Balatro es un roguelike de cartas de póker indie que ha hecho historia, consiguiendo vender 600.000 copias y ganar más de 1 millón de dólares en sus primeras 8 horas de lanzamiento. ¿Pero cuál es la clavede su éxito? ¿Quién está detrás de Balatro? Pues hoy te lo contamos todo en este vídeo.
Vídeo de Flappy Bird: https://youtu.be/qhUpWbnAEic
Vídeo de Flappy Bird: https://youtu.be/qhUpWbnAEic
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TecnologíaTranscripción
00:00Música
00:30Manos de póker, construcción de mazos y conseguir buenos combos.
00:35Aunque no lo parezca, esta ha sido la receta perfecta para que un videojuego indie vendiese
00:41119.000 unidades y alcanzase el millón de dólares durante sus primeras 8 horas de vida.
00:50Detrás de Balatro no hay un equipo gigante, sino una única persona.
00:55Local Thunk, un desarrollador del que no se conoce su identidad y que comenzó el juego
01:01como un proyecto personal sin esperar grandes resultados.
01:05Ahora es millonario, pero durante el desarrollo del videojuego, su salud sufrió tanto que
01:11él mismo ha dicho que no volvería a pasar por eso y que probablemente si desarrollase
01:16otro videojuego no lo haría público.
01:21Música
01:22Retrocedemos en el tiempo unos pocos años, a inicios de diciembre de 2021.
01:28Local Thunk aprovechó sus tres semanas de vacaciones para crear un juego de cartas multijugador basado
01:35en Big 2, un tradicional juego de cartas chino que usa manos similares a las del póker, solo
01:42que aquí el 2 es la carta más alta.
01:44La cosa es que, según fue avanzando en su creación, decidió que quería crear un juego propio y no
01:52basarse en otros ya existentes.
01:54Así que poco a poco fue sentando las bases de lo que hoy es Balatro, un roguelike.
02:01Los roguelike son videojuegos donde tenemos que avanzar por varios niveles sin morir.
02:07Si mueres, pierdes todo el progreso y empiezas de cero.
02:11Además, es habitual que al final de cada nivel nos tengamos que enfrentar a un boss y al final
02:17del juego a un final boss.
02:19Por el camino, por supuesto, nos iremos haciendo fuertes.
02:23Mi juego de referencia para este género es, sin duda, The Binding of Isaac.
02:27Le he dedicado muchísimas horas desde hace años y me flipa.
02:32De hecho, me gustan bastantes videojuegos roguelike, aunque tengo que reconocer que yo
02:37con Astro de Balatro era un poco escéptica porque no me terminan de encantar los juegos de cartas.
02:44Pues no podía estar más equivocada.
02:46Es que el género le sienta de lujo a este juego y esa sensación de poder que vas adquiriendo
02:51a medida que consigues combos cada vez más y más potentes es indescriptible.
02:56Esto es justo una de las piezas claves de su éxito, y no la única.
03:02El propio LocalThunk relató en su blog cómo fue todo el proceso de creación del juego
03:08y es curioso ver cómo él mismo se va emocionando por lo que está creando,
03:13cómo surgen ideas nuevas para implementar y también cómo todo esto le pasa factura.
03:19Tras año y medio de trabajo y pagar una tarifa de 100 dólares,
03:23subió su primera beta pública a Steam, a finales de mayo de 2023.
03:32Steam me abrumaba bastante.
03:34Empezar a investigar cosas como cómo lanzar un juego indie me estaba poniendo nervioso.
03:38A finales de mayo subí la primera beta pública a Steam,
03:40publiqué mi página de la tienda y vi exactamente lo que me esperaba.
03:45Nada.
03:46LocalThunk no esperaba nada de su lanzamiento, pero poco a poco fue viendo cómo cada vez
03:52más youtubers mostraban el juego en sus streamings.
03:55Al principio eran youtubers pequeños, pero fue llamando la atención de otros más grandes,
04:01como Dan Gislin o Northern Lion.
04:03Para Julio ya veía posible recuperar su inversión y además firmó un contrato de publicación
04:09con PlayStack.
04:10Pero la estrategia de lanzamiento, unido a la creciente atención de los jugadores
04:15y beta testers, empezaba a afectar a su salud.
04:19Fue entonces cuando mi sueño y mi corazón empezaron a darme problemas.
04:24Ya he hablado un poco de esto antes, pero desde entonces y hasta el lanzamiento
04:27tuve muchos problemas de salud física y mental.
04:30Esto se dio principalmente al estrés de lidiar con el público, los jugadores
04:33y la presión de tener todo listo antes de febrero de 2024.
04:39Mi sueño y mi corazón están empeorando.
04:42Cada dos o tres noches necesito dormir sentado en el sofá porque el corazón me interrumpe
04:46constantemente.
04:48Me sentía completamente abrumado.
04:50Y es que si echamos un vistazo a la cantidad de usuarios que añadían el juego a su lista
04:55de deseos de Steam, no me extraña que se sintiese tan abrumado.
05:03Entonces llegó febrero, el mes de lanzamiento de Balatro.
05:10Empiezo a jugarlo de verdad una semana antes del lanzamiento y sinceramente es que es divertido.
05:16Tengo un momento muy emotivo en el que siento que logré lo que me propuse.
05:19Por fin creé el juego divertido que quería.
05:22El día previo al lanzamiento empezaron a publicarse las reseñas de los medios de videojuegos.
05:28El éxito estaba garantizado.
05:30Al final del día, el juego tenía una puntuación de 90 en Metacritic y OpenCritic.
05:36Y así fue.
05:37El 20 de febrero de 2024, Balatro lanzó su versión final en Steam.
05:43Solo dos horas después, el juego había vendido 50.000 copias y sus ingresos superaban los 600.000 dólares.
05:51Al final del día, Balatro había vendido 119.000 unidades solo en Steam y había ganado más de un millón de dólares.
06:00Unas cifras espectaculares para un juego indie.
06:04Para mi sorpresa, nada sale mal.
06:10A la gente le encanta el juego y se lo están pasando genial.
06:13Creo que puede que haya habido algunos pequeños fallos, pero desde luego nada grave.
06:17Nada que ver con lo que esperaba.
06:19Los streamers lo están jugando, los medios están escribiendo sobre él, recibo muchísimos mensajes de amigos y de familiares.
06:25Es el día más surrealista de mi vida.
06:28El lanzamiento es entre 10 y 20 veces más grande de lo que esperábamos.
06:32¿Pero de qué va Balatro entonces? ¿Qué lo hace tan especial?
06:38En cada nivel nos enfrentamos a tres ciegas, que es como si fuesen los bosses.
06:43Para vencer a esa ciega, vamos a tener que ir jugando manos de póker para conseguir X cantidad de puntos.
06:49Si pasamos la ciega, conseguimos algo de dinero para comprar cartas de joker,
06:54que nos generan multiplicadores de puntos y cartas con mejoras para nuestro mazo.
06:59La idea es conseguir buenos combos con la elección de jokers y las mejoras del mazo,
07:05porque cada vez será más difícil superar el mínimo de puntos para ganar cada ciega.
07:11La magia de todo esto está en que la aleatoriedad de las cartas de jokers y de mejoras es tan sumamente grande
07:19que nunca vas a tener una partida exactamente igual a la anterior.
07:23La estrategia que te ha funcionado una vez no te va a volver a funcionar. Nunca.
07:27Si a esto le sumamos que a veces los combos son tan bestias que parece que vas a romper el juego,
07:34es que lo tienes todo hecho. No hay nada más adictivo.
07:38Lo que LocalZunk no esperaba es que basarse en cartas de póker le iba a traer problemas.
07:44PEGI, el sistema de calificación por edades europeo para videojuegos,
07:52catalogó Balatro como un juego no apto para mayores de 18 años.
07:58Una categoría que habitualmente se aplica a juegos con violencia, drogas, sexo, apuestas, etc.
08:06Según la propia página de PEGI, el juego enseña conocimientos que se usan en el póker y que,
08:12como son manos que existen en el mundo real, las habilidades y conocimientos que consigues
08:17jugando se podrían usar en una partida de póker en el mundo real.
08:21Y no deja de ser curiosa esta descripción porque no es algo que suelan criticar a otros videojuegos.
08:28Sin ir más lejos, existen juegos reales de póker como el Pure Hold'em que tienen una calificación
08:34para mayores de 12 años. El propio creador se quejaba en X de lo injusto de la calificación,
08:41puesto que su juego de cartas no incluye ningún tipo de apuesta o transacción con dinero real.
08:47De hecho, lo comparaba con EA Sports Football Club por tener cajas de botín y aún así estar
08:53disponible para mayores de 3 años. Que PEGI cambiase la calificación de Balatro a más 18,
08:59no solo limitó el impulso y el alcance del propio videojuego, sino que además hizo que en ciertos
09:07países se eliminase de algunas tiendas. Por suerte, y tras una apelación,
09:12PEGI rectificó la calificación del juego a PEGI 12.
09:23Balatro ha hecho historia. El éxito que ha conseguido en tan poco tiempo lo ha llevado a estar
09:29nominado a GOTY del 2024 y a ganar los premios a Mejor Juego Independiente, Mejor Debut Independiente
09:36y Mejor Juego para Móviles, además de ganar otros 4 premios en los Game Developers Choice Awards.
09:46Su presencia en los premios no hizo más que impulsar las ventas y para enero de 2025 ya había
09:52superado los 5 millones de unidades vendidas.
09:59Como ya vimos en el video de Flappy Bird, tener tanto éxito de golpe siendo una persona normal y
10:05corriente puede tener sus consecuencias. En el caso del creador del Flappy Bird, tras recibir amenazas de
10:11muerte, decidió eliminar su juego de las tiendas. Por suerte para LocalThunk no ha pasado nada de esto,
10:18y de hecho se alegra de mantener su anonimato, tal y como afirmaba en una entrevista que hizo a la
10:24revista GQ.
10:25En realidad no fue una decisión, simplemente tenía un seudónimo y a medida que Balatro se volvía más
10:31popular comencé a agradecer cada vez más que no estuviera vinculado a mi identidad. Ya tengo
10:36demasiada atención en mi vida y no quiero aumentarla.
10:38Además, dejaba caer que si hiciese otro juego lo guardaría en su ordenador para él mismo sin llegar
10:45a hacerlo público. LocalThunk está muy agradecido, pero echa de menos que desarrollar videojuegos
10:52sea simplemente un hobby.
10:54Quizá habría sido más feliz si nunca hubiera lanzado este juego al público.
11:01Es que el desarrollo de Balatro ha supuesto una montaña rusa de emociones y de estrés
11:06para el creador, quien no quiere volver a pasar por lo mismo y que además tiene la suerte
11:11de haber ganado el dinero suficiente como para poder retirarse.
11:15Balatro
11:18La historia de Balatro es increíble y rara al mismo tiempo. Muy pocos juegos indies pueden
11:24presumir de haber tenido tanto éxito, y mucho menos en tan poco tiempo. Lo que está claro
11:30es que el mercado de los videojuegos indie aún tiene mucho que ofrecer. Y quién sabe, quizás
11:36la próxima joya esté ya desarrollándose en algún lugar del mundo.
11:41¿Y vosotros lo habéis jugado? ¿Qué os parece? ¿Qué haríais si gracias a un proyecto
11:47personal os cambiase por completo la vida? Espero leer vuestros comentarios, yo me despido
11:53aquí y nos vemos, como siempre, en un próximo video. ¡Chao!
11:57¡Gracias!
11:58Chau Đere