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Über zehn Minuten Einblick in die Kunst des kommenden Mittelerde-Spiels Tales of the Shire: Das neue Video dürfte vor allem Hobbit-Fans sehr glücklich machen. 

Die Entwickler wollen nicht einfach den Look des Auenlands kopieren, den die Filmtrilogien von Peter Jackson uns nahegebracht haben. Stattdessen soll die Heimat der Halblinge in ganz neuem Glanz erstrahlen. Verantwortlich ist das Studio Weta, die damals die spektakulären Spezialeffekte für die Filme produziert haben.

Tales of the Shire wird ein gemütlicher Mix aus Aufbauspiel und Lebenssimulation. Statt Kämpfe gegen Orks warten hier Hobbithöhlen und Gemüsegärten auf euch. In unserer Gameplay-Preview zum Cozy-Game erfahrt ihr mehr! Der Release ist nach einer Verschiebung nun für den 29. Juli 2025 geplant.
Transkript
00:00WERDEN SIE DER TÖREN DER TÖREN?
00:06Tolkiens Plan, wirklich von Anfang an, war es, eine komplette Mythologie zu erstellen.
00:13Aber er sagte, man wird nur in Bereiche, die nur beschreiben sind, in die Blanken gespielt werden, wie auf der Karte.
00:18Und ich will, dass andere Genies und Händler, die Kunst, Schilder und Dramas schildern,
00:23in die Story kommen und übernehmen.
00:25Das Herz des Spiels ist Liebe, Freundschaft, die Liebe der Kirche, die Liebe der Gemeinschaft, die Liebe zu gutem Essen, guter Erde und der Wunsch, die Natur zu schützen und zu genießen.
00:46Du kommst in BioWares und in New Hobbit und versuchst, deinen Platz in dieser Gruppe zu finden.
00:51Aber auch, du erforschst, was es bedeutet, Teil eines wunderschönen Landschafts zu sein und dein neues Zuhause zu schaffen.
00:58Wir machen ein kleines Kasten, in dem diese Art von Leben gespart wird und jeder kann das erleben.
01:07Es ist die Art von Leben, die Mittelalter wertschätzt.
01:16Weta Workshops Geschichte mit dem Tolkien-Weltkrieg, die so lange zurückzieht.
01:21Die ersten Tage, die wir auf Lord of the Rings arbeiteten, sieben Jahre, das Leben und Atmen auf Mittelerde, das ist so eine lange Reise.
01:29Etwas wie Tales of the Shire ist für uns wirklich großartig.
01:33Es hat mehrere Jahre gedauert, es hat viele Menschen gedauert.
01:36Und wir wollen uns nicht von den Erwartungen, die wir an uns haben, verletzen.
01:41Deshalb hoffentlich werden wir uns nicht von den Erwartungen unserer Spieler verletzen.
01:47Als Spielstudio ist es unglaublich einzigartig und ein unglaubliches Privileg,
01:53150 Meter unter der Straße zu laufen, in eine echte Kiste,
01:59zu sprechen mit Master-Kraftwerkern, Schwertmessern,
02:03über die Situation der Forge im 19. Jahrhundert in England.
02:08Welche Art von Alloys würden sie benutzen?
02:11Das ist so besonders und einzigartig für uns.
02:15Tales of the Shire war unsere Möglichkeit, unseren kleinen Teppich der Geschichte
02:20durch unsere Spezifikationen zu erzählen.
02:22Wir wollten diese virtuellen Welt mit einem sehr einzigartigen visuellen Stil kreieren.
02:26Wir wollten nicht die Dinge, die schon getan worden sind, kopieren.
02:30Wir wollten unsere eigene Sprache des Designs komplementieren.
02:34Steve Lambert, einer unserer wunderbaren Senior-Designer,
02:38hat diese Aufgabe angemeldet.
02:40Und er hat einen außergewöhnlichen Job erledigt.
02:44Es war eine sehr spannende Erfahrung.
02:47Es war eine sehr spannende Erfahrung.
02:49Er hat einen außergewöhnlichen Job erledigt.
02:53Der Stil des Spiels kam aus meinen Erlebnissen von Hobbit als Kind
02:57und den Büchern, die ich als Kind hatte.
03:00Ich wurde sehr beeinflusst von Künstlern wie Singer Sargent
03:03und Leuten wie ihm, die eine gewisse Simplizität und Eleganz in ihren Werken haben.
03:08Dies ist eine Geschichte, die in dem Sinne des Hobbits,
03:12anstatt des Herren der Ringe, erzählt wird.
03:15Und die Welt ist noch nie ein schwarzer und schrecklicher Ort.
03:19Das wollen wir reflektieren.
03:21Und das wollen wir durchführen mit unserem Stil.
03:25Es ist eine große Herausforderung, wie viel in der Welt ist,
03:29mit der Eindruck, dass es gemacht wurde.
03:31Und es ist wie ein Geist, wie Mittelerde und diese Welt aussehen und fühlen.
03:35Also mussten wir einen neuen und einzigartigen Versuch machen,
03:39das wieder zu vorstellen.
03:41Das Spiel ist sehr spezifisch
03:44zu den Orten, die Tolkien in seiner Schrift nennt.
03:49Die Bäume sind alles Bäume, die man in Großbritannien findet.
03:54Und die Form der Landschaft mit diesen wunderschönen, rollenden Bergen.
04:01Aber hier in Aotearoa sind wir große Liebhaber der natürlichen Welt.
04:06Und ich denke, das inspiriert uns auch als Künstler.
04:09Dieses Liebe, draußen zu sein, herumzuschauen, in der Natur zu sein.
04:13Es gibt Rätsel im Spiel,
04:16mit denen man die Natur bemerkt.
04:19Man reagiert auf Dinge in der Natur.
04:23Man pflanzt verschiedene Dinge in verschiedenen Saisonen.
04:27Und man schaut, was die Natur tut
04:31und plant sein Leben um sie herum.
04:34Jeder sollte wahrscheinlich jeden Tag einen Moment
04:39sitzen und sich die Natur umsehen.
04:41Aber nein, wir bekommen nicht immer diese Chance.
04:45Für mich, wenn ich mich in einem Fantasieweltraum verlieren will,
04:49ist die dünne Details, die Tiefe der Gedanken in diesem Weltraum
04:53sehr wichtig.
04:55Und das ist etwas, was ich sehr liebe.
04:58Wedder Workshop hat diese Weltbildungsethos
05:02außerhalb von dem, was man auf der Bühne sieht.
05:05Und zu denken, dass sie echte Orte sind,
05:07um sich vorzustellen, warum Dinge so aussehen,
05:10was der kulturelle Hintergrund ist,
05:12was die Geschichte ist,
05:14was die breite Welt, die sie informiert, ist.
05:17Und ich denke, all das kommt gut zusammen,
05:20um eine so immersive Erfahrung zu schaffen.
05:23Je mehr man sich umsieht, desto mehr man sieht
05:25und desto mehr man wertschätzt,
05:27wie viel Gedanken in die Entwicklung gegangen sind.
05:29Nichts ist wirklich neu im Weltraum von Tolkien.
05:33Alles wurde in der Vergangenheit gebaut.
05:35Und ich denke, das gilt auch für The Hobbits.
05:38Etwas Neues wird immer noch gemacht,
05:40aber es gibt viel Ansporn und Liebe,
05:42um das, was schon da ist, zu behalten und zu retten.
05:45Obwohl es gestyliert wurde,
05:47ist es immer noch grundlegend.
05:49Selbst die Künstlerarbeit, die Textilien,
05:51die Art, wie alles gemacht wird.
05:53Es ist immer noch sehr grundlegend.
05:55Steve hat viel gearbeitet
05:58und er kam auf das, was er wollte,
06:00wie das Umfeld aussehen.
06:02Also wurde ich dazu eingeladen,
06:03was die Charaktere aussehen.
06:05Und ich habe einfach das gedreht,
06:07was mein Traumspiel sein wird.
06:09Ich habe das gedreht,
06:11was ich cool, süß und lecker gefühlt habe.
06:14Ich schreibe in meinem eigenen Kunststil,
06:16also ist es sehr komfortabel.
06:18Und Glücklicherweise liebt Steve meine Sachen.
06:20Es war also sehr einfach,
06:22nur das Ball zu halten.
06:26Für eine gute Geschichte
06:28brauchst du einen Konflikt,
06:30ein Problem für den Spieler, den Zuschauer,
06:31den Leser, um es zu lösen.
06:33Also fragte ich mich,
06:35was für ein Problem Hobbits haben?
06:37Denn Hobbits haben keine großen Probleme.
06:39Sie sind eine Art
06:41kleine-Städte-Mentalität.
06:43Alles, was ihnen wichtig ist,
06:45passiert in ihrem eigenen kleinen Dorf.
06:47Das war also sehr herausfordernd für uns.
06:49Wir wollten dieses Spiel nicht
06:51um die großen Probleme
06:53im Lord of the Rings handeln.
06:55Wir wollten das zur Seite stellen
06:57und sagen, okay,
06:58lasst uns eigentlich Zeit und Wasser verbringen.
07:00Was würden wir da tun?
07:04Ich kam zu diesem Job
07:06als erfahrener Tolkien-Schüler
07:08und mit Enthusiasmus für seine Arbeit
07:10als Schriftsteller und Schreinbilder.
07:12Aber ich wollte nicht nur die Bücher
07:14als mein einziger Punkt von Inspiration nehmen.
07:17Was ich wollte, war zurück zu gehen
07:19und in sein Leben schauen
07:21und was Tolkien inspiriert
07:23und was ihn beeinflusst hat.
07:25Und es sind Dinge wie die Urbanisierung
07:26in seiner Kindheit
07:28und seine Liebe für Bäume.
07:30Ich schaute nach dem Effekt,
07:32den der Erste Weltkrieg auf ihn hatte,
07:34was zu seinem Land passiert ist
07:36nach diesem Zeitpunkt
07:38und wie einige seiner Werte,
07:40die wirklich positiven Dinge,
07:42für ihn wichtig waren,
07:44scheinen verloren zu sein.
07:46Und er wollte sie retten
07:48oder sie wieder beherrschen.
07:50Also nahm ich all diese Ideen
07:52und nutzte sie als meinen Punkt von Inspiration.
07:53Ich wollte nicht in Bywater,
07:55nicht in Hobbiton.
07:57Aber Bywater ist effektiv Teil von Hobbiton.
07:59Und ich habe ein bisschen Probleme,
08:01um herauszufinden, was ich es nennen soll,
08:03weil ich Dinge nachlesen muss.
08:05Ist es ein Dorf?
08:07Es ist nicht wirklich ein Dorf,
08:09es ist ein Teil von Hobbiton.
08:11Und dann habe ich bemerkt,
08:13dass ich meine Geschichte hatte.
08:15Menschen wie Farmer Cotton,
08:17die stolz auf Bywater sind,
08:19wollen, dass Bywater ein Dorf ist.
08:21Aber Menschen wie Sandyman,
08:23wollen, dass Bywater ein Dorf ist.
08:25Und das ist unsere Geschichte.
08:28Einige unserer Charaktere sind kanonisch.
08:30Farmer Cotton, Sandyman Miller,
08:32Olden Oaks,
08:34Rosy Cotton,
08:36junger Tom Cotton.
08:38Diese Charaktere sind in den Büchern.
08:40Sie sind Teil der Welt.
08:42Es war dann die Frage,
08:44was wir davon haben,
08:46und dann weiterentwickeln.
08:48Wenn man mehr mit den Charakteren spricht,
08:50man sie besser kennt,
08:51und die Beziehung sich verbessert,
08:53eröffnen sie sich zu dir über ihre Leben.
08:55Und ich hoffe,
08:57dass die Dinge, die die Charaktere sagen,
08:59wirklich beeindruckend sind.
09:01Sie zeigen die Charaktere.
09:04Und hoffentlich gibt es ein paar Überraschungen,
09:07bei denen die Leute sagen,
09:09das ist wirklich interessant.
09:12Wir sind wirklich inspiriert
09:14von diesem nostalgischen Gefühl,
09:16von dem, was die Hobbits waren.
09:18Menschen in einem Ort,
09:19das sich um die natürliche Welt handelt.
09:22Und wir versuchen,
09:24diesen Gefühl von Freude,
09:26Frieden
09:28und Zuhause zu geben.
09:30All die Dinge,
09:32die gut, freundlich und wundervoll sind
09:34und dich positiv über Mittelerde fühlen,
09:36sind die Werte, die J.R.R. Tolkien
09:38als Erster auf die Welt kam.
09:40Das ist das Ziel,
09:42wenn man auf diese mächtigen Reisen geht.
09:44Aber am Herzen der Geschichten der Schire
09:46geht es um die Gemeinschaft,
09:47um die Bewertung der Welt um dich herum.
09:51Ich hoffe, dass du sie siehst
09:53und fühlst,
09:55wie das Herz und das Gehirn
09:57ins Spiel gegangen sind.
09:59Wir sind so große Tolkien-Fans,
10:01dass wir wirklich etwas kreieren wollten,
10:03das so wahr war
10:05und das wirklich authentisch fühlt.
10:07Es ist aufregend,
10:09an diesem Punkt zu sein
10:11und zu denken,
10:13dass wir ein Stück Mittelerde
10:15auf die Welt bringen,
10:17das hoffentlich
10:19von den Leuten,
10:21die es spielen wollen,
10:23herzhaft umgebracht wird.

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