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Transkript
00:00Wer The Witcher 3 in den Jahren nach Release gespielt hat, kann sich vielleicht noch daran
00:08erinnern, was für ein Elend es gewesen ist, von irgendeiner Mission zur Burg Krähenfels
00:13zurückzukehren.
00:14Im Gegensatz zu so ziemlich jedem anderen Ort, an dem Hexer Geralt während seiner Reisen
00:20regelmäßig vorbeischaut, gab es in dem Burgfried nämlich keinen direkten Schnellreisepunkt.
00:25Wir können ausschließlich zu einem Punkt außerhalb der Mauern teleportieren und dann
00:29von dort aus noch ein ganzes Stück ins Innere laufen bzw. reiten.
00:34Ein absolut ätzender Prozess, da wir auch nach Abschluss der mit Krähenfels verbundenen
00:39Quest-Reihe noch häufig dorthin zurückkehren.
00:41Schon alleine wegen der meisterlichen Rüstungsschmiede.
00:43Und für Gwent natürlich.
00:45Der umständliche Weg dorthin wurde vielfach im Internet bemängelt und gememt.
00:49Und mit dem Release der Next-Gen-Version von The Witcher 3 im Jahr 2022 dann auch endlich
00:55korrigiert.
00:56So wird nun, nachdem die Hauptquest in Krähenfels abgeschlossen ist, dort ein zweiter Wegweiser
01:02errichtet, zu dem wir uns in Zukunft einfach auf Knopfdruck teleportieren können.
01:06Die Devs seien gepriesen.
01:09Es ist mittlerweile komplett normal geworden, dass Studios ihr Spiel nach Release noch anpassen
01:13und verbessern.
01:14Das reicht von Performance-Patches bis hin zu riesigen inhaltlichen Updates.
01:18Manchmal werden Features nachgereicht, manchmal die Spielwelt erweitert oder ein neuer Modus
01:23wie zum Beispiel ein Mehrspieler-Modus hinzugefügt.
01:26Bei Spielereien kommen solche Verbesserungen dann meist mit dem nächsten Ableger.
01:31Bei vielen erfolgreichen Spielen von großen Publishern wollen Fans allerdings schon seit
01:35Jahren bestimmte Funktionen nur umgekonnt ignoriert zu werden.
01:40Wir widmen uns in diesem Video sieben Features, die sich die Fans oder einfach nur wir persönlich
01:44seit Ewigkeiten schon wünschen, die es aber immer noch nicht gibt.
01:48Viel Spaß!
01:49Das Venn-Diagramm aus den Leuten, die jedes Jahr FIFA kaufen und den Leuten, die jedes
01:55Jahr über FIFA motzen, ist wahrscheinlich sehr nah an einem einfarbigen Kreis.
01:59Die erfolgreiche Fußball-Simulation kommt seit Jahrzehnten damit durch, jedes Jahr ein
02:04fast identisches Paket an Inhalten und Spielmodi zu schnüren und das zum Vollpreis an die
02:09Fans zu verkaufen.
02:10Die Kernzielgruppe des Studios spielt die Reihe, die mittlerweile EA Sports FC heißt,
02:16in erster Linie wegen des Ultimate Team Modus.
02:18Weil der alleine jährlich Milliarden in die Kasten des Unternehmens spült, wird alles
02:23andere konsequent vernachlässigt.
02:24Das hält Fans natürlich nicht davon ab, sich trotzdem nach Verbesserungen des Gesamtpakets
02:29zu sehnen und relativ weit oben auf der Wunschliste steht der Karrieremodus.
02:34Den gibt es bereits seit rund 20 Jahren und ungefähr so lange ist es auch her, dass EA
02:39daran irgendwelche signifikanten Veränderungen vorgenommen hat.
02:42Gut, das ist etwas unfair.
02:45Es gab schon immer wieder kleine Anpassungen hinsichtlich Funktionen, KI und UI.
02:50Aber gemessen am technischen Fortschritt und den damit einhergehenden Möglichkeiten ist
02:55Fifas Manager-Variante geradezu steinzeitlich.
02:59In FIFA 17 bis 19 gab es mit dem Journey-Modus, in dem wir die Geschichte von Nachwuchstalent
03:05Alex Hunter vom Amateur bis zum Weltmeister spielen konnten, ein paar echt gute Ansätze
03:10für einen Einzelspielermodus.
03:11Unterm Strich war die Story zwar nichts weltbewegendes und die Entscheidungsfreiheit stark begrenzt,
03:17die Inszenierung der Zwischensequenzen, Rivalitäten und Möglichkeiten zur Anpassung wären aber
03:22auch in einer individuellen Spieler- oder Spielerinnen-Karriere nicht schlecht.
03:26Auch ein Story-Modus, den wir als Coach oder im Mehrspielermodus als Trainergespann erleben
03:32können, wäre doch mal eine schöne Neuerung.
03:34Stattdessen verschwand The Journey mit dem Abschluss der Hunter-Geschichte sang- und
03:38klanglos wieder aus der FIFA-Reihe.
03:39Und auch bei der Standard-Karriere blieb wie immer alles beim Alten.
03:45Dabei wünschen sich Fans seit Ewigkeiten schon eine Kombination aus dem schnellen Fußballspiel
03:49für Zwischendurch und dem Tiefgang einer echten Management-Sim.
03:52Mit Features wie Trikot oder Stadion-Editor, Jugendmannschaften und mehr Interaktionsmöglichkeiten
03:58mit Vorstand, Kollegen und Presse.
04:00Tja, die Fußballgelehrten mögen sich uneinig darüber sein, ob Gail Tore schießt oder
04:05nicht.
04:06Es entscheidet aber definitiv darüber, welche Fußballspiele EA entwickelt.
04:10Wer sich die Nachbarschaft Indie-Sims mit Freundinnen und Freunden teilen möchte, bekommt
04:15diesen Wunsch derzeit höchstens durch Mods erfüllt.
04:18Trotz zahlreicher Bitten von Fans gibt es noch immer keinen Mehrspielermodus in der
04:22Lebenssimulation.
04:23Zumindest nicht in der Hauptreihe.
04:26In der PS2-Version war es damals zumindest möglich, im Splitscreen-Modus zusammen zu
04:31spielen.
04:32Online-Multiplayer gab es bisher aber noch nirgends.
04:35Das hängt sicherlich auch mit den technischen Herausforderungen zusammen.
04:38Das Gameplay Indie-Sims ist so konzipiert, dass die Welt außerhalb unseres aktiven Haushalts
04:43praktisch stillsteht.
04:45Eine ganze Stadt in Echtzeit zu simulieren, wäre nicht nur aufwendig, sondern würde
04:49auch zu Frust führen, wenn sich Beziehungen und Karriere unserer Sims ohne unser Zutun
04:54entwickeln könnten.
04:55Für den Singleplayer-Modus ist das also eine hervorragende Lösung.
04:59Schon ab zwei Haushalten führt es aber zu Problemen.
05:02Außerdem gibt es ja dann auch noch Sims DLC, die im Multiplayer ja dann nur nutzbar wären,
05:06wenn beide Parteien die gleiche Pakete besitzen.
05:08Zumindest bei DLC, die nicht nur Gegenstände, sondern auch Funktionen und Orte ins Spiel
05:13bringen.
05:14Ein Ding der Unmöglichkeit ist ein Mehrspielermodus sicherlich nicht.
05:18Es wäre aber wahrscheinlich leichter, diesen von Grund auf neu zu denken, statt ihn in
05:22das Hauptspiel zu integrieren.
05:24Aber wäre sowas tatsächlich sinnvoll?
05:26Mit Project Rene befindet sich nun ein genau solcher Multiplayer-Ableger in Entwicklung.
05:32Der ist aber ganz explizit nicht Sims 5.
05:36Es ist fraglich, ob Fans der Reihe sich ein extra Spiel zulegen werden, schätzungsweise
05:40mit eigenen DLC-Paketen, wenn sie bereits Geld in das Hauptspiel investieren.
05:44Sims Online, EAs Versuch eines Sims-MMOs, scheiterte in den 2000ern bereits kläglich.
05:50Plug-and-Play-Multiplayer oder die Möglichkeit, einen eigenen Mehrspieler-Server zu erstellen,
05:55wird vorerst wohl weiterhin ein Traum bleiben.
05:58Der nächste Eintrag sorgt den Gaming-Foren stetig für heftige Kontroversen.
06:02Sollten Dark Souls und andere Souls-Spiele von From Software die Option haben, den Schwierigkeitsgrad
06:07der Kämpfe herabzusenken?
06:10Es ist zumindest ein extrem häufig gewünschtes Feature.
06:13Ein Teil der eingeschworenen Souls-Fanbase reagiert auf diesen Wunsch allerdings extrem
06:18allergisch.
06:19Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass erbarmungslose Kämpfe und scheinbar unfaires
06:25Gamedesign zur Dark-Souls-DNS gehören.
06:28Viele Souls-Fans haben daher einen gewissen Stolz, ein Spiel so gut zu beherrschen, dass
06:32als extrem anspruchsvoll gilt.
06:34Das inoffizielle Motto der Serie könnte genauso gut Get Good lauten.
06:38Würde man nun plötzlich nicht mehr ganz so gut gedden müssen, um das Ende des Spiels
06:44zu erreichen, würden Puristen zwar nichts verlieren, der Ruf von Dark Souls als Härtetest
06:49– den nur die geduldigsten und ergebendsten Spielerinnen und Spieler bestehen – wäre
06:53jedoch dahin.
06:54Außerdem etabliert der Schwierigkeitsgrad die Welt der From Software-Spiele als einen
06:58rauen und grausamen Ort und die Spielfigur als klein und machtlos.
07:03Er ist also schon Teil der Spielwelt und ihrer Seele.
07:05Auf der anderen Seite wäre es reduktiv, From Softs Spiele nur auf ihre Herausforderungen
07:10zu beschränken.
07:11Selbst mit leichteren Kämpfen würde die Reihe trotzdem mit herrlichen Artdesign, subtilem
07:15Worldbuilding und einem hohen Maß an spielerischer Freiheit glänzen.
07:19Außerdem ist es auf dem PC durch Modding sowieso schon möglich, die Spiele nach Belieben
07:24anzupassen.
07:25Wir würden wetten, dass diese Zugänglichkeit vielen Leuten entgegenkommt und vielleicht
07:29sogar neue Fans generiert hat.
07:31From Soft Spiele, insbesondere Elden Ring, bieten allerdings auch von sich aus schon
07:35Mechaniken, die einem das Spiel deutlich leichter gestalten, wenn man weiß, wie man sie richtig
07:40einsetzt.
07:41Wer leicht frustriert ist und oder den nötigen Grind überhaupt nicht ausstehen kann, dem
07:45wird damit aber auch keine Wunderwaffe in die Hand gegeben.
07:48Ob es einen Easy-Mode geben sollte, ist mittlerweile schon eine totgetretene und erschöpfende Diskussion
07:54geworden.
07:55Und From Software hat bisher keine Anstalten gemacht, irgendwas dergleichen anzubieten,
07:59was am Ende natürlich auch bei From Software selbst liegt.
08:02Selbst wenn dem in Zukunft einmal so sein sollte, wird es aber sicherlich immer noch
08:07genügend Wege geben, mit denen sich die Profis das Spiel wieder so unangenehm wie möglich
08:11gestalten können.
08:12Wir denken da zum Beispiel an No-Death-Runs oder Spieldurchgänge mit der Tanzmatte oder
08:17Rockband-Gitarre.
08:18Mit dem Release von GTA 6, der sich mit der Geschwindigkeit einer Kontinentalplatte auf
08:25uns zubewegt, sind astronomisch hohe Erwartungen verbunden.
08:29Dass das Spiel ein Hit sein wird, steht eigentlich außer Frage und das Team von Rockstar Games
08:34wird sicher wieder einige innovative Gameplay-Features für die Crime-Simulationen petto haben.
08:39Wünsche an die Devs reichen von kleinen Aspekten wie schöneren Klamotten, über die Rückkehr
08:44von alten Features wie Körperveränderungen bis hin zu Traum-Szenarien wie einer Großstadt,
08:49in der wir in jedes Gebäude eintreten oder es in Schutt und Asche legen können.
08:53Eine Sache, die Fans nunmehr seit mehreren Teilen der Reihe monieren, ist das Verhalten
08:58der Gesetzeshüter in GTA.
09:00Wo die Erst-Schießen-Nie-Fragen-Attitüde der Gendarme noch gut zum anarchischen Charme
09:06eines San Andreas passte, war sie eben auf höheren Realismus getrimmten GTA 4 schon
09:11etwas fehl am Platze.
09:12Klar, in vielen Missionen ist die Staatsgewalt einfach ein Hindernis.
09:16Im freien Spiel kommen wir jedoch auch recht häufig mit dem Gesetz in Konflikt und haben
09:20kaum eine andere Möglichkeit, als diesen Konflikt zu eskalieren.
09:23Oder Spielzeit zu verlieren, indem wir uns in irgendeinem Busch verkriechen und warten,
09:28bis das Fahndungslevel wieder erlischt.
09:30Ihr kennt es.
09:31Da will man einfach nur kurz mit dem Hund raus und ein paar Minuten später ist das halbe
09:35US-Militär hinter einem her.
09:37Wir würden das nächste Mal lieber ein Bußgeld akzeptieren.
09:39Schon seit dem allerersten Elder Scrolls ist es eigentlich Tradition, dass unser Selbstbaucharakter
09:46sein Abenteuer als Gefangener startet.
09:48Durchaus eine liebgewonnene Tradition, aber keine, an der wir ewig festhalten müssen.
09:54Immerhin sind das Rollenspiele und es kann der eigenen Vision für den persönlichen
09:57Charakter guttun, das Ganze ein wenig aufzulockern.
10:00Nicht umsonst lieben wir Dragon Age Origins bis heute auch für seine Origin-Geschichten.
10:04Ganz so elaboriert muss es bei Elder Scrolls ja gar nicht sein.
10:09Aber ein paar alternative Startpunkte in der offenen Welt könnten bereits wahre Wunder
10:13wirken.
10:15Es gibt für Oblivion und Skyrim Mods, die genau diesen Wunsch der Community aufgreifen.
10:19Damit könnt ihr bei der Generierung festlegen, nicht jedes Mal im Kerker bzw. auf dem altbekannten
10:24Karren eure Abenteuer zu beginnen.
10:27Die Welt aus einer ganz anderen Richtung zu erforschen, gibt unserem Helden oder unserer
10:30Heldin eine viel persönlichere Note.
10:33Ergänzend sollte Elder Scrolls ein ähnliches System wie Starfield verwenden, in dem die
10:37Wahl des Hintergrunds unseres Charakters tatsächliche Auswirkungen aufs Spiel haben kann.
10:42Hier darf die eigene Figur wahlweise etwa Eltern haben, die tatsächlich für einige
10:46peinliche Momente sorgen.
10:48Bei allen Fehlern von Starfield sind diese besonderen Hintergründe doch eine seiner
10:52besten Neuerungen und Elder Scrolls könnte im gleichen Maße davon profitieren.
10:56Wenn nicht noch mehr.
10:57Ein eher kleines Feature, das sich dennoch viele Fans schon lange wünschen, ist die
11:05Möglichkeit, benutzerdefinierte Musik in WWE2K integrieren zu können.
11:10Beim Erstellen einer eigenen Spielfigur oder der Bearbeitung existierender Wrestlerinnen
11:14und Wrestler können wir auch deren Einmarschmusik festlegen.
11:18Die Wahl besteht dabei aus den tatsächlichen Intro-Musikstücken der vertretenen WWE-Stars
11:23und einigen Standardtracks.
11:25Eigene Songs hochladen zu können, würde es Fans erlauben, das WWE-Roster mit Musik
11:30aus anderen Ähren auszustatten.
11:32Oder eigenen Figuren noch mehr Individualität zu verpassen.
11:36Da das bei den Titeln für PS3 und Xbox 360 damals teilweise möglich war, wünschen sich
11:41Fans die Option seit Jahren auch für die aktuellen Ableger zurück.
11:45Insbesondere am PC sollte es doch eigentlich möglich sein, eine bequeme Funktion zu schaffen,
11:50mit der man Musikdateien von der Festplatte importieren kann.
11:52Bisher kamen die Devs dem Wunsch allerdings nicht nach.
11:56Das gekonnte Ignorieren der Fan-Querellen steht beispielhaft für die größere Kluft
12:00zwischen den Zielen des Publishers und den Hoffnungen des Publikums.
12:04Während sich die Fans einen Wrestling-Baukasten mit vielen alten Funktionen aus der langen
12:08Historie der Spielereihe wünschen, versucht 2K die WWE-Reihe immer mehr in Richtung seines
12:13restlichen Sportspiel-Katalogs zu entwickeln.
12:16Jährliche Releases mit größtenteils gleichbleibenden Features, zeitlich begrenztem Online-Support
12:21und Echtgeld-Transaktionen.
12:22Als Vorbild dient dabei offensichtlich NBA 2K.
12:26So gibt es mit dem aktuellen Ableger WWE 2K25 wieder keine großen Neuerungen, dafür aber
12:33verschiedene Ingame-Währungen, ein Casino und einen Hub namens The Island, nach dem
12:38niemand gefragt hat.
12:40Man vergisst es im Verlauf einer neuen Call-of-Duty-Season leicht, aber diese Spiele haben eigentlich
12:45ein vorherbestimmtes Szenario.
12:47Modern Warfare setzt auf Modern Military Action, Black Ops 6 war mal ein Spionage-Thriller
12:52in den 90ern, Vanguard versetzte uns zu den Ursprüngen der Serie, in den Zweiten Weltkrieg.
12:58Doch davon spürt man in jedem Call of Duty mit voranschreitenden Seasons immer weniger.
13:03Und Schuld daran sind in erster Linie stetig absurder werdende Skins und Kooperationen.
13:09Seitdem Fortnite sich am laufenden Band mit anderen großen Marken verbrüdert und hier
13:14gerne mal John Wick gegen Son Goku antreten können, springen immer mehr Shooter auf den
13:18Trend auf.
13:19Dabei opfern sie nur jegliche Form der zugegebenermaßen ohnehin schon zerbrechlichen Glaubwürdigkeit
13:25ihrer Spielwelten.
13:26Man fühlt sich nicht wie im Zweiten Weltkrieg, wenn Snoop Dogg um die Ecke rennt.
13:30Wo bleibt die Immersion, wenn man gerade einen Ninja-Turtle über den Haufen schießt?
13:35Call of Duty braucht dringend einen Skin-Filter, in dem man freiwillig wieder in dem Setting
13:39spielen kann, für das man dieses Spiel wohl möglich mal gekauft hat.
13:43Zumindest für den normalen Multiplayer abseits von Warzone.
13:46Ein angeblicher Leak versprach zuletzt, dass ein solcher Filter mit Season 3 von Black
13:51Ops 6 durchaus kommen soll.
13:53Offiziell ist das noch nicht, aber bitter nötig.
13:56Wie sieht das bei euch aus?
13:58Habt ihr ein bestimmtes Feature, das ihr euch seit Jahren in eurem Lieblingsspiel wünschen
14:01würdet?
14:02Manifestiert es in der Kommentarsektion!
14:04Danke fürs Zuschauen!

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