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00:00Dungeon & Fighter, ce n'est pas une licence hyper connue chez nous.
00:05Pourtant, Dungeon Fighter Online est un monstre dans le domaine du MMORPG, et la licence se
00:10place parmi les plus rentables de tous les temps.
00:12Le géant coréen Nexon veut donc développer son univers.
00:15On a eu DNF Duel, qui est un jeu de combat qui était sorti il y a 3 ans.
00:18Et désormais, on a The First Berserker Kazan, un action RPG façon Southlake, qui est maintenant
00:22disponible sur PC et console.
00:24On y a joué une cinquantaine d'heures sur PC, c'est parti pour le test.
00:28Alors avant toute chose, sachez qu'il n'est pas nécessaire de connaître l'univers
00:31Dungeon & Fighter pour se lancer ici.
00:33L'histoire se déroule 800 ans avant les événements du MMO, et ça va détailler
00:37les circonstances de l'apparition d'une des nombreuses classes du jeu, le Berserker,
00:41dont Kazan est le premier représentant.
00:42On ne suit pas l'ascension d'un héros, bien au contraire.
00:45Kazan est déjà au sommet, on découvre un héros de la guerre contre les draconiens.
00:49Celui qui a vaincu le dragon berserk Ismar, accompagné de son meilleur ami nommé Ozma,
00:53le mage le plus puissant de l'Empire.
00:55Cette légende n'est que le début de l'histoire de Kazan, celui qu'on incarne en quête
00:58de vengeance.
00:59Au retour de sa campagne, il fut récompensé de son exploit par la trahison.
01:02Torturé et exilé par l'Empereur, on apprend aussi que son frère d'armes Ozma est exécuté.
01:07Il est sauvé in extremis par un spectre qui va le soigner et lui conférer ses pouvoirs.
01:11On ressent ici une volonté de réécrire le lore pour le rendre plus accessible, plus
01:15complet, un petit peu comme l'a fait Riot pour League of Legends avec ses déclinaisons.
01:19Mais plus accessible ne veut pas dire édulcoré.
01:21Le monde de The First Berserker Kazan est particulièrement sombre.
01:25Rien qu'au début, on ne nous épargne aucun détail sur la torture subie.
01:28Le monde est ravagé par la guerre, les massacres et une mystérieuse maladie.
01:31On tombe sur des cadavres et des marts de sang à chaque recoin, ce qui donne une ambiance
01:35très pesante.
01:36Ce climat se ressent également dans la direction artistique.
01:39Quand on s'attarde un peu, on voit que les environnements sont travaillés et l'architecture
01:43détaillée.
01:44L'influence médiévale dark fantasy est habilement mélangée à des inspirations
01:47romaines.
01:48Malheureusement, on a un peu de mal à s'en rendre compte quand on joue, parce que The
01:51First Berserker Kazan souffre d'un mal qui est assez répandu dans le jeu vidéo
01:54moderne.
01:55Tout est gris.
01:56Tout le temps.
01:57Et ça ne met pas en valeur les différentes zones traversées.
01:59Surtout que l'aspect terme des décors dénote complètement avec le design des personnages.
02:03Que ce soit Kazan, les boss humanoïdes ou autres PNJ, tous les personnages ont une apparence
02:07inspirée des mangas, ou plutôt des manoirs en l'occurrence, et en cel-shading.
02:11Les persos sont tous reconnaissables et réussis.
02:13Ce sont eux qui apportent la touche de couleur qui manque terriblement à l'aventure.
02:17Dans le même registre, tout ce que porte Kazan apparaît sur lui.
02:20Les différentes armures peuvent même être mélangées.
02:22Et peu importe ce qui est équipé, ce qui va de la simple tunique de mage à l'armure
02:25intégrale de gladiateur, il sera toujours très charismatique.
02:28La mise en scène va mettre un accent très prononcé sur le rouge.
02:31Que ce soit au travers des nouveaux pouvoirs de Kazan, qui sont symbolisés par des marques
02:35rouges sur son corps, ou la majorité des coups qui sont accompagnés de traînées
02:38rouges.
02:39Le moindre coup sur les ennemis fait apparaître des flots de sang.
02:41Ça en devient presque ridicule, parce que même le mannequin d'entraînement en bois
02:45va subir le même traitement.
02:46Et j'en profite pour parler du vestiaire qui est plutôt une réussite.
02:49C'est varié en passant du soldat humain au démon géant, en passant par une armée
02:53de draconiens.
02:54Tous les adversaires vont être présents dans un codex.
02:56Ça permet d'étoffer l'univers, et on a un entraînement bonus qu'on peut accomplir
03:00contre eux.
03:01Ces entraînements bonus vous demandent par exemple de vaincre un monstre sans subir de
03:04dégâts, et vous donneront des récompenses de matériaux ou des recettes de fabrication.
03:07Alors attention, quand on y a joué avant la sortie, la traduction française comportait
03:11pas mal d'erreurs, ça ne demandait pas toujours la bonne chose.
03:14Côté construction, le scénario ne va avancer qu'à la fin, parfois au début de chaque
03:18mission.
03:19La narration est accompagnée de dessins sympathiques légèrement animés qui décrivent des événements
03:22passés ou qui se déroulent en parallèle.
03:24Mais avec si peu de temps pour raconter des choses, on doit bien sûr utiliser des moyens
03:28détournés.
03:29Ça passe par des documents qu'on va retrouver un petit peu partout dans les niveaux et qui
03:31sont très importants pour découvrir les motivations des méchants, ou tirer sur la
03:35corse sensible avec des lettres d'adieu ou d'autres messages qui sont laissés sur
03:38les cadavres.
03:39Mais la méthode qui développe le plus les personnages et l'univers, c'est la présence
03:43de missions secondaires.
03:44On en a une ou deux à la fin de chaque mission principale, et ça nous propose de redécouvrir
03:48des morceaux de certaines zones qu'on a déjà visitées.
03:50Alors ouais, il s'agit de grosses réutilisations, mais c'est réalisé de manière assez intelligente.
03:55Les niveaux sont inversés, avec des obstacles en plus, et les ennemis sont différents et
03:59surtout les boss qui vont disposer de mobsets plus ou moins modifiés.
04:01Ça permet donc d'éviter une répétition bête et méchante.
04:04On regrette que la plupart du développement des personnages principaux passe par ces missions.
04:08Elles ajoutent un background et de la profondeur à des PNJ, qui de base sont un petit peu
04:11vides et inexistants.
04:12Autre défaut de ce contenu annexe, ça se termine quasiment toujours mal.
04:16On se sent complètement impuissant, et ça impacte un petit peu notre envie de les faire.
04:20Mais ça ne suffit pas à régler tous les problèmes d'écriture, parce qu'en dehors
04:22de Kazan, les personnages ne servent pas à grand chose.
04:25Il n'y a que Kazan qui est de la substance.
04:27Ça renforce ce sentiment de monde vide et mort.
04:29Maintenant, on va parler du gameplay.
04:32On a un action RPG exigeant qui va mélanger de nombreuses mécaniques déjà connues,
04:35parfois de manière intelligente, parfois en étant une simple copie.
04:38Comme la majorité des Souls-like, ça demande de maîtriser sa défense et de savoir contre-attaquer
04:42au bon moment.
04:43Certains jeux se focalisent sur une seule méthode de défense.
04:46Ici, on a le choix de privilégier les classiques esquives ou alors les parades parfaites, qui
04:50offrent d'ailleurs un feeling très proche de celui de Sekiro.
04:52Les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients.
04:54Tous les mouvements sont très réactifs, Kazan fait toujours ce qu'on veut de lui,
04:58ce qui va rendre les combats nerveux.
04:59La plupart du temps, vous pourrez jouer comme vous le souhaitez.
05:01Néanmoins, on a certains ennemis, et en particulier les boss, qui vous forceront à utiliser toutes
05:05les possibilités.
05:06Parfois, le timing de l'esquive est très serré, et parfois on a des attaques élémentaires
05:10qui vous infligeront des dégâts au travers de la garde.
05:12Et d'autres fois, les deux types d'attaques seront utilisées au sein du même combo.
05:16Mais la défense ne fait pas tout, on a pas mal d'actions offensives.
05:19On commence avec une double lame, une épée et une hache.
05:22Mais dès la deuxième mission, on nous ajoute la possibilité de manier deux armes supplémentaires,
05:26un espadon et une lance.
05:27Trois armes donc, ce qui paraît peu pour un Southlake.
05:29Ça s'explique par la construction du gameplay, qui s'inspire plutôt d'un modèle de
05:33Bill Zemmle comme God of War.
05:34Le nombre d'armes n'est pas très élevé, mais le mob set de chacune est fortement développé
05:38pour compenser.
05:39En plus d'avoir un ressenti très différent en termes de vitesse ou de puissance, chaque
05:43arme va posséder son propre arbre de compétences.
05:45Celui-ci apporte de nombreux mouvements et des compétences activables.
05:48Il y a des choix à faire, puisqu'il n'est pas possible de tout avoir.
05:51Et c'est en partie grâce à ça que votre expérience et votre build vont être personnalisés.
05:55Ces arbres ne sont pas parfaits, même si les compétences sont très agréables à jouer.
05:58Il y a également des passifs qui sont plutôt décevants.
06:01On a quelques augmentations de dégâts, beaucoup de manipulation d'endurance, ouais on ressent
06:05pas vraiment ces passifs en combat.
06:06On a bien sûr la fameuse jauge d'endurance pour rythmer ses phases d'attaque et de
06:10défense, et autant chez nous que chez les adversaires.
06:12Il faut donc être agressif pour ne pas les laisser se rétablir, puisque si leur jauge
06:15se vide, il est possible de placer un puissant coup brutal ou de les exécuter.
06:19Parfois, la jauge va diminuer au fur et à mesure du combat, ce qui va plutôt récompenser
06:22la patience.
06:23Et ça, ça permet de renouveler les situations pendant les affrontements.
06:25Tout ça peut donner l'impression d'un jeu très difficile, et ce n'est qu'en
06:29partie vrai.
06:30Les boss, en effet, sont très exigeants, n'espérez pas les battre sans connaître
06:33leur pattern.
06:34En plus, ils sont tellement différents les uns des autres qu'ils demandent une bonne
06:37dose d'adaptation à chaque affrontement.
06:38Et c'est d'ici que se trouve le plus gros argument en faveur du jeu.
06:41Si vous aimez les combats de boss qui sont bien réalisés, ils vont sans aucun doute
06:44vous plaire, à l'exception peut-être d'un boss géant qu'on a trouvé assez raté.
06:48Autant vous prévenir, la majorité du temps de jeu va être contre des boss.
06:51Rassurez-vous, une fois que vous avez compris leurs attaques, ce n'est qu'une question
06:55d'essai avant qu'ils tombent.
06:56A l'inverse, les traversés de niveaux ne vont pas vraiment opposer de résistance
06:59à condition d'être un minimum prudents, parce qu'il est facile de tomber dans un
07:02piège comme un coffre explosif ou des ennemis cachés.
07:05Les points de contrôle sont plutôt bien placés, et on a des raccourcis qu'on peut
07:08débloquer.
07:10En dehors de ces raccourcis, le level design est très classique et linéaire, on va parcourir
07:14des salles et des chemins qui sont remplis d'ennemis, et c'est tout.
07:17Kazan est incapable de sauter, donc résultat, le jeu va abuser de chutes à sens unique
07:21pour pouvoir progresser.
07:22On a aussi des javelots qui vont infliger pas mal de dégâts à distance.
07:25On peut aussi se faufiler discrètement pour assassiner, et même une fois en combat, les
07:29attaques dans le dos vont faire bien plus mal que les attaques frontales, ce qui va
07:32donc rendre le positionnement important.
07:33Mais malheureusement, ça fait aussi ressortir les problèmes de caméra, qu'on a souvent
07:36l'habitude dans le genre.
07:37Sachez aussi qu'à la moitié du jeu, vous allez débloquer la spectroforme, c'est
07:41une transformation qui est là pour une durée limitée et qui peut vous donner un petit
07:44coup de boost en combat.
07:45Bon, maintenant, comme tout bon RPG qui se respecte, les stats et l'équipement ont
07:49un rôle important.
07:50Les statistiques s'améliorent point par point en échange de lacrymas qui vont se
07:53récupérer en tuant des ennemis.
07:54La lacryma peut se perdre définitivement en cas de défaite consécutive.
07:57Chacune des trois armes va baser son attaque sur deux statistiques précises.
08:01En plus de l'attaque, l'autre bonus notable de la montée en niveau, c'est l'augmentation
08:05du poids qu'on va pouvoir porter.
08:06En augmentant l'une, vous augmentez l'autre, ce qui rend les différences de poids d'armure
08:10anecdotiques.
08:11Vers la fin du jeu, une armure lourde qui est censée augmenter les coups en endurance
08:14et ralentir l'esquive ne sera pas plus handicapante qu'une armure légère, il n'y a plus de
08:18réelles raisons d'en jouer une.
08:19Le système d'équipement est principalement copié sur Nioh, il aurait pu bénéficier
08:23d'un peu plus de réflexion.
08:24On est constamment submergé par le loot, et presque chaque ennemi va lâcher une pièce
08:28d'équipement.
08:29Lorsque ce n'est pas une pièce d'équipement, c'est un consommable inutile qui ne quittera
08:32jamais l'inventaire.
08:34Il est impossible de regarder en détail chaque objet récupéré et de construire son build
08:37en fonction.
08:38Et pour cause, parce qu'en plus d'avoir bien trop de loot, ces équipements vont être
08:42remplis de statistiques aléatoires inutilement compliquées et situationnelles.
08:45Et pourtant, tout n'est pas acheté dans ce système, parce qu'on a près d'une
08:48cinquantaine de sets différents, ce qui va débloquer des effets spécifiques en fonction
08:52du nombre de pièces qu'on porte.
08:53A vous de combiner tout ça pour trouver les meilleurs effets.
08:56Notez aussi qu'on a un hub qui est accessible avant chaque mission, ici on a des PNJ avec
09:00qui parler, un marchand consommable, et surtout un forgeron qui va arriver un petit
09:03peu plus tard.
09:04Ça rend possible la fabrication de n'importe quel set d'équipement, en échange de matériaux
09:08et de la recette liées.
09:09Cette possibilité est sympathique, et ça permet de fabriquer ce qu'on veut, quand
09:13on veut.
09:14Mais du coup, ça rend aussi encore plus inutile la profusion de loot.
09:16Maintenant, si la difficulté vous fait peur, sachez qu'on a un mode facile.
09:20Alors par contre, attention, on peut passer du mode normal au mode facile quand on veut,
09:24mais l'inverse n'est pas possible.
09:25On a aussi un point de contrôle qui se trouve devant chaque boss, ce qui évite de refaire
09:29un couloir qui est rempli d'ennemis avant.
09:30Vos lacrymas perdus pendant le combat vont pouvoir être récupérés devant l'arène
09:33et non pas à l'intérieur.
09:34Vous aurez même un supplément de lacryma en fonction des dégâts que vous avez infligés
09:38pendant votre essai.
09:39De quoi se renforcer avant de réessayer.
09:41Et un peu avant chaque combat important, on a une âme de soutien qui peut être invoquée.
09:45Ce second casane est contrôlé par l'IA, et ça peut être un atout de taille face
09:48aux boss les plus coriaces.
09:49Et puis notez que rien n'est jamais vraiment définitif.
09:52Les arbres de compétences et les statistiques peuvent être remis à zéro, on peut aussi
09:55librement refaire les niveaux, et donc les boss.
09:58Ils sont d'ailleurs essentiels à farmer en fin de jeu, pour fabriquer les sets qui
10:01sont liés à chacun d'entre eux.
10:02Comptez environ 30 heures de jeu pour finir l'histoire, 50 heures pour le contenu annexe,
10:06et bien plus pour tout dénicher.
10:08Parce qu'on a des collectibles, mais aussi un New Game Plus.
10:11Et pour finir, petite parenthèse sur la bande-son, parce que malheureusement, la musique se fait
10:15très discrète tout au long.
10:16Oui, on a quelques moments un peu plus marquants, et notamment contre les boss, mais jamais
10:20elle va rester en tête.
10:21Par contre, rien à redire sur le doublage, on a notamment la présence de Ben Starr,
10:25la voix anglaise de Clive de Final Fantasy XVI.
10:27Bref, pour conclure, The First Berserker Kazan ne révolutionne rien, mais il sait utiliser
10:31intelligemment ce qui a fonctionné dans le jeu vidéo ces dernières années.
10:34Il en ressort un jeu au gameplay maîtrisé, malgré ses vraies couches de complexité
10:37inutiles.
10:38C'est fluide et c'est flexible, les boss sont vraiment le point fort, et tout est fait
10:42pour faciliter l'expérience de jeu si on s'accroche.
10:44C'est juste dommage que le vaste monde soit tout le temps sous-exploité, et qu'on a
10:48cette profusion de loot inutile.
10:49Ça reste un Soulslike absolument honnête, et une très bonne porte d'entrée pour cette
10:53licence qui est assez peu connue chez nous.
10:55C'est disponible sur PC, PS5, Xbox Series, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez
10:58dans les commentaires.
10:59Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
11:01le monde !