, beziehungsweise das Spice-Sammeln, so zusammengebracht, wie wir es bis
00:03:46heute von diesem Genre kennen. Zumindest von seiner klassischen Ausprägung. Und bei mir war es
00:03:51auch so. Ja, bei mir hat auch damals mein Bruder Dune 2 mitgebracht und gesagt, hey, gibt es hier
00:03:55so ein Strategieding? Da sieht man so Panzerchen von oben und so. Und dann haben wir das angefangen.
00:03:59Mein Bruder hat sehr schnell die Lust verloren. Wie bei vielem, was er damals so mitgebracht hat,
00:04:02was nicht Wing Commander war. Und dann habe ich mich da aber irgendwie daran festgebissen. Ich weiß
00:04:08noch, es war der Sommer 1993. Also ein Stück nach Release des Spiels ist ja 1992 rausgekommen. Aber
00:04:14diesen Sommer habe ich mit Dune 2 verbracht, während mich immer wieder Leute dazu bewegen wollten,
00:04:20doch bitte mal ins Schwimmbad zu gehen und irgendwas zu machen, was man im Sommer tun sollte. Nee,
00:04:25ich habe gesagt, Dune 2, das ist mein Spiel. Und warum war es mein Spiel? Weil ich besser war als
00:04:31mein Bruder. Denn mein Bruder hat ja schnell die Lust verloren und damit auch jede irgendwie jedes
00:04:36Einarbeiten in wie dieses Spiel funktionierte oder so. Man muss auch dazu sagen, Dune 2 für alle
00:04:41Jüngeren, die uns zuhören, war noch ein sehr gewöhnungsbedürftiges Spiel. Also noch
00:04:46gewöhnungsbedürftiger, als es Echtzeitstrategie für euch vielleicht sowieso schon ist, was die
00:04:51Bedienung anging. Ich weiß nicht, Heiko, ob du das auf den Generalinnern erinnerst, weil man konnte immer nur einzelne
00:04:55Einheiten anwählen, also einzelne Soldatentrupps oder Panzer. Dann musste man auf einen Move-Button
00:05:01klicken und dann konnte man auf die Karte klicken, um sie irgendwo hinzuschicken.
00:05:05Das ist ja super mühsam.
00:05:07Ja, genau. Das war super, aber wir hatten ja nichts.
00:05:09Ja.
00:05:09Also wir wussten ja nicht, dass es anders geht. Hier später dann irgendwie Command & Conquer, ganze
00:05:13irgendwie Armeen markieren per Rahmen und dann einfach per Linksklick irgendwo auf die Karte
00:05:18schicken. Vergiss es. Ich habe das damals tatsächlich gar nicht als mühsam nachempfunden.
00:05:24Für mich war das eine total natürliche Evolution des Adventure-Point-in-Klick-Systems.
00:05:30Da hattest du ja auch immer Werben angewählt, damit irgendwer irgendwas macht.
00:05:34Stimmt.
00:05:35Stimmt eigentlich.
00:05:35Ich fand das total logisch.
00:05:38Ja, das ist quasi ein Adventure von oben.
00:05:40Bei Maniac-Menschen genauso gemacht. Also klar.
00:05:42Ja. Was ich damals so toll daran fand, ist einfach, dass ich es irgendwann verstanden
00:05:50habe. Also wie das Spiel tatsächlich funktioniert, was ein Wurmzeichen ist, dass man den Erntner
00:05:55zurückziehen sollte, wenn der Sand so komisch wabert, dass man Raketeninfanterie in diesen
00:06:00sehr rudimentären Bergen platzieren konnte, damit sie nicht von Panzern überfahren werden
00:06:05in dem Spiel. Und das war mein Meisterstück, dass der Palast der Harkonnen, es gab ja die drei
00:06:11Fraktionen, Atreides, Ordos, Harkonnen. Ordos haben sie extra für das Spiel erfunden, die
00:06:15anderen beiden kennt man ja aus dem Juni-Universum. Und der Palast, die Superwaffe der Harkonnen,
00:06:20konnte so Cruise Missiles verschießen, so Raketen mit Sprengkraft, die mehrere Gebäude
00:06:28zerstören konnte. Aber was ich dann rausgefunden habe, diese Rakete war halt immer nicht ganz
00:06:35zielgenau. Also du hast dann gesagt, okay, ich schieße jetzt auf den feindlichen Bauhof,
00:06:40also das Gebäude, das, wenn ich es zerstöre, dafür sorgt, dass der Gegner seine Basis nicht
00:06:44wieder neu aufbauen kann. Ich schieße jetzt schlauer kleiner Micha, ich war da zehn Jahre
00:06:47alt, auf den Bauhof, damit ihre Basis nicht wieder aufbauen können. Aber die dumme Rakete
00:06:51trifft ja dann wahrscheinlich nicht, weil sie fliegt halt sonst wohin. Und dann habe ich
00:06:55rausgefunden, dass es jedes Mal wieder neu berechnet, wo diese Rakete hinfliegt. Und
00:06:59so bin ich zum Safes-Kammer geworden und habe dann immer wieder neu geladen, diese Rakete
00:07:03wieder abgeschossen, gehofft, dass der Bauhof getroffen wird, wenn es nicht passiert ist. Wieder neu geladen,
00:07:07wieder versucht. Und das, finde ich, war ein prägendes Erlebnis dieser Zeit und dieses
00:07:15Genres, nämlich halt einfach diese, ja, diese Player-Agency zu entwickeln. Also ich habe
00:07:21eine, auch wenn es natürlich vom Spiel wahrscheinlich und von den Entwicklern so
00:07:24nicht intendiert war, also ich werde ja nicht Westwood da gesessen haben und sagen, hey,
00:07:28es ist super cleveres Spieldesign, dass man einfach neu laden kann und dann trifft die Rakete
00:07:31schon irgendwie. Aber ich habe einen Weg gefunden, erfolgreich zu sein in diesem Spiel. Also erst
00:07:37einen Scout rauszuschicken, um den Bauhof zu finden, irgendwie, wenn nötig, mehrere, falls sie vorher
00:07:42zerstört werden. Und dann zu gucken, okay, jetzt zerstöre ich das Ding mit meiner Intercontinental-
00:07:50oder mit meiner Cruise Missile oder was auch immer das dann war. Also, und so habe ich mich in das Genre
00:07:55verliebt, weil ich mir dachte, endlich kann ich mal was. Mit Safe Scumming. Ja. Aber ich finde, das ist
00:08:01tatsächlich ein sehr, sehr relevanter Punkt, weil es einerseits zwar schon, natürlich, Micha hat eine
00:08:10Mechanik ausgenutzt, aber dass es diese Mechanik überhaupt gibt, ist ein Zeichen, warum Dune 2 so
00:08:20prägend war, weil dort Dinge plötzlich eben in Echtzeit passiert sind und es hat sich lebendiger
00:08:28angefühlt als das, was man bis dahin häufig gespielt hat. Da war es eben dann doch, ne, dieses
00:08:33Rundenbasierte, das war einfach, äh, Aktionen, Reaktionen, Kausalketten, während sich das, was in Dune 2
00:08:41passiert ist, viel, viel dynamischer angefühlt hat. Sei es die Wurmzeichen, sei, oder dass überhaupt Würmer eben
00:08:49Sandwürmer gab in der, in der Wüste. Ähm, sei es, ich meine mich auch erinnern zu können, dass man auch, ähm, jetzt wird es ein bisschen makaber, aber dass man eben auch Infanteristen mit Panzern überrollen konnte. Ja. Also, ähm, das hat sich irgendwie
00:09:03einfach lebendiger angefühlt als die Strategiespiele, die ich bis dahin kannte. Ja, voll, total. Du hast immer direktes Feedback, ne, das ist ja das Tolle an Echtzeitstrategie, jede Aktion, die du ausführst, hat, führt direkt zu einem Effekt, gleichzeitig
00:09:19natürlich dieses Adrenalin, dass auch die ganze Zeit irgendwas passiert, auf das du reagieren musst, ne. Ich mache einen Angriff, währenddessen greift die KI schon wieder meine Basis an, irgendwo
00:09:27im Hinterland und, oh Gott, okay, jetzt kämpfe ich an zwei Fronten, also muss ich da das und hier das und, also, einerseits das und andererseits, dass es sich halt sehr direkt
00:09:35und, ähm, ähm, ja, sehr nah anfühlt einfach, plus, und das war für mich immer eigentlich das Besondere an diesem Genre, plus, es hat halt einfach diesen Schauwert, hey, hier ist eine ganze Schlacht im Gange, in einer riesigen Landschaft, natürlich, ne, wenn man es heute anguckt, denkt man sich so, okay,
00:09:57also es sah halt sehr pixelig aus damals noch und nicht im Ansatz irgendwie realistisch oder authentisch oder sowas, aber ist ja egal, ne, nochmal, wir hatten ja nichts anderes
00:10:05und du kannst wirklich aus der Vogelperspektive eine ganze
00:10:09Schlacht sehen, mit einzelnen Soldaten, die da rumlaufen oder auf dem Boden
00:10:15robben, mit Panzern, mit Flugzeugen,
00:10:18beziehungsweise diesen Ornithoptern, ne, damals in Dune 2, mit
00:10:21Sachen, die explodieren, mit Basen,
00:10:23die da zerstört werden und
00:10:25das zieht sich für mich
00:10:27so durch diese ganze
00:10:29Faszination, Echtzeitstrategie
00:10:31wirklich dieses,
00:10:34ja, dieses von oben
00:10:35auf dieses komplette Schlachtgeschehen
00:10:38schauen, sagen natürlich jetzt alle Leute,
00:10:39die, weiß ich nicht, Battlefield spielen oder Shooter spielen,
00:10:41ja, aber das ist doch noch viel toller, wenn man da mittendrin rumläuft,
00:10:44ja, aber erstens gab's das damals nicht
00:10:45oder halt nur in sehr rudimentärer
00:10:48Form irgendwie in einer Battlezone oder
00:10:49irgendwie solchen Sachen.
00:10:51Und zweitens
00:10:53hast du in einem Battlefield halt
00:10:56trotzdem nicht, es sei denn, du hast Battlefield 2
00:10:58gespielt und da den Commander-Modus, hast du halt
00:11:00trotzdem nicht dieses Gefühl gleichzeitig der Kontrolle,
00:11:02ne, und ich bin ja nicht nur
00:11:04da dran und ich seh nicht nur alles, sondern
00:11:06ich kann auch alles kontrollieren und
00:11:08meine Panzer dirigieren und meine
00:11:09Superwaffen einsetzen oder noch schlimmer
00:11:12meine ganzen Einheiten auch noch
00:11:13micromanagen wie in einem StarCraft oder sowas
00:11:16und das ist wirklich
00:11:18fantastisch gewesen. Plus,
00:11:20was zu diesem Schauwert noch beiträgt,
00:11:22ist Cutscenes.
00:11:24Und jetzt hatte Dune 2 keine großartigen
00:11:26Cutscenes, sondern nur so ein Intro.
00:11:28Das Intro war geil,
00:11:30war zwar auch gezeichnet, ne, also auch so
00:11:31in Pixel-Style, aber dieses Intro
00:11:34hat schon gezeigt, wie das, was du dann
00:11:36später in rudimentärer Weise aus der Vogelperspektive
00:11:38siehst, eigentlich in deinem Kopf
00:11:40aussehen müsste.
00:11:42Nämlich wie eine coole Dune-Schlacht,
00:11:44ne, mit Panzern, On-the-Top-Dun,
00:11:46Erntan, also alles ein bisschen halt
00:11:48detailreicher dargestellt, als das Spiel
00:11:50es konnte. Und ein Spiel, was es später halt
00:11:52richtig gut gemacht hat, war
00:11:53Command & Conquer, logischerweise,
00:11:56wo sie ja diese Render-Sequenzen
00:11:58gebaut haben von den
00:12:00Einheiten, den Panzern aus dem Spiel,
00:12:02den Gebäuden aus dem Spiel, platziert halt
00:12:03in Landschaften, ne, oder
00:12:06das Siberium, das dann wächst und diese Landschaften
00:12:08bedeckt, in diesen Render-Szenen, die,
00:12:10also so Computer-Render-Grafik, CGI-Grafik,
00:12:12die, wenn man sie heute anguckt, auch aussehen wie,
00:12:14weiß nicht, wie der Prototyp von einem Pixar-Film
00:12:16oder sowas, aber wenn man sie damals
00:12:18gesehen hat, hat man gedacht, boah, okay, also diese
00:12:20diese Schlacht, die ich hier
00:12:22in Top-Down-Pixel-Grafik-Perspektive
00:12:24sehe, sieht eigentlich in meiner
00:12:26Fantasie doch so aus, wie in diesen geilen
00:12:27Cutscenes mit ihren 3D-modellierten
00:12:30Panzern und so, also
00:12:32zumindest damals ging's mir so, dass ich das dann so
00:12:34im Kopf zusammengebaut habe
00:12:36zu einem Spektakel, was sich da einfach
00:12:38abbrennt auf dem Bildschirm.
00:12:40Sehr schön.
00:12:42Ja, ich hab vorher rausgefunden,
00:12:44dass ich tatsächlich auch ein,
00:12:46mein erstes Spiel fast so
00:12:48quasi am PC war Stronghold, also ich hab
00:12:50mit Heiko das auch gespielt, was wir
00:12:52vorher geredet haben und ich hab das so
00:12:54ähnlich im Kopf, aber ich hab weniger
00:12:56die Schlachten genossen, sondern dieses Ressourcen-
00:12:58Management, das hat mir sehr viel Spaß gemacht.
00:13:00Seht ihr das auch als sehr wichtig?
00:13:01Oder, also macht euch das auch Spaß?
00:13:04Ja, total. Also ich war
00:13:06schon immer eher,
00:13:08mein Hauptproblem mit
00:13:09Echtzeitstrategie ist bei aller Liebe
00:13:11eben immer der Stressfaktor.
00:13:14Also ich bin die
00:13:15klassische Schildkröte.
00:13:17Also ich
00:13:19will vor mich in Ruhe erstmal so
00:13:21hinbauen und bitte angreifen.
00:13:24Lieber, lieber alle
00:13:25gleichzeitig die größtmögliche
00:13:28Armee hochzüchten, nicht
00:13:29Angriffspakt und dann einmal es richtig
00:13:31krachen lassen. Das ist die Art und Weise, wie ich
00:13:33Echtzeitstrategie
00:13:34liebe und spiele und deswegen war
00:13:37Stronghold natürlich für mich auch so ein
00:13:38Erweckungserlebnis, weil es eben so einen
00:13:40großen Wert auf die
00:13:42Basisökonomie gelegt hat.
00:13:45Das war ja ein halbes oder
00:13:46sogar ein Dreiviertel
00:13:47Aufbauspiel noch mit drin,
00:13:49plus die Echtzeitschlachten
00:13:51on top. Aber ja,
00:13:54diese
00:13:55Wechselwirkungen
00:13:57zwischen Gebäuden, auch
00:13:59nicht nur eben
00:14:00eine Wirtschaft hochzuziehen
00:14:03und Forschung, darf man ja auch nicht vergessen,
00:14:05gehört auch häufig dazu.
00:14:07Also eben
00:14:08dafür zu sorgen,
00:14:10eine funktionale Basis
00:14:13zu haben. Und auch das
00:14:14ist ja etwas,
00:14:16was so,
00:14:19das ist vielleicht noch ein Faktor
00:14:20von Echtzeitstrategie,
00:14:23der bei mir
00:14:26triggert, nämlich tatsächlich
00:14:27Kindheitserinnerungen.
00:14:29Und zwar zum einen
00:14:30der Modellbaulook,
00:14:32also dieses,
00:14:33ich schaue oben auf meine
00:14:34elektrische Eisenbahn
00:14:36und irgendwie,
00:14:37das sieht alles irgendwie so aus,
00:14:38wie ich mir das immer auf meinem,
00:14:40oder kennt ihr noch diese
00:14:41Teppiche für Spielzeugautos?
00:14:46Oh ja!
00:14:47Ja, solche,
00:14:48dieser Look von oben,
00:14:49das ist total,
00:14:50finde ich,
00:14:52was Kindliches,
00:14:53genauso wie dieser Basisbau
00:14:54natürlich
00:14:55bei mir sofort
00:14:56so Sandkasten,
00:14:57Sandburgenerinnerungen
00:14:58auch weckt.
00:14:59Hier ziehe ich einen Graben
00:15:00und da mache ich eine Mauer
00:15:01und in die Mitte
00:15:03muss natürlich dann
00:15:03die Burg
00:15:04oder das Hauptquartier
00:15:05eben
00:15:06sein.
00:15:07Also dieses
00:15:07etwas auch wachsen
00:15:09zu sehen
00:15:10und es gleichzeitig
00:15:12zerstören zu können
00:15:13mit einem Eimer Wasser
00:15:16oder einem
00:15:17exquisiten Fußtritt,
00:15:18natürlich nur bei der eigenen
00:15:19Sandburg.
00:15:20Natürlich.
00:15:22Das kommt da auch noch zusammen.
00:15:24Ja,
00:15:24das ist halt einfach
00:15:25diese Befriedigung,
00:15:27etwas aufzubauen,
00:15:28natürlich in Aufbauspielen,
00:15:30die sich komplett
00:15:30darauf fokussieren,
00:15:31in einem anderen
00:15:31und so noch größer
00:15:32oder noch detaillierter,
00:15:34aber die gibt es natürlich
00:15:35auch in so einem
00:15:35Mächtzeitstrategiespiel.
00:15:36Ich erinnere mich auch,
00:15:37wie ich damals
00:15:38in Warcraft 1,
00:15:40da war ich elf Jahre alt,
00:15:41für mich Tower Defense
00:15:43erfunden habe
00:15:44oder das,
00:15:44was quasi damals
00:15:45halt möglich war
00:15:46in Sachen Tower Defense.
00:15:47Ich habe nämlich
00:15:48von meinem Bruder
00:15:48per Hex-Editor,
00:15:50auch da wieder
00:15:51Grüße an alle Älteren,
00:15:52die noch wissen,
00:15:52was das ist,
00:15:53per Hex-Editor
00:15:54unendlich Geld
00:15:55cheaten lassen
00:15:56auf diesen
00:15:57Warcraft Singleplayer
00:15:58Kampagnenkarten
00:15:59und dann
00:16:00habe ich mir
00:16:01eine Basis aufgebaut,
00:16:02die jedem
00:16:03Ansturm
00:16:04statthält,
00:16:04mit denen die
00:16:05KI zu leisten
00:16:06imstande ist.
00:16:07Also dann wirklich
00:16:08halt die Truppen
00:16:08so platziert
00:16:09an Flussübergängen
00:16:10und damit sie
00:16:11alles abfangen,
00:16:12was auch nur
00:16:12versucht,
00:16:13über diese Brücke
00:16:14zu kommen,
00:16:14mit den Orks
00:16:14irgendwie Dämonen
00:16:15beschworen,
00:16:16die dann auf
00:16:16dieser Furt
00:16:18standen,
00:16:18Brücken an sich
00:16:19gab es glaube ich
00:16:19so nicht als Grafik,
00:16:20aber zumindest
00:16:21so Übergänge halt
00:16:21standen und dann
00:16:23alles mit ihren
00:16:23riesen Schwertern
00:16:24weggekloppt haben,
00:16:25was da kam
00:16:25und ich hatte
00:16:26überhaupt nicht
00:16:26die Absicht,
00:16:27diese Karte zu gewinnen,
00:16:28also ich habe
00:16:28überhaupt nicht
00:16:28die Absicht gehabt,
00:16:29diesen Gegner zu
00:16:30überrennen,
00:16:30sondern einfach
00:16:31nur zu bunkern,
00:16:33zu tauern,
00:16:34einfach dem Sturm
00:16:35zu trotzen,
00:16:36was ja heute
00:16:37auch noch existiert,
00:16:38als eigenes
00:16:39Untergenre
00:16:40der Echtzeitstrategie
00:16:40in diesen
00:16:41Survival-Strategiespielen,
00:16:42wie in
00:16:42Day are Billions,
00:16:44einfach zu gucken,
00:16:45wie lang kann ich
00:16:46den Sturm aushalten,
00:16:48in dem Fall damals
00:16:48mit unendlich Geld,
00:16:50weil sonst wäre es
00:16:50irgendwann vorbei gewesen,
00:16:52aber das ist glaube ich
00:16:53auch ein bisschen
00:16:53das,
00:16:54was dann die
00:16:54Faszination ist
00:16:56in einem
00:16:56Stronghold,
00:16:57wenn man diese
00:16:57Burg wachsen sieht,
00:16:58wenn man die
00:16:59Warenketten
00:16:59immer weiter
00:17:01halt verfeinert
00:17:03und daraus dann
00:17:04auch die Armee
00:17:05generiert,
00:17:05dann irgendwie
00:17:06so riesige,
00:17:07gigantische Burgen hat,
00:17:08die allein schon
00:17:08toll aussehen
00:17:09oder auch in einem
00:17:10Age of Empires
00:17:10oder anderen
00:17:11solchen Epochenstrategie
00:17:13spielen,
00:17:13wie Empire Earth
00:17:14beispielsweise
00:17:14oder Rise of Nations
00:17:15damals,
00:17:17diese Epochensprünge,
00:17:19dass du immer
00:17:20weiterkommst,
00:17:21dann in die nächste
00:17:22Epoche,
00:17:22wo nochmal wieder
00:17:23modernere Sachen
00:17:24oder größere Burgen
00:17:26dann in Aoe 2
00:17:27möglich sind,
00:17:28oder in einem
00:17:29Empire Earth
00:17:30dann sogar halt
00:17:30immer noch
00:17:31modernere
00:17:31Waffensysteme
00:17:33von irgendwie
00:17:33Keulenschwingern
00:17:34bis am Ende
00:17:35zum Raketenwerfer
00:17:36und dieses Gefühl
00:17:39halt so aus dem
00:17:40Nichts irgendwie
00:17:41dann sowas
00:17:42aufzubauen,
00:17:43das liebe ich
00:17:44über so viele
00:17:45Genres hinweg,
00:17:46von dem Minecraft
00:17:47über dem
00:17:48City Skylines
00:17:49bis halt auch damals
00:17:49in der Echtzeitstrategie,
00:17:51das möchte ich
00:17:52nicht missen.
00:17:53Deswegen fand ich
00:17:54so Echtzeitstrategie
00:17:54Spiele ohne Basisbau
00:17:55zwar auch immer cool,
00:17:57aber weniger cool.
00:17:58Nein, sprich ruhig.
00:18:01Achso,
00:18:02was ich da noch
00:18:03einen ganz
00:18:03interessanten
00:18:03Aspekt
00:18:04finde,
00:18:05über den
00:18:07aus meiner Sicht
00:18:08eben auch
00:18:08zu wenige
00:18:09Spiele
00:18:09nachdenken
00:18:10und der
00:18:10in der
00:18:10Echtzeitstrategie
00:18:12genrebedingt
00:18:14innerent ist,
00:18:16ist eine
00:18:16gewisse
00:18:17Eskalation.
00:18:19Du hast
00:18:19in einer
00:18:20relativ kurzen
00:18:21Zeit
00:18:21in einem
00:18:21Echtzeitstrategie
00:18:22Spiel
00:18:23fängst du
00:18:23fast immer
00:18:24mit
00:18:24ein
00:18:25zwei
00:18:25Einheiten
00:18:26an,
00:18:26alles ist
00:18:26friedlich,
00:18:27du baust
00:18:27deine
00:18:27ersten
00:18:28Gebäude,
00:18:28du hast
00:18:29erste
00:18:29Scharmützel,
00:18:30dann wird
00:18:30die Basis
00:18:31größer,
00:18:31du schaltest
00:18:32cooleres,
00:18:34mächtigeres
00:18:34Zeug
00:18:35frei,
00:18:36deine
00:18:36Einheiten
00:18:37werden
00:18:38größer,
00:18:38mächtiger,
00:18:39bis dann
00:18:40am Ende
00:18:40die
00:18:41Super
00:18:41Einheit
00:18:42freischaltest
00:18:43oder
00:18:43die
00:18:44Riesenrakete,
00:18:45die mit
00:18:46allem
00:18:46den
00:18:46Boden
00:18:46aufwischt
00:18:47und das
00:18:48hast
00:18:48du
00:18:48innerhalb
00:18:48von
00:18:4915-20
00:18:50Minuten
00:18:51diese
00:18:52Dramaturgie
00:18:52und das
00:18:53ist etwas,
00:18:53was fast
00:18:54allen
00:18:54anderen
00:18:54Genres
00:18:55in dieser
00:18:55Dramatik
00:18:56komplett abgeht.
00:18:58Das ist so clever,
00:18:58das stimmt so
00:18:59total,
00:19:01auch gerade
00:19:01im Multiplayer,
00:19:02wenn du
00:19:03oder in
00:19:03einem,
00:19:04sei es sowas
00:19:04wie in einem
00:19:05Starcraft,
00:19:06wo du halt
00:19:06am Ende,
00:19:06weiß ich nicht,
00:19:07dann irgendwie
00:19:07die
00:19:08Zerg-Vernichter
00:19:09oder Vergifter
00:19:09auf die
00:19:10Archonen
00:19:10treffen
00:19:11der
00:19:11Protoss
00:19:12und drüber
00:19:12fliegt
00:19:13der
00:19:13terranische
00:19:13Schlachtkreuzer,
00:19:14wenn am Anfang
00:19:15nur ein paar
00:19:15Zerglinge
00:19:16und Marines
00:19:16umeinander
00:19:17rumhüppen.
00:19:19Andererseits
00:19:19auch in sowas
00:19:20wie in einem
00:19:20Company of Heroes,
00:19:21wo am Anfang
00:19:22du natürlich
00:19:23dich sehr schnell
00:19:24ausbreiten musst,
00:19:25um so die ersten
00:19:25Kontrollpunkte
00:19:26einzunehmen,
00:19:27aber was da
00:19:27passiert an diesen
00:19:28Punkten,
00:19:29sind halt mehr
00:19:29oder weniger
00:19:29so kleine
00:19:30Scharmützelchen.
00:19:31Dann ist halt
00:19:31der Gegner
00:19:31mal mit einem
00:19:32Trupp noch da
00:19:32und dann
00:19:33versucht ihr euch
00:19:34da ein bisschen
00:19:34zu kabbeln
00:19:35um diesen
00:19:35Kontrollpunkt,
00:19:36aber wenn es
00:19:36nicht klappt,
00:19:36erstmal nicht schlimm,
00:19:37gibt ja noch
00:19:37genügend andere,
00:19:38kann ich erstmal
00:19:39dahin gehen,
00:19:39aber dann
00:19:40findet sehr schnell
00:19:42diese Eskalation
00:19:42statt,
00:19:43dass man merkt,
00:19:44okay,
00:19:44jetzt baut der
00:19:46Gegner Druck
00:19:47auf und ich muss
00:19:48auch Druck
00:19:48aufbauen,
00:19:49ich habe immer
00:19:50bessere Einheiten,
00:19:51kommen die ersten
00:19:51Panzer dazu,
00:19:52oh Moment,
00:19:53dann muss man da
00:19:53wieder Gegenmaßnahmen
00:19:54treffen,
00:19:54irgendwie Panzerabwehrkanonen
00:19:56oder irgendwie halt
00:19:57Infanterie,
00:19:58die damit klarkommt
00:19:59und dann wird es
00:20:00richtig hektisch
00:20:01und richtig stressig,
00:20:02aber auch richtig
00:20:03cool und ich finde
00:20:04das allergrößte
00:20:06Eskalationsparadebeispiel
00:20:07ist sowas wie
00:20:07ein Supreme Commander,
00:20:09ein Supreme Commander,
00:20:10wo du halt am Anfang
00:20:11so reingezoomt,
00:20:11ja,
00:20:11habe ich da mal
00:20:12einen Roboter,
00:20:12Roboter Overlord,
00:20:14der halt baut halt
00:20:14seine paar Gebäudchen
00:20:15und im Laufe
00:20:17dieser Partie
00:20:18eskaliert das
00:20:19zu einer Schlacht
00:20:21mit hunderten Einheiten,
00:20:22wo du so weit raus,
00:20:24wo du bis zum Mond
00:20:24rauszoomen musst quasi,
00:20:26um das komplette Schlachtfeld
00:20:26im Überblick zu behalten,
00:20:28kannst du aber auch,
00:20:29bis deine Einheiten
00:20:29nicht mal mehr sichtbar sind,
00:20:30sondern nur noch
00:20:31als kleine geometrische Symbole
00:20:32auf dieser Karte
00:20:33zu Hunderten rumfliegen,
00:20:35fahren und laufen
00:20:36und so dirigierst du dann
00:20:38diese Irrsinns-Schlachten,
00:20:41das ist auch für mich so,
00:20:42dass das Kronjuwel,
00:20:44wenn es zumindest bei
00:20:45klassischen
00:20:46bodenbasierten
00:20:48Echtzeitstrategiespielen,
00:20:50der Weltraum ist noch mal
00:20:51was anderes in Homeworld
00:20:51und Co.,
00:20:52aber was so bodenbasierte
00:20:53Spiele angeht,
00:20:54ist das das Kronjuwel
00:20:55dieses Schlachtgefühls
00:20:56in einem Supreme Commander
00:20:57und dann denkst du,
00:20:58okay,
00:20:59hier ist eine Schlacht,
00:21:00die menschliches
00:21:01Vorstellungsvermögen
00:21:02übersteigt,
00:21:03aber weißt du was,
00:21:04ich führe sie,
00:21:05ich befehlige sie
00:21:06und ich,
00:21:07meine Truppen
00:21:07stecken da mittendrin,
00:21:09plus dann am anderen
00:21:10Ende des Spektrums
00:21:11sowas wie ein
00:21:12Dawn of War,
00:21:13wo du zwar auch
00:21:14große Schlachten
00:21:14befehligst,
00:21:15wo du aber so wundervoll
00:21:16reinzoomen konntest
00:21:18in den alten
00:21:18Dawn of War teilen
00:21:19und diese
00:21:20Nahkampfanimationen
00:21:21anschauen,
00:21:22also einerseits
00:21:23gibt es eine
00:21:23strategische Ebene,
00:21:24wo gerade die Schlacht
00:21:25stattfindet,
00:21:26wo irgendwie
00:21:26um Ressourcenpunkte
00:21:27auch da gerungen wird,
00:21:28Company Feroes
00:21:29Dawn of War
00:21:29waren ja vom Spielprinzip
00:21:30nicht so weit auseinander,
00:21:32aber gleichzeitig
00:21:33hast du dann halt
00:21:33deine Space Marine
00:21:34Truppe,
00:21:35die gerade mit den
00:21:36Kettenschwertern
00:21:37auf Orks einprügelt
00:21:39oder deine Helden,
00:21:40die sich irgendwie
00:21:40auf der Karte
00:21:41duellieren mit den
00:21:42Eldar oder sowas
00:21:43und dann kannst du
00:21:44reinzoomen
00:21:45und einfach diesen
00:21:46Animationen
00:21:47zuschauen,
00:21:49die auch ganz schön
00:21:49brutal waren
00:21:50für die damalige
00:21:51Zeit,
00:21:52also auch das
00:21:54wahnsinnig geil,
00:21:55es fängt sich auch
00:21:57im Gameplay wieder ein,
00:21:58diese Mischung
00:21:58aus dieser
00:21:59Makroperspektive,
00:22:00also dem Überblick
00:22:01über eine ganze
00:22:02Schlacht und dieser
00:22:03Mikroperspektive,
00:22:04wenn ich möchte,
00:22:05kann ich einem
00:22:05einzelnen Trupp
00:22:07zuschauen,
00:22:08wie er,
00:22:08keine Ahnung,
00:22:09eben Orks mit
00:22:10Kettenschwertern
00:22:11zerlegt oder
00:22:12wie er in Company
00:22:13Feroes dann
00:22:13Deckung sucht
00:22:14hinter irgendwelchen
00:22:15Ruinen oder in
00:22:15Kratern oder sowas,
00:22:18ja, das macht es
00:22:18schon sehr faszinierend
00:22:19und ein Spiel,
00:22:20oh Heiko,
00:22:20da wollte ich dich
00:22:21fragen, ob du dich
00:22:21noch erinnerst,
00:22:22ein Spiel,
00:22:22das ich da nochmal
00:22:22besonders hervorheben
00:22:23möchte, wenn es um
00:22:24den Schauwert geht,
00:22:25ist Schlacht um
00:22:26Mittelerde.
00:22:27Weißt du noch
00:22:28damals, als wir die
00:22:30ersten Bilder zu
00:22:31Schlacht um
00:22:32Mittelerde gesehen
00:22:33haben?
00:22:33Ja, es uns das
00:22:34Gehirn explodiert.
00:22:36Ich war ja sogar
00:22:37damals für
00:22:37Schlacht um
00:22:38Mittelerde 2,
00:22:39bin ich ja damals
00:22:40tatsächlich nach Los
00:22:40Angeles gereist und
00:22:42habe mir das bei
00:22:43EA direkt anschauen
00:22:45dürfen und gab sogar
00:22:46damals die erste
00:22:47Preview für
00:22:47in Deutschland geschrieben
00:22:48dazu.
00:22:51Es wurde damals ja
00:22:53viel, viel diskutiert
00:22:54dadurch, dass es ja
00:22:55diese festgelegten
00:22:56Bauorte gab für
00:22:58deine Basis,
00:22:59aber was das Spiel
00:23:03optisch gemacht hat,
00:23:04war seinerzeit wirklich
00:23:06sensationell und eben
00:23:08dieses Gefühl der
00:23:08Herr-der-Ringe-Filme
00:23:09zu transportieren
00:23:11einfach.
00:23:11Das war was
00:23:13Sonderes.
00:23:14Definitiv, die
00:23:15Schlachten aus dem
00:23:16Film als
00:23:18quasi
00:23:19gottgleicher
00:23:19General, der da
00:23:20mit der Kamera
00:23:21drüber schwebt,
00:23:22führen zu können,
00:23:24Alter,
00:23:25Midas Tirith,
00:23:26das es ja gibt
00:23:27im Spiel,
00:23:28zu beschützen
00:23:29vor dieser
00:23:30Invasion
00:23:31von Mordor
00:23:32mit Gandalf.
00:23:34Ich kann Gandalf
00:23:35kontinieren,
00:23:35aus seinem kleinen
00:23:36Pferd,
00:23:36mit seinem kleinen
00:23:37weißen Mantel,
00:23:38der dann da rumreitet.
00:23:39Alter,
00:23:40also das
00:23:41war im Prinzip
00:23:43auch so ein
00:23:43Du siehst es
00:23:45und so ging es uns
00:23:45damals halt echt
00:23:46bei vielen
00:23:46Echtzeitstrategiespielen,
00:23:48du siehst es
00:23:48und denkst,
00:23:50wow krass,
00:23:51was für ein Spektakel,
00:23:52was für ein
00:23:54Feuerwerk,
00:23:55in dem Fall halt
00:23:55nochmal dadurch
00:23:56verstärkt,
00:23:56dass man es aus
00:23:57den Filmen kannte
00:23:58und es ist glaube ich
00:23:59eine Faszination,
00:24:00die heute nicht
00:24:01mal viele
00:24:01nachvollziehen können,
00:24:02weil heute ist
00:24:03Spektakel halt
00:24:04eher gleichbedeutend
00:24:05mit,
00:24:06weiß nicht was,
00:24:06was man aus der
00:24:07Ego-Perspektive
00:24:07sieht in einem
00:24:08Call of Duty
00:24:08oder sowas
00:24:09oder was so
00:24:11richtige Triple-A-Spiele
00:24:13irgendwie angeht,
00:24:13wenn dann in Skyrim
00:24:14der Drache landet,
00:24:15das ist jetzt auch
00:24:15schon ein paar Tage
00:24:16älter,
00:24:16aber wisst,
00:24:16was ich meine,
00:24:17also dieses
00:24:17von oben auf
00:24:18irgendwas draufschauen
00:24:19klingt für
00:24:19unsere heutigen
00:24:20Ohren oder
00:24:20insbesondere für
00:24:21die von Leuten,
00:24:22die halt damals
00:24:22nicht mit dem
00:24:22Genre aufgewachsen
00:24:23sind,
00:24:24jetzt eher nicht
00:24:25so knallig,
00:24:26nicht so bombastisch,
00:24:29aber für uns
00:24:29war es das
00:24:30damals
00:24:31in diesem
00:24:32Genre,
00:24:33das war ein
00:24:34Großteil
00:24:35dieses Reizes,
00:24:37warum man,
00:24:37oder warum ich
00:24:38zumindest
00:24:38Echtzeitstrategien
00:24:39gespielt habe.
00:24:40Du hast es eh schon
00:24:41gesagt,
00:24:41also wir haben jetzt
00:24:42schon viel über
00:24:42damals geredet
00:24:44und im Vergleich zu
00:24:45heute ist es ja,
00:24:46würde ich sagen,
00:24:47ein bisschen so
00:24:47abgeschwachter Hype,
00:24:48was müsste denn ein
00:24:49Echtzeitstrategiespiel
00:24:51heute alles bringen,
00:24:52damit es wieder so
00:24:52richtig reinknallt?
00:24:54Oh,
00:24:56es ist ja gerade
00:24:57eines erschienen.
00:24:58Genau,
00:24:59ja.
00:24:59Ja,
00:25:00nämlich Tempest Rising,
00:25:02das ich auch gespielt habe.
00:25:03Weiß nicht,
00:25:03Heiko,
00:25:03hast du es gespielt?
00:25:04Bisschen schon?
00:25:04Bisschen schon?
00:25:04Bisschen noch nicht,
00:25:05nee.
00:25:05Ich bin noch nicht
00:25:05gekommen.
00:25:06Ich warte gespannt.
00:25:07Ich spiele andere
00:25:07gute Spiele gerade.
00:25:09Ja,
00:25:09Mensch,
00:25:09es gibt aber zu viele
00:25:10Spiele.
00:25:10Könnt ihr mal aufhören,
00:25:11so viele Spiele zu
00:25:11entwickeln,
00:25:12damit wir uns auf das
00:25:13konzentrieren können,
00:25:13was wichtig ist?
00:25:14Iris,
00:25:14rufe da mal an.
00:25:15Ich rufe da mal an.
00:25:16Ich gehe kurz.
00:25:16Entschuldigung.
00:25:17Okay,
00:25:17bitte nur noch
00:25:18Echtzeitstrategie spiele.
00:25:19Immer noch das,
00:25:19nur das,
00:25:20was für uns hier wichtig ist.
00:25:21Nee,
00:25:21Tempest Rising war im Prinzip
00:25:23auch ein bisschen der Zündfunke,
00:25:24der mich dazu gebracht hat,
00:25:25dieses Thema vorzuschlagen
00:25:27für heute,
00:25:28weil ich das nämlich
00:25:28selber gespielt habe
00:25:29und ich war da richtig
00:25:31heiß drauf mal wieder.
00:25:32Ich habe das nicht mehr
00:25:33so oft bei Spielen,
00:25:34dass ich mir denke,
00:25:35boah,
00:25:35es ist richtig,
00:25:36richtig Bock,
00:25:37das zu spielen
00:25:38und dann spiele ich so
00:25:40und denke mir,
00:25:40warum eigentlich?
00:25:42Also,
00:25:43weil es ist halt eine
00:25:44veraltete Darbietungsform,
00:25:47ne?
00:25:47Man muss ja sagen,
00:25:48Tempest Rising ist enorm dreist
00:25:50in der Art und Weise,
00:25:51wie sie Command & Conquer
00:25:52kopieren,
00:25:53auch bewusst,
00:25:54bis hin zur Musik,
00:25:54die vom selben Komponisten stammt,
00:25:56von dem Franklin Packy,
00:25:57wie damals in Command & Conquer.
00:26:00Aber es erfindet nichts neu.
00:26:03Also alles,
00:26:03was du in Tempest Rising
00:26:04so spielst,
00:26:05und es spielt sich echt fluffig,
00:26:06es macht Spaß,
00:26:07es explodiert alles
00:26:08ein bisschen mehr,
00:26:09als es müsste,
00:26:09das ist ja immer ein wichtiger Faktor,
00:26:10so bei einem Spiel,
00:26:11was wie Command & Conquer ist,
00:26:12alles,
00:26:12dass alles schön platzt,
00:26:14wenn man es kaputt schießt.
00:26:16Ähm,
00:26:17aber es hat,
00:26:18es hat nichts Eigenes
00:26:19beizutragen
00:26:21über dieses nostalgische
00:26:24und für mich tolle,
00:26:25ne,
00:26:26Gefühl hinaus,
00:26:27hey,
00:26:27hier ist ein Spiel mal wieder,
00:26:28wie es sie heute eigentlich
00:26:29fast nicht mehr gibt.
00:26:31Aber zum Beispiel,
00:26:32ne,
00:26:32dass,
00:26:33dass da irgendwie,
00:26:34will gar nicht sagen,
00:26:35dass Echtzeitstrategie
00:26:35so groß gelebt hätte
00:26:36von der Story
00:26:37oder sowas,
00:26:38auch wenn ich mir neulich
00:26:39auf der Cactus sagen lassen musste
00:26:40von Herrn Klinge,
00:26:40dass irgendwie die Ratte
00:26:42und der,
00:26:42der,
00:26:42der Schakal
00:26:43oder wie die hießen
00:26:44in Songhold
00:26:44irgendwie tolle.
00:26:45der Wolf,
00:26:45das Schwein.
00:26:46Dass das charismatische Figuren waren.
00:26:50Voll!
00:26:52Ja,
00:26:53ich weiß nicht,
00:26:53aber das,
00:26:53wenn du mich jetzt,
00:26:54wenn du mich festnageln würdest
00:26:56und sagen,
00:26:56was fehlt Tempest Rising,
00:26:57würde ich sagen,
00:26:58Kane.
00:26:59Also,
00:27:00weil das war damals
00:27:01in Command & Conquer
00:27:02bei allem Schauwert,
00:27:03bei aller Coolness
00:27:03dieser Schlachten,
00:27:04hattest du halt zusätzlich
00:27:06dazu noch
00:27:07diese Darbietungsweise
00:27:08mit diesen,
00:27:09nein,
00:27:10ich würde nicht mal sagen
00:27:10bewusst,
00:27:11weil sie hatten damals
00:27:11nichts anderes
00:27:12mit diesen trashigen
00:27:13Zwischenfilmen
00:27:14mit Schaukuchen
00:27:15als dieser glatzköpfige
00:27:17Sektenführer,
00:27:19der dir die ganze Zeit
00:27:20seine Dogmen
00:27:21ins Gesicht labert
00:27:23und das fehlt
00:27:25Tempest Rising
00:27:25so ein bisschen.
00:27:26Also,
00:27:26da gibt es zwar auch
00:27:26einen Sektenführer,
00:27:27aber halt als computergenerierte
00:27:28Figur halt in Computergrafik
00:27:30und das ist auch nicht,
00:27:31also,
00:27:32es ist halt einfach nicht mehr
00:27:33dasselbe wie damals.
00:27:34Vielleicht ist es nicht mal
00:27:34schlechter als damals,
00:27:35aber man kennt es halt schon
00:27:37und wenn ihr mich jetzt
00:27:38fragen würdet,
00:27:40was müsste
00:27:41ein Echtzeitstrategiespiel
00:27:43schaffen,
00:27:44um heute
00:27:45uns wieder
00:27:46zu beeindrucken,
00:27:47dann ist es
00:27:47echt schwer
00:27:48zu beantworten,
00:27:50weil,
00:27:50ja?
00:27:52Ich habe tatsächlich
00:27:53einen sehr,
00:27:53sehr präzisen Gedanken
00:27:54dazu,
00:27:55also für mich
00:27:56gibt es genau
00:27:56drei Dinge,
00:27:57die Echtzeitstrategie
00:27:58heute bräuchte,
00:28:00um wieder zu beeindrucken
00:28:01oder auch wieder
00:28:02die Massen
00:28:03so zu faszinieren,
00:28:05wie es halt vor
00:28:0620 Jahren noch
00:28:07der Fall war.
00:28:08Da war ja
00:28:09Echtzeitstrategie
00:28:10das Blockbuster-Mainstream-Thema.
00:28:13Ja.
00:28:13Es gibt drei Dinge,
00:28:15die es bräuchte,
00:28:17Geld,
00:28:18Mut
00:28:18und Lizenz.
00:28:20Okay.
00:28:21So,
00:28:21weil
00:28:22die zur Wahrheit
00:28:23der Echtzeitstrategie
00:28:25gehört,
00:28:26es wird ja immer
00:28:27gesagt,
00:28:28ne,
00:28:28Echtzeitstrategie
00:28:29ist nicht mehr
00:28:30innovativ,
00:28:31es wird da nicht mehr
00:28:32viel neu erfunden,
00:28:32was nicht so ganz stimmt,
00:28:34ne,
00:28:34so diese bisschen,
00:28:35dieses,
00:28:36ne,
00:28:36they are billions
00:28:36und so,
00:28:37es gab schon noch mal
00:28:38Sachen,
00:28:39die was dazu gebracht hat
00:28:40oder so,
00:28:40jetzt diese Automation-Games
00:28:42oder so,
00:28:43aber zu weit
00:28:44gehört für mich,
00:28:44dass die Echtzeitstrategie,
00:28:46das Echtzeitstrategie-Genre
00:28:48hat innerhalb
00:28:49einer sehr,
00:28:50sehr kurzen Zeit
00:28:51wahnsinnig viel
00:28:53innoviert.
00:28:54Man denke an einen
00:28:55Supreme Commander,
00:28:57hat mich ja schon erwähnt,
00:28:59mit den gigantischen
00:29:00Einheitenmassen,
00:29:01gibt's schon.
00:29:02Man denke an
00:29:02einen Empire at War,
00:29:04was einen globalen
00:29:06Star Wars
00:29:07oder einen
00:29:08universumsweiten
00:29:09Star Wars-Krieg
00:29:11inszeniert hat,
00:29:13inklusive einzelner
00:29:14Planeten.
00:29:15Man denke an
00:29:16ein Empire Earth,
00:29:18das die gesamte
00:29:19Weltgeschichte
00:29:20rübergebracht hat.
00:29:21Man denke an
00:29:21ein Stronghold,
00:29:22das einen komplexen
00:29:23Burgen baut.
00:29:25Also,
00:29:25dieses Genre
00:29:26hat in so kurzer
00:29:28Zeit so viele
00:29:29neue Sachen
00:29:30gemacht,
00:29:31probiert,
00:29:31dass es wahnsinnig
00:29:33schwer ist,
00:29:33zu sagen,
00:29:35okay,
00:29:35hier,
00:29:36das ist das
00:29:36next big thing
00:29:37für Echtzeitstrategie
00:29:38und das ist das,
00:29:39woran auch viele,
00:29:39aus meiner Sicht,
00:29:40viele scheitern,
00:29:41die jetzt irgendwie
00:29:42versuchen,
00:29:43naja,
00:29:43wir machen
00:29:43Echtzeitstrategie
00:29:44massenmarkttauglich
00:29:45oder wir schauen
00:29:46jetzt,
00:29:47denken zuerst
00:29:49über E-Sports
00:29:49nach,
00:29:50über E-Sports,
00:29:51gewinnst mit E-Sports
00:29:52Tauglichkeit,
00:29:54gewinnst du nicht
00:29:54die Herzen der Leute.
00:29:55E-Sports ist gut,
00:29:56um ein Spiel
00:29:56am Leben zu halten,
00:29:57aber erstmal
00:29:58musst du die Herzen
00:29:59der Leute
00:29:59erreichen
00:30:00und das würde gehen,
00:30:04ja,
00:30:06dass jemand den Mut
00:30:07hat und ich bin
00:30:08jetzt super gespannt,
00:30:09das ist ganz kurz
00:30:09off-topic,
00:30:10weil wir sind noch
00:30:11in Strategie,
00:30:12aber wie gut wird
00:30:13das Star Wars
00:30:15Rundenstrategie-Spiel,
00:30:16also Star Wars
00:30:17XCOM,
00:30:18ne,
00:30:18nenne ich es jetzt mal,
00:30:19performen,
00:30:20werden das die Leute
00:30:21lieben,
00:30:21werden es die Leute
00:30:22kaufen,
00:30:23weil jetzt so ein
00:30:25Spiel zu machen,
00:30:26ein Star Wars
00:30:28RTS,
00:30:29wo jemand sagt,
00:30:30okay,
00:30:30wir geben das Leuten,
00:30:32die sich damit auskennen,
00:30:33die ihr viel lieben,
00:30:34es gibt ja Studios,
00:30:35die die Fahnen
00:30:36nach wie vor
00:30:37hoch halten,
00:30:40ein Publisher,
00:30:43der sagt,
00:30:44wir glauben daran,
00:30:45wir glauben,
00:30:46dass die Plattformen
00:30:47zusammenrutschen,
00:30:50wir ziehen das
00:30:51richtig groß auf,
00:30:54das würde,
00:30:55das ist das,
00:30:56was es braucht,
00:30:56es braucht Geld
00:30:57und Mut von einem
00:30:58Publisher
00:30:58und ich,
00:30:59es klingt so
00:31:00träumerisch,
00:31:02aber wenn ich mir sehe,
00:31:03wie viel Geld
00:31:05und wie viel Energie
00:31:06zum Beispiel auch
00:31:07einen 2K
00:31:09jetzt in den
00:31:10Civilization gesteckt hat,
00:31:11in den Release
00:31:12von Civilization,
00:31:14klar,
00:31:14auch eine große Marke,
00:31:16ich halte es nicht
00:31:17für komplett abwegig.
00:31:18Ja,
00:31:19ich lese jetzt schon
00:31:20die Kommentare dazu,
00:31:22dass Civilization 7
00:31:23als,
00:31:23also sagen wir mal,
00:31:24ist kein Paradebeispiel
00:31:25für ein Release,
00:31:26für vollständig.
00:31:27Budget Produktion,
00:31:28aber es war eine
00:31:28Big Budget,
00:31:29genau,
00:31:29Big Budget Strategiespieler
00:31:30kann es noch geben,
00:31:31genau,
00:31:31daran sieht man es.
00:31:33Ich,
00:31:33also ich stimme dir
00:31:34total zu,
00:31:34wir müssten ein Spiel
00:31:36haben,
00:31:37das mal wieder
00:31:39einen,
00:31:39auch einen Produktionswert
00:31:41hat und einen Schauwert
00:31:43hat,
00:31:44wo du sagst,
00:31:45an dem komme ich
00:31:46fast nicht vorbei.
00:31:48Schlacht um
00:31:48Mittelerde 3
00:31:49mit moderner Technik
00:31:50wäre sofort,
00:31:52gekauft,
00:31:52die Leute
00:31:53bei uns
00:31:54würden komplett,
00:31:55die würden
00:31:56komplett eskalieren.
00:31:57Ja,
00:31:58shut up and take my money.
00:31:59Von ein paar Jahren
00:32:00hat uns der Chris Taylor,
00:32:01der früher so
00:32:02Total Annihilation
00:32:02und Sachen gemacht hat,
00:32:03mal gesagt,
00:32:05er würde das Genre
00:32:06wiederbeleben mit einem
00:32:07Echtzeitstrategiespiel
00:32:08zu Transformers.
00:32:10Und wenn man so denkt,
00:32:10okay,
00:32:10Transformers ist jetzt eine Marke,
00:32:11mit der ich persönlich
00:32:12nicht so viel anfangen kann,
00:32:13aber ich sehe den Gedanken,
00:32:15weil da kann man halt auch
00:32:16irgendwie,
00:32:16weiß ich nicht,
00:32:17Transformers,
00:32:18die sich irgendwie
00:32:18verwandeln können,
00:32:19plus irgendwie diese bösen
00:32:21Transformers,
00:32:21Decepticons oder wie die heißen,
00:32:23glaube ich,
00:32:23schreibst du die Kommentare,
00:32:24ich kenne mich nicht aus.
00:32:25Decepticons,
00:32:26korrekt,
00:32:26ja.
00:32:26Okay,
00:32:26danke schön.
00:32:27Genau,
00:32:27also so zwei Transformer-Fraktionen
00:32:29quasi mit so.
00:32:30Autobots und Decepticons.
00:32:32Ah,
00:32:32genau,
00:32:32okay,
00:32:33also so,
00:32:33genau,
00:32:34also so zwei Fraktionen,
00:32:36die sich halt so,
00:32:36die so wandlungsfähig sind,
00:32:37dann hast du ein bisschen
00:32:38Micromanagement drin,
00:32:38ein bisschen taktische Tiefe,
00:32:39je nachdem,
00:32:40in was du dich verwandeln möchtest,
00:32:41plus halt irgendwie noch so eine
00:32:42US Army oder sowas,
00:32:44die halt gegen die kämpft.
00:32:45Also ich finde es unsexy,
00:32:48weil mich dieses Setting
00:32:48einfach nicht anmacht,
00:32:49aber von der Idee her,
00:32:50diese,
00:32:51eine Marke zu verwenden,
00:32:52die zum damaligen Zeitpunkt
00:32:53halt sehr populär war,
00:32:54durch die Kinofilme,
00:32:55jetzt ja auch wieder ein bisschen
00:32:56halt so ins Hintertreffen
00:32:58vielleicht geraten ist,
00:32:59halt nicht mal so groß ist,
00:33:00wie es halt war,
00:33:01als die großen Filme
00:33:02rausgekommen sind.
00:33:03Aber von der Idee her
00:33:04war das schon ganz,
00:33:05ganz clever.
00:33:06Meine Marke,
00:33:07also meine Hoffnung,
00:33:08jahrelang,
00:33:09bevor wir festgestellt haben,
00:33:10dass Blizzard halt vollends
00:33:11den Glauben offensichtlich
00:33:12verloren hat an der
00:33:13Echtzeitstrategie,
00:33:13war ja
00:33:14ein Remake
00:33:16von Warcraft 1
00:33:18mit den dann
00:33:20technischen,
00:33:21technisch möglichen
00:33:23Mitteln
00:33:24jenseits
00:33:25von StarCraft 2.
00:33:26Also dass sie quasi
00:33:27alles nutzen,
00:33:28was sie aufgebaut haben
00:33:29an Engine,
00:33:30an Cutscene-Power,
00:33:32an Zwischensequenzen
00:33:33und so
00:33:33in dem Warcraft,
00:33:35in dem StarCraft 2,
00:33:36auch wie die Kampagne
00:33:37strukturiert war,
00:33:37mit dem Hub,
00:33:39wo man dann
00:33:40mit den Leuten reden konnte
00:33:41zwischen den Missionen
00:33:42und Technologien freischalten
00:33:44oder neue Einheiten
00:33:44freischalten und so weiter
00:33:46und das einfach
00:33:48übersetzt
00:33:48auf das
00:33:49erste
00:33:49Warcraft
00:33:51mal in
00:33:52Gscheit.
00:33:53Weil
00:33:53Warcraft 1
00:33:54war damals
00:33:55ein tolles Spiel.
00:33:56Ich habe,
00:33:56bis heute habe ich das
00:33:57Handbuch hier zu Hause,
00:33:59um hin und wieder
00:34:00darin zu
00:34:00schmökern.
00:34:01Auch da wieder
00:34:02für alle Jüngeren
00:34:03ein Handbuch
00:34:04ist ein Haufen
00:34:04toter Bäume,
00:34:05auf die
00:34:05ein Wiki gedruckt ist.
00:34:07Da wieder
00:34:07für die noch Jüngeren
00:34:08ein Wiki ist das,
00:34:09was eine KI heute
00:34:10als Quelle nutzt,
00:34:11wenn ihr sie irgendwas
00:34:11fragt über ein Spiel.
00:34:13So,
00:34:13also,
00:34:14ich habe es geliebt,
00:34:16auch weil im Handbuch
00:34:17halt noch so
00:34:17Hintergrundinfos
00:34:18dann abgedruckt waren.
00:34:19War ja damals oft so,
00:34:20dass da noch ein bisschen
00:34:21mehr über Setting
00:34:21drin stand.
00:34:22Und Zeichnungen
00:34:23von Chris Metzen.
00:34:26Zeichnungen
00:34:26von Chris Metzen.
00:34:28Tatsächlich.
00:34:29So,
00:34:29also Warcraft
00:34:30hatte eigentlich noch
00:34:31viel mehr Geschichte
00:34:32und Tiefe,
00:34:33die ja auch noch
00:34:34dazugekommen ist,
00:34:34dann nachträglich
00:34:35über Warcraft 3,
00:34:37was ja dann
00:34:37ein riesiges Epos war
00:34:39und dann noch viel
00:34:39ausgebaut hat.
00:34:40Plus natürlich
00:34:41in World of Warcraft,
00:34:42wo sie sonst was
00:34:42alles noch dazu erfunden haben.
00:34:44So,
00:34:44jetzt nehmt doch mal
00:34:45diese ganze Warcraft-Lore
00:34:46und führt sie wieder
00:34:47zurück zum Ursprung
00:34:48in ein Warcraft 1
00:34:50auf dem technischen Niveau
00:34:52plus ein bisschen,
00:34:53ne,
00:34:53von Starcraft 2.
00:34:55Oh mein Gott,
00:34:56also ich hätte,
00:34:57ich hätte,
00:34:58äh,
00:34:59also ich,
00:35:0040 Euro hätte ich
00:35:01dafür bezahlt.
00:35:01Nee, Quatsch,
00:35:02das war immer
00:35:04ein bisschen
00:35:05mein Traum,
00:35:06weil ich mir dachte,
00:35:07so populär
00:35:07wie World of Warcraft ist
00:35:08und,
00:35:10na,
00:35:10heute vielleicht nicht mehr so
00:35:11wie noch vor ein paar Jahren,
00:35:12aber ja immer noch
00:35:13das größte MMO
00:35:14und die Marke Warcraft
00:35:15ist immer noch
00:35:16wahnsinnig stark,
00:35:17dass man dadurch
00:35:18einer neuen Generation
00:35:19sagen könnte,
00:35:20hey,
00:35:20wenn ihr wissen wollt,
00:35:21wie dieses Universum,
00:35:22das ihr heute aus
00:35:23World of Warcraft kennt
00:35:24oder von mir aus
00:35:25aus den Mobile Games
00:35:26aus dem Warcraft-Universum,
00:35:27wenn ihr die lieber spielt.
00:35:28Oder aus dem Kinofilm.
00:35:29Oder aus dem Kinofilm.
00:35:31Das wäre der perfekte Anlass gewesen.
00:35:33Genau.
00:35:34Wenn ihr das mal erleben wollt
00:35:35in seinen Ursprüngen
00:35:37und nicht Lust habt,
00:35:38dieses dämliche Warcraft Remaster
00:35:40zu spielen,
00:35:41was sie jetzt rausgebracht haben,
00:35:42dann haben wir was für euch,
00:35:44nämlich ein
00:35:44richtiges,
00:35:45fettes Remake,
00:35:47mit,
00:35:48wo man mal merkt,
00:35:49dass Geld drin ist.
00:35:50Und was dann nicht wieder
00:35:52irgendwie zurückgerudert wird,
00:35:53wie in Warcraft 3
00:35:54Reforged,
00:35:55wo man plötzlich sagt,
00:35:56was,
00:35:56nee,
00:35:56Zwischensäge kannst du Remake,
00:35:57nee,
00:35:58das wollten wir gar nicht,
00:35:58das war ein Fehler,
00:35:59das war ein Fehler,
00:36:00da hat sich jemand damals
00:36:01verquatscht auf der Bühne.
00:36:02Die Fotos,
00:36:02die wir gezeigt haben,
00:36:03war fake.
00:36:05Kai.
00:36:06So,
00:36:06aber das war jahrelang
00:36:07mein Traum,
00:36:09dass das kommt.
00:36:10Ich glaube nicht,
00:36:11dass da jemals in Erfüllung geht.
00:36:12Die Zeiten bei Blizzard
00:36:13sind vorbei.
00:36:14Aber,
00:36:16einfach,
00:36:18wenn wir kurz eine Schweigeminute
00:36:19einlegen wollen,
00:36:21vielleicht,
00:36:22für den Traum
00:36:23eines neuen Warcraft 1.
00:36:25Ansonsten gerne Star Wars.
00:36:26Ne,
00:36:26ansonsten
00:36:27Empire at War 2,
00:36:29was ja Patroglyph
00:36:30schon vorgeschlagen hat,
00:36:32nach eigener Aussage
00:36:33bei Electronic Arts
00:36:34und Electronic Arts
00:36:35wollte es nicht.
00:36:38Ansonsten soll halt das
00:36:39mindestens jemand machen.
00:36:40Ich hatte ja gehofft,
00:36:41dass Patroglyph
00:36:41nach den
00:36:42Command & Conquer Remasters
00:36:43den Auftrag bekommt
00:36:44von EA,
00:36:46ein wichtiges
00:36:46Command & Conquer
00:36:47zu machen,
00:36:47wie du da meinst.
00:36:48Ja,
00:36:48oder sowas,
00:36:49genau.
00:36:49Genau.
00:36:50Und jetzt ist ja klar,
00:36:52Command & Conquer
00:36:53ist eigentlich abgeschlossen
00:36:54von der Story hier
00:36:55mit C&C 4.
00:36:57Aber ich hätte kein Problem damit,
00:36:58wenn C&C 4
00:36:59einfach aus der Menschheitsgeschichte
00:37:00getilgt werden würde
00:37:01für irgendeine
00:37:03richtige Fortsetzung.
00:37:04Aber nein.
00:37:04Mein Gott,
00:37:05wenn Tomb Raider rebooten darf,
00:37:06das ist auch ein Command & Conquer.
00:37:08Ja,
00:37:08genau.
00:37:09Oder lass es ein
00:37:09General 2 sein.
00:37:11Ne,
00:37:11das ist ja ein Spiel,
00:37:12wo man beim Setting,
00:37:13also die Story von Generals
00:37:15ist ja vollkommen egal.
00:37:16Es ist einfach ein cooles,
00:37:19modernes Military Setting,
00:37:21für das es ja auch
00:37:21eine Zielgruppe gibt,
00:37:22wenn man sich heute,
00:37:23weiß ich nicht,
00:37:23Broken Arrow
00:37:24oder sowas anschaut
00:37:25oder die Spiele
00:37:25von Eugene Systems
00:37:26in Frankreich,
00:37:27so ein Ruse
00:37:28oder sowas.
00:37:29Also sprich,
00:37:30so ein Military Setting,
00:37:31aber halt mit dieser
00:37:32Command & Conquer
00:37:33typischen Überdrehtheit
00:37:35in einem C&C Generals.
00:37:36Also auch da
00:37:37hättest du doch
00:37:38Patroglyph sagen können,
00:37:39macht uns halt
00:37:40ein Generals 2
00:37:41in richtig schicker Grafik.
00:37:43Es gab ja sogar schon
00:37:43ein Generals 2.
00:37:44Ich hab es sogar gespielt.
00:37:46Es ist nur nie erschienen.
00:37:47Und dann wurde es
00:37:48Free-to-Play.
00:37:50Erst genau,
00:37:50der Plan war ja erst,
00:37:51sie machen es mit
00:37:51Singleplayer-Kampagne,
00:37:52dann hab ich ja,
00:37:53das war vor,
00:37:54oh,
00:37:55ich weiß nicht wann genau,
00:37:57aber vor einer Gamescom
00:37:58hieß es so,
00:37:59hey Micha,
00:37:59du kriegst ein Interview
00:38:01mit dem John van Canerim,
00:38:02der C&C Generals 2 macht,
00:38:04wo ich sagte,
00:38:05wer macht das?
00:38:06Der Typ,
00:38:06der Martin Magic erfunden hat,
00:38:07der macht Generals 2.
00:38:09Interessant,
00:38:09aber okay.
00:38:10Und wir haben dann
00:38:11dieses Gespräch geführt
00:38:12und er sagte so,
00:38:12ja,
00:38:13pass auf,
00:38:13du Singleplayer-Kampagnen,
00:38:14das mag ja keiner.
00:38:15Und ich schon so,
00:38:16boah ey John,
00:38:16jetzt wird es aber
00:38:17dünn ist Eis,
00:38:18mein Freund.
00:38:20Und dann meinte er so,
00:38:20deswegen konzentrieren wir uns
00:38:21jetzt auf den Multiplayer-Modus.
00:38:22Ich so,
00:38:22ja,
00:38:23cool,
00:38:23ist ja immerhin
00:38:24da so wenigstens Generals
00:38:25und machen es dann
00:38:26Free-to-Play
00:38:26und ich so,
00:38:27was?
00:38:28Okay,
00:38:29ihr wollt was?
00:38:31Und ja,
00:38:32dieses Spiel hat
00:38:32immer sich der Welt erblickt.
00:38:34Zum Glück.
00:38:35Zum Glück, ja.
00:38:36Talk about Multiplayer
00:38:38versus Singleplayer-Kampagne.
00:38:41Wie wichtig ist euch jeweils
00:38:43das eine und das andere?
00:38:44Oder was ist euch wichtiger?
00:38:47Ich bin da
00:38:49der festen Überzeugung,
00:38:52ohne eine
00:38:53gut inszenierte
00:38:56Singleplayer-Kampagne
00:38:58wird jedes
00:39:00Echtzeitstrategiespiel
00:39:01scheitern.
00:39:02Also zumindest
00:39:04mit einem gewissen
00:39:05kommerziellen
00:39:06Anspruch.
00:39:07Im Indie-Bereich,
00:39:09aber selbst da
00:39:09wird es halt schon
00:39:10Spiel.
00:39:10Das hat man bei den
00:39:11diversen Early-Access-Titel
00:39:13gemacht
00:39:13oder gesehen.
00:39:15Die haben fast alle
00:39:16eben noch
00:39:17eine Story-basierte
00:39:19Kampagne
00:39:20im Verlauf
00:39:21irgendwann
00:39:22nachgeliefert
00:39:23und halt gemerkt,
00:39:24sie brauchen das,
00:39:25um die Leute
00:39:25eben reinzuziehen.
00:39:26Und ich glaube,
00:39:29es ist tatsächlich
00:39:30auch aus einer
00:39:31Multiplayer-Perspektive
00:39:34wichtig,
00:39:35so etwas zu haben,
00:39:37weil du
00:39:38über eine
00:39:39gut gemachte
00:39:40Singleplayer-Kampagne
00:39:42und da ist
00:39:42tatsächlich
00:39:43Stronghold,
00:39:44finde ich,
00:39:45ein sehr, sehr
00:39:45gutes Beispiel
00:39:46dafür,
00:39:47eine sehr
00:39:48elegante
00:39:49Möglichkeit
00:39:50hast,
00:39:51Einheiten,
00:39:52Funktionen
00:39:53auch
00:39:54kennenzulernen.
00:39:55Ein Hauptproblem
00:39:56für
00:39:56Echtzeit-Strategie-Spiele
00:39:59in der
00:40:00heutigen Zeit,
00:40:01das klingt wie so ein alter
00:40:01Früher war alles besser
00:40:02Typ,
00:40:03das meine ich damit nicht,
00:40:04aber eine
00:40:05Herausforderung,
00:40:06die Echtzeit-Strategie-Spiele
00:40:07haben,
00:40:08ist halt gigantisches
00:40:09Multitasking.
00:40:10Du hast
00:40:11einfach
00:40:12eine Aufbauspielmechanik,
00:40:15du hast
00:40:15in der Regel
00:40:16Minimum
00:40:17zehn
00:40:17Einheitentypen,
00:40:19alle mit
00:40:19unterschiedlichen
00:40:20Stärken und Schwächen
00:40:21und auch noch
00:40:22eigenen
00:40:22Spezialfähigkeiten,
00:40:23du hast
00:40:24parallel
00:40:25eine
00:40:25Wirtschaft
00:40:26zu managen
00:40:27und du hast
00:40:28meistens
00:40:29an mehreren
00:40:30Fronten
00:40:30gleichzeitig
00:40:31zu kämpfen.
00:40:32Das ist
00:40:33enorm
00:40:34viel
00:40:34Brainload,
00:40:35was du da
00:40:36zu verarbeiten
00:40:37hast.
00:40:38Deswegen ist es
00:40:38so wichtig
00:40:39aus meiner Sicht,
00:40:41die Leute
00:40:42sukzessive
00:40:43an die
00:40:44Spielelemente
00:40:45heranzuführen.
00:40:45Blizzard ist da auch
00:40:46Meister drin gewesen
00:40:47in Starcraft 2
00:40:48und Stronghold
00:40:50ist für mich
00:40:50da immer noch
00:40:51der Prototyp,
00:40:52weil es da
00:40:52wirklich so war,
00:40:53im Grunde genommen
00:40:54pro Mission
00:40:55gab es meist
00:40:56nur ein
00:40:57oder zwei
00:40:58Einheiten
00:40:59zusätzlich
00:41:00neu
00:41:00und die waren
00:41:01dann immer
00:41:02in der
00:41:02Story-Mission
00:41:03auch essentiell,
00:41:05um die
00:41:05jeweilige
00:41:06Mission
00:41:06zu schaffen.
00:41:07Das heißt,
00:41:07du musstest
00:41:08die Einheit
00:41:09verstehen
00:41:09und ihre
00:41:10Einsatzfähigkeiten,
00:41:12um die
00:41:12Mission
00:41:13auch
00:41:13bezwingen
00:41:14zu können.
00:41:15Ja,
00:41:16in Starcraft 2
00:41:16war es auch so.
00:41:17Ich habe das
00:41:17gehasst,
00:41:18weil ich mir
00:41:18dachte,
00:41:19gib mir doch
00:41:19einfach eine
00:41:19offene Karte
00:41:20und eine
00:41:21Sandbox
00:41:22statt mir
00:41:23zu sagen,
00:41:24hey,
00:41:25auf dieser Karte
00:41:27ist jetzt übrigens
00:41:27der Raumjäger
00:41:28neu und
00:41:29oh,
00:41:30schau mal,
00:41:30da greifen
00:41:31irgendwie feindliche
00:41:32andere Raumjäger
00:41:33an,
00:41:34bau den
00:41:35doch mal,
00:41:35vielleicht ist es
00:41:36eine gute Idee,
00:41:36also wo es halt
00:41:37sehr, sehr
00:41:37darauf zugeschnitten
00:41:38war,
00:41:38dass du diese
00:41:39Einheiten
00:41:39lernst.
00:41:40Aber ich gebe dir
00:41:41total recht,
00:41:42eine Kampagne
00:41:42kann dir einerseits
00:41:44helfen,
00:41:44ein Setting
00:41:44besser kennenzulernen
00:41:45und zu verstehen,
00:41:46wer da gegen wen
00:41:47kämpft,
00:41:47wenn es jetzt nicht
00:41:48gerade Company
00:41:48Furious ist
00:41:49und der zweite
00:41:49Weltkrieg,
00:41:50ist es ja immer
00:41:50dann erstmal,
00:41:51oder Herr der Ringe,
00:41:52was man schon kennt,
00:41:53oder Star Wars,
00:41:55dann musst du ja
00:41:55erstmal kapieren,
00:41:56okay,
00:41:56wer kämpft da
00:41:57überhaupt gegen wen
00:41:57und warum,
00:41:58was nicht viele
00:41:59Spiele,
00:42:00oder was viele
00:42:00Spiele auch einfach
00:42:01nicht gut kommunizieren,
00:42:02ich sag nur
00:42:02Grey Goo,
00:42:03auch von
00:42:03Petroglyph,
00:42:04weiß bis heute nicht,
00:42:05also,
00:42:07es ist ja schön,
00:42:07dass die da
00:42:08einen Krieg führen,
00:42:08aber keine Ahnung,
00:42:10wer die sind,
00:42:11die Leute,
00:42:12was immer schlecht ist,
00:42:13weil das halt die
00:42:14Verbindung zu dem
00:42:14Spiel dann schwächt
00:42:15und Starcraft ist auch
00:42:16sehr klar in
00:42:17seine Fraktionen,
00:42:18das sind die Space Marines,
00:42:19das sind die Zerg
00:42:20und das sind die Protos,
00:42:21natürlich ist das
00:42:21von Warhammer 40k geklaut,
00:42:23aber gut geklaut,
00:42:25also das Space Marines
00:42:26ist halt mehr oder
00:42:27weniger dasselbe
00:42:28wie ein Warhammer,
00:42:29die Zerg sind die
00:42:30Tyraniden und die
00:42:30Protos die Eldar,
00:42:31kannst du eine
00:42:32Schablone drauflegen,
00:42:33aber ist ja egal,
00:42:34weil es funktioniert gut
00:42:35und sie sind jeweils
00:42:36einzigartig und sie,
00:42:38diese Einzigartigkeit
00:42:38überträgt sich dann
00:42:39auch wiederum auf die
00:42:40Einheiten auf den
00:42:41Schlachtfeldern,
00:42:42die Protos haben halt
00:42:42diese alte Technologie,
00:42:44die sie nicht
00:42:44reparieren können,
00:42:45sondern nur die
00:42:46Filde wieder aufladen,
00:42:47naja, so und so
00:42:48spielt es sich dann
00:42:48halt im Endeffekt auch,
00:42:49so eine Kampagne
00:42:50hilft dir wahnsinnig
00:42:51dabei, das zu verstehen
00:42:52und kennenzulernen,
00:42:54plus was eine Kampagne
00:42:55leisten kann,
00:42:56ist noch mehr
00:42:57Vielfalt abzubilden,
00:42:59die so ein Spiel
00:43:00bieten kann,
00:43:01im Vergleich zu
00:43:02nur Multiplayer,
00:43:04also in Anführungszeichen
00:43:05nur,
00:43:05Multiplayer ist super,
00:43:06aber in einer Kampagne
00:43:07kannst du zum Beispiel
00:43:08auch solche Sachen machen
00:43:09wie Kommando-Einsätze,
00:43:11damals große Sache
00:43:12gewesen in
00:43:13Command & Conquer,
00:43:14hey, hier hast du nur
00:43:14diesen einen Elite-Soldaten
00:43:16und zwei Ingenieure,
00:43:19die nicht kämpfen können
00:43:19und hier ist eine
00:43:20Feind-Basis mit
00:43:22600 Raketen-Silos,
00:43:24zerstöre sie
00:43:25und dann mal gucken,
00:43:26was du machst.
00:43:27Hier,
00:43:28Tempest Rising
00:43:28macht das jetzt auch,
00:43:29habe ich gerade gespielt,
00:43:30gestern Abend noch,
00:43:31einen Kommando-Einsatz
00:43:32mit so einer Scharfschützin
00:43:33und so Tarnpanzern,
00:43:36wo du halt auch eine
00:43:36feindliche Basis
00:43:37ausräuchern musst
00:43:38und du kriegst
00:43:39an verschiedenen Stellen
00:43:40dieser Karte
00:43:41immer wieder Verstärkung
00:43:42und wie es immer ist,
00:43:43also so spielt,
00:43:44ich weiß nicht,
00:43:44ob es euch genauso geht,
00:43:45aber wenn ich solche
00:43:46Einsätze spiele,
00:43:47schicke ich immer die
00:43:47Verstärkung in die
00:43:48sicherstmögliche Ecke
00:43:49der Karte,
00:43:50wo ihr nichts passiert
00:43:51und spiele trotzdem
00:43:51die komplette Karte
00:43:52mit der Scharfschützin
00:43:54und einem Sanitäter.
00:43:55Also ich versuche,
00:43:57dass der Verstärkung
00:43:57irgendwie kein Haar
00:43:58gekrümmt wird
00:43:59und dass die einfach
00:44:00alle überleben,
00:44:01aber ich will das nur
00:44:02mit den Kommandosoldaten
00:44:03dann schaffen,
00:44:03weil dafür sind sie da.
00:44:04So,
00:44:05aber das kannst du natürlich
00:44:06im Multiplayer nicht machen,
00:44:06sowas.
00:44:07Aber das ist ja auch
00:44:08wieder was Tolles
00:44:09an Echtzeitstrategie,
00:44:10dass du halt diese
00:44:10Flexibilität eben auch hast,
00:44:12einfach auch inhärent
00:44:14im Genre,
00:44:14weil dich eben
00:44:15niemand dazu zwingt,
00:44:16alle Einheiten zu nehmen.
00:44:17Du kannst auch immer wieder
00:44:18einfach die Karte
00:44:20mit Türmen zu pflastern
00:44:21oder nur eine
00:44:22Kommandosoldate nehmen.
00:44:23Aber ich würde
00:44:24noch ein vergessenes
00:44:27oder von vielen
00:44:27vergessenes
00:44:28Echtzeitstrategiespiel
00:44:30erwähnen,
00:44:31das eine Mechanik
00:44:32gebracht hat,
00:44:33die Michas
00:44:34Dilemma
00:44:35erfüllt,
00:44:36was aber auch
00:44:36leider an seinen
00:44:37Fraktionen
00:44:38oder seinem Setting
00:44:39gescheitert ist,
00:44:39nämlich Rise of Legends.
00:44:41Weiß nicht,
00:44:41ob du das jemals
00:44:42gespielt hast.
00:44:44Das war der
00:44:45Rise of Nations
00:44:46Nachfolger,
00:44:48das sich halt
00:44:50auf so einen
00:44:51Ich fand das Setting
00:44:54cool,
00:44:54aber es war halt
00:44:55total am Markt
00:44:56vorbei.
00:44:56Das war so eine
00:44:57merkwürdige Mischung
00:44:58aus Orient,
00:44:59Steampunk
00:45:00und Fantasy.
00:45:01Also
00:45:02ganz wild.
00:45:04Aber was
00:45:05dieses Spiel
00:45:05hatte
00:45:06und
00:45:07Schlacht
00:45:08in Mittelerde 2
00:45:08hatte es auch
00:45:09ein bisschen,
00:45:10aber nicht so
00:45:10konsequent wie
00:45:11Rise of Legends,
00:45:12das hat eine
00:45:13Story-Kampagne
00:45:14mit einer
00:45:15strategischen
00:45:16Oberweltkarte
00:45:17kombiniert.
00:45:18Das heißt,
00:45:19du hast schon
00:45:20dich auf einer
00:45:22strategischen
00:45:22Karte
00:45:23vorgekämpft
00:45:24und es gab
00:45:24da auch
00:45:24Gegenangriffe,
00:45:25aber du hattest
00:45:26eben auch
00:45:27immer
00:45:27sehr
00:45:28Story-lastige
00:45:29Einsätze,
00:45:30die quasi
00:45:30auch die
00:45:30Story vorangetrieben
00:45:31waren und
00:45:32trotzdem hattest
00:45:33du aber immer
00:45:33noch das Gefühl,
00:45:34einen dynamischen
00:45:34Feldzug zu führen
00:45:35und konntest
00:45:36halt auch
00:45:36immer
00:45:36Skirmish-Partien
00:45:39eben machen,
00:45:40also das
00:45:40Gelernte mit
00:45:41mehr Freiheit
00:45:42einfach umsetzen.
00:45:42Das war eine
00:45:43sehr, sehr
00:45:43coole Kombination.
00:45:45Ja,
00:45:45ich meine,
00:45:45Star Wars Empire
00:45:46at War hat das
00:45:47ja als
00:45:48freies Spiel
00:45:49auf dieser
00:45:50Galaxie-Karte,
00:45:51wo du einfach
00:45:52von Star Wars
00:45:53Planet zu
00:45:53Star Wars
00:45:54Planet ziehen
00:45:55kannst mit
00:45:55deiner
00:45:56imperialen
00:45:56oder rebellischen
00:45:57Armee,
00:45:58um dann dort
00:45:59erst die
00:45:59Weltraumschlacht
00:46:00zu schlagen
00:46:00und dann
00:46:01das Bodengefecht.
00:46:02Das war
00:46:02natürlich damals
00:46:03im originalen
00:46:04Empire at War
00:46:052006 alles
00:46:05noch
00:46:06vergleichsweise
00:46:07simpel,
00:46:08aber auch
00:46:08schön,
00:46:09seitdem wurde
00:46:09das ja in
00:46:10Grund und
00:46:10Boden
00:46:11gemoddet,
00:46:12von solchen
00:46:12Mods wie
00:46:13Awakening of the
00:46:14Rebellion,
00:46:14die da
00:46:15irgendwie das
00:46:16Zehnfache,
00:46:16also wahrscheinlich
00:46:17nicht,
00:46:17aber ihr wisst,
00:46:17was ich meine,
00:46:18also eine Menge
00:46:19mehr Einheiten
00:46:19einbauen,
00:46:20eine Menge
00:46:21mehr
00:46:21strategische
00:46:22Möglichkeiten,
00:46:23sowohl im
00:46:23Weltraum als
00:46:24auch am Boden
00:46:25irgendwie dir
00:46:25deine Armee
00:46:26nochmal so
00:46:26zusammen zu
00:46:27puzzeln,
00:46:28aus den
00:46:28unterschiedlichsten
00:46:29Star Wars
00:46:29Truppentypen,
00:46:30die du dir
00:46:31vorstellen kannst
00:46:32und ich war
00:46:34auch immer so
00:46:34ein bisschen
00:46:34zwiegespalten,
00:46:36manchmal waren
00:46:36diese Strategie-Modi
00:46:37auch ein bisschen
00:46:39anstrengend,
00:46:40also gerade im
00:46:41Schlacht um
00:46:41Mittelerde,
00:46:41weil da schon
00:46:42sehr viel so,
00:46:43Mick hat damals
00:46:44im Test geschrieben,
00:46:45der Mick schnelle
00:46:45Brot- und Butter
00:46:46Missionen oder
00:46:47Kämpfe drin waren,
00:46:48die man halt
00:46:48machen musste,
00:46:49wo man sich aber
00:46:49eigentlich gedacht hat,
00:46:50so,
00:46:51again,
00:46:51aber gerade bei
00:46:53dieser Star Wars
00:46:53Galaxie ist halt
00:46:54wirklich sie nach
00:46:55und nach zu
00:46:55erobern,
00:46:56auch und
00:46:57insbesondere in
00:46:57den Mods,
00:46:58es gibt ja auch
00:46:59Clone Wars Mods,
00:47:00Awakening of the
00:47:01Clone Wars oder
00:47:01das andere,
00:47:05Republic at War
00:47:06heißt es glaube ich,
00:47:08ja,
00:47:08schaut's nach,
00:47:09also die
00:47:10Clone Wars,
00:47:11die Klonkriege
00:47:11nachzuspielen,
00:47:12dann mit der
00:47:13Klonarmee gegen
00:47:15die Konföderation,
00:47:16gegen die
00:47:16Separatisten,
00:47:17irgendwie,
00:47:18das ist schon
00:47:19cool,
00:47:19also das fängt
00:47:20halt auch so
00:47:21dieses
00:47:22Universum oder
00:47:23Galaxieerobern
00:47:24ein,
00:47:25was ich halt
00:47:25kenne aus
00:47:25Master of Orion
00:47:26oder einem
00:47:26Stellaris,
00:47:27muss nicht zu viel
00:47:28sein,
00:47:28muss auch nicht
00:47:28zu komplex
00:47:29sein,
00:47:30aber
00:47:30mochte ich
00:47:31immer,
00:47:32dann eigentlich
00:47:32doch am Ende,
00:47:33wenn es nicht
00:47:33zu anstrengend
00:47:34wurde,
00:47:35zumindest wenn es
00:47:35im Weltraum
00:47:36war,
00:47:36so,
00:47:37das sind meine
00:47:37fünf Disclaimer,
00:47:38die ich damit
00:47:39schicken kann,
00:47:40was solche Modi
00:47:40angeht,
00:47:41Rise of Legends
00:47:42habe ich tatsächlich
00:47:43nicht gespielt,
00:47:43weil mir das
00:47:44Setting zu
00:47:45absurd war,
00:47:46mit diesem
00:47:46Steampunk
00:47:48Fantasy
00:47:49Mischmasch
00:47:50damals,
00:47:52hätte ich es mal
00:47:53gemacht.
00:47:54Tja,
00:47:55mich würde
00:47:55interessieren,
00:47:56ob ihr auch
00:47:57schon mal
00:47:57am Smartphone
00:47:59so Mobile
00:48:00RTS Games
00:48:01gespielt habt
00:48:01oder ob ihr
00:48:02das als
00:48:03Schrott
00:48:05anseht,
00:48:07wie ist da eure
00:48:07Meinung dazu?
00:48:08Es ist halt
00:48:10anders,
00:48:12also ich habe
00:48:13eine Weile
00:48:14mal dieses,
00:48:15wo man
00:48:18diese drei
00:48:18Lanes
00:48:19hat
00:48:19und dann
00:48:20die
00:48:21hin und
00:48:21her
00:48:21ist das
00:48:22Zombie?
00:48:23Bitte?
00:48:24Nein,
00:48:24ich weiß nicht,
00:48:24was du meinst.
00:48:25Es war super
00:48:25populär.
00:48:26Clash of Clans?
00:48:27Nicht Clash of Clans,
00:48:29aber vom gleichen
00:48:30Hersteller.
00:48:33Ich habe schon
00:48:33wieder
00:48:34nicht Clash of Clans,
00:48:39sondern weil du
00:48:40hast nur so kurze
00:48:41Partien gehabt
00:48:41und musstest quasi
00:48:42den Gegner
00:48:43zerstören.
00:48:46Ich weiß komplett,
00:48:47was du meinst.
00:48:48Da ist aber keine
00:48:48Aufbaufase drin.
00:48:49Ich habe keine Ahnung.
00:48:53Also A,
00:48:54habe ich ein Problem
00:48:55mit der
00:48:55Free-to-Play-Mechanik
00:48:58dieser Spiele
00:48:58und
00:48:59die meisten,
00:49:02also
00:49:02gerade die
00:49:03populären
00:49:04dieser Spiele,
00:49:05die funktionieren halt
00:49:06ausschließlich
00:49:08über diese
00:49:08Free-to-Play-Mechanik
00:49:10so,
00:49:11dann fehlt ihnen
00:49:12den meisten
00:49:12irgendwie eine
00:49:13gescheite Single-Player-Kampagne,
00:49:14sondern es ist fast
00:49:15immer ausschließlich
00:49:16auf Freischalt-Mechaniken
00:49:18und Multiplayer
00:49:19halt gemünzt,
00:49:20wo ich dann halt
00:49:21raus bin.
00:49:22Und
00:49:23bei den meisten
00:49:24anderen
00:49:25RTS-Umsetzungen
00:49:27auf Mobile
00:49:27bin ich halt
00:49:28wegen der
00:49:28Steuerung
00:49:29raus,
00:49:30weil halt
00:49:31die Kombi-Tastatur-Maus
00:49:33bei RTS
00:49:33ist für mich
00:49:34durch nichts zu ersetzen.
00:49:35Und ich meine,
00:49:36es gibt ja wirklich
00:49:36die irrsten Umsetzungen,
00:49:38ja,
00:49:39du kannst
00:49:39Roam Total War
00:49:40auf dem Handy
00:49:41spielen,
00:49:41wenn du möchtest.
00:49:42Aber wer will das
00:49:44möchten?
00:49:45Ja,
00:49:45wer will das
00:49:45möchten,
00:49:46ja.
00:49:46War es Clash Royale?
00:49:48Clash Royale war es.
00:49:49So,
00:49:50na also,
00:49:50weil woran ich die ganze Zeit
00:49:51denken muss,
00:49:51ist Warcraft Rumble,
00:49:53was ja ihr Clash Royale-Klon
00:49:55war von Blizzard,
00:49:56mit dem sie versucht haben,
00:49:57den alten Glanz
00:49:59von Warcraft
00:50:00auf das
00:50:01Handy
00:50:01zurückzubringen.
00:50:02Ich habe das sogar
00:50:04eine Zeit lang gespielt,
00:50:05als ich im Krankenhaus war
00:50:06und sonst nichts machen konnte.
00:50:07Da spielt man halt
00:50:08Warcraft Rumble.
00:50:09Aber irgendwann ging es
00:50:10nicht mehr,
00:50:10weil mein Handy
00:50:10immer abgestürzt ist,
00:50:11weil es zu schlecht war
00:50:12für dieses Spiel.
00:50:15Und es,
00:50:16ja,
00:50:17ja,
00:50:17es ist halt,
00:50:18es ist was anderes.
00:50:19Vielleicht kann man es
00:50:20so am besten sagen,
00:50:21das ist nicht das,
00:50:22was man eigentlich,
00:50:23nicht die Echtzeitstrategie,
00:50:25mit der wir alten Leute
00:50:26aufgewachsen sind.
00:50:27Heißt ja nicht,
00:50:28dass es schlecht ist.
00:50:29Es gibt ja auch
00:50:29taktische Entscheidungen,
00:50:30die man da treffen muss.
00:50:31Die sind schon kompetent
00:50:32gemacht,
00:50:32so ist nicht.
00:50:33Ja, genau.
00:50:33Welchen Truppentyp
00:50:34schicke ich in welche Lane,
00:50:35damit er dort
00:50:36welche Feinde trifft
00:50:37und dann vielleicht
00:50:38halt jeweils
00:50:38dieses Scherestein-Papier-Prinzip
00:50:41steckt da auch da drin.
00:50:42Was ist der richtige Counter,
00:50:43der richtige Konter
00:50:43gegen welche Einheit
00:50:44und wie kann ich das
00:50:45möglichst schnell
00:50:46dann immer erkennen,
00:50:47wo der Gegner gerade angreift
00:50:48und womit,
00:50:49damit ich halt da
00:50:49die entsprechenden
00:50:50Gegenmaßnahmen ergreifen kann.
00:50:51Also schon,
00:50:52es sind schon clevere Spiele.
00:50:52Das gab es auch
00:50:53von Command & Conquer auch mal.
00:50:54War das Rivals,
00:50:54CNC Rivals?
00:50:55Ja, gab es auch.
00:50:56Das habe ich in der S-Bahn
00:50:57viel gespielt
00:50:58beim Hin- und Herfahren
00:50:59zur Arbeit.
00:51:00Da war ich sogar
00:51:00gar nicht so schlecht.
00:51:01Aber ich weiß nicht,
00:51:02ich finde aber,
00:51:03dass diese Mobile-Echtzeit-Strategie-Spiele
00:51:06ein inhärentes Problem
00:51:07haben,
00:51:09nämlich,
00:51:10die müssen halt immer
00:51:11innerhalb von
00:51:12drei bis fünf Minuten
00:51:13funktionieren.
00:51:14Ja.
00:51:15Und das widerspricht sich
00:51:17wirklich diametral
00:51:18mit dem Gefühl,
00:51:20was ich von einem
00:51:21Echtzeit-Strategie-Spiel
00:51:22haben möchte,
00:51:23nämlich genau diese
00:51:24Eskalationsdramatik,
00:51:26das Gefühl,
00:51:28eine richtige Schlacht
00:51:29zu spielen
00:51:29und eben nicht nur
00:51:30einen Scharmützel,
00:51:32das ist halt auf dem
00:51:33Mobile-Phone
00:51:34wahnsinnig schwer
00:51:35umzusetzen.
00:51:36Ja, ich kann dem nur
00:51:37zustimmen,
00:51:38als jemand,
00:51:38der mal auf einer LAN-Party
00:51:39eine sechsstündige
00:51:41Multiplayer-Party
00:51:42StarCraft
00:51:43gespielt hat,
00:51:45mit drei Leuten eigentlich,
00:51:47aber der erste ist schon
00:51:48innerhalb der ersten
00:51:48halben Stunde
00:51:49rausgeflogen
00:51:49und dann waren wir
00:51:50noch zu zweit
00:51:51und haben uns dann
00:51:53immer wieder
00:51:53so ein bisschen
00:51:55bekriegt,
00:51:56ein bisschen abgetastet
00:51:57gegenseitig,
00:51:58Armeen aufgebaut,
00:51:59keiner hat sich richtig
00:52:00getraut,
00:52:01so anzugreifen.
00:52:01Es war nur noch
00:52:02Zerg,
00:52:03meine Zerg
00:52:03gegen die Terraner dann,
00:52:05die Protos waren halt
00:52:05sehr schnell weg,
00:52:06der dritte
00:52:07und nach sechs Stunden
00:52:09haben wir dann gesagt,
00:52:10komm,
00:52:10unentschieden,
00:52:11wir spielen es mal
00:52:12irgendwann zu Ende.
00:52:12Das haben wir nie gemacht.
00:52:13Also Jan,
00:52:13wenn du das Save-Game
00:52:14noch hast,
00:52:15ich bin da.
00:52:16Du bist ready.
00:52:17Können wir im nächsten
00:52:18GameStar-Stream
00:52:19vielleicht mal zu Ende
00:52:20ausfechten?
00:52:20Ich hab's nicht mehr,
00:52:21leider.
00:52:22so,
00:52:23aber deswegen
00:52:24diese,
00:52:25es kommt dieses
00:52:26Epische
00:52:27nicht rüber.
00:52:27Ich weiß,
00:52:28dass es das falsche Wort
00:52:29ist,
00:52:29weil es eigentlich
00:52:29für eine Erzählung
00:52:30verwendet wird,
00:52:31aber dieses,
00:52:32ist egal,
00:52:33es passt halt trotzdem
00:52:33dieser Bombast,
00:52:34dieses,
00:52:35ich erlebe hier
00:52:36eine große Schlacht,
00:52:37ein großes Gefecht,
00:52:39das passt nicht
00:52:40auf den Bildschirm
00:52:41eines,
00:52:42eines,
00:52:43wie sagt man,
00:52:44Handy,
00:52:45glaube ich,
00:52:45ist das Wort.
00:52:46Und,
00:52:47ich hab halt so viele
00:52:48schöne Erinnerungen,
00:52:49das vielleicht nochmal
00:52:50um eine Lanze zu brechen
00:52:51für Multiplayer,
00:52:52an Multiplayer-Partien,
00:52:54auch auf Lan-Partys
00:52:55und Co.
00:52:56Meine Lieblingserinnerung,
00:52:56pass auf,
00:52:57ist aus
00:52:57Command & Conquer
00:52:58Alarmstufe Rot 2.
00:53:00Das haben wir damals
00:53:01im Lan
00:53:02rauf und runter gespielt,
00:53:04das war das Spiel
00:53:04so um die,
00:53:05um die Jahrtausendwende.
00:53:06Das hatte die
00:53:06Killer-Delfine, ne?
00:53:08Das hatte die
00:53:08Killer-Delfine
00:53:09und es hatte
00:53:10Flugzeugträger
00:53:11und meine Lieblingssituation
00:53:13auf einer Karte
00:53:14war,
00:53:15da gab es nur
00:53:15so einen Teich,
00:53:17also so einen besseren
00:53:17Fischteich
00:53:19oder sowas
00:53:19in der Mitte
00:53:19und jemand,
00:53:21gegen den ich gespielt habe,
00:53:22hat trotzdem
00:53:22es geschafft,
00:53:23da Dutzende
00:53:25von Flugzeugträger
00:53:26in diesen Teich rein,
00:53:27in diesen Badesee
00:53:28rein zu quetschen
00:53:29und dann von dort aus
00:53:31halt Sachen zu bombardieren
00:53:32und was ich dann
00:53:33gebaut habe,
00:53:34war eine Tanja,
00:53:35das war diese Elite-Soldatin,
00:53:37die hatte nämlich
00:53:37so C4-Sprengsätze,
00:53:38mit denen sie
00:53:39Schiffe versenken konnte
00:53:40und sie war als
00:53:41Infanterieeinheit
00:53:41ein bisschen,
00:53:42ähm, ja,
00:53:43ein bisschen resistenter
00:53:44gegen diese Bombenangriffe
00:53:46von diesen Flugzeugträgerschiffchen
00:53:47und dann habe ich halt
00:53:49erstmal diese
00:53:49Flugzeugträgerarmee
00:53:50ein bisschen abgelenkt
00:53:50mit Panzern,
00:53:51damit halt erstmal
00:53:51die Flugzeuge
00:53:53halt auf was anderes
00:53:54schießen
00:53:55und dann bin ich
00:53:55mit Tanja
00:53:56in diesen See
00:53:57reingeschwommen,
00:53:58schwimmen konnte sie
00:53:59nämlich auch
00:53:59und habe dann
00:54:00einen Flugzeugträger
00:54:01nach dem anderen
00:54:02versenkt,
00:54:03nur mit ihr,
00:54:04also irgendwie
00:54:04zehn Flugzeugträger
00:54:06oder sowas
00:54:06im Badeteich
00:54:07versenkt
00:54:08von meiner Tanja,
00:54:09das sind Momente,
00:54:11wie es sie nur
00:54:12Echtzeitstrategie
00:54:13Multiplayer
00:54:13bieten kann.
00:54:15Ich weiß nicht,
00:54:16ob das grammatikalisch
00:54:17korrekt war,
00:54:18aber die
00:54:19Botschaft kam trotzdem rüber.
00:54:20Die Botschaft kam rüber.
00:54:21Deine Überzeugung, ja.
00:54:23Ja, auch in StarCraft,
00:54:25auch als StarCraft neu war
00:54:26damals,
00:54:27auch das zum ersten Mal
00:54:28im Multiplayer zu spielen
00:54:29und dann ein bisschen
00:54:30zu experimentieren
00:54:31mit den Fähigkeiten.
00:54:32Ich meine,
00:54:32wir kannten halt vorher
00:54:33in Command & Conquer,
00:54:35dessen strategische Tiefe
00:54:36im Wesentlichen
00:54:37daraus bestand,
00:54:38wer baut mehr Panzer.
00:54:40In Alarmstufe Rot 2,
00:54:41das kam zwar nach StarCraft,
00:54:42aber da nur kurz als Tipp,
00:54:44falls ihr es noch spielen wollt
00:54:45in der Originalversion,
00:54:46war es der Prisma-Panzer.
00:54:47Wenn man vom Prisma-Panzer
00:54:49irgendwie 30 gebaut hat
00:54:50und die haben hochgelevelt,
00:54:51die haben ja Erfahrung gesammelt
00:54:53und haben dann irgendwie
00:54:54stärkere Fähigkeiten
00:54:55oder Waffen freigeschaltet,
00:54:56wenn sie genügend Gegner
00:54:57erledigt haben,
00:54:58hochgelevelte Prisma-Panzer
00:54:59im Pulg,
00:55:00unschlagbar,
00:55:01absolut keine Chance,
00:55:02niemand.
00:55:03So,
00:55:03bei StarCraft war das Coole,
00:55:05da gab es halt diese
00:55:06Tank-Crush-Geschichte nicht.
00:55:08Und da gab es nicht einfach
00:55:09irgendwie nur einen
00:55:09möglichst großen Knödel
00:55:10an Einheiten bauen,
00:55:11sondern musste es
00:55:12und konnte es,
00:55:12und das war das Tolle,
00:55:13echt überlegen,
00:55:14wie,
00:55:15womit überrasche ich
00:55:16den Gegner?
00:55:17Wie setze ich die Fähigkeiten,
00:55:18die ich habe,
00:55:19halt ideal ein,
00:55:20um meinem Widersacher
00:55:22das Leben zur Hölle zu machen?
00:55:24Da haben wir natürlich
00:55:24noch nicht in so
00:55:25E-Sport-Strategien gedacht,
00:55:26wie irgendwie
00:55:26Seven Roads Ruff oder so,
00:55:27was es heute für StarCraft 2 gibt.
00:55:28Aber man hat überlegt,
00:55:29okay,
00:55:30ich kann Zerg eingraben.
00:55:32Das kann ich nutzen
00:55:33für Hinterhalte.
00:55:34Und vielleicht erwartet es
00:55:35dann der andere
00:55:36nicht genau an der Stelle
00:55:37der Map.
00:55:38Oder ich kann mit der Zerg-Königin
00:55:39so einen kleinen Parasiten
00:55:41an eine Arbeitereinheit heften,
00:55:43mitten in der gegnerischen Basis,
00:55:45die dann da rumläuft
00:55:46und Gebäude baut.
00:55:47Und wenn der Gegner
00:55:48die nicht anklickt
00:55:48und das kleine grüne,
00:55:50ich glaube grün war es,
00:55:50die kleine grüne Schrift
00:55:51unten im Interface sieht,
00:55:52Achtung Parasit,
00:55:54dann sehe ich alles
00:55:55in dieser Basis.
00:55:56Also habe ich Sichtweite
00:55:57und dann kann ich halt
00:55:58ein paar,
00:56:00wie hießen denn die,
00:56:00die Wächter bauen,
00:56:01glaube ich,
00:56:01von den Zerg,
00:56:02diese Bombeeinheiten
00:56:03und kann diese Basis
00:56:04aus sicherer Entfernung zerlegen,
00:56:05während der Gegner sich noch
00:56:06überlegt,
00:56:06warum ich ihn sehe.
00:56:09Fantastisch.
00:56:10Und sich dann immer wieder
00:56:10halt solche Sachen ausdenken zu können
00:56:12mit den Spezialfähigkeiten
00:56:13der Einheiten,
00:56:14mit all dem,
00:56:14was da an kleinen
00:56:16taktischen Möglichkeiten
00:56:17drinnen gesteckt hat
00:56:18in einem StarCraft
00:56:18und natürlich auch
00:56:19in einem StarCraft 2.
00:56:21Das ist toll
00:56:22und das funktioniert halt
00:56:23in einem Multiplayer,
00:56:24wenn es klappt,
00:56:25muss man dazu sagen.
00:56:26So viel besser
00:56:26als im Singleplayer,
00:56:28weil es so viel befriedigender ist,
00:56:29das dumme Gesicht
00:56:30der Person zu sehen,
00:56:31der man das gerade antut.
00:56:34Bei einer KI klappt es noch nicht.
00:56:36Vielleicht erfindet mal jemand
00:56:36eine KI.
00:56:37Wir sind ja jetzt langsam
00:56:38technisch auf dem Level,
00:56:39die dann auch ein dummes Gesicht macht,
00:56:40wenn ich sie irgendwie besiege.
00:56:41Es wäre nicht das Gleiche.
00:56:43Es wäre nicht das Gleiche.
00:56:44Keine KI kann jemals
00:56:45so ein schönes, dummes Gesicht machen.
00:56:46Vielleicht eine KI von Maurice.
00:56:48So eine KI-Avatar von Maurice.
00:56:51Nicht, dass ich Maurice
00:56:52in letzter Zeit mal besiegt hätte,
00:56:53aber darüber reden wir jetzt nicht.
00:56:55Aber ja, fände ich gut.
00:56:58Das wäre der Fortschritt,
00:56:59den ich gerne sehen möchte.
00:57:00Eine KI,
00:57:00die dumme Gesichter machen kann.
00:57:03Genau,
00:57:03die Multiplayer so gut simuliert
00:57:05gegen eine KI,
00:57:06dass es mir eine große Befriedigung ist,
00:57:08diese KI in den Hintern zu treten.
00:57:10Sie muss aber auch schwach genug sein,
00:57:12dass ich das kann.
00:57:12Eben, wollte ich gerade sagen.
00:57:14Die KI überlistet dich doch
00:57:15höchstwahrscheinlich.
00:57:17Ja, also eine sehr schwache KI,
00:57:19die aber sehr menschlich wirkt.
00:57:22So, vielleicht kann man es da aufreinigen.
00:57:23Sie muss halt dumm sein,
00:57:24aber menschlich dumm.
00:57:26Genau, menschlich dumm.
00:57:27Genau, das ist ja auch der alte,
00:57:29haben uns ja auch viele Entwickler gesagt,
00:57:30als wir mit ihnen über KI-Entwicklung
00:57:31gesprochen haben,
00:57:32schon vor Jahren.
00:57:33Also nicht im Sinne von KI heute,
00:57:34Machine Learning,
00:57:35sondern einfach KI-Gegner,
00:57:37Computer-Gegner in Strategie spielen.
00:57:38Die meinten,
00:57:40na, wir können überhaupt keine Gegner bauen,
00:57:43die so gut sind wie Menschen
00:57:46oder wir dürfen sie nicht bauen,
00:57:48weil sonst bist du, Micha,
00:57:49am Ende frustriert
00:57:50und schmeißt das Spiel hin.
00:57:52Also wenn du eine KI
00:57:53oder Computer-Gegner hättest,
00:57:55die halt so kreativ sind wie Menschen,
00:58:00die so gut mit den einzelnen Mechaniken
00:58:02umgehen können im Spiel,
00:58:04wie jemand,
00:58:04der das seit einem Jahr
00:58:05als E-Sport spielt,
00:58:06dann hat ja jemand wie ich
00:58:09überhaupt keine Schnitte mehr
00:58:10gegen irgendwas.
00:58:12Deswegen ist es natürlich auch
00:58:13ein bisschen ein Ding,
00:58:14eine kleine Ausrede,
00:58:15weil man würde es auch
00:58:16dann nicht so hinkriegen vielleicht,
00:58:18aber ich finde es auch schon
00:58:19sehr plausibel,
00:58:20eine KI muss immer dumm genug sein,
00:58:22um mich zumindest gewinnen zu lassen,
00:58:25wenn ich mich gut anstelle,
00:58:26sagen wir es mal so.
00:58:26Ja, ich finde einfach dann trotzdem schade,
00:58:31dass doch der menschliche Faktor verloren geht,
00:58:33weil so LAN-Partys hättest du da
00:58:34mit solchen KIs auch nicht mehr.
00:58:37Nee, das nicht.
00:58:39Es sei denn, man kann sie irgendwann
00:58:40in so menschenähnliche Androiden einbauen,
00:58:42aber wir wollen hier nicht vorgreifen.
00:58:43Und sie müssen alter Pizza riechen.
00:58:45Ja.
00:58:46Und sie müssen,
00:58:47wenn du nicht am Platz bist,
00:58:48deine kompletten Festplatten durchsuchen
00:58:50und deinen Desktop löschen oder sowas,
00:58:52wie man es halt immer gemacht hat
00:58:53auf LAN-Partys.
00:58:54Wenn die KI mal soweit ist,
00:58:55brauchen wir keine Menschen mehr.
00:58:56Dann können die das unter sich ausmachen.
00:58:58Dann haben wir den Weltuntergang
00:59:00aber auch schon vorprogrammiert, glaube ich.
00:59:01Ja, aber LAN-Partys waren tatsächlich,
00:59:04waren im Prinzip die,
00:59:07naja, die, die,
00:59:08der Katalysator für alles,
00:59:10was ich geliebt habe im Gaming
00:59:12um die Jahrtausendwende.
00:59:14Klar, natürlich auch dann erste Shooter,
00:59:16auch ein Counter-Strike logischerweise,
00:59:17was da aufgekommen ist,
00:59:19aber natürlich auch Echtzeitstrategiespiele
00:59:22und insbesondere ein Alarmstufe-Rot 2
00:59:24hat sich da eingebrannt
00:59:26und da nicht dank seiner Kampagne,
00:59:28sondern, also gut,
00:59:29wobei, da muss man auch nicht viel erklären,
00:59:30es sind halt Alliierte gegen Sowjets,
00:59:32das ist jetzt auch nicht so schwierig.
00:59:33Und Einstein lebt.
00:59:34Und Einstein lebt, genau.
00:59:37Aber insbesondere Alarmstufe-Rot 2
00:59:39haben wir wirklich rauf und runter gespielt
00:59:41und halt diese legendäre 6 Stunden
00:59:42Starcraft-Multiplayer-Party.
00:59:43Das sind, ja, das sind halt tolle Erinnerungen
00:59:47und die habe ich nicht mit Mobile-Strategie spielen.
00:59:50Oh, weißt du noch neulich,
00:59:51diese krasse C&C-Rivals-Partie
00:59:53zwischen S-Bahn, Donnersberger Brücke
00:59:56und Lime.
00:59:58Wow, ui, da habe ich es dem,
01:00:00wer auch immer das war,
01:00:01unbekannte Personen im Internet
01:00:02mal richtig gezeigt.
01:00:04Aber kannst du dir nicht,
01:00:05also ich denke mir halt,
01:00:06dass es für junge Menschen
01:00:08vielleicht so ein bisschen
01:00:10den Einstieg in Echtzeitstrategie erleichtert,
01:00:13über solche Spiele
01:00:14und vielleicht das Genre ja doch irgendwie
01:00:16wiederbelebt dadurch eventuell?
01:00:20Nicht diese Art.
01:00:22Nee, ich stelle es mir auch sehr schwierig vor,
01:00:24weil diese Spiele ja komplett anders funktionieren.
01:00:27Also man trifft auch strategische Entscheidungen
01:00:29in Echtzeit,
01:00:31aber viele der Komponenten,
01:00:33die wir eingangs des Talks besprochen haben,
01:00:36die sind da eben einfach nicht vorhanden.
01:00:39Und wenn halt jemanden,
01:00:40der vielleicht 100 Stunden Clash Royale gespielt,
01:00:43hat dann jetzt auf einen Tempest Rising
01:00:45setzt, wird diese Person
01:00:47verzweifeln.
01:00:49Aber was das alles soll.
01:00:52Also es gilt ja im ähnlichen Maße für MOBAs,
01:00:56die jetzt auch schon kein neues Phänomen mehr sind.
01:00:58Ich weiß noch, wie ich das ursprüngliche League of Legends
01:01:01getestet habe für Gamester damals.
01:01:03Da wusste ich noch nicht mal,
01:01:04wie man MOBA überhaupt schreibt.
01:01:07Aber auch die haben ja nicht dafür gesorgt,
01:01:09dass sich mehr Leute wieder
01:01:09für klassische Echtzeitstrategie interessieren,
01:01:13weil es einfach komplett andere Spiele sind.
01:01:16Und bei einem MOBA bist du ja sogar noch näher dran.
01:01:18Das spielst du ja auch wie klassische Echtzeitstrategie,
01:01:21nur halt mit einem Helden.
01:01:22Das ist ja nicht umsonst aus StarCraft und WarCraft
01:01:24hervorgegangen, dieses Genre.
01:01:26Aber dann zu sagen,
01:01:28hey, cool,
01:01:28also wenn ich es jetzt mit einem Helden mache,
01:01:30dann möchte ich auch mal wieder eine Basis bauen.
01:01:32Äh, nee.
01:01:33Also das funktioniert dann leider nicht.
01:01:36Ich glaube,
01:01:36das ist halt das wesentliche Problem dieses Genres.
01:01:38Es ist ein alte-Leute-Genre geworden.
01:01:40Viele Junge, würde ich denken,
01:01:42kennen es in der Form,
01:01:44wie wir es gerade besprechen,
01:01:46nicht mehr.
01:01:46Oder wenn sie es kennen,
01:01:48dann halt irgendwie von den Eltern,
01:01:50oder aus Erzählungen in Podcasts,
01:01:54mal völlig illusorisches Beispiel.
01:01:56Aber es gibt halt
01:01:57klar immer noch moderne Varianten davon.
01:02:01Wie gesagt, ein Broken Arrow,
01:02:02was recht gut läuft gerade, glaube ich.
01:02:05Natürlich sowas wie jetzt Tempest Rising.
01:02:07Aber auch die, ne, würde ich,
01:02:10ich lehne mich mal aus dem Fenster,
01:02:12die sind jetzt auch nicht für die Gen-Alpha gemacht.
01:02:15Sondern halt, genau.
01:02:17Belfast 3 oder so,
01:02:17mit denen ich tatsächlich in den letzten Jahren
01:02:19noch sehr viel Freude hatte.
01:02:21Belfast 3, fantastisch.
01:02:22Darf man nie vergessen.
01:02:23Ich vergesse immer die Spellforce-Serie.
01:02:26Aber deswegen haben wir dich eingeladen.
01:02:29Also wenn mal jemand...
01:02:30Bisschen Stronghold,
01:02:31bisschen Spellforce,
01:02:32der Klinge macht das schon.
01:02:34Ja.
01:02:34Also wenn ich mal jemanden
01:02:35mit Spellforce verbinde,
01:02:36dann dich.
01:02:37Weil alles,
01:02:38ich habe das ja gar nicht gekannt,
01:02:39als ich damals zu GameStar gekommen bin.
01:02:41Aber da lag ja in deinen Händen
01:02:43damals in der Redaktion
01:02:44die komplette Spellforce-Berichterstattung.
01:02:46Ja.
01:02:47Ja.
01:02:48Ich finde es ein bisschen traurig,
01:02:50weil jetzt klingt es so,
01:02:51als ob das Genre auch aussterben wird,
01:02:53wenn wir dann mal nicht mehr sind.
01:02:54Aber ich hoffe,
01:02:55dass es doch so einen
01:02:56Vintage-Touch bekommt
01:02:57und die Leute es dann wieder spielen.
01:02:59Also die frohe Botschaft
01:03:01an der Stelle ist,
01:03:02es lebt ja.
01:03:03Es lebt nur vielleicht
01:03:04außerhalb der Geschäfte.
01:03:06Oder beziehungsweise,
01:03:06was heißt Geschäfte?
01:03:07Heute geht ja keiner mehr in den Laden.
01:03:08Aber außerhalb von
01:03:09zum Teil
01:03:10PlayStation Store
01:03:11und
01:03:12Xbox Store.
01:03:13Aber es lebt
01:03:14im Modding.
01:03:16Ich habe es vorhin schon gesagt,
01:03:17Empire at War
01:03:17hat eine
01:03:18große,
01:03:19aktive
01:03:21Modding-Community,
01:03:23die auch immer wieder
01:03:24Sachen weiterentwickelt.
01:03:25Gerade erst wurde mir
01:03:26in den YouTube-Kommentaren
01:03:28empfohlen,
01:03:29Command & Conquer
01:03:29Generals Evolution.
01:03:31Das ist eine Mod,
01:03:32die quasi
01:03:33Generals 2
01:03:34nachbaut
01:03:35in der Engine
01:03:37von
01:03:37Alarmstufe Rot 3.
01:03:39Die ja immer noch gut aussieht.
01:03:40Also dadurch,
01:03:41dass sich auch nicht viel getan hat
01:03:42in dem Genre,
01:03:43gucke ich mir
01:03:43Alarmstufe Rot 3 an
01:03:44und denke mir immer noch,
01:03:45ah, schönes Wasser.
01:03:45Unter anderem.
01:03:46Oder es sieht immer noch
01:03:47ganz cool aus.
01:03:49Und
01:03:50wenn man wirklich möchte,
01:03:53kann man heute
01:03:54auch immer noch
01:03:55wieder neue Mods finden.
01:03:57Ist natürlich alles
01:03:57dann immer bei Modding.
01:03:58Vielleicht ist es halt
01:03:59nicht rund
01:03:59oder es ist nicht
01:04:00fertig entwickelt
01:04:01oder das Modding-Team
01:04:02hört mittendrin auf,
01:04:03weil irgendwie
01:04:04sie einfach nicht mehr
01:04:05zusammenarbeiten können
01:04:06oder weil jemand
01:04:06die Lust verloren hat
01:04:07oder sowas.
01:04:08Aber grundsätzlich
01:04:10spürst du da
01:04:12immer noch
01:04:12diese
01:04:13Community-Leidenschaft
01:04:16für diese Spiele.
01:04:17Und ich glaube,
01:04:18das ist dann auch,
01:04:18wo halt sowas wie
01:04:19ein Tempest Rising
01:04:20oder auch ein Dorf,
01:04:21um das nochmal
01:04:22besorgen,
01:04:23weil der Titel
01:04:23halt so gut ist.
01:04:24Dorf!
01:04:25Um das nochmal
01:04:25vorgehoben zu haben.
01:04:27Wo die dann ansetzen
01:04:28und sagen,
01:04:30hey, ihr seid doch
01:04:31da immer noch aktiv,
01:04:32ihr seid da immer noch
01:04:32mit Leidenschaft dabei
01:04:33und guckt mal,
01:04:33hier ist mal wieder
01:04:34ein neues Spiel
01:04:35in der Art,
01:04:36wie ihr es lange
01:04:36nicht offiziell
01:04:37bekommen habt.
01:04:38Auch Dorf ist ja
01:04:39so ein bisschen,
01:04:39jemand hat es verglichen
01:04:40mit Crush, Kill & Destroy,
01:04:41KKND in den Kommentaren.
01:04:43Finde ich auch sehr treffend,
01:04:45dieser Pixel-Look.
01:04:47Und
01:04:47deswegen denke ich,
01:04:49also,
01:04:49das Echtzeit-Strategie-Spiel lebt.
01:04:51Es ist halt leider
01:04:52nicht mehr
01:04:54so prominent,
01:04:57dass es sich lohnen würde,
01:04:58das Heiko-Spiel zu entwickeln,
01:05:00was du vorhin skizziert hast.
01:05:02Also,
01:05:04ich bin da
01:05:05nicht,
01:05:07nicht,
01:05:07nicht
01:05:07ganz so pessimistisch.
01:05:11Pass auf,
01:05:11jetzt kommt ein spitzen Gag.
01:05:12Ich glaube,
01:05:14die Aufbauspiele
01:05:15könnten da Aufbauhilfe leisten.
01:05:17Hm.
01:05:18Denn
01:05:18ein
01:05:20Anno 1800
01:05:21hat
01:05:23aus meiner Sicht
01:05:24etwas ganz Erstaunliches
01:05:26geschafft,
01:05:26nämlich
01:05:27eine
01:05:28sehr gute
01:05:29Konsolensteuerung
01:05:30zu entwickeln.
01:05:33Und
01:05:33Anno 117
01:05:34wird es
01:05:35parallel tatsächlich
01:05:35sogar entwickelt.
01:05:36Es gibt keine Portierung.
01:05:39Und wenn ein
01:05:39Anno 117
01:05:40mit dem
01:05:41Budget
01:05:42sehr gut
01:05:43läuft
01:05:44auf Konsole,
01:05:45mit dem,
01:05:46was sie eben auch
01:05:46bei der Steuerung machen,
01:05:47weil das
01:05:48Problem,
01:05:49was ATS eben
01:05:49auf Konsolen immer hatte,
01:05:50und das ist nun mal
01:05:51das Problem gewesen,
01:05:52Anfang des Jahrtausends
01:05:55war halt
01:05:56der PC-Delete-Plattform.
01:05:58Und da
01:05:59konnte man
01:06:00entsprechend auch
01:06:00mit
01:06:01Echtzeitstrategie
01:06:02wahnsinnig
01:06:03viel Geld
01:06:03verdienen,
01:06:04zumindest gemessen
01:06:05an den Budgets.
01:06:07Wenn du heute
01:06:08ein Spiel
01:06:08mit einem
01:06:08hohen Budget
01:06:09hast,
01:06:10dann kommst du
01:06:11eigentlich um
01:06:11Konsolen
01:06:12nicht wirklich
01:06:14herum.
01:06:15Entsprechend
01:06:16hast du
01:06:17das
01:06:17Steuerungsproblem
01:06:18bei ATS
01:06:19zu lösen.
01:06:22Und
01:06:22es gab
01:06:23Versuche,
01:06:24Halo Wars
01:06:24ist vielleicht
01:06:25der prominenteste,
01:06:26die haben
01:06:27aber immer
01:06:28ein Stück
01:06:29weit
01:06:29was dafür
01:06:30geopfert,
01:06:31sei es so,
01:06:31was die Größe
01:06:32des Kampfes
01:06:34angeht,
01:06:34was so diese
01:06:35Epik
01:06:36angeht,
01:06:36die jetzt
01:06:37Michael
01:06:38erwähnt,
01:06:38das war dann
01:06:39eher
01:06:39meistens
01:06:40doch so
01:06:40Scharmützel
01:06:41getrieben.
01:06:42Und
01:06:42Anno
01:06:431800,
01:06:44also ich
01:06:44habe es mal
01:06:44gespielt
01:06:45auf Konsole,
01:06:46hat es
01:06:46geschafft,
01:06:47dieses
01:06:47ohne
01:06:48Kompromisse,
01:06:50dieses
01:06:50gewaltige
01:06:52Spielgefühl
01:06:53und diesen
01:06:53globalen
01:06:54Ansatz
01:06:54eines
01:06:54Anno
01:06:551800
01:06:55Steuer- und
01:06:56Spielball-
01:06:57auf der
01:06:57Konsole
01:06:57zu machen.
01:06:59Ist nicht
01:06:59ganz so gut
01:07:00wie auf dem
01:07:00PC,
01:07:02aber es ist
01:07:03natürlich ein
01:07:04deutlich
01:07:05langsameres
01:07:06Spiel,
01:07:06da macht es
01:07:07jetzt nicht so
01:07:08viel aus,
01:07:08wenn du die
01:07:09Optionen
01:07:09nicht gleich
01:07:10sofort
01:07:10findest,
01:07:10wie bei
01:07:11einem
01:07:11ATS,
01:07:13aber
01:07:14vielleicht,
01:07:14vielleicht,
01:07:15vielleicht,
01:07:15ich zwinge mich
01:07:16da auch ein
01:07:17bisschen in
01:07:17Optimismus,
01:07:18weil ich
01:07:18hätte einfach
01:07:19gern wieder
01:07:20hochwertige
01:07:21Echtzeit-Strategie
01:07:23Spiel auch
01:07:24tatsächlich in
01:07:25Blockbuster-Qualität.
01:07:26Ich glaube,
01:07:26sowas bräuchte es,
01:07:27um das Genre zu
01:07:27revitalisieren.
01:07:29Das ist wirklich
01:07:30ein sehr spannender
01:07:31Punkt,
01:07:31daran hatte ich noch
01:07:32gar nicht gedacht,
01:07:32zumal wir bei
01:07:33Anno 117 ja eh
01:07:34gerade,
01:07:34wir wissen es zu dem
01:07:35Zeitpunkt jetzt noch
01:07:36nicht,
01:07:37aber gerade gerne
01:07:38davon ausgehen
01:07:39würden,
01:07:39dass es wieder
01:07:40ein landbasiertes
01:07:41Militärsystem hat,
01:07:43weil du kannst doch
01:07:44kein Römer-Strategiespiel
01:07:45entwickeln ohne
01:07:46Legionen,
01:07:47die auf
01:07:47Barbaren draufkloppen.
01:07:48Alle Indizien
01:07:49sprechen dafür,
01:07:52alles,
01:07:52was sie gezeigt
01:07:53haben.
01:07:54Genau,
01:07:54also im Prinzip
01:07:55kann es das haben,
01:07:56man weiß noch nicht,
01:07:57in welcher Form,
01:07:58ob die wirklich
01:07:59direkt kontrollierbar
01:08:00sein werden,
01:08:00die Militäreinheiten,
01:08:01ob es ist,
01:08:02wie früher in den
01:08:02Siedlerteilen,
01:08:03dass du einfach
01:08:04Truppen aushebst
01:08:05und dann sagst,
01:08:05okay, greif mal
01:08:06bitte da drüben an,
01:08:07aber du hast keine
01:08:07Möglichkeit zum
01:08:08Mikromanagement
01:08:08oder sowas,
01:08:09kann ja alles noch sein,
01:08:11ist vielleicht sogar
01:08:11wahrscheinlich,
01:08:12wenn es auch auf
01:08:12Konsole gut funktionieren
01:08:13soll,
01:08:14aber dass dadurch
01:08:14mal wieder ein
01:08:15bisschen,
01:08:17naja,
01:08:17der Mund wässrig
01:08:18gemacht wird,
01:08:18dass so
01:08:20Echtzeitstrategie
01:08:20und coole
01:08:21Schlachten aus
01:08:22so einer
01:08:23Generalsperspektive
01:08:24was Spannendes
01:08:25sind,
01:08:26auch für Leute,
01:08:27die Konsole spielen,
01:08:28möglich.
01:08:28Ich meine,
01:08:29auch in Age of Empires,
01:08:30nee,
01:08:30Quatsch,
01:08:30wie heißt das,
01:08:31wie heißt das mit den Göttern,
01:08:31Age of Mythology,
01:08:33Retold,
01:08:33also das Remaster
01:08:35von Age of Mythology.
01:08:36Microsoft hat die Spiele
01:08:36auch auf die Konsole
01:08:37umgesetzt.
01:08:37Genau,
01:08:38gibt es ja auch für die
01:08:38Konsole inzwischen,
01:08:39sogar für die PS5.
01:08:41Also auch Microsoft
01:08:42ist da ganz ordentlich
01:08:43hinterher und wir wollen
01:08:43sie nicht verschweigen,
01:08:44wir haben jetzt sehr viel
01:08:45über andere Spiele
01:08:46gesprochen,
01:08:46aber wir haben auch
01:08:48gerade erst auf der Cactus
01:08:49sehr intensiv
01:08:50über Age of Empires
01:08:50gesprochen,
01:08:51deswegen wollten wir mal
01:08:52ein paar andere
01:08:52ins Rampenlicht zerren,
01:08:53was unsere nostalgischen
01:08:54Erinnerungen angeht,
01:08:55aber Microsoft kann dazu
01:08:57mit beitragen,
01:08:57wenn sie jetzt weitermachen,
01:08:58Age of Empires 2
01:08:59auszubauen,
01:09:00Age of Empires 4
01:09:01natürlich auszubauen,
01:09:02Age of Mythology
01:09:03auszubauen
01:09:04und das dann auch wieder
01:09:06auf die Konsole zu bringen
01:09:07und damit zu beweisen,
01:09:08dass es weiterhin auch
01:09:08heutzutage eine
01:09:09Zielgruppe dafür gibt
01:09:10oder zumindest eine
01:09:11Zielgruppe,
01:09:11die dann den Game Pass
01:09:12dafür abonniert
01:09:13oder woran auch immer
01:09:14Microsoft seinen Erfolg
01:09:15messen möchte,
01:09:17dann ja,
01:09:19vielleicht,
01:09:20vielleicht geht,
01:09:22ich glaube trotzdem nicht,
01:09:23dass wir jemals wieder
01:09:24so ein Monsterbrocken
01:09:26kriegen werden
01:09:27wie StarCraft 2
01:09:28über drei Spiele hinweg,
01:09:31wo ich damals
01:09:31im BlizzCon Publikum saß
01:09:33und sie gesagt haben,
01:09:33boah, wir machen jetzt
01:09:34drei Spiele
01:09:34und ich so,
01:09:35warum?
01:09:37Ich hätte es gerne als Eins,
01:09:38aber okay,
01:09:39wenn ihr meint,
01:09:40aber dass sowas
01:09:42jemals wieder passiert
01:09:42in einem Genre
01:09:43halte ich für
01:09:43relativ unwahrscheinlich,
01:09:45stört mich im Fall
01:09:45von StarCraft auch nicht,
01:09:46um das mal zu sagen,
01:09:47weil für mich ist die
01:09:47Geschichte abgeschlossen,
01:09:48ich brauche da nichts mehr,
01:09:49lass es ruhen,
01:09:50also da muss nichts mehr
01:09:52nachkommen,
01:09:52auch wenn jetzt gerade
01:09:53Warcraft 4 hingegen,
01:09:55aber Warcraft 4 ist ja,
01:09:57Warcraft ist ja schon
01:09:58weitererzählt in VOV,
01:10:00ja,
01:10:00weil wenn du jetzt
01:10:01Warcraft 4 machen würdest,
01:10:03müssten ja da die Dunkeleisen-Zwerge
01:10:05gegen die Dränei
01:10:06und ich weiß nicht,
01:10:07Blutelfen und sonst,
01:10:08also was da halt alles
01:10:09noch dazugekommen ist
01:10:10an Lore.
01:10:11Pandaren.
01:10:12Ja, Pandaren,
01:10:13genau,
01:10:13also es ist vielleicht
01:10:15ein bisschen unübersichtlich
01:10:16geworden,
01:10:16deswegen war mein Vorschlag
01:10:17eher so das Remake
01:10:18vom ersten Teil,
01:10:19da waren es noch
01:10:20Orcs vs. Humans,
01:10:22das ging noch,
01:10:23ja.
01:10:23Das war doch
01:10:24heimlich übersichtlich,
01:10:25ja.
01:10:25Genau,
01:10:26da kam er noch mit.
01:10:27So, aber trotzdem,
01:10:28einfach da nochmal
01:10:29irgendwie zu sagen,
01:10:30naja,
01:10:30es ist noch nicht ganz vorbei,
01:10:31auch Blizzard könnte ja
01:10:32sagen,
01:10:33oder beziehungsweise
01:10:33Microsoft,
01:10:34wir geben halt die Marke
01:10:36Warcraft für ein
01:10:37Echtzeitstrategiespiel
01:10:38an ein kleineres Studio,
01:10:40so wie Forgotten Empires,
01:10:41die halt am AOE 2,
01:10:43an der Definitive Edition
01:10:44mitgearbeitet haben,
01:10:45die jetzt auch an Stellaris
01:10:46beteiligt sind,
01:10:46witzigerweise habe ich gesehen,
01:10:47okay,
01:10:47aber sich halt zu suchen,
01:10:48okay,
01:10:49vielleicht gibt es ein
01:10:49kleines Studio,
01:10:50was Bock hat,
01:10:52mit dieser Marke
01:10:53und einem ordentlichen
01:10:55Budget
01:10:55ein schönes,
01:10:57neues
01:10:58Echtzeitstrategiespiel
01:10:59zu entwickeln,
01:11:00nur so auf dem Niveau von
01:11:02zumindest Age of Mythology
01:11:04wie told.
01:11:06Könnte ja klappen.
01:11:07Wir halten auf jeden Fall
01:11:08unsere Daumen umklammert,
01:11:11dass es dazu kommt.
01:11:12Auf jeden Fall.
01:11:14Habt ihr abschließend,
01:11:17oder nicht habt ihr,
01:11:17ich würde mir wünschen,
01:11:18dass ihr abschließend
01:11:19in einem Satz noch sagt,
01:11:21warum ihr
01:11:22Echtzeitstrategiespiele liebt.
01:11:25In einem Satz?
01:11:27Ja.
01:11:28Spult doch mal zum Anfang zurück
01:11:29und hört euch alles an.
01:11:30Ich habe ja 70 Minuten
01:11:31drüber gesprochen.
01:11:32Ja,
01:11:32aber jetzt will ich es
01:11:33auf den Punkt gebracht.
01:11:34Ein Grund für euch.
01:11:37Boah.
01:11:38Also bei mir ist es halt
01:11:39wirklich dieses,
01:11:39weil es mir erlaubt,
01:11:43wieder Kind zu sein
01:11:44oder kindliche Gefühle,
01:11:46kindliche Abenteuerlust
01:11:48in mir zu wecken.
01:11:50Das finde ich schön,
01:11:51dass du es gekauft.
01:11:52Ja.
01:11:53Ich befehlige gerne Leute
01:11:55aus der Perspektive von oben.
01:11:58Als Götterkomplex.
01:11:59So sehe ich mich als Manager
01:12:01einfach.
01:12:02So führe ich euch
01:12:03als Videoteam ihres.
01:12:04Ja.
01:12:04Ich sitze in so einem Turm
01:12:06und sehe unten,
01:12:07wie ihr so rumrödelt
01:12:08als Videoteam
01:12:09und hin und wieder
01:12:10sage ich dann,
01:12:11okay,
01:12:12ihr fünf jetzt
01:12:13zur Cactus nach Leipzig,
01:12:15ihr sieben da drüben
01:12:15zur Gamescom.
01:12:17Angriff auf beiden Seiten.
01:12:19Dann kriegen wir das schon hin
01:12:21irgendwie alles.
01:12:21Nee, weiß ich nicht.
01:12:22Und ihr baut einen Turm.
01:12:24Ja.
01:12:24Und ihr baut ein paar die Fans.
01:12:26Ihr baut die Fans
01:12:27ums Videoteam rum.
01:12:28So eine Mauer oder so.
01:12:29Genau.
01:12:31Aber ich glaube,
01:12:32ich bin sehr gut bei Heiko.
01:12:34Das hast du schon sehr gut gesagt.
01:12:35Das ist einfach jetzt auch
01:12:37immer ein Tempest Rising spielt.
01:12:38Und deswegen habe ich mich
01:12:38auch so darauf gefreut,
01:12:40dass es diese Rückkehr
01:12:42von etwas ist,
01:12:43was prägend für mich war
01:12:45in meiner Jugend und Kindheit.
01:12:49Und das haben ja Leute
01:12:51heutzutage immer noch,
01:12:52nur halt mit anderen Spielen.
01:12:53Ich denke,
01:12:54die übernächste Generation
01:12:55wird sich vielleicht auch
01:12:56eine Gen Alpha jetzt angucken
01:12:58und sagen,
01:12:58hey, euer Roblox,
01:13:00was ist das für ein Käse?
01:13:01Wir haben doch heute
01:13:02Gehirnchipspiele,
01:13:03ihr Trottel.
01:13:05Aber natürlich wird es
01:13:06trotzdem für die Leute,
01:13:07die heute damit aufwachsen,
01:13:08den Stellenwert haben,
01:13:09den jetzt,
01:13:10vielleicht könnt ihr es
01:13:11so nachvollziehen,
01:13:11wenn ihr jünger seid,
01:13:12wenn ihr älter seid,
01:13:13wisst ihr eh,
01:13:13wovon ich rede,
01:13:13aber wenn ihr jünger seid,
01:13:14den jetzt halt
01:13:15diese Echtzeitstrategie
01:13:17für mich hat.
01:13:18Dieses,
01:13:20das ist,
01:13:20womit ich aufgewachsen bin.
01:13:22Und das hat mich geprägt.
01:13:24Und es bringt mir,
01:13:26wie bei allem,
01:13:27mit dem man sich beschäftigt,
01:13:28aus der Kindheit,
01:13:29auch wenn ich es dann halt
01:13:30wieder erlebe,
01:13:31auch wieder ein bisschen
01:13:32Kindheit mit zurück.
01:13:33Ich meine,
01:13:34hinter mir steht
01:13:34ein Regal voller Lego.
01:13:36Ratet mal,
01:13:37warum das so ist.
01:13:38Weil es einfach ein bisschen,
01:13:40es ist ja oft so,
01:13:41dass man sich dadurch
01:13:41ein bisschen mehr
01:13:42heile Welt,
01:13:43vielleicht einfachere Welt
01:13:44auch wieder zurückholt,
01:13:45als man sie als Erwachsene
01:13:46halt einfach heutzutage hat,
01:13:47mit ganz vielen Dingen,
01:13:48für die man verantwortlich ist
01:13:49und auf die man achten muss.
01:13:51So,
01:13:51und das ist,
01:13:52das ist Echtzeitstrategie.
01:13:52Also haben wir auch ein Spiel
01:13:54mit ganz vielen Leuten,
01:13:54die wir uns verantwortlich fühlen.
01:13:57Ja,
01:13:57ganz genau.
01:13:58Ja,
01:13:59richtig,
01:13:59da muss ich da.
01:14:00Ja,
01:14:00aber da ist es ja egal,
01:14:01wenn dann halt,
01:14:02weiß ich nicht,
01:14:02alle sterben.
01:14:04Ja,
01:14:04okay.
01:14:05Vielleicht sollte,
01:14:05okay,
01:14:06mein Chef sieht dieses Video
01:14:07jetzt besser nicht hier.
01:14:10Aber das,
01:14:11also das war jetzt
01:14:11ein sehr langer Satz,
01:14:12aber ja,
01:14:12es bringt mir die Kindheit
01:14:13ein bisschen zurück.
01:14:15Ich würde mir wünschen,
01:14:16dass es mehr Spiele gäbe,
01:14:17die das tun.
01:14:19Zeiten ändern sich,
01:14:20ich will ja gar nicht
01:14:21melancholisch sein,
01:14:22aber ich bin einfach happy,
01:14:23sowas wie ein Tempest Rising
01:14:23jetzt zu haben,
01:14:25wo ich mich einfach dransetze,
01:14:27das Spiel einschalte,
01:14:28ich höre diese Industrial Mucke
01:14:29und denke mir,
01:14:30geil.
01:14:31Ich habe auch
01:14:31einen YouTube-Kommentar gesehen,
01:14:32jetzt zu dem Multiplayer-Duell
01:14:33zwischen Maurice und mir,
01:14:34wo jemand drunter geschrieben hat,
01:14:35was ist das für eine
01:14:36fürchterliche Musik?
01:14:37Kann mal jemand
01:14:38dieses Geplärre ausschalten
01:14:39in diesem Spiel?
01:14:41Und dann denke ich so,
01:14:41ja,
01:14:41aber guck,
01:14:42du bist halt nicht
01:14:43mit Command & Conquer
01:14:43groß geworden.
01:14:44Also du,
01:14:45oder vielleicht hast du damals
01:14:46schon gesagt,
01:14:46was für eine fürchterliche Musik
01:14:47ist auch fernhaft, ne?
01:14:49Aber wenn ich halt
01:14:50da reinkomme
01:14:51und es gibt wirklich,
01:14:52weil es ja auch
01:14:52derselbe Komponist ist,
01:14:54Motive in diesen Stücken,
01:14:56die halt exakt
01:14:57Command & Conquer sind
01:14:59und diese C&C-Soundtracks
01:15:00sind bei mir
01:15:01eingebrannt
01:15:02ins Gehirn.
01:15:04Also ich,
01:15:05das war halt einfach
01:15:06Jahre meines Lebens,
01:15:09also nicht am Stück natürlich,
01:15:10aber über Jahre hinweg,
01:15:11etwas,
01:15:12was sich bei mir
01:15:12so eingeprägt hat.
01:15:14Und das jetzt wieder zu hören,
01:15:15ist wie nach Hause kommen.
01:15:17Und ich mag es,
01:15:18nach Hause zu kommen.
01:15:19Nicht nur am langen Arbeitstag,
01:15:20sondern auch im Gaming.
01:15:22Wow.
01:15:23Das finde ich schön.
01:15:24Das ist ein wunderschöner
01:15:25Schlusssatz meiner Meinung nach.
01:15:26Das kann man gar nicht
01:15:27besser sagen.
01:15:29Vielen Dank,
01:15:30dass ihr uns Einblicke
01:15:32gegeben habt
01:15:32in eure Nostalgie-Momente.
01:15:35Und wenn euch das Video
01:15:37da draußen gefallen hat
01:15:38und ihr auch mit uns
01:15:39in Nostalgie geschwommen seid,
01:15:41schreibt es gerne
01:15:41in die Kommentare
01:15:42und lasst doch gerne
01:15:43ein Like da
01:15:43und wir sehen uns
01:15:45beim nächsten Talk
01:15:45und esst nicht alle Schokohasen
01:15:47auf einmal auf,
01:15:47davon bekommt ihr Bauchweh.
01:15:49Bussi und Baba.
01:15:51Ich habe gar nicht
01:15:51Star Trek Armada erwähnt,
01:15:52Star Trek Armada war auch toll.
01:15:54Schaut euch das an,
01:15:54das war ein tolles
01:15:55Echtzeit-Strategiespiel
01:15:56im Weltraum
01:15:56mit Star Trek-Raumschiffen.
01:15:59Okay,
01:15:59aber jetzt wirklich
01:16:00Bussi und Baba.
01:16:02Ciao.
01:16:02Ciao.
01:16:03Tschüss.
01:16:29Ciao.
01:16:29Ciao.
01:16:31Ciao.
01:16:31Ciao.