• ayer
Knekro reacciona a https://www.youtube.com/watch?v=3MiC6XzJU9Q y https://www.youtube.com/watch?v=UpLXNtpHuJU de @Danikyo

Business Contact: knekro@l3tcraft-agency.com

► Canales de YouTube
• Canal principal ( videos editados ) : https://bit.ly/3vjVq5O
• Canal secundario ( directos completos ) : https://bit.ly/37M89oz
• Canal Shorts : https://bit.ly/3PgHpwJ
► Redes Sociales
• TikTok: https://bit.ly/3MtSxF9
• Twitter: https://bit.ly/3KgDOMk
• Instagram: https://bit.ly/3LvTRqI
• En DIRECTO aquí: https://bit.ly/3LeWqxo

#gamefreak #Knekro #pokemon

Editor y Gestor de contenido : https://twitter.com/ZGM_edits
Transcripción
00:00gráficos de la switch 1 contra la 2
00:02esto se ha filtrado o que?
00:04esta es la 1
00:06ostia parece otro juego cabrón
00:08aquí se nota el rtx y todo si te das cuenta no?
00:10vamos a analizar esto, esto es tocho eh
00:12fijaos en las ventanas de la switch 1
00:14que parecen un png parece
00:16una pegatina y tu fíjate aquí es una locura
00:18todos los detalles tiene esta balcón
00:20osea como pudo mover esto la switch 2 me sorprende de hecho
00:22a ver el asfalto
00:24aquí ni se aprecia no? es como borroso
00:26no? parece barro
00:28y aquí sin embargo fíjate
00:30ha crecido hasta la puta hierba es loco eh
00:32vamos a echar un vistazo a este vídeo que pinta interesante
00:34porque los juegos de pokemon se ven feos
00:36los últimos
00:38esto es histórico
00:40esto es en serio, podemos denunciarles o no?
00:42me gustaría saber si podemos denunciar esto porque es una barbaridad
00:44esto eh, osea tu ves a esta persona
00:46desde lejos correr y no sabes si es una persona
00:48es un animal o es un puto homúnculo no?
00:50es durísimo eh
00:52los juegos que han salido de esta saga en
00:54mirad mirad mirad
00:56fijaos aquí eh
00:58la pedazo de clipeada que se viene el popin
01:00mirad mirad mirad
01:02jajajajaja
01:04esto es histórico
01:06atención esto hay que verlo
01:08los últimos juegos
01:10que han salido
01:12de esta
01:14es una locura no? osea como puede clipearse
01:16eso ahí
01:18han dejado ver que no se ven bien y cada que alguien lo dice
01:20siempre sale el mismo argumento
01:22es culpa de la switch
01:24pero en serio switch es el problema?
01:26no, no, no
01:28no
01:30no
01:32no
01:34no
01:36no
01:38no
01:40no
01:42no
01:44no
01:46no
01:48no
01:50no
01:52no
01:54no
01:56no
01:58no
02:00no
02:02no
02:04no
02:06no
02:08no
02:10no
02:12no
02:14no
02:16no
02:18no
02:20no
02:22no
02:24no
02:26no
02:28no
02:30no
02:32no
02:34no
02:36no
02:38no
02:40no
02:42no
02:44no
02:46no
03:48no
03:50no
03:52no
03:54no
03:56no
03:58no
04:00no
04:02no
04:04no
04:06no
04:08no
04:10no
04:12no
04:14no
04:16no
04:18no
04:20no
04:22no
04:24no
04:26no
04:28no
04:30no
04:32no
04:34no
04:36no
04:38no
04:40no
04:42no
04:44no
04:46no
04:48no
04:50no
04:52no
04:54no
04:56no
04:58no
05:00no
05:02no
05:04no
05:06no
05:08no
05:10no
05:42no
05:44no
05:46no
05:48no
05:50no
05:52no
05:54no
05:56no
05:58no
06:00no
06:02no
06:04no
06:06no
06:08no
06:10no
06:12no
06:14no
06:16no
06:18no
06:20no
06:22no
06:24no
06:26no
06:28no
06:30no
06:32no
06:34no
06:36no
06:38no
06:40no
06:42no
06:44no
06:46no
06:48no
06:50no
06:52no
06:54no
06:56no
06:58no
07:00no
07:02no
07:04no
07:06no
07:08no
07:10no
07:12no
07:14no
07:16no
07:18no
07:20no
07:22no
07:24no
07:26no
07:28no
07:30no
07:32no
07:34no
07:36no
07:38no
07:40no
07:42no
07:44no
07:46no
07:48no
07:50no
07:52no
07:54no
07:56no
07:58no
08:00no
08:32no
08:34no
08:36no
08:38no
08:40no
08:42no
08:44no
08:46no
08:48no
08:50no
08:52no
08:54no
08:56no
08:58no
09:30no
09:32no
09:34no
09:36no
09:38no
09:40no
09:42no
09:44no
09:46no
09:48no
09:50no
09:52no
09:54no
09:56no
09:58de gráficos avanzados. Incluso puedo mencionar juegos como el que intentó ser competencia de
10:02Pokémon, Yo-kai Watch. Todo su mundo es 100% cartoon y bien hecho. El diseño de la ciudad
10:09y los interiores están pensados para encajar con los Yo-kais, por eso no se siente un choque visual.
10:15Es más, vámonos a la misma saga de Pokémon con sus spin-off. ¿Se acuerdan de Pokémon Snap? Es
10:21un juego que se ve mucho mejor que los juegos de la línea principal y solo es un juego para
10:26tomar fotos. Ahí el arte y la dirección visual se diseñaron específicamente para un juego de
10:32Pokémon. Aquí no ves un collage de estilos reciclados. Por eso el resultado a nivel
10:37visual de este juego es espectacular. Así se debería ver un juego de Pokémon de la línea
10:42principal. Pero bueno, basta de ejemplos. Ojo de repente... Qué cabrón, te ha metido aquí un mod,
10:48¿no? Esto no es el juego ni de coña, entiendo que esto... Incluso en la Switch 2 a lo mejor,
10:54¿no? Rígate el agua, parece real. Aquí, bueno, se ha cortado un poco, rollo con una tijera o algo así.
11:00Basta de ejemplos. Creo que con esto queda claro el verdadero problema de por qué los
11:05juegos de Pokémon más recientes se ven feos. Y ojo, con esto no quiero decir que el juego sea
11:11horrible. Hay momentos, escenas o ciertas zonas donde Pokémon logra verse bonito. A veces es por
11:18la composición de la toma, a veces por la iluminación o porque algunas zonas tienen un
11:23poquito más de cariño. O vamos, algunas cinemáticas logran captar lo que quieren transmitir. Pero son
11:29sólo casos aislados, no el resultado de una dirección artística bien definida. La pregunta
11:35es, ¿cuándo ocurrió todo esto? ¿Cómo fue que se perdió la identidad visual de Pokémon? ¿Por qué
11:41la tenían? Pues vamos a eso. A ver. Primero echemos un vistazo a los primeros juegos. Este vídeo lo hizo un fanboy, ¿de qué?
11:50Hasta la Nintendo DS. En las primeras cuatro generaciones teníamos un pixel art y tenían
11:58una personalidad consistente. Al contrario de empeorar, mejoraba con cada juego. Teníamos el
12:04rojo y azul, donde todo comenzó, y un estilo que fue evolucionando poco a poco, con mejoras en el
12:10Game Boy Advance en la región de Hoenn, donde se empezaban a usar más animaciones y colores. Hasta
12:15que llegamos al pic de los pixel art en Pokémon con blanco y negro, donde le sacaron todo el
12:21provecho a la Nintendo DS para lograr un juego increíble a nivel visual. Me encanta el pixel art
12:26de ese juego. Luego llegó la 3DS y dieron el salto al 3D. Qué cabeza más grande, ¿no? O sea, yo no sé
12:32que eran tan cabezones, ¿no? Recordaba. Se balancea para el lado y es por la cabeza, ¿eh? Mira, mira, mira,
12:38el dios se balancea la cabeza, ¿eh? Mira, mira, mira para el lado, ¿eh? En cualquier momento se cae. Los modelos eran
12:44simples, pero aún había cierta cohesión. Algo que con el tiempo se iba a polir como lo hicieron
12:49con el pixel art, ¿no? ¿No? Pues no. Con la llegada de Nintendo Switch, esto explotó. Y es que con Switch
12:57tuvieron la oportunidad de reinventarse visualmente. Nueva generación, nueva consola, tenía todo el
13:03sentido. Para ser el primer juego que llegaba a una consola de sobremesa de la línea principal
13:08de Pokémon, hacía mucha ilusión. Y, ¿saben? No iban por mal camino, ya que el primer juego fue Pokémon Let's Go,
13:16un juego que apostó por un estilo chibi limpio. El mejor de todos de la Switch. De verdad, ¿eh? No como
13:22juego, ¿eh? Sino artísticamente para mí es el mejor. Es lo que está diciendo en notas. O sea, el mundo
13:27tiene un sentido y todo concuerda. O sea, todo está bien. Te puede gustar o no, pero en serio, es más
13:32agradable a la vista. Con diferencia. O sea... Ojo. Ya que te cagas.
13:42Es la polla. Es el mejor. Lo siento. Eso es.
14:01¿Cómo nos conectamos, eh? ¿La mente de los fanboys? Pensamos igual, loco.
14:06Lo mejor que ha traído Pokémon en Switch. Con este precedente... ¡Mira qué escena, loco! Mira qué
14:11escena. Parece la película de los pájaros legendarios puesta en escena, mira. Es de lo
14:15mejor que ha traído Pokémon en Switch. ¡No me jodas! Una pasada. ...precedente, uno esperaría
14:21que mejoraran. Pero después vino Espada y Escudo y al querer ser más ambiciosos fue donde...
14:27Digo que a formar... Habrá gente que dirá, hostia, tiene razón, ¿sabes?
14:31Eso es lo que me hace pensar a veces. Es duro, eh. ...donde la regaron,
14:45pues intentaron poner mapas más grandes, entornos abiertos, pero sin una dirección
14:50artística clara. Parecía un Frankenstein visual, ya que por un lado había rutas y
14:55pueblos con colores brillantes y caricaturescos, pero cuando entrabas al área silvestre intentabas
15:01ser más realista y abierta. El único juego que me ha craseado a mí ha sido el Espada y Escudo en
15:06la zona silvestre que estaba nevando. Empezó a laguearse y me craseó. ...con texturas de suelo
15:12y rocas horribles. Hasta se hizo mémelo del árbol que parecía sacado de un asset básico de un juego
15:17de Nintendo 64. ¡Hostia! Esto no lo recuerdo yo, eh. Claro, es que a mí ni me cargaban los árboles,
15:22entiendo que a lo mejor sí que estaba. ...y cuatro. Los personajes se veían fuera de lugar en unas
15:26zonas, y los Pokémon solo se veían ahí, flotando en los escenarios, sin alma. Después vino Pokémon
15:34Pearl a relucir... ¡Me cago en su puta madre! Los cabezones estos son horrendos, eh. ...mante
15:38brillante, que este no fue desarrollado por Game Freak, sino por Ilka, juego que hizo que el estudio
15:44se ganara mucho odio por el juego que entregaron, ya que decidieron hacer un remake chibi con
15:49personajes cabezones y cuerpos diminutos. Que a ver, el problema no fue... O sea, si tú a este
15:55juego le quitas a los putos pinipón, te queda un juego guapo, loco. Pero ¿por qué me metes un
15:59pinipón? ¿Qué sentido tiene el puto pinipón? ...Links Awakening han demostrado que un juego
16:03así se puede ver hermoso. Más bien el problema fue que los modelos chibi en Pokémon eran
16:08extremadamente simples. Las texturas eran planas y genéricas, porque según ellos querían recrear
16:15un remake uno a uno, para que fuera fiel al original. La iluminación también era pobre,
16:20además de que no había cohesión entre el mundo y los personajes, porque en las batallas los
16:25personajes dejaban de ser chibis y pasaban a ser modelos normales. Y eso rompía toda la cohesión
16:35visual dentro del mismo juego. Era más un intento barato por recrear sino con un motor genérico
16:40para el siguiente juego. Leyendas Arceus. Que este juego puede ser todo lo que quieras de
16:45increíble a nivel jugable. Que es de los juegos de Pokémon que más he disfrutado en Nintendo
16:50Switch, a decir verdad. ¿De cuál está hablando? Espérate, a ver, estoy yo también de acuerdo,
16:53un momento. Era más un intento barato por recrear sino con un motor genérico para el siguiente
16:58juego. Leyendas Arceus. Que este juego puede ser todo lo que quieras de increíble a nivel jugable.
17:04Que es de los juegos de Pokémon que más he disfrutado en... Estoy de acuerdo, yo también,
17:08he disfrutado muchísimo este título. Nintendo Switch, a decir verdad. Pero a nivel visual,
17:12tenía los mismos problemas. Seguía siendo inconsistente. Los personajes nuevamente
17:19intentaban ser anime, pero el entorno ahora intentaba ser aún más realista que en Espada
17:24y Escudo. Tenía una iluminación apagada y texturas que parecían sacadas de 3DS. Intentaban
17:31irse por un estilo más naturalista y apagado. Que no es malo, pero no supieron mezclarlo con
17:37el diseño caricaturesco de los personajes y los Pokémon. Y ese es el problema que siempre ha
17:42tenido Game Freak. Teniendo tantas criaturas, ¿cómo intentas crear un estilo visual diferente
17:47si no van a encajar con ellos? También muchos lugares parecían sin vida o vacíos. Que eso es
17:53más por falta de recursos artísticos para llenar esos espacios de forma visualmente atractiva. Y a
17:58ver, hay algunas zonas que se logran ver bien en el juego, pero ese es más mérito de la composición
18:03que del arte original. Luego llega Escarlate Violeta, que es para mí, la cúspide de la
18:09inconsistencia visual. Los personajes tienen el mismo estilo anime, pero más feos.
18:33¿Qué voy a comentar? Es el mejor y con diferencia. Y luego metes este, en plan, cada vez va feo,
18:37no entiendo.
18:37... que han creado. El juego ahora es aún más ambicioso y grande, pero con el mismo motor
18:43gráfico. Los Pokémon, personajes y objetos parecen pegados sobre un mapa que parece un
18:48mod de baja calidad o una beta. No hay armonía visual entre los personajes, por eso...
18:54¡Madre mía!
18:54... ese mundo se siente antinatural. A pesar de que el gameplay pueda ser divertido y adictivo,
19:00el nivel visual que tiene este juego en su intento de mundo abierto es un gran problema
19:05artístico. Y si nos vamos a lo más reciente, que es Pokémon Zeta A, que apenas mostraron
19:10el tráiler, parece que nuevamente va a tener el mismo problema que los anteriores. Los Pokémon
19:16siguen viéndose pegados sobre el entorno...
19:18A mí, que sea todo de la puta ciudad, me corta el rollo, de verdad. Eso no tiene sentido para mí.
19:22... a veces no proyectan sombras o se hacen muy básicos, como en Escarlata. Intento...
19:28¡Oh, vamos rápido al McDonald's, que ha salido un nido de Charmander! Me cago en la puta madre, me parió, ¿en serio?
19:32... nuevamente a ser lo semi-realista con personajes cartoon y de anime. Esto puede funcionar si hacen
19:38bien el trabajo en el juego final, pero al menos con lo que mostraron, no me convenció y parece
19:44que va a tener los mismos problemas. Por eso tantas quejas en redes sociales acerca de cómo se ve el
19:49juego. Ahora, la pregunta es, si siguen teniendo estos problemas, ¿por qué no los corrigen? ¿Por
19:56que saben que van a vender igual? Bueno, sí, pero también por otros factores. Y, de hecho, hace
20:01tiempo hice un vídeo hablando del verdadero problema que hay en Game Freak para que vayan
20:06a verlo, ya que ahí menciona a profundidad todos los problemas que... ¡Joder, voy a tener que ir a otro vídeo!
20:11... voy a tener que sacar juegos para encajar con todo el media que tienen, ya que Pokémon es una
20:15franquicia transmedia y por eso tienen ciclos de desarrollo absurdos. Eso es una fumada también,
20:20eso sí que es verdad, es la puta clave, en verdad. Todo va contra reloj, si os dais cuenta, ¿sabes?
20:25Las cartas, esto, lo otro, lo demás allá. Otro problema que tienen es el motor gráfico obsoleto.
20:30Siguen usando el mismo de 3DS. Este motor no está hecho para juegos de mundo abierto o para
20:36mundos semi-realistas como quieren hacerlos, pero se empeñan en querer hacer... ¡Veamos el otro vídeo,
20:41gente! ... juegos con lugares muy abiertos porque, según ellos, eso es el futuro de Pokémon.
20:46¡Chingaosos aquí, Link! ¡Ay, me perdí, es que está muy abierto el mundo, fíjate! Que a lo mejor y sí,
20:51pero si no tienes un motor gráfico que lo aguante, pues una de dos. O trabajas en juegos
20:56de menor ambición y no tan grandes, o te creas un nuevo motor y sacas juegos que lo soporten.
21:01Pero como no tienen tiempo, es probable que esto se logre hasta el primer juego que sea
21:07exclusivo de Switch 2, que es donde muy probablemente tengan listo el nuevo motor gráfico.
21:20Pero volvemos a lo mismo. Independientemente del motor, todo apunta a que hay una falta
21:27de comunicación o de unificadores visuales dentro de Game Freak. Sabemos que hay equipos separados
21:33y que se externalizan modelos, así que es muy probable que parte del problema venga de ahí.
21:38Lo más seguro es que nadie está cuidando que todo encaje dentro de una misma visión artística.
21:43Como el arte también tiene que encajar en los juegos de celulares, por eso ahí ves
21:47interfaces todas feas que no encajan con los juegos principales. Y al parecer todo eso es un
22:11problema que no se va a solucionar pronto. Creo que a esta altura ya todos saben la
22:17situación actual de los juegos de Pokémon. Más que nada de la saga de videojuegos principales
22:22y cómo ha ido en decadencia en cuanto a calidad, ya que en ventas está en su punto más alto. Esto
22:32debido al renombre de la marca Pokémon, la franquicia de medios más valiosa del mundo.
22:37Pero hoy quiero centrarme más que nada en hablar de los responsables de los juegos,
22:40los encargados de su desarrollo y diseño, Game Freak, y contarles cuál es el gran problema
22:46que tiene. Porque creanlo o no, yo veo a Game Freak como un estudio con mucho potencial para
22:51lograr cosas increíbles, pero por una u otra razón, no pueden avanzar. Más que nada en este
23:00video también pretendo que muchos que no conocen cómo funcionan las cosas entre Game Freak y
23:05Nintendo, les quede más claro cuál es la función de The Pokémon Company. Así que tenemos mucho
23:10de qué hablar. Sin más que decir, comencemos de una vez. Game Freak comenzó como una revista de
23:17videojuegos en Japón. No fue hasta 1989 que decidieron crear su propia compañía de desarrollo
23:23de videojuegos, con el mismo nombre, acercándose a Nintendo y lanzando juegos como Quinty o Jerry
23:29Boy, también trabajando en juegos de la propia Nintendo, Yoshi o Mario and Wario. Algunos de
23:34estos juegos fueron más populares que otros, pero sin duda nada se acerca a lo que sería Pokémon.
23:40No voy a ahondar mucho en la historia de Pokémon porque no es el tema del video,
23:43y quizá lo haga en uno aparte. Pero lo que sí quiero dejar claro es que Pokémon fue un antes
23:49y un después para Game Freak, pues lo cambió todo. Ahora sí que literalmente cambió casi todo dentro
23:54de Game Freak, tanto la forma de trabajar, las nuevas empresas que se crearían en torno a esta
23:59saga, derechos, el acercamiento a Nintendo, en fin, por eso digo que fue un antes y un después.
24:04Lo más importante a destacar de este hecho fue la creación de The Pokémon Company.
24:09El tema sobre de quién son los derechos de Pokémon siempre ha sido un tema de debate,
24:13que si Nintendo es dueña de todo, que si es Game Freak los responsables de la franquicia o si lo
24:18es The Pokémon Company. La realidad es que los derechos de Pokémon están divididos. Al ser una
24:24franquicia enorme y de renombre, la marca no solo pertenece a una compañía, en realidad le pertenece
24:30a 3, que son Nintendo, Game Freak y Creatures. No necesito hablar de Nintendo porque la mayoría ya
24:36sabe quiénes son. Por otro lado tenemos a Game Freak, quienes son los fundadores de la marca
24:40Pokémon, ya que su creador, Satoshi Tajiri, fue parte de Game Freak cuando diseñó el juego.
24:45Por último tenemos a Creatures, la menos conocida de las 3. Esta es una compañía de videojuegos
24:50que se encarga de varias cosas. Estuvo involucrada con Nintendo en el desarrollo de varios juegos
24:55conocidos como Earthbound o algunos spin-offs de Pokémon como Pokémon Stadium, trabajando en
25:00conjunto con HAL Laboratory y siempre han estado muy cerca de Nintendo. Pero no solo hacen eso,
25:06sino que también son los encargados de diseñar los modelos 3D de los Pokémon, así como sus
25:11animaciones, los logos y otros aspectos. A su vez también son los que se encargan de diseñar y crear
25:17todo el merchandising, como los juguetes, revistas, libros y otras cosas relacionadas con Pokémon.
25:22Por último, ellos también son los que diseñan las cartas de Pokémon. Como podemos observar,
25:27aunque sea la menos conocida de las 3, es la que más dinero le genera a la compañía y es que más
25:33productos llegan a hacer al año. El punto es que estas 3 compañías tienen los derechos de Pokémon.
25:38Se dice que tienen dividido a partes iguales los derechos, lo que significa que cada una tiene
25:43aproximadamente un 33%, aunque hay quienes dicen que Nintendo tiene el 34%. Pero bueno,
25:49también hay que considerar que hay ligeros problemas con esto, ya que esta información
25:55es algo que puede cambiar año con año. Además, si tenemos en cuenta que Nintendo es dueña de
26:00una parte de Creatures, es realmente difícil llegar a un porcentaje en concreto sobre quién
26:05tiene la mayor parte de derechos de Pokémon. Ahora, tener los derechos compartidos hacía difícil
26:14manejar cada producto que salía. Con el tiempo, la marca Pokémon empezó a crecer a pasos
26:19agigantados. Imaginen, tenían la serie por un lado, los juguetes por otro, las cartas,
26:24el desarrollo de no uno, sino varios juegos a la vez, y tenían que ser aprobados por todas
26:29las compañías involucradas. Era tedioso, tardío y menos controlable. Imaginen pedir
26:34permiso a todos cada que hacían un cambio. Que si cierto Pokémon tenía que tener un diseño u otro,
26:50que si cierto movimiento era de una generación pasada, que los nuevos diseños, que el personaje
26:55aún no tenía que salir porque no se había anunciado en la nueva generación, en fin,
26:58era todo un rollo. De hecho, cuando Iwata se estableció como presidente de Nintendo,
27:03uno de los primeros trabajos en los que estuvo involucrado fue en crear una organización que
27:08gestionara todo lo relacionado con Pokémon. Fue por esa razón que crearon Pokémon LTD,
27:13que en un futuro cambiaría su nombre a The Pokémon Company, una compañía compuesta por los 3
27:18involucrados y que se encargaría meramente de gestionar y controlar las licencias y el merchandising
27:25de toda la franquicia Pokémon. Con eso, aparte de ahorrarse tiempos y tener todo en orden,
27:30harían que las empresas siguieran trabajando en lo suyo y le dejaran todo el trabajo a The
27:34Pokémon Company. Suena bien, ¿no? Ni Gamefreak, ni Nintendo, ni Creatures tendrían que preocuparse
27:40por toda la gestión, y solo se dedicarían a trabajar en lo suyo. Y sí, obviamente era algo
27:45muy bueno. Pero no para una de las 3 partes. Gamefreak. A ver, para Nintendo era mejor tener
27:54una compañía que gestionara todo lo de Pokémon, porque así ellos se enfocarían en sus proyectos,
27:59como futuras consolas y videojuegos, dejando la gran marca de Pokémon a manos de otros,
28:04mientras seguían teniendo los derechos. Por otra parte Creatures igual, se dedicaban a crear la
28:09mercancía de juguetes, cartas y uno que otro proyecto como un spin-off conforme los nuevos
28:14productos iban saliendo. Pero para Gamefreak, los encargados de desarrollar los juegos principales
28:20de Pokémon no era lo mismo. Al contrario, ahora que tenían a alguien que gestionara todo, tenían
28:26que apegarse a sus reglas y fechas. Se habían puesto la soga al cuello ellos mismos. Realmente
28:46todo lo que ocurre con los juegos actuales, ¿es culpa de Gamefreak o de Pokémon Company? Aquí
28:52hay que analizar varias cosas. Gamefreak tiene fechas límite para publicar sus juegos. No puede
28:57haber retrasos, porque dependen de The Pokémon Company, quienes como vimos, son los que se
29:02encargan de gestionar la marca. Tú puedes decirme que ¿cómo es posible que si Gamefreak es dueña
29:07parcialmente de The Pokémon Company, por qué les dan órdenes a ellos? ¿No sería al revés? Pues
29:12no es tan sencillo, y ahora verán por qué. Gamefreak, Nintendo y Creatures crearon The
29:18Pokémon Company justamente para que gestionen Pokémon. ¿Cómo por qué le vas a dar órdenes o
29:23decir cómo gestionar a la compañía que creaste para encargarse de eso? En ese caso, que mejor
29:28gestione Gamefreak todo Pokémon y destruyan The Pokémon Company. El problema es que, en números,
29:33The Pokémon Company ha hecho muy bien su trabajo. Generan muchísimo dinero al año. Entonces no están
29:39haciendo mal su trabajo, sino al contrario. Lo están haciendo excelente. Por lo tanto,
29:44¿por qué Gamefreak interferiría en su manera de trabajar y gestionar a la marca? ¿Ven por qué no
29:49es tan sencillo? Ahora, Gamefreak podría pedir más tiempo de desarrollo para sus juegos a The
29:53Pokémon Company, y espero que algún día se logre. El problema es que la gestión que tienen actualmente,
29:58con todo el inmenso marketing que tienen para cada generación de Pokémon, es demasiado. Cada
30:04vez que se crea una nueva generación de Pokémon, se lanzan series animadas, cartas, juguetes,
30:09peluches y, a su vez, videojuegos.
30:40Ya tienen todo calculado, fechas, cómo van a vender, cómo hacer su siglo de venta,
30:45que la gente que se interesa por los juegos, se interese por la merch, y a su vez por el
30:49anime. Y viceversa. No puede haber retrasos. Eso incluye a Gamefreak. No pueden darse el
30:58lujo de retrasar el desarrollo de sus juegos. A The Pokémon Company no le interesa si el
31:02desarrollo de los juegos es tardado, o si el juego no sale bien y tiene errores. Lo único
31:07que les interesa es que salgan a tiempo. Todo ese peso recae en Gamefreak. Y ahí es
31:12donde inician los problemas del desarrollo de los juegos.
31:26Los juegos principales de Pokémon salen cada 3 o 4 años. Gamefreak tarda 3 años en crear
31:31una nueva generación. Pokémon rojo y azul se lanzaron en el 96. Pokémon oro y plata
31:36en el 99. Rubí y zafiro en 2002. Diamante y perla en 2006. Blanco y negro en 2010. X
31:43y Y en 2013. Sol y luna en 2016. Espada y escudo en 2019. Y por último escarlata y
31:50púrpura en 2022. Como podemos ver, hay una constancia de cada 3 años lanzar una nueva
31:55generación, a excepción de diamante y perla y blanco y negro, que tardaron 4 años. Que
32:01tiene sentido, porque con esos últimos juegos de la DS se les estaba metiendo mucho trabajo
32:05el pixel art, sobre todo con blanco y negro, que crearon un montón de pokémones nuevos
32:09para hacer un reboot de la saga y además tenían sus propias animaciones en pixel art.
32:14Pero de ahí en fuera, 3 años es lo que tardan en desarrollar un nuevo título para la franquicia.
32:19¿Cuál es el problema con esto? Los mismos 3 años constantes. No es lo mismo desarrollar
32:24un juego para la Gameboy que para la Nintendo DS, y mucho menos para Nintendo Switch. Conforme
32:29avanza la tecnología, se vuelve más complejo el desarrollo de un videojuego, lo que se
32:33podía desarrollar en un Gameboy era muy limitado. Ahora con más herramientas, motores
32:38gráficos y aumento de memoria, se pueden hacer más cosas. Y aunque también las nuevas
32:43herramientas te ayuden a facilitarte las cosas en comparación a antes, también se requiere
32:47de más trabajo. No es lo mismo crear un modelo en pixel art en Gameboy que un modelo 3D animado,
32:53así como la música, que ahora se usan instrumentos reales, de la misma forma el mundo del videojuego.
32:58Cada vez son más grandes y quieran o no, requiere de mayor tiempo terminar el desarrollo
33:03de un solo videojuego. Tardan bastante los desarrollos de juegos, por la complejidad
33:12que aumenta el poder hacer más cosas. Y eso que solo les estoy hablando de lo que se podrían
33:17tardar en desarrollar un juego, ahora imagínense lo que hay entre cada desarrollo. Entre cada
33:22generación de Pokémon de 3 años, no solo crean esos juegos, sino también desarrollan
33:27DLCs o anteriormente las terceras versiones, así como también remakes o remasters. Entonces…
33:44Es menos tiempo el que se le dedica al desarrollo en cada generación. Ahora, 3 años no considero
33:50tampoco que sea un periodo tan corto como para sacar una nueva generación, aún con
33:54todo lo que hay de por medio. El otro problema es la cantidad de empleados
33:57que tiene Gamefreak. El último reporte que vi era de marzo de 2022, y según eso eran
34:02como 169 empleados. Si eso fuera poco, tengamos en cuenta que Pokémon Escarlate y Púrpura,
34:08que son los juegos más complejos que ha habido hasta ahora por ser de mundo abierto, los
34:12hicieron con un equipo más reducido, porque la otra parte del equipo estuvo trabajando
34:17a la par con Pokémon Legends Arceus. Esas decisiones no tienen sentido. Es que claro,
34:23yo aquí ya estoy hablando de más, pero… Voy a poner un número, imagínate, tienes
34:27200 personas y haces que 100 y 100 se vayan a dos proyectos distintos, ¿no puedes tener
34:32en vez de 200 personas 400? O sea, quiero decir, ¿no es mejor tener más peña? O más
34:36peña no significa que vaya a ir mejor. Y no creo que no tengan el dinero suficiente
34:39para contratar más gente. Vaya, están con The Pokémon Company y todo el dinero que
34:43les genera anualmente. El problema está en que en estos proyectos no siempre tener más
34:48empleados significa que terminarán más rápido. Todo depende de la gestión del proyecto.
34:53Y las decisiones que tomen en torno a los responsables. Si siempre van a la segura,
34:58no va a cambiar nada. Y por lo que se sabe, ese es otro problema.
35:03El youtuber Gideon Red subió a su canal un video exponiendo a Game Freak en una página
35:08japonesa donde la gente deja reviews de trabajos. En ese video pone varias reseñas que dejaron
35:13a Game Freak donde nos deja darnos cuenta de algunos datos. Por ejemplo, lo que hemos
35:18estado hablando aquí, sobre que el equipo es muy pequeño a comparación del proyecto
35:22principal en el que están trabajando, más el poco tiempo que se tiene estimado que se
35:26termine. Otros empleados confirman que siempre están haciendo lo mismo y que ni siquiera
35:30intentan con nuevas tecnologías. Incluso había un ex empleado que decía que cuando
35:35intentan tomar un nuevo reto en el desarrollo, no pueden debido al corto periodo de tiempo
35:40y que por eso van 2 o 3 generaciones atrás del resto de la industria. Y que por más
35:44que les preocupe, no pueden retrasar la fecha de salida. Y esto es más que nada por lo
35:49que les comentaba de cómo está formado The Pokemon Company. Con estas declaraciones,
35:53todo empieza a encajar sobre la situación de Game Freak. La compañía no pertenece a Nintendo,
35:58pero los une The Pokemon Company, quien gestiona todo lo que se hace en Pokemon,
36:02incluidos los videojuegos. A Game Freak le encargan un nuevo juego de Pokemon y tienen
36:06una fecha límite que no puede ser cambiada, ya que los mandamás de Game Freak son los que están
36:11en comunicación con The Pokemon Company. Mucha gente quiera meter a Nintendo en esto, pero creo
36:16que ellos son los que menos tienen decisión cuando se lanza un nuevo juego de Pokemon. Digo,
36:20por algo crearon la empresa. Lo que sí es que a diferencia de Japón, donde los juegos son
36:25distribuidos por la misma The Pokemon Company, en el resto del mundo lo hace Nintendo. Así que
36:29su participación no está para nada involucrada en el desarrollo de los productos. Yo creo que
36:34los problemas de fechas fue cuando Pokemon dio el salto al 3D, cuando empezaron a migrar todo
36:40al nuevo motor gráfico, mismo que se cree que siguen usando en Switch. Y es que en 3DS estuvieron
36:45trabajando en dos generaciones de juegos y un remake. Si consideramos que el desarrollo de
36:49X y Y fue años antes del 2013 y que el último juego de Pokemon para 3DS salió en 2017, que fue
36:56Ultra Sol y Ultra Luna, tenemos alrededor de 5 años que Game Freak usó su motor gráfico. No creo que
37:02le hayan sacado todo el provecho en ese tiempo. Ahora de repente, en ese mismo año, Nintendo
37:07lanza su nueva consola y los juegos deben moverse hacia allá. Estamos hablando de que si Game Freak
37:12terminó el desarrollo de Ultra Sol y Ultra Luna entre 2016 y 2017, tuvieron alrededor de 2 a 3
37:18años para lanzar un nuevo juego de una nueva generación en una nueva consola. Y como recordemos
37:23que no pueden retrasar la fecha, ¿qué le quedaba hacer a Game Freak? ¿Trabajar en un nuevo motor
37:28gráfico? ¿Capacitar a todo su equipo? ¿Pasar toda la data de los Pokemon existentes? ¿Crear un nuevo
37:34mundo, nueva región, nuevos gráficos, nueva infraestructura para el modo online y empezar
37:38todo desde cero? ¿O simplemente usar el mismo motor gráfico y adaptarlo para la nueva consola
37:43de Nintendo? A grandes rasgos, elegir la primera opción significaría invertir mucho tiempo a la
37:48migración de toda la información de los Pokemon, junto con estadísticas, ataques y movimientos,
37:54además de la creación de nuevos modelos y animaciones de los mismos, lo que podría
37:58significar un retraso a la hora de lanzar un nuevo juego. Esto para mí son todo excusas también,
38:01en plan, tienes una de las franquicias que más genera del mundo, bueno de hecho era la que más
38:06generaba hasta hace poco, tiene los recursos suficientes para hacer que todo sea más fluido
38:10y tal, o sea da igual. De lanzar el título, lo que chocaría con la agenda de The Pokemon Company,
38:14entonces su solución fue reutilizar assets como las animaciones y modelos ya existentes en 3DS,
38:20junto con el mismo motor gráfico, para sacarle todas las capacidades en la nueva consola. Por
38:26eso se ven más bonitos los juegos de Nintendo Switch a comparación de la 3DS, pero a la vez,
38:31cuando intentan hacer algo más complejo, no les sale bien, porque el motor gráfico es antiguo,
38:36por eso los juegos de Pokemon se ven como si fueran juegos de hace 2 generaciones,
38:40por eso las animaciones de los juegos se ven anticuadas, así como algunas acciones y mecánicas,
38:46porque no están hechos para juegos de nueva generación. Esto sí es culpa de Game Freak,
38:51y quizá pudieron haber optado por algo mejor, no sé, mientras que los nuevos juegos salían en
38:56ese motor gráfico, que un grupo de empleados o nuevos empleados empezaran a trabajar en un
39:01nuevo motor gráfico junto con la migración de todo lo que conlleva Pokemon, pero como a su vez
39:05estuvieron trabajando en otros proyectos, como otros juegos de Pokemon, tanto como en una nueva
39:10infraestructura online para unificar todo en uno como el Pokemon Home, se vuelve una tarea complicada
39:16el tener una buena gestión al plantearles tantos proyectos. La creación de The Pokemon Company fue
39:22una buena elección, porque ahora existe una sola entidad que se encarga de gestionar todo,
39:26pero a Game Freak solo le ha provocado sufrimiento. Siento yo que debería haber un paro en la
39:32producción de Pokemon para que Game Freak se acomode y encuentre una gestión óptima para
39:37sus futuros proyectos. Eso es algo que créanme que beneficiaría bastante a los usuarios,
39:41pero sabemos que significaría tener pérdidas millonarias y no se pueden tomar ese lujo,
39:46sobre todo considerando la cantidad de copias que venden sus juegos, salgan como salgan, y es curioso.
40:02Porque en Game Freak se nota que tienen ideas increíbles, cada nueva generación que sale
40:07significa crear una nueva región desde cero, cada nuevo diseño de Pokemon junto con sus
40:11movimientos y evoluciones, o incluso la... Temática de cada región, se nota que se esmeran en trabajar
40:25en lo artístico, a veces. En este último Escarlate y Violeta, aunque no sea la mejor historia,
40:31se nota que hubo un trabajo en la creación de la misma para contar algo diferente e interesante.
40:36También tanto en Pokemon Legends como en Escarlate y Violeta intentaron introducir
40:40nuevas mecánicas frescas y se nota que intentan que la fórmula evolucione. Se nota el intento de
40:45innovación en la franquicia, como que tu Pokemon pelee y gana experiencia solo,
40:49la implementación de las monturas y sus diferentes funciones. No nos vayamos tan lejos,
40:53el mundo ha abierto. Se nota que tienen miles de ideas de lo que podría ser el futuro de Pokemon,
40:59pero cuando las limitaciones son la tecnología que se usa aún en Game Freak, es cuando vemos
41:05el resultado de los juegos finales. Esto puede tener dos futuros, uno es en donde por fin se
41:20pongan las pilas y lleguen a un hasta aquí, en donde se centren solo en Pokemon y en el futuro
41:25sin juegos entre medio y cambien por fin de motor gráfico y empiecen a hacer todo desde cero pensando
41:32en un mejor futuro para la franquicia. O dos, en donde sea la historia de nunca acabar y sigan
41:38arrastrando generaciones atrás, sin darle mucha importancia porque saben que igual van a vender.
41:42Y considerando que Game Freak actualmente está trabajando en un nuevo juego que no es de Pokemon,
41:47llamado Proyecto Bloom junto con Take-Two, en lugar de enfocarse solo en Pokemon,
41:51quizá esta segunda opción sea la que termine por quedarse. Aunque igual puede que tengan un
41:59plan bajo la manga y nos sorprendan en un futuro, esperemos eso. En conclusión,
42:05y para que se lleven esto del video, no es solo el hecho de que Game Freak sea flojo y no quieran
42:09hacer nada al respecto porque sus juegos venden. Pokemon, al no ser una marca de una sola compañía,
42:15es más difícil de gestionar en tiempos, y considerando lo enorme que es la marca,
42:19lo hace más difícil por todo el dinero que se maneja de por medio. El gran error de Game Freak
42:25fue haber creado la IP más famosa del mundo. Si no fuera por eso, créanme que tendríamos
42:30mejores títulos de ese estudio. Yo soy Dani Kyo y aquí me despido. Si te gustó el video,
42:35te encargo que te suscribas, me dejes un like y compartas el video para que los demás lo hagan.
42:39Tenéis el canal aquí, yo no lo conocía, si lo queréis dar un vistacito, la verdad que el video
42:42está de puta madre. Decidme, ¿las sagas más famosas, en este caso de videojuegos,
42:46que te saquen juegos cada de 1 a 3 años? Que los juegos salgan y salgan a la polla.

Recomendada