Wir haben den Sims-Konkurrenten Inzoi über 30 Stunden gespielt und verraten im Test-Video zur Early-Access-Version, was hinter der Grafik steckt und warum Krafton noch einiges nachliefern muss. Inzoi erscheint für PC über Steam am 28.3. im Early Access.
00:00 - Intro
01:01 - Charakter-Editor
03:29 - Bauen, Wohnen & Deko
05:26 - Die Technik
07:19 - Live-Mode
11:03 - Liebe & Beziehungen
12:27 - Karma & Geister
14:31 - Fazit
Mehr dazu lest ihr übrigens in unserem ausführlichen Test-Artikel zur Early-Access-Version von Inzoi.
00:00 - Intro
01:01 - Charakter-Editor
03:29 - Bauen, Wohnen & Deko
05:26 - Die Technik
07:19 - Live-Mode
11:03 - Liebe & Beziehungen
12:27 - Karma & Geister
14:31 - Fazit
Mehr dazu lest ihr übrigens in unserem ausführlichen Test-Artikel zur Early-Access-Version von Inzoi.
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:30gewünschten Steam-Spiele.
00:31Wir haben die koreanische Lebenssimulation vor ihrem Early-Access-Release am 28.
00:36März bereits dutzende Stunden auf unterschiedlichsten Systemen gespielt.
00:40Steckt hinter der schönen Grafik auch ein tolles Spiel?
00:42Oder ist Insoi, wie viele befürchten, nur ein Grafikblender ohne viel Tiefgang?
00:47Natürlich ist das hier erstmal nur ein Early-Access-Fazit.
00:51Wir wissen nicht, wie das Spiel zum Full-Release aussehen wird.
00:54Aber können euch jetzt schon sagen, was richtig gut läuft und wo Krafton noch ordentlich
00:58nachbessern muss.
00:59Beginnen wir doch am Anfang mit unserem ersten Arbeitstag als Praktikant bei Gott höchst
01:06persönlich.
01:07Der eine Katze ist.
01:09Ja, Insoi hat eine etwas abgedrehte Lore.
01:12Wir sollen eine Familie erstellen und ihr Leben steuern.
01:15Das kriegen wir hin!
01:16Auf geht's zum Charakter-Editor und dem ersten Highlight von Insoi.
01:20Denn die Erstellung der Sois kann sich wirklich sehen lassen.
01:24Wie auch bei die Sims wählen wir entweder aus voreingestellten Presets oder kreieren
01:29unsere ganz eigene Figur.
01:30Die nächsten Schritte sind Geschlecht, Altersklasse, Name, das übliche eben.
01:34Dann ziehen wir noch alles genau so hin und zurecht, wie es uns gefällt.
01:38Die Nase etwas breiter, die Lippen etwas völliger, die Augen schmaler.
01:42Dabei haben wir die Wahl zwischen einem einfachen oder erweiterten Modus.
01:45Der erweiterte gibt uns mehr Stellschrauben, an denen wir das Gesicht noch mehr anpassen
01:50können.
01:51Weiter geht's mit Hautfarbe, Sommersprossen, Frisur, Haarfarbe, Irisform und ja, auch blaue
01:57Alien-Menschen sind möglich.
01:58Das kann nicht richtig sein.
02:02Für die Körper unserer Sois gibt es auch Optionen, allerdings bedeutend limitierter
02:07als bei der Gesichtserstellung.
02:09Wir können zwar Schenkel, Arme, Becken oder Po verformen, wirklich viel Körpervielfalt
02:14kommt hier aber nicht zustande.
02:16Außerdem sind einige Frisuren nicht auf große Körper ausgelegt, weil sich beispielsweise
02:20wie hier dann die Zöpfe durch die Brüste backen.
02:22Das patchen die Entwickler hoffentlich schnell nach.
02:25Fürs Outfit wählen wir aus einer Reihe von Kleidung und färben sie nach Lust und
02:30Laune ein.
02:31Das geht ganz einfach mit dem Farbrad.
02:33Wir klicken auf den Bereich, den wir ändern möchten und spielen mit den Farbpaletten
02:36herum.
02:37Die Garderobe ist stark von der koreanischen Street-Fashion inspiriert und ist schon ganz
02:42schick anzusehen.
02:43Wir hoffen trotzdem, dass im Laufe des Early Access noch mehr Stilrichtungen und Varianten
02:47eingefügt werden.
02:48Und natürlich folgt dann auch der Community-Content und wenn uns die Sims 1 gezeigt hat, dann
02:54wie kreativ und begabt seine Fans sind.
02:57Bevor wir unsere Soils in die Welt entlassen, wählen wir noch eine Eigenschaft aus, die
03:00dann wiederum Merkmale der Charaktere beeinflusst.
03:03So sprechen charismatische Menschen zum Beispiel gerne über romantische Themen und neigen
03:07dazu, sich auf Beziehungen zu fixieren.
03:09Außerdem legen wir das Lebensstil der Soils fest.
03:12Das kann zum Beispiel ein Leben in Reichtum oder das Gründen einer glücklichen Familie
03:17sein.
03:18Auch das hat in der Theorie Einfluss auf die Eigenschaften, Werte und Ambitionen der Soil.
03:23Kleiner Spoiler, in der Praxis ist das total egal.
03:26Dazu aber später mehr.
03:29Aktuell stehen uns zwei unterschiedliche Städte zur Verfügung.
03:32Dawon ist an das südkoreanische Seoul angelehnt und Bliss Bay soll LR Flair versprühen.
03:37Eine dritte Stadt ist bereits angekündigt.
03:40Kuchinku will sich von Indonesien inspirieren lassen.
03:44Unsere Familie zieht entweder in ein bereits gebautes Apartment oder kauft eine Baufläche.
03:48Und wenn ihr nicht so gerne im Baumodus rumwerkelt, keine Sorge, vorgebaute Häuser
03:53inklusive Möbel gibt es auch.
03:55Geld spielt dabei keine Rolle.
03:57Miaus, also die Währung von Inseoil, bekommen wir super einfach über einen Tastendruck,
04:01wenn wir nicht für unser Geld schuften wollen.
04:04Für die Baufreunde unter uns gibt es aber natürlich einen großen Baumodus.
04:08Wer an die Sims gewöhnt ist, muss sich ein paar Handgriffe umgewöhnen.
04:12In Inseoil halten wir beispielsweise nicht die Maustaste gedrückt, wenn wir Wände platzieren.
04:16Stattdessen klicken wir an den Start- und den Endpunkt.
04:19Das Ziehen von Böden ist in Inseoil etwas ungewohnt und ein wenig umständlich.
04:23Für den Rohbau bietet Inseoil auch noch nicht ganz so viele Möglichkeiten wie sein Genre-Vorbild,
04:28wo wir mittlerweile ganz einfach Keller, Wendeltreppen, Dachrinnen oder auch Pools bauen und damit
04:32interessante Grundrisse kreieren können.
04:35Dafür kann sich EA für die Sims von Dekorationsmodus gerne mal ein fettes Stück abschneiden.
04:41Den wollten wir nämlich gar nicht mehr verlassen.
04:43Absolut jedes Item kann in Inseoil angepasst werden.
04:47Bei diesem Bett hier stellen wir für das Gerüst, die Matratze, mehrere Kissen, die
04:50Decke und das Futter unterschiedliche Textilien, Farben und Muster ein.
04:55Wir können für Oberflächen den Schimmer aufdrehen, damit beispielsweise unsere Fliesen
04:59glänzen oder unsere Badewanne im schönen Keramikweiß erstrahlt.
05:03Teppiche machen wir fluffig oder legen uns Lederstücke ins Haus, wenn wir das wollen.
05:10Praktisch, Farben können wir auch abspeichern, wenn wir unsere Einrichtung in einem Farbton
05:15gestalten wollen.
05:16Noch gibt es vergleichsweise wenig unterschiedliche Modelle von Einrichtungsgegenständen, aber
05:21wir freuen uns schon drauf, dass hier während des Early Accesses noch einiges dazukommt.
05:25Hier hören die großen Highlights von Inseoil aber auch leider schon wieder auf.
05:30Aber bevor wir zu unseren größten Kritikpunkten kommen, sprechen wir über ein Thema, das euch
05:33alle brennend interessiert.
05:35Zumindest wenn wir nach unseren Kommentaren gehen.
05:37Die Technik.
05:38Vor Release verkündete Crafton extrem hohe Systemanforderungen für ihre Lebenssimulation.
05:45Und zumindest hier können wir etwas Entwarnung geben.
05:48Auch auf schwächeren Systemen, etwa mit einer GTX 1070 Ti, könnt ihr noch auf niedrigen
05:53Einstellungen bei Full HD Auflösung mit 60 FPS spielen.
05:57Die Grafik ist dann auch noch einigermaßen okay.
06:00Denn, und hier kommt das große Aber, außerhalb der Editoren sieht Inseoil selbst auf High-End
06:07PCs mit einer RTX 4070 oder 5080 eben nur ganz okay aus.
06:14Im Live-Mode wirkt alles sehr verwaschen.
06:16Die Lichtverhältnisse verzerren die Gesichter unserer Sois und erschaffen so einen unangenehmen
06:21Uncanny Valley Effekt.
06:23Manche Texturen wirken unscharf und unvorteilhaft.
06:26Was ist zum Beispiel mit diesem Kühlschrank los?
06:28Auch Spiegelungen sind nicht wirklich hübsch anzusehen.
06:31Und auch die Performance lässt an vielen Stellen noch zu wünschen übrig.
06:36Andere Sois, Gebäude oder Autos laden besonders in der Open World erst wenige Meter vor unserem
06:41Charakter in die Welt.
06:43Wir sehen also die ganze Zeit Items aufploppen.
06:46Es gibt auch viele Nachladeruckler, selbst auf High-End Systemen.
06:50Inseoil friert deswegen oft für ein paar Sekunden ein.
06:53Auch mit Abstürzen hatten wir zu kämpfen.
06:55Außerdem hatten wir auf zwei Systemen Probleme mit den Speicherständen.
06:59Trotz genug Speicherplatz auf der Festplatte wollte Inseoil einfach keine Safe Games anlegen.
07:04Das kann natürlich an der Playtest-Version liegen, überprüft vor dem Spielen aber trotzdem
07:09am besten doppelt und dreifach, ob ihr genug Platz freigeschaufelt habt.
07:13Fünf Stunden in ein Haus zu stecken und dann alles zu verlieren ist nämlich ganz schön
07:17ärgerlich.
07:18Aber kommen wir nun zum Kern unserer Spielerfahrung und zur größten Enttäuschung.
07:23Der Live-Mode, also der eigentliche Spielmodus von Inseoil.
07:27Wie für eine Lebenssimulation üblich führen wir den Alltag unserer Familie.
07:32Die Sois müssen essen, schlafen, arbeiten und können mit anderen Sois quatschen, streiten,
07:37sich verlieben und Kinder kriegen.
07:39Das alles ist im Early Access noch ganz schön dürftig und seelenlos.
07:45Wir könnten jetzt natürlich stundenlang über jede Kleinigkeit diskutieren, die uns
07:48aufgefallen ist.
07:49Die direkte Steuerung, die Open World, das Autofahren, die Karrieren und und und.
07:53Weil es sich hier aber um einen Early Access handelt, drücken wir ein Auge zu und gehen
07:58nicht all die Details durch, die noch fehlen, nicht richtig funktionieren oder uns einfach
08:02nur stören.
08:03Wie etwa die Tatsache, dass die Sois es nicht schaffen, nach dem Kochen selbstständig zu
08:07essen, obwohl sie kurz vor dem Hungertod stehen und dann lieber am Handy rumspielen.
08:11Oder, dass die Sois nach ein paar Sätzen im Gespräch ihren Standort wechseln müssen,
08:15um weitersprechen zu können.
08:16Stattdessen konzentrieren wir uns auf unseren größten Kritikpunkt.
08:27All unsere Vorentscheidungen und Abwägungen vom Anfang des Spiels fühlen sich im aktuellen
08:32Zustand noch absolut belanglos an.
08:36Wir verteilen zwar Charaktereigenschaften, Vorlieben und Abneigungen, stellen Lebensziele
08:40auf, aber trotzdem spielt sich jeder Soi gleich.
08:43Die unterschiedlichen Persönlichkeiten scheinen sich nur in den zeitlich begrenzten Wünschen
08:48zu manifestieren.
08:49Kreative Sois wollen beispielsweise Klavierspielen oder ein Bild malen, während Sois mit Finanzbestreben
08:56in Kryptowährungen investieren möchten.
08:58Lassen wir den Charakteren aber ihren freien Willen, dann spielen all diese Zuordnungen
09:02gar keine Rolle mehr.
09:04Unsere Soi läuft bei der erstbesten Gelegenheit zur Waschmaschine, obwohl wir gerade eingestellt
09:08haben, dass sie Wäsche waschen hasst.
09:10Nach der Aktion säuft sie dramatisch und steht zwei Minuten später schon wieder mit
09:15Waschpulver in der Hand im Bad.
09:17Also das Gefühl, nämlich Sachen nicht mögen, aber trotzdem machen müssen, weil man keine
09:22magischen Elfen hat, das für einen machen, können wir grundsätzlich nachvollziehen.
09:27Aber wenn eine Figur was nicht mag, sollte sie das dann nicht eigentlich vermeiden und
09:32nicht aktiv immer wieder machen?
09:34Wo bleiben die Wäscheberge?
09:36Und warum sind so viele Sois aus irgendeinem Grund auf Pöbeln aus?
09:43Schauen wir eine Sekunde mal nicht hin, bricht schon ein Familienstreit aus.
09:47Dieses Verhalten passt zu einem cholerischen Grießkram-Opa natürlich super.
09:51Aber warum streitet sich auch unsere junge Frau, deren Lebensziel eine glückliche Familie
09:56ist, in jeder freien Minute grundlos mit ihrem Ehemann?
10:00Ein paar unserer Kolleginnen und Kollegen hatten dieses Problem übrigens nicht, ein
10:03Großteil aber schon.
10:04Jetzt fragen wir uns natürlich, sind wir das Problem?
10:08Haben unsere Sois persönlichen Beef mit uns?
10:11Sie sind der Beef-Träger?
10:15Ich bin der Beef-Träger, ich bringe den Beef.
10:18Es scheint fast so, als würden alle Systeme losgekoppelt voneinander existieren.
10:21Ein weiteres Beispiel ist das Stimmungssystem.
10:24Wie auch schon in die Sims gibt es unterschiedliche Moodlets, also kleine Icons, die die aktuellen
10:29Laune der Sois wiedergeben.
10:30Das UI ist etwas umständlich, wir müssen nämlich über die kleinen Punkte drüber
10:35hauern, um zu sehen, was unsere Charaktere gerade beschäftigt.
10:38Die Stimmung der Sois kann sich in einigen Fällen auf die Aktionen auswirken.
10:42Wenn unser Soi richtig mies drauf ist, hat er keine Lust auf Sport und erfüllt deswegen
10:47auch seine Aufgaben im Job nicht.
10:49Solche Momente sind aber leider sehr selten.
10:52Häufig bringt eine schlechte Stimmung lediglich neue Dialogoptionen mit sich oder eine andere
10:57Art von Dusche.
10:58Wirklich bedeutsame Interaktionen entstehen daraus nicht.
11:01Apropos bedeutsame Interaktionen.
11:05Durch die fehlenden Persönlichkeiten und beliebigen Handlungen der Sois fühlen sich
11:09auch die Beziehungen leer und mechanisch an.
11:11Die Dynamiken zwischen den Sois sind einfach Regler, die wir mit der richtigen Dialogoption
11:16in eine bestimmte Richtung hoch- oder runterschrauben.
11:19Bei unserem Spieldurchlauf haben wir einen random Soi auf der Straße aufgegabelt, ein
11:22paar Stunden mit ihm auf einem Date verbracht und konnten ihn direkt danach heiraten.
11:28Die wenigen romantischen Interaktionen sind schon ganz süß, aber trotzdem fehlt es hier
11:35dem Ganzen an Tiefgang.
11:36Es menschelt nicht genug.
11:38Oder soit.
11:40Die Sois verspüren nach der Geburt keinerlei Freude, es gibt keine kleinen gemeinsamen
11:46Familienmomente und auch die Interaktionen mit dem Baby sind so stoisch.
11:52Bei uns lag das arme Kind die ganze Zeit nur auf dem Boden, ohne von Mama und Papa beachtet
11:56zu werden.
11:57Achja, Babys müssen ja auch irgendwo herkommen, Techtelmechtel gibt's natürlich auch.
12:02Auch das ist nur irgendwie sehr leidenschaftslos.
12:05Naja.
12:06Also versuchen wir auf eine andere Art, Leidenschaft aus unseren Sois herauszukitzeln.
12:13Während sie auf der Arbeit ist, schnappt sich unsere verheiratete Soi ihren nächsten
12:17Loverboy und flirtet schamlos hinter dem Rücken ihres Ehemannes.
12:20Das erfährt der sofort, warum auch immer, und jetzt haben wir eine dysfunktionale Ehe.
12:27Übrigens macht das Fremdgehen uns in Insol nicht zu einem schlechteren Menschen.
12:31Heimliches Pupsen hingegen kippt eure Karma-Waagschale ganz schön ins Minus.
12:36Denn auch das gibt es, ein Karmasystem.
12:39Der Gedanke dahinter klingt auch eigentlich ziemlich spannend und könnte ein richtiges
12:42Alleinstellungsmerkmal im Vergleich zu den Sims werden.
12:46Denn Karma ist nicht nur für die einzelnen Sois wichtig, sondern für unsere gesamte
12:50Stadt.
12:51Wenn wir nämlich zu viel negatives Karma ansammeln, werden unsere Sois nach ihrem Tod
12:55zu Geistern.
12:56Ein Spielmodus als Geist soll übrigens auch noch nachgeliefert werden.
13:00Je mehr Geister unsere Stadt hat, desto schwieriger wird es, Beziehungen zu knüpfen, schöne
13:05Momente zu erleben, schwanger zu werden und und und.
13:08Also ein riesiges, aufeinander aufbauendes, vielschichtiges System, bei dem wir nicht
13:13nur unheimlich viel ausprobieren können, sondern auch jetzt schon die Mengen an Community-Challenges
13:19vor uns sehen, die auch schon bei die Sims für so viel Wiederspielwert sorgen.
13:23Also in der Theorie.
13:26Denn in der Praxis ist davon nicht viel zu spüren.
13:30Wir können zum Beispiel auch noch mehr Eigenschaften für unsere Stadt einstellen, so sollen beispielsweise
13:34romantische Abenteuer eurer Sois häufiger auf Ablehnung stoßen oder die Menschen negativer
13:39durch die Welt laufen.
13:41Wir können die Stadt auch komplett verdrecken lassen, damit sie aussieht wie aus einem postapokalyptischen
13:45Film.
13:46Was absolut cool klingt.
13:49Aber auch da haben wir beim Spielen selbst auf den extremsten Stufen kaum einen Unterschied
13:53bemerkt.
13:54Die einzig merkliche Änderung brachte die Einstellung, dass technische Geräte schneller
13:59kaputt gehen.
14:00Das können wir bezeugen.
14:02Wirklich Spaß macht das aber nicht.
14:04Statt spielerischer Tiefe und Herausforderung ist das nämlich einfach nur nervig, wenn
14:08unser Fernseher gleich zwei Ballen hintereinander in Flammen aufgeht.
14:11Der Herr, dessen Fersen ihr gerade blitzen seht, ist übrigens Feuerwehrmann von Beruf.
14:20Ach, und krank werden die Sois auch, wenn die Stadt vor die Hunde geht.
14:23Dann husten sie ein bisschen herum und sind schlecht gelaunt.
14:26Nichts, was der übertrieben große Medizinkasten nicht fixen kann.
14:29Im Live-Mode haben die Entwickler also etliche Systeme eingebaut, die sich nicht so recht
14:35ineinander verhaken wollen.
14:37Insolvent dadurch wäre ein Spiel, das nicht ganz weiß, was es sein will.
14:40Und das ist das größte Problem an der Lebenssimulation.
14:44Dass ein Spiel aus unzähligen Systemen und Mechaniken zusammengesetzt ist, ist natürlich
14:48klar.
14:49Ein gutes Spiel schafft es aber, die Systeme so zu kaschieren, dass wir als Spielerinnen
14:53und Spieler recht wenig davon merken.
14:55Insol gelingt das zu keinem Zeitpunkt.
14:58Nicht eine Sekunde schafft es die Lebenssimulation, uns die Fantasie zu verkaufen, wir würden
15:02mit kleinen Mini-Menschen Gottspielen und ihre Schicksale steuern.
15:06Character Creator?
15:07Ja.
15:08Design- und Einrichtungssimulator?
15:10Ja.
15:11Lebenssimulation?
15:12Bis jetzt leider nein.
15:16Es setzt zu wenige glaubhafte Impulse, um uns eine coole Story aufzutischen.
15:20Auf der anderen Seite bietet es zu wenig Freiheiten, um uns eigene Geschichten basteln zu können.
15:26Denn abseits der bereits genannten Kritikpunkte gibt es aktuell in Insol kaum etwas zu tun.
15:31Locations wie Parks, Tarot-Cafés oder Karaoke-Boxen haben meist ein paar generische Aktivitäten,
15:37die wir schnell abgeklappert haben und die keinerlei Überraschungen für uns bereithalten.
15:42Stattdessen sitzen wir gelangweilt vorm Bildschirm, weil sich uns die Motivationen unserer Sois
15:47nicht erschließen.
15:48Wir nicht wissen, wie wir uns die Zeit vertreiben sollen und wir zu jedem Zeitpunkt klar erkennen
15:52können, wo eine Mechanik endet und eine neue beginnt.
15:55Ja, das Spiel ist im Early Access und hat noch viel Zeit, Spielmechaniken zu verbessern,
16:00zu vertiefen und auf Adana abzustimmen.
16:03Zur Realität gehört aber auch, dass Insol sich direkt zum Early Access Release mit dem
16:07Lebenssim-König, die Sims, messen muss.
16:10Denn Sims 4 sitzt seit über 10 Jahren unangefochten auf dem Genre-Thron und mit Insol erscheint
16:17zum ersten Mal ein ernstzunehmender Konkurrent, der um dieselbe Zielgruppe buhlt.
16:21Dass mehrere Testerinnen und Tester aus der Review-Phase mit einer neu gewonnenen Liebe
16:26für die Sims rausgehen und sich wieder Basis-Spiel und zehntausende DLCs herunterladen, ist also
16:31genau das Gegenteil von dem, was Crafton eigentlich erreichen möchte.
16:36Insol hätte es gut getan, mit dem fantastischen Charakter-Editor und dem tollen Deko-Modus
16:40in den Early Access zu starten und den Live-Modus nach und nach mit seinen zahlreichen Systemen
16:46während der weiteren Entwicklungsphase nachzureichen.
16:48So verspricht der Publisher auf der Steam-Seite von Anfang an einfach zu viel.
16:53Und schließlich wollt ihr für euer Geld ja auch was haben.
16:57Insol soll zunächst 40 Euro kosten, DLCs und Updates gibt es kostenlos dazu.
17:02Ob der Preis zum Full-Release noch hoch geht, ist aktuell unklar.
17:07Wenn ihr also zum Sims-Spieler-Typ A gehört, der nur Charaktere erstellt und Häuser baut,
17:12dann werdet ihr schon jetzt viel Freude mit Insol haben.
17:15Wenn ihr zu Sims-Spieler-Typ B gehört und euch am liebsten im Live-Mode aufhaltet, raten
17:20wir aktuell noch von Insol ab.
17:22Was die Entwickler in den kommenden Monaten nachliefern werden und ob Insol sein Potential
17:27jemals vollkommen entfalten kann, bleibt abzuwarten.
17:30Wir behalten die Lebenssimulation natürlich für euch im Blick.
17:36Bis zum nächsten Mal.
17:37Tschüss.
17:38Ciao.