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  • il y a 3 jours
Découvrez l'histoire fascinante de CD Projekt Red, le studio polonais derrière la saga The Witcher. De ses débuts modestes à la création de The Witcher 3, élu 251 fois jeu de l'année, ce studio a su imposer sa vision du RPG européen. Explorez les inspirations polonaises, les défis techniques et les choix narratifs qui ont fait le succès de The Witcher, et comment CD Projekt Red a défié les géants de l'industrie comme Rockstar Games.

00:00 - Intro
00:39 - La création de CD Projekt
02:06 - L'oeuvre The Witcher
03:32 - The Witcher 1
05:40 - The Witcher 2
07:02 - Les ambitions pour The Witcher 3
14:27 - Le succès de The Witcher 3
17:41 - Le premier DLC "Heart and Stone"
19:27 - Le deuxième DLC "Wine and Blood"
21:55 - Conclusion (Merci d'avoir regardé)

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#rpg
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Transcription
00:00Rockstar Games est la boîte derrière les GTA, une véritable légende du jeu vidéo.
00:03Une légende tellement influente que dès la sortie du trailer de GTA 6,
00:06de nombreux studios vont s'inspirer de leur stratégie marketing et communication
00:10pour copier sur leurs propres licences. On pourrait même dire que la série GTA
00:13représente le jeu vidéo ultime, tant elle a marqué l'industrie en choquant le monde
00:17à chaque nouvelle sortie. Mais si Rockstar est américain, en Europe aussi on a nos grands
00:22studios. Parmi eux c'est des Projects, le créateur de The Witcher. Et ce studio a un surnom,
00:26le Rockstar Européen.
00:39Pourquoi appelle-t-on ce studio le Rockstar Européen ? C'est la question que je me suis posé en
00:43voyant ce surnom sur internet. Parce que le nom du studio est CD Projekt et la raison pour
00:47laquelle ce studio existe est principalement pour traduire des jeux. En 1990, la Pologne quitte le
00:52rideau de fer suite à la chute du mur de Berlin. A cause du régime communiste et du contrôle
00:56soviétique, l'accès aux biens de consommation comme les films, la musique et surtout les jeux
01:00vidéo étaient extrêmement limités. C'est alors qu'en 1994, deux gars, Iwinski et Kisinski se disent
01:06que ce serait cool de pouvoir jouer à ces jeux qui sont importés illégalement certes, et surtout de
01:10pouvoir y jouer dans leur langue, le polonais. Alors ils font CD Projekt pour s'occuper de publier
01:14des logiciels et jeux en polonais, éditant en 98 Baldur's Gate premier du nom, que vous connaissez sûrement,
01:19car Baldur's Gate 3 finit jeu de l'année 2023. Donc dès 98, ils éditent leur premier hit international.
01:24CD Projekt va jusqu'à doubler les jeux qu'ils éditent, via des doubleurs, mais aussi et surtout
01:29des acteurs célèbres en Pologne. Imaginez jouer à GTA mais doublé par Jean Reno ou Karol Bouquet.
01:33Et bien c'est très exactement comme ça en Pologne, et ça avant les années 2000. Ça fait maintenant
01:388 ans qu'ils font ça, Iwinski et Kisinski veulent développer un nouveau studio en interne. Parce que
01:43c'est super cool d'éditer des logiciels et des jeux étrangers pour leur pays, mais maintenant ils
01:46veulent inverser cette tendance et faire découvrir au monde la culture polonaise. Et pour faire ça,
01:51ils vont développer une marque sous la marque CD Projekt, et son nom sera CD Projekt Red Studio.
01:56En parallèle, ils développent CD Projekt à la République tchèque et Hongrie pour toucher
02:01encore un peu plus de monde, mais surtout pour préparer la suite. Vous comprendrez pourquoi après.
02:05Il faut savoir qu'en Pologne, un auteur a réussi à se démarquer en écrivant dans un style qui n'était
02:10que très peu représenté dans le pays. Sapkowski voulait créer une oeuvre dans la fantasy, et donc lors d'un
02:15concours organisé par le magazine Fantastica, il envoie sa première nouvelle en 1986. Le succès
02:20est immédiat, très vite Sapkowski enchaîne les nouvelles et même les romans, et son oeuvre
02:24deviendra un mythe international. En très peu de temps, il va gagner des tonnes de prix pour
02:28ses nouvelles et romans, et en 2001, une série basée sur les livres sera même adaptée.
02:31The Witcher est connu par tous dans le pays, c'est tout aussi connu qu'Harry Potter, ou
02:40le seigneur des annons en Angleterre pour comparaison.
02:42D'ailleurs, il est même surnommé le Tolkien polonais. La collaboration entre CD Projekt Red
02:53Studio et Sapkowski paraît évidente aujourd'hui, mais pas tant pour l'époque. Et notre studio
02:57polonais veut profiter de la visibilité des romans pour sortir leur premier jeu, assuré de ne pas
03:01bidet, ne serait-ce qu'en terme de vente dans le pays. Mais il y a un problème, Sapkowski
03:05n'y croit pas du tout. Alors il fait quelque chose de stupide qu'il regrettera quelques
03:08années plus tard. Il refuse les pourcentages sur les profits et vend les droits d'auteur
03:11des histoires pour une adaptation en jeu vidéo. 8200€. Mettez-vous à la place du studio.
03:16L'auteur dont vous adorez les oeuvres, et qui vous vend les droits pour si peu, c'est une chance
03:20certes, mais il y a de quoi démotiver, puisqu'il vient d'envoyer un message. Il ne croit pas en vous.
03:24Mais CD Projekt ne va pas se laisser abattre, et va tout donner pour sortir le meilleur jeu
03:28possible pour l'époque. Alors de 2002 à 2007, il bosse sur le premier The Witcher.
03:32A sa sortie, le jeu ne suit pas vraiment les codes classiques d'un RPG monde ouvert avec
03:59une grande liberté d'action. Pourtant il est reçu positivement par la presse. Attention,
04:03il n'a pas été un succès immédiat. A la sortie du jeu, personne ne connaît cet univers et ce studio
04:09à part les polonais. Aux yeux du monde, ce n'est qu'un RPG classique. Mais il fonctionne déjà bien
04:13par une bonne histoire, qui n'a d'ailleurs même pas été écrite par Sapkowski mais par le studio lui-même,
04:17et graphiquement c'était très joli pour l'époque. Bon, le système de combat est complexe à prendre en main,
04:21il y a l'élément le plus repoussant du jeu. Mais il est fortement rattrapé par la narration qui est
04:25excellente. Le jeu a été acheté premièrement par les fans des livres, qui étaient impatients de voir la
04:29sortie de cet univers en jeu vidéo. Et comme je l'ai dit, c'est des projets qui s'étaient importés
04:33dans des pays limitrophes à la Pologne. C'est évidemment pour préparer la sortie du jeu The Witcher.
04:37Parce qu'en plus d'être une rockstar en Pologne, Sapkowski en est aussi une dans les pays voisins,
04:41comme la Russie, l'Ukraine et la République tchèque, qui connaissent déjà les romans The Witcher.
04:46Et ce depuis une quinzaine d'années. Alors le premier jeu est bien reçu, et donc le studio peut
04:49enchaîner assez vite sur une suite. En parallèle de tout ça, le marché occidental découvre The Witcher 1 le jeu,
04:54et donc logiquement les livres. Les maisons d'édition appellent en masse Sapkowski ses équipes pour
04:59demander les droits de traduction de son bouquin. Il n'en revient pas. Il comprend que le studio
05:03à qui il a vendu les droits pour des miettes de pain vient de réussir ce qu'il n'avait alors jamais
05:06réussi à faire. Faire découvrir The Witcher à un marché hors Europe de l'Est. L'Angleterre,
05:10la France, les Etats-Unis, même le Brésil ou le Japon. Ça prouve deux choses, que la Pologne peut
05:14prendre une place dans un marché international, mais surtout que le jeu a été suffisamment intéressant
05:18pour que les gens demandent la traduction du bouquin. Et on parle d'un studio qui n'avait jamais sorti du
05:22avant. Pourtant c'est pas faute d'avoir essayé de donner vie à The Witcher via le dessin ou le
05:26grand écran, mais à chaque fois c'est un échec. C'est sûrement cette raison qui a poussé Sapkowski à
05:30ne pas croire au studio polonais, parce que tous ont échoué auparavant. Le plus drôle reste que
05:33lors de la sortie des livres à l'international, les illustrations des bouquins ont été changées
05:37par celles des jeux, montrant bien la puissance du premier The Witcher. Et donc en 2011,
05:41la suite du jeu tant attendu sort.
05:59Graphiquement il est plus beau puisqu'on a un nouveau moteur de jeu, aussi le système de combat a été
06:03amélioré. Et c'était difficile de faire pire, même si certains ont trouvé la courbe d'apprentissage
06:07encore un peu raide. Et en terme de narration, ces déployés poussent encore plus loin le système de
06:11choix, car désormais certains choix peuvent non seulement impacter la fin, mais aussi le déroulement
06:15de l'intrigue. The Witcher 2 est un succès commercial. Il a même été offert à Barack Obama lors de sa
06:20visite en Pologne, en plus d'un iPad avec quelques films polonais traduits et des nouvelles de Sapkowski,
06:24montrant la reconnaissance du jeu vidéo et la promotion de la culture polonaise.
06:27Évidemment je suis dit on est ravis, le jeu a été fait pour faire connaître la culture polonaise à
06:31l'international. Tout comme le premier jeu, il regorge de mythes et légendes polonaises,
06:34ainsi que quelques historiques comme des références à Duke Nukem 3D ou au Seigneur des Anneaux.
06:38Référence presque obligatoire parce que le surnom de Sapkowski est le Tolkien polonais.
06:43J'aurais besoin d'énormément de pouvoir, ou l'un des vingt anneaux de pouvoir ferait
06:47l'affaire. Un anneau pour les amener tous. C'est ça. Et après je cours pieds nus jusqu'au
06:53sommet d'un volcan. Il y a même une référence à Assassin's Creed. Gérald te dira.
06:57The Witcher 2 ne révolutionne pas le RPG. Par contre, il vient de poser les bases de la
07:06fondation pour le prochain jeu. Et pour comprendre exactement pourquoi The Witcher 3 est ce qu'il
07:09est, il faut comprendre l'ambition et la mentalité de CD Projekt Red Studio.
07:13CD Projekt Red Studio a pour ambition de concurrencier les plus grandes licences du jeu vidéo et
07:38veut créer un genre dans le RPG. Le RPG Européen. Un genre qui imposerait le respect comme la
07:43fait le JRPG qui est le jeu de rôle japonais. Ou Canada américain comme The Elder Scrolls
07:47ou Dragon Age. Le plan était carrément de lancer le développement de The Witcher 3 en
07:50même temps que le développement du deuxième opus. Mais en 2008, l'entreprise manque de
07:54fermer à cause de l'échec du portage du premier jeu sur console. Alors ils mettent
07:57l'idée du troisième opus de côté. Après la sortie du deuxième jeu, l'équipe ne perd pas
08:00de temps et nomme Konrad Tomaskevich, directeur de ce The Witcher 3. Il est probablement l'homme
08:05le plus important dans cette histoire. Il était à la base bêta-testeur sur The Witcher 1 et responsable
08:09des quêtes sur The Witcher 2. Il vient d'avoir une promotion comme jamais personne en a dans
08:13des studios pareils. Et dès le début, il est clair. Le jeu doit se différencier par
08:16une carte bien plus grande et une immense liberté d'exploration.
08:19Maintenant, côté employé chez CD Projekt, c'est très mitigé. Il sort d'une grosse période
08:24de crunch avec plusieurs heures supplémentaires pour sortir The Witcher 2 à temps. Et là,
08:28on leur demande de faire encore plus pour l'opus suivant. Y'a de quoi décourager.
08:32Pour couronner le tout, les kits de développement ou dev kit pour les nouvelles consoles n'étaient
08:36pas encore disponibles à ce moment-là. Et les versions préliminaires n'étaient disponibles
08:39que sur PC dès 2012 et les versions plus abouties en 2013. Un dev kit est un
08:43lancement de matériel et de logiciel spécialement conçu pour les développeurs de jeux. Par
08:47exemple, le dev kit de la PS4 ressemble à une version modifiée de la console qui permet
08:50de tester des jeux en cours de développement avant qu'ils ne soient publiés. Ça leur
08:54permet de s'assurer que le jeu fonctionnera correctement une fois lancé sur les consoles
08:57des joueurs. Bon, pour l'instant, rien n'était du côté du studio malgré les ambitions
09:01de Tomasz Kiewicz pour ce troisième opus. Mais ils vont commencer à travailler sur
09:04The Witcher 3. Et c'est plus de 250 personnes en interne à temps plein. 1250 autres personnes
09:09travailleront sur le jeu à un moment ou à un autre. Ils reprennent le moteur de jeu
09:12créé en interne déjà pour l'épisode précédent et l'améliorent. Avec ça, ils peuvent faire
09:16un monde ouvert sans écran de changement, mais surtout, le nouveau moteur physique introduit
09:19des expressions faciales, ce qui permet facilement de faire des plans cinématiques via le jeu.
09:23Et ils ont d'ailleurs continué d'améliorer le moteur de jeu au fur et à mesure des années,
09:27ce qui fait que ce plan plutôt banal en 2015 est juste époustouflant en 2024.
09:31La carte est d'ailleurs plus grande que celle de GTA V, sans compter le DLC Blood and Wine
09:36qui ajoute une zone supplémentaire. Maintenant, une simple carte à grande échelle ne suffit
09:39pas. Il faut remplir de régions et écosystèmes. Ces derniers sont inspirés de paysages réels,
09:44typiques de l'Europe de Nord, Centrale et Est.
09:46Par exemple, Vélène, la première zone du jeu. Elle est construite autour de trois
09:51maux. Désespoir, faim et désolation. On comprend facilement dans quoi on s'embarque.
09:56Lorsqu'on passe l'arbre pendu.
09:58Oxenfurt est fortement inspiré d'Oxford, on le voit notamment à la toiture ainsi qu'à
10:03l'architecture. Mais d'autres paysages sont aussi fidèlement reproduits. Même la végétation
10:08est étudiée et reproduite le plus fidèlement possible. En fonction du type de plantes poussant
10:13selon un sol forestier et une luminosité donnée. Tout dépend des éléments géographiques
10:17à proximité, comme un ruisseau ou un champ cultivé. Le but étant de montrer l'héritage
10:21polonais aux yeux du monde. Parce que c'est là le premier jeu à montrer la Pologne pendant
10:24la période médiévale. Et ici, pas de gratification après des décisions morales comme on peut
10:29le voir dans Skyrim par exemple. Dans The Witcher 3, soit la quête se finit mal, soit elle finit
10:35très mal.
10:36Une des quêtes parle de ça. Un homme demande d'aller chercher une perle noire pour sa femme.
10:39Heureusement que vous étiez là. Vous allez aider le vieux Nidass à trouver une perle
10:45noire pour sa femme ? Une perle qu'il recherche depuis des années.
10:48Comme convenu. Belle et précieuse. Dans un jeu classique, le mari donne la perle
10:53à sa femme et est vécu heureux. Mais pas dans The Witcher 3.
10:56Chose promise, chose dite. Voici votre or. Sans vous, je n'aurais jamais réussi.
11:01Ça en valait la peine ? Oui, sans doute. Je pense que l'Etat est contre.
11:07En voulant s'en voir plus, Gérald demande si la perle noire en valait la peine.
11:10Si elle ne vous a pas sauté au cou, c'est une sacrée ingrate.
11:13C'est un peu plus compliqué que ça. Elle est malade. C'est sa tête. Ça ne tourne
11:24plus très rond. Elle a commencé par oublier des choses, puis par ne plus reconnaître
11:30les gens. Même moi. Et maintenant, elle a arrêté de parler. Je pensais que voir la
11:40perle lui ferait plaisir. Que ça réveillerait quelque chose en lui. On parlait souvent
11:46de cette promesse stupide. On m'en plaisantait entre nous. Mais ça n'a rien changé. Désolé.
11:55Parle pour moi. Adieu, Gérald.
12:00En fait, la femme perd la mémoire et ne reconnaît plus son mari. Alors, il espérait pouvoir lui
12:04faire retrouver la mémoire avec cette perle noire, une promesse faite il y a des années.
12:08Et chaque quête est presque écrite de cette manière. Comme si on était dans l'univers
12:15The Witcher. Il n'y a pas de quête de livraison comme dans certains jeux RPG. Et l'écriture
12:19d'une mission annexe peut être proposée par chaque membre du studio. N'importe qui
12:23peut proposer sa quête. Le but étant que chaque quête soit originale, prenante et surprenante,
12:29quitte à ce qu'elle soit réécrite une dizaine de fois. Aucune mission annexe hormis les
12:32contrats sont générés de manière procédurale comme c'est le cas dans Skyrim. En parallèle de
12:36tout ça, ils écrivent un scénario d'environ 50 heures pour la quête principale et 50
12:39à 70 heures pour les quêtes secondaires. Tout a été écrit par le studio. Et je vais
12:43essayer de répondre à une question que beaucoup se posent. Gérald Deriv dans les
12:45bouquins est décrit comme ni beau ni moche. Il devrait ressembler à ça. Mais dans les
12:50jeux, et même la série, c'est un beau gosse à plus de 100 kg de mus, prêt à sauver
12:54la veuve et l'orphelin. Ça peut s'expliquer que déjà dans les livres, il est juste dit
12:57qu'il n'est pas beau au sens traditionnel. Aussi, n'oublions pas que Saposki ne croyait pas au studio.
13:02Je pense que CD Projekt Red Studio avait une autre vision sur le sorceleur, pour le faire
13:05connaître à l'international via les jeux. Et ça commence par une adaptation du physique
13:09de Gérald. D'ailleurs, comme dit Jimmy Fox dans Spider-Man No Way Home,
13:12Et si vous avez remarqué, on n'est pas sur un simple champ-contre-champ à chaque quête.
13:23Un travail remarquable a été fait sur les cinématiques, avec plus de 2h30 au total.
13:27Le placement de la caméra est régi manuellement, et près de 2400 animations sont créées.
13:32Tout est fait pour rendre le jeu aussi immersif et agréable que possible.
13:35Mais pour faire ça, avant la sortie du jeu fin 2014, ça parait presque impossible.
13:39Le jeu est alors repoussé jusqu'en février 2015, mais il y a environ 5000 bugs à corriger,
13:43et qu'en deux mois l'équipe ne pourra corriger que 2000 tout au plus.
13:46Alors le studio repousse une seconde fois le jeu pour le sortir en mai 2015.
13:49Il ne voulait pas sortir le jeu en novembre.
13:51Pour éviter de faire comme Assassin's Creed Unity, et aussi éviter de sortir face à la concurrence comme Dragon Age Inquisition, un autre RPG.
13:57Mais, au mois de mai c'est idéal, car le jeu devrait être optimisé,
14:00et les joueurs auront fini les jeux qu'ils ont acheté durant les fêtes de fin d'année 2014,
14:03alors ils sont prêts à s'investir sur une autre histoire.
14:06Pendant ces mois de crunch, certains départements font beaucoup d'heures supplémentaires,
14:09d'autres départements ont beaucoup moins, comme les scénaristes.
14:11Mais ils en profitent pour vérifier toute la base de données, et voir si tout est cohérent.
14:14C'est un travail titanesque.
14:15Alors le 18 mai 2015, la première ministre polonaise visite les locaux de CD Projekt,
14:20et se voit même offrir une édition colecteur de The 8 sur 3.
14:23Le lendemain, c'est au tour du président de la république de rendre visite à nos développeurs.
14:26Et finalement, les notes de la presse tombent.
14:30Et... c'est la fête dans le studio polonais.
14:33Après des mois et des mois de travail, ils ont enfin le succès tant mérité.
14:36Ils peuvent enfin souffler un peu, mais surtout regarder l'engouement des fans.
14:40Des joueurs qui pour certains découvrent pour la première fois la licence,
14:59ainsi que tous les prix que le jeu va gagner.
15:01Et le gagnant pour le jeu de 2015, c'est The Witcher 3.
15:07Il est élu 251 fois jeu vidéo de l'année 2015, battant le record de The Last of Us ayant reçu 249 distinctions.
15:14En totalité, ce sera plus de 800 récompenses qui vont gagner.
15:17En découvrant pour la première fois le jeu, on est littéralement subjugué par l'écriture et la finition du jeu.
15:21On ressent la passion et l'amour des développeurs pour la licence de Witcher.
15:24Et dès les premières minutes du jeu, le ton est donné.
15:27Ce n'est pas un conte de fées, mais on n'a pas de fin heureuse.
15:30Le cauchemar de Geralt montrant sa fille adoptive en danger.
15:32La recherche de Yennefer, sa femme.
15:34L'arbre des pendus à l'arrivée de la première zone.
15:36Même le regard des habitants sur nos deux sorceleurs.
15:38Ils ne sont pas les bienvenus.
15:40On va évidemment en suivant la quête principale, mais pas que.
15:43Lors des quêtes annexes aussi, on le voit.
15:45Ce qui n'est pas humain n'est pas accepté.
15:46Ce, même si la créature ou le monstre est inoffensif et en possession de ses moyens.
15:50Tout comme Geralt qui n'est plus humain parce qu'il a subi le parcours de la voie.
15:53Né d'une sorcière et d'un guerrier, il a été confié à Vezemir, certainement par le droit de surprise.
15:57C'est une coutume qui dit qu'un sorceleur peut exiger une autre forme de paiement que l'or,
16:00ce que la personne sauvée possède mais ignore encore.
16:03C'est d'ailleurs comme ça que Geralt a obtenu la garde de Syrie.
16:05Geralt a été entraîné à l'école du loup.
16:07Préparation physique, mentale, à diverses compétences comme l'herborisme ou l'alchimie.
16:11Il a aussi passé la dernière épreuve pour devenir véritablement un sorceleur.
16:14L'épreuve des herbes.
16:16Ingérer différents mutagènes modifiant sa physiologie.
16:18C'est évidemment l'étape la plus dangereuse dans la quête pour devenir un sorceleur car c'est très douloureux mais surtout mortel.
16:24Geralt réussit à survivre à cette épreuve mais il décide d'aller plus loin que le parcours classique du sorceleur.
16:29Il veut subir d'autres mutations.
16:31Pour devenir plus fort, plus rapide et surtout pour pouvoir utiliser la magie via les signes.
16:35C'est une réussite mais il subira des effets secondaires, notamment sa chevelure blanche.
16:39Vous avez déjà entendu le surnom de loup blanc ?
16:41Qui a-t-il loup blanc ?
16:42Bien sûr c'est parce qu'il vient de l'école du loup et qu'il a les cheveux blancs.
16:45Mais la cause est ces mutations supplémentaires en quête de devenir toujours plus fort.
16:50Voilà pourquoi les sorceleurs ne sont pas considérés comme des humains.
16:53On ne peut pas réellement dire qu'ils sont des monstres non plus.
16:55Ils sont en plein milieu de cette frontière.
16:57On voit ici un schéma qui va se répéter durant tout le jeu.
16:59Par la quête principale mais aussi les quêtes secondaires.
17:02Ça me rappelle cette citation sortie du bouquin qui dit
17:04Les gens aiment bien inventer des monstres et des monstruosités.
17:08Ça leur donne l'impression d'être moins monstrueux eux-mêmes.
17:10Quand ils boivent comme des trous, qu'ils escroquent les gens, les volent, qu'ils cognent leurs femmes à coups de reine,
17:14laissent crever de faim la vieille grand-mère, qu'ils assènent un coup de hache à un renard pris dans un panneau
17:18ou criblent de flèches la dernière licorne qui subsiste sur cette terre.
17:21Ils aiment se dire que la moire qui entre dans leur chaumière au point du jour est plus monstrueuse qu'eux.
17:25Alors ils se sentent le cœur plus léger et ils ont moins de mal à vivre.
17:29On passe notre temps à chasser des monstres, à récupérer des contrats pour s'occuper de la bête qui horrifie le village.
17:34Mais la plupart du temps, la bête est plus humaine que le monstre qui s'en cache.
17:39Souvent ces humains-là se montrent très gentils au début.
17:41Un peu comme notre ami Gunther, un personnage teasé dès le début du jeu
17:44qui se retrouvera finalement être l'un des protagonistes les plus importants du premier DLC de The Witcher 3.
17:49D'ailleurs si on est très intuitif durant toute l'aventure du jeu, on peut le remarquer.
17:54Il nous observe toujours de près ou de loin.
17:59Ce DLC est inspiré de Swarovski, un personnage polonais qui a plusieurs variants dans d'autres pays
18:05comme la légende de Fosse dans la littérature allemande.
18:07Un homme qui fait un pacte avec le diable pour obtenir tout ce qu'il désire et plus encore.
18:11Ce qui est fascinant dans ce DLC, au-delà de l'histoire ou des personnages, ce sont les cinématiques.
18:15La mise en scène est tout simplement impeccable.
18:17On pourrait jouer sans leçon qu'on comprend ce qui est en train de se passer.
18:20Par exemple ici, dans le bateau avec le jeu des lumières, Géralt entrera dans la lumière rouge du diable
18:25sur le point d'accepter un pacte qu'il regrettera plus tard.
18:28Et c'est comme ça durant tout le DLC.
18:31Il permet d'aborder d'autres sujets qui nous sont présentés dans l'intrigue principale.
18:34Pour vous parler très brièvement du DLC, Gunther est le diable dans cette histoire.
18:38Mais le Swarovski est Von Evrek.
18:41Basiquement, comme Gunther nous a libérés de la prison, on doit maintenant l'aider à faire payer Von Evrek.
18:46Von Evrek qui fit les voeux de l'immortalité, richesse et amour.
18:50Mais peu à peu, il va perdre son humanité et on comprendra au fur et à mesure de l'histoire
18:54qu'il a eu un passé tragique et que par-dessus ça, Gunther est de nature maléfique.
18:58Von Evrek fera beaucoup de mal autour de lui.
19:01Et maintenant, débrouillez-vous avec ça.
19:04C'est-à-dire, faut-il juger Don Evrek pour ses actes passés, ou lui accorder une seconde chance ?
19:10La neutralité est-elle toujours la bonne option face au mal ?
19:13La bonne réponse, c'est qu'il n'y en a pas.
19:15Vous pouvez décider de lui accorder une seconde chance, tout comme laisser Gunther se charger de Don Evrek.
19:19La question de moralité est constamment dans le jeu, et encore plus dans ce DLC.
19:27C'était Earth of Stone, mais en 2016 The Witcher 3 s'agrandit avec le second DLC Blood and Wine.
19:34Et cette fois-ci, on vient ajouter une carte et des tonnes de nouveaux personnages.
19:49Le contraste entre la carte désolée avec l'ambiance sombre du jeu principal
19:53et la nouvelle zone très colorée, ensoleillée, presque féérique, inspirée des vignobles et villages du sud de la France, est incroyable.
19:59Je veux dire, la carte est vraiment belle, et c'est une véritable surprise, puisque le premier DLC n'ajoute pas de nouvelles cartes.
20:04Evidemment, il y a de nouvelles armes et armures en quantité, on peut même teindre ces armures.
20:08On a envie de prendre le temps, de tout explorer, tester toutes les armes, les armures, fouiller chaque coffre et boîte de la carte.
20:14Mais même hors des DLC, on a envie de prendre le temps.
20:17D'écouter ce que les personnages ont à nous dire, d'écouter la musique en arrière-plan, qui ajoute un côté dramatique aux conversations.
20:23Il y a un bouton pour passer chaque dialogue aux cinématiques du jeu, mais on ne le fait pas.
20:27Parce qu'on est face à un film interactif, où on est le héros.
20:30Et en fonction des choix, certaines scènes vont être totalement différentes.
20:34Déjà, si vous lancez une quête en journée ou soirée, la cinématique sera adaptée à la matière.
20:38Mais aussi, certains choix auront un impact, comme tuer un PNJ, éviter un combat ou simplement continuer le dialogue.
20:44Ces choix ne sont jamais simples à prendre et parfois, on est pressé par un timer.
20:48On ne sait pas ce qui va se passer quand on choisit tel ou tel dialogue.
20:51Mais c'est ça qui rend la chose réaliste et excitante, même si c'est rarement joyeux.
20:54La quête pour le bien de la science est un excellent exemple.
20:57En fonction des choix que vous prendrez, votre ami pourrait mourir ou alors vous aider dans l'acte 2 des heures plus tard.
21:03Il y a une autre option. Va à Kermoren.
21:06Et quand vous comprenez que maintenant, ce personnage est là car vous avez fait le bon choix 20 heures plus tôt,
21:10vous vous sentez réellement gratifié.
21:12Elle est là, la puissance de The Witcher 3.
21:14C'est un jeu qui prend du temps, mais dont les joueurs veulent prendre le temps.
21:17Je suis moi-même surpris à mettre presque 60 heures dans le jeu en parallèle de l'écriture de la vidéo,
21:21parce que j'étais nostalgique du jeu.
21:22À mettre en boucle les musiques de ce jeu, qui sont un chef-d'oeuvre absolu.
21:25Par moments épiques, d'autres reposants et calmes.
21:28En plus, il y a une version next-gen qui embellit significativement le jeu.
21:31Il y ajoute 2-3 trucs, notamment les DLC qui sont offerts à l'achat de la nouvelle version.
21:34C'est-à-dire qu'il y avait encore des gens qui bossaient sur ce jeu pour continuer d'améliorer The Witcher 3.
21:38Je pense que c'est le plus beau cadeau que le studio ait pu faire aux joueurs.
21:41C'est un jeu vidéo fait par des passionnés, pour des passionnés.
21:43Alors pour ça, j'ai envie de dire merci.
21:45Merci CD Projekt de sortir des jeux complets, finis et faits avec le cœur.
21:48Vous vouliez créer un joueur dans l'RPG.
21:50Et avec The Witcher 3, on peut dire que vous l'avez fait.
21:59Merci d'être de plus en plus nombreux à me suivre, ça me motive à continuer de réaliser des vidéos.
22:03Le meilleur moyen de me soutenir reste de s'abonner aux différents comptes en description.
22:06C'est important pour moi car je ne ferai pas de financement participatif.
22:09Merci d'en être arrivé jusque-là et à bientôt.

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