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VideospieleTranskript
00:00Aber du, Carsten, machst uns jetzt Hoffnung, denn du sagst, da passiert vielleicht in Zukunft was, worauf man sich tatsächlich wieder freuen kann und hast ein paar Spiele mitgebracht.
00:10Wollen wir vielleicht mal mit dem ersten rein starten, was sogar schon in diesem Jahr an den Start gehen könnte, Chrono Odyssey.
00:17Genau, viel kommt dieses Jahr leider nicht, weil es auch ein paar Verschiebungen gab.
00:20Ein Spiel, das weiterhin für...
00:22Aber in naher Zukunft, können wir sagen.
00:23Genau, aber ein Spiel, das weiterhin 2025 auf dem Release-Plan steht, das ist Chrono Odyssey von Chrono Studio und Kakao Games.
00:33Die kennt ihr vielleicht als Publisher auch von Black Desert noch.
00:35Mh, Kakao.
00:36Mh, Kakao, genau.
00:39Das ist ein themenparkiges MMORPG, das in Unreal Engine 5 entsteht, das, wenn man sich die Trailer anschaut, auch so ziemlich Dark-Fantasy-mäßig daherkommt.
00:48Mich erinnert das manchmal, was einige Szenen angeht, so ein bisschen an das jüngere Lords of the Fallen, das ja auch damals in Unreal Engine 5 entstanden wurde.
00:56Die haben sogar ein Feature, was vergleichbar ist.
00:59Bei Lords of the Fallen konnte man ja per Knopfdruck zwischen diesen beiden Versionen der Spielwelt hin und her wechseln.
01:03Und in Chrono Odyssey, der Titel gibt es so ein bisschen her, steht Zeit und Zeitmanipulation im Fokus.
01:10Das ist auch so der USP, das Besondere an dem Spiel.
01:13Und man soll da die Spielwelt halt auch in unterschiedlichen Varianten erleben, je nachdem, auf welchem Zeitstrahl man gerade ist.
01:21Ob man in der Vergangenheit ist, in der Gegenwart, in der Zukunft.
01:23Inwieweit ist das im Detail funktioniert, ob es da auch so einen Knopf gibt, um zwischen den Zeiten zu wechseln.
01:27Das wäre natürlich super fett, aber in einem MMORPG wahrscheinlich schwer umzusetzen.
01:30Oder ob das da nur für spezielle Regionen gibt, weiß ich nicht.
01:34Was ich aber weiß, ist, dass dieses Zeitfeature auch in den Kämpfen zum Einsatz kommen soll.
01:39Magier kennen das vielleicht, diese Zeitspielereien aus WoW.
01:41Da gibt es auch den einen oder anderen Zauber.
01:44In einem Trailer sieht man zum Beispiel eine Szene, also jetzt wieder aus Chrono Odyssey,
01:48wo der Spielercharakter von der Anhöhe auf den Gegner springt, den Gegner verletzt und dann eben die Zeit so manipuliert,
01:54dass er wieder oben auf der Anhöhe landet, also der Gegner nicht zurückschlagen kann.
01:58Ein zweites Gimmick ist dann einfach halt die Zeit einzufrieren.
02:01Die Gegner können sich nicht mehr bewegen und dann kann man sie halt recht gefahrlos angreifen.
02:06Ansonsten bietet Chrono Odyssey neben der schicken Grafik und diesem Zeitfeature, dem Dark-Fantasy-Setting,
02:12halt vor allen Dingen das Übliche, würde ich sagen.
02:15Also viele verschiedene Dungeon-Herausforderungen, Raids.
02:18Es gibt in dem Trailer Kämpfe gegen Weltbosse zu sehen, wo auch wirklich viele Spieler mit am Start sind.
02:22Crafting soll es geben, PvP.
02:23Und ja, das ist so, glaube ich, das erste große MMORPG, auf das wir uns dieses Jahr dann freuen können,
02:31weil das eben auch für PC, PlayStation 5 und Xbox Series auskommen soll.
02:34Also nicht für die alten Generationen, nicht für Mobile oder sowas, sondern voll auf die aktuell stärksten Plattformen.
02:40Sony hat sich da auch so ein bisschen eingeklingt und die mit unterstützt,
02:43dass das, glaube ich, auf der PlayStation 5 auch richtig rund laufen soll.
02:46Glaubst du, das kann diese grafische Qualität, die wir jetzt hier sehen, wirklich halten?
02:51Weil das ist ja bei MMOs immer so ein bisschen so ein Ding,
02:54dass die oft sehr gut aussehen, wenn man sie zum ersten Mal sieht in Trailern,
03:00aber dann natürlich runtergebaut auf mit ganz vielen Spielern an einem Ort und so,
03:06dann halt schon Abstriche machen müssen.
03:08Weil das sieht halt wirklich, was wir gerade sehen, fantastisch aus, muss ich sagen.
03:12Und auch ein bisschen wie ein FromSoft-Game als MMO.
03:16Was, glaube ich, was ist, wo sehr viele Spieler mit an Bord wären, wenn es das halten würde.
03:20Glaubt ihr, das kann wirklich so aussehen am Ende?
03:24Es ist ein erster Gameplay-Trailer.
03:26Und sie haben auch wirklich bisher noch nicht viel anderes gezeigt.
03:29Es gab bisher auch erst Fokusgruppen, Tests hinter verschlossener Tür.
03:33Alles hinter NDA verborgen.
03:35Das heißt, so langsam müssten sie mal in die Potte kommen.
03:38Das ist so quasi mein aktueller Red Flag bei dem Projekt.
03:41Chrono Studio, das ist, glaube ich, ihr Erstlingswerk.
03:44Ich wüsste nicht, dass sie vorher schon mal was gemacht haben.
03:47Dann direkt ein MMORPG auf drei verschiedenen Plattformen, global, zeitgleich.
03:51Weiß man, ob da irgendwelche Leute mitmachen, die schon Erfahrung haben?
03:54Ich habe da keinen bekannten Namen gesehen bei der Recherche.
03:57Kann sein, aber ist halt ein asiatisches Studio, relativ weit weg auch.
04:02Genau, und deswegen denke ich mir so, okay, selbst ein NCSoft sagt im Moment, sie bringen ihre Spiele lieber erst mal im asiatischen Raum aus, gucken, wie sie dann laufen und bringen sie dann erst später in den westlichen Markt nochmal mit Anpassungen und sowas.
04:15Nee, Chrono Odyssey sagt, ich will direkt zeitgleich global auf allen Plattformen erscheinen.
04:20Und das muss dann natürlich erst mal rund laufen.
04:22Und sie haben nicht mehr allzu viel Zeit, um Stresstests und längere Testphasen zu machen.
04:26Ja, dann müsste eigentlich in der Beta bald kommen, oder?
04:29Also ich bin da tatsächlich auch noch eher skeptisch.
04:32Also wir haben auch, ich weiß nicht, ob du vielleicht da schon noch andere Infos hast, aber ich habe zumindest auch noch nichts von irgendeiner Beta gehört.
04:37Es gab jetzt ganz, vor wenigen Tagen, das gab es das letzte Update, da haben Sie gesagt, wir stehen kurz davor, jetzt in die Vollen zu gehen mit Vorstellung des Spiels und nächsten Testphasen und sowas.
04:47Ja, da bin ich dann auf jeden Fall schon sehr gespannt drauf, weil wir haben es ja gerade schon kurz angerissen, dass gerade MMORPGs brauchen ja auch eine wahnsinnig hohe Rechenleistung, um das überhaupt umsetzen zu können mit den Serverstrukturen und den vielen Spielern und so.
04:59Und das schlägt sich natürlich bei der Grafik immer nieder.
05:02Man muss aber auch sagen, dass die Asiaten da auch zum Teil uns ein bisschen voraus sind, weil die sich schon immer sehr stark auch darauf fokussiert haben.
05:08Bei Online sind sie natürlich auch uns schon immer ein Stückchen weit voraus gewesen.
05:13Und wenn man jetzt vom Stil absieht, grafisch haben die halt auch schon natürlich einiges auf dem Kasten.
05:18Was mich halt vor allem skeptisch macht oder was meine Red Flag ist, der USP, die Zeitenmechanik, wir wissen noch gar nichts.
05:28Also Carsten gerade meinte so, ja, es soll sie geben, aber was genau soll da passieren?
05:32Und das ist dann eigentlich so der ganz große USP und das klingt schon nach etwas sehr Komplizierten, gerade wenn du es in einem MMORPG umsetzen möchtest mit irgendwie unterschiedlichen Zeitschaltungen.
05:42Ich weiß noch nicht genau, was sie da halt machen möchten, aber wir haben halt gerade, wir haben halt noch nichts gesehen.
05:49Also wir können halt nicht jetzt direkt sagen, ah nee, das wird zu 100% nichts.
05:53Wir können aber auch nicht sagen, ja, hypt euch jetzt total auf das Spiel, weil, ja, wir haben noch nichts gesehen.
05:59Ja.
06:00Ja.
06:00Außer Trailer, die halt zugegebenermaßen.
06:02Ja, ja, Trailer.
06:02Die sehen schon fett aus.
06:04Schauen schick aus.
06:04Also wenn man so, ich habe jetzt gerade auch für den Trailer wieder so zugeguckt, so, ja, sieht schon ziemlich cool aus.
06:08Wenn du mir sagst, ey, du kriegst ja so einen Elden Ring oder Dark Souls Style Game als MMO, dann bin ich grundsätzlich erstmal, dann will ich mal sehen, was du zu bieten hast.
06:20Und Thrown in Liberty hat ja jetzt erst letztes Jahr gezeigt, dass superschöne Grafik und viele Spiele auf einem Haufen, dass das durchaus machbar ist.
06:27Ja, und auch ein recht actionlastiges Kampfsystem, was sich sehr befriedigend anfühlt, was ich auch bei Thrown in Liberty cool fand und was dann natürlich Chrono Odyssey auch bieten müsste.
06:39Das soll sogar noch eine Ecke actionreicher werden, weil du hast da einen fließenden Waffenwechsel mit drin.
06:44Also es gibt sechs Klassen, jede Klasse kann halt mehrere Waffen im Kampf hin und her wechseln on the fly.
06:49Und es gibt, sie setzen auf Kombos, auf Ausweichmanöver und sowas, hat man ja auch so ein bisschen im Trailer gesehen, genau.
06:54Das ist für mich übrigens die größte Evolution im Vergleich zu MMOs, die es früher gab, weil die ja alle noch relativ klassisch, also WoW tatsächlich ja sogar noch mit Tap-Targeting.
07:04Eso halt, du hast ein Zielvisier, aber du visierst halt ja trotzdem im Grunde halt, willst du aus, auf wen der Spell geht.
07:12Es ist ja nicht ein Direct-Targeting, wie jetzt zum Beispiel New World hatte, was vom Kampfsystem halt wahnsinnig befriedigend war, fand ich.
07:20War toll.
07:21Also auch was, wie das Treffer-Feedback war.
07:23Das ist mittlerweile auch Auto-Aim bei New World.
07:25Okay, ja, das habe ich gehört, stimmt, mit der neuen Version, ne.
07:28Aber wenn du in New World mit so einem Hammer, so einem Vieh gehauen hast...
07:33Da war Wucht hinter, ja.
07:33Da war wirklich Wucht hinter, was lange Zeit, wenn ich das war, was MMORPGs noch nicht so gut machen konnten wie Singleplayer-Spiele.
07:40Aber das sah jetzt ja auch wirklich aus wie, ja, wie ein Dark Souls zum Mitspielen.
07:46Das ist auch tatsächlich jetzt so ein roter Faden, wenn wir auf die nächsten Spiele noch eingehen.
07:50Ja.
07:50Unreal Engine 5, also die Trailer sehen alle zum aktuellen Zeitpunkt richtig gut schon aus.
07:55Die wenigen, die es gibt, aber man weiß halt nicht, wie das Gameplay dann, oder beziehungsweise das tatsächliche, die tatsächliche Grafik aussehen wird.
08:02Und actionreiche Kämpfe, das ist so der Fokus von asiatischen MMOs.
08:06Okay, das heißt, wir sagen mal noch 2025, aber es müsste jetzt dann schon in den nächsten Wochen irgendwann mal die Meldung zu irgendeiner spielbaren Beta-Playtest kommen.
08:15Sonst würdet ihr sagen, eher eine Orange-Flag.
08:18Ja, also ich würde jetzt...
08:19Zumindest für dieses Jahr.
08:19Aktuell finde ich es halt Orange, weil du kannst irgendwie nicht so...
08:23Ja, weil wir halt noch nichts gesehen haben, wie gesagt.
08:26Zeigt halt euer Gameplay, zeigt, wie genau das mit der Zeitmechanik funktionieren soll,
08:30die ja eben einfach das Spannendste an dem ganzen Spiel ist, neben der coolen Grafik, aber...
08:34Und lasst uns auf die Beta-Server.
08:35Und lasst uns auf die Beta-Server, wenn ihr gerade zuhört.