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Transcripción
00:00¿Qué es el Cronos?
00:08Me llamo Jacek Ziemba, soy el co-director de Cronos The New Dao con mi amigo Voyche.
00:15Y sí, me llamo Voyche, y me da placer trabajar con Jacek y co-direccionar Cronos.
00:20Y Cronos es un horror de survival del cifra, y en cierta manera es un sueño que nos ha llegado a cumplir.
00:31Será la cosa, el filme de Carpenters.
00:35Sí, también nos inspiramos en Dark, la serie de televisión de Netflix.
00:40Sobre Time Travel, no nos olvidamos de Dead Space,
00:43pero también estamos ahí porque también tenemos protagonistas y otras cosas similares.
00:50Sí, cuando pensamos en los filmes serán, por supuesto, 12 monjes,
00:53como el convicto enviado a tiempo, tal vez llamaremos a la campana.
00:58Pero también Dark Souls.
01:01También nos gusta empujar nuestro juego en una dirección un poco más desafiante.
01:10En Cronos juegas como viajero, y los viajeros, porque hay más de ellos,
01:14son enviados a las ruinas de la civilización humana,
01:18para buscar los Time Rifts y volver a tiempo para extraer a la gente que no sobrevivió al apocalipsis.
01:25Los viajeros son los únicos que pueden sobrevivir.
01:29El ambiente en nuestro futuro, en nuestro juego,
01:32son los únicos que pueden viajar al pasado y sobrevivir a encuentros con monstruos.
01:43Este no es un soldado típico, es como un viajero en tiempo.
01:47Por eso nos surgió este diseño que realmente amamos.
01:55El mundo de Cronos es como una historia alternativa,
01:58cuando el mundo termina en los años 80, por el evento apocalíptico que llamamos El Cambio.
02:05Empujamos la acción más hacia el futuro, cuando jugamos como viajeros,
02:09cuando intentamos encontrar en este mundo destruido,
02:13reminiscencias de la gente, pero lo más importante son los Time Rifts,
02:19que nos pueden llevar al pasado.
02:26Llamamos a los Time Rifts los Orphans, porque son lo que quedó de la humanidad.
02:33Los Orphans pueden tomar formas diferentes,
02:36así que encuentras a diferentes enemigos con diferentes habilidades.
02:41El ingrediente importante es el terror del cuerpo.
02:44Lo hicimos como un homenaje al tema y al género general del terror del cuerpo,
02:50pero lo que es importante para nosotros es que deben ser creados solo de carne humana.
03:01¡Genial! También tenemos algunas preguntas de nuestra comunidad.
03:04Pregunta uno.
03:07Sí.
03:08Sí.
03:10Sí.
03:12Sí.
03:14¡Sí!
03:16Sí.
03:18Sí.
03:20Sí.
03:28Sí.
03:30Sí.
03:32Sí, puedes golpear a los monstruos en el rostro, si tienen un rostro.
03:40Algo así.
03:41Sí, fuego, pero el fuego es importante en nuestro juego.
03:53No es Marie Curie Sklodowska, pero definitivamente para nuestro personaje CGI,
03:57Marie Curie Sklodowska puede ser un modelo.
04:03Sí, hay, pero no funciona como en un espacio muerto.
04:08Tenemos nuestro propio combate.
04:22Para ser honestos, no podemos esperar a mostrarte más sobre nuestro juego.
04:25Y sí, podemos confirmar que algo sobre el juego se viene pronto.
04:31Así que, ¡quédense atentos!