Esta semana South of Midnight se estrenó para todo el mundo y el título desarrollado por Compulsion Games parece no estar teniendo el impacto que buscaban en Xbox, pues sus números en Steam son algo desalentadores.
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VideojuegosTranscripción
00:00Tras el estreno de South of Midnight para todo el mundo, el título desarrollado por Compulsion Games parece no estar teniendo el impacto que buscaba Xbox y su desarrollador, pues sus números en Steam son algo desalentadores.
00:10En los últimos años, Steam Charts se ha vuelto una fuente confiable para darle una idea del rendimiento a los videojuegos a los jugadores.
00:16Steam Charts incluye datos como jugadores activos en el juego de manera concurrente, supuesto en las ventas de Steam y una división clara de las reseñas positivas y negativas de un juego.
00:24En cuanto a South of Midnight, ha alcanzado un número máximo de jugadores simultáneos de 1.411, 350 reseñas positivas, 25 reseñas negativas y 66.415 número de vistas en Twitch.
00:36Si bien el número de jugadores concurrentes casi se triplicó en comparación con respecto al periodo de Early Access, los números no son tan fuertes, en especial si lo comparas con los juegos más fuertes del año como en el caso de Monster Hunter Wilds,
00:47título que gozó con un pico de 1.384.608 jugadores simultáneos, o incluso el caso del juego independiente Schedule One, el cual cuenta con 459.075 jugadores simultáneos.
00:59A pesar de que el juego está disponible dentro de Game Pass, no tenemos una cifra exacta de jugadores ahí, el silencio por parte de las redes sociales de Xbox pintan un panorama sombrío para el juego.
01:08A pesar de contar con reseñas en su mayoría positivas pero no perfectas, South of Midnight era un título que no se podía salvar de la ya famosa guerra de ideologías que vive Occidente en este momento.
01:17Esto se debe a que South of Midnight es uno de los títulos en donde estuvo más involucrado el polémico Sweet Baby Inc.
01:23Incluso se encuentra acreditado al final del juego.
01:25El trabajo de Sweet Baby Inc. incluyó el desarrollo de la historia, guión, narrativa y supuestamente fueron responsables del diseño final de Hazel.
01:33Gracias a la enorme cantidad de polémicas que han provocado las consultoras DEI en la industria de los videojuegos y sus peleas con otras personas a través de redes sociales,
01:40una gran cantidad de jugadores ahora boicotean sus juegos, por lo que esto posiblemente afectó el rendimiento de este título.
01:46A pesar de que el número de jugadores y ventas podría crecer un poco durante el fin de semana, la aventura de Hazel parece no haber enganchado a una buena cantidad de personas.