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Ya hemos jugado a uno de los títulos más importantes de la historia de Ubisoft. Tras sufrir retrasos, Assassin's Creed: Shadows ya está aquí y viene con un enorme peso encima: el de convertirse en la nueva piedra angular de la saga en un momento crítico para sus creadores. Ambientado en la Japón de finales del siglo XVI, os traemos nuestro análisis sobre este mundo abierto para hablaros de sus luces y sombras.

Con toda la carne sobre el asador con su historia, personajes, combate, parkour y mapa, vamos a contestar a la pregunta más importantes que rodea al título. ¿Ha merecido la pena la espera?

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Guion, locución y edición:
Alejandro Pascual @alexpasc

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Transcripción
00:00Por fin he podido jugar y completar Assassin's Creed Shadows. Sí, la espera se ha hecho larga,
00:08pero creo que Ubisoft ha hecho bien en darle todo el tiempo a su nuevo juego como necesitará,
00:13para que no ocurriera como el lanzamiento de Star Wars Outlaws, por ejemplo. Y la verdad,
00:16el resultado se nota. Shadows es uno de sus productos más pulidos en su lanzamiento de
00:22todas las superproducciones de la compañía, pero no solo eso, también ha creado un juego
00:26profundamente hermoso que hace honor al país nipón con mucha sensibilidad y paciencia a la
00:32hora de mostrar la cultura japonesa y con unas mecánicas de sigilo y parkour también muy
00:38renovadas. ¿Quieres saber qué me ha parecido en general? Pues vamos a despejar todas las
00:42sombras de Assassin's Creed Shadows. Creo que se lleva pidiendo un Assassin's Creed
00:52en el Japón feudal desde prácticamente los inicios de la franquicia, pero ahora me alegro
00:57de que hayan tardado en hacerlo, porque este Japón se ve de ensueño en el juego. Ubisoft
01:03ha construido un mapa muy interesante que abarca varias provincias en el territorio central del
01:08país. En las más de 45-50 horas que ha durado mi partida, nunca ha habido un momento en que
01:15no estuviera sorprendido por este mundo abierto, por su belleza y sus entornos,
01:20como también el implacable clima a lo largo de las cuatro estaciones que van variando con el paso
01:27de las misiones. Pero no solo afecta a lo visual, es que estas estaciones hacen que cualquier
01:33cinemática puede ocurrir en un entorno completamente distinto. La lluvia y la diferencia entre día y
01:41noche influyen mucho a la hora de infiltrarnos en las distintas fortalezas y en la facilidad
01:47con la que nos van a detectar. Pero además, el propio diseño del mundo abierto también ha cambiado
01:52con respecto a las últimas grandes entregas, como Odyssey o Valhalla. Recuerdo particularmente cómo
01:58el caballo de Assassin's Creed Odyssey le daba completamente igual que estuvieras subiendo una
02:03montaña, que la iba a escalar perfectamente y luego pegar un salto desde arriba como si fuera
02:08obstáculo más. Pero en Shadows, la orografía tiene mucho más sentido, es más frondosa,
02:14más realista y marca muy bien los caminos, obligando incluso a tener que dar rodeos si hay
02:20alguna zona muy montañosa. En este juego, Japón es un personaje más, por eso me centro en él,
02:26porque no hay duda, Ubisoft no se ha querido olvidar de que es un lugar y un momento lleno
02:31de tradiciones y no vas a parar de ver cinemáticas que lo reflejan hasta el extremo. Creo que han
02:38logrado un buen equilibrio a la hora de crear una experiencia de juego que es divertida,
02:43pero que también es didáctica, logrando que hasta el más inexperto aprenda una o dos cosas sobre el
02:49marco histórico, las luchas de poderes entre los diferentes clanes, pero también sobre el
02:55significado detrás de cada uno de sus ritos y ceremonias, con una atención al más mínimo detalle.
03:02No es poca cosa porque he agradecido cada uno de estos momentos y las oportunidades que abre de
03:07aprender más sobre la cultura nipona, tanto desde la cinemática más detallada hasta el
03:12códice que expande esta información como si fuera una enciclopedia incorporada. Pero hablando de sus
03:19verdaderos protagonistas, creo que por fin he podido entender también mejor lo que querían
03:24hacer con Naoe y con Yasuke. Al fin y a cabo, la fantasía definitiva de este tipo de ambientación
03:30siempre ha sido la de ser un ninja o ser un samurái, y son los valores que encarnan ambos
03:36personajes. Naoe es una shinobi de Iga que lucha por cumplir su venganza tras el ataque de las
03:42tropas de Oda Nobunaga a su tierra natal, mientras que Yasuke es un esclavo portugués que se convierte
03:48en samurái bajo las órdenes del señor feudal. Ahora bien, la pregunta que muchos nos hemos
03:54hecho. ¿Funcionan bien ambos personajes? Y la respuesta no es tan fácil. Yasuke lo tiene todo
04:00en su contra, porque no tiene esa agilidad del parkour ni de los asesinatos que tiene Naoe,
04:06y si estás acostumbrado a esa navegación transversal de un Assassin's Creed, moverte
04:10como el samurái es molesto, porque apenas puede escalar, no tiene ese gancho ni esos
04:17movimientos ágiles que sí que tiene Naoe, son mucho más lentos. Pero es que además,
04:22por cómo Ubisoft Quebec ha estructurado esta historia, tras ese primer prólogo no volvemos
04:28a ver a Yasuke en las primeras 10 horas del juego, lo que hace que el jugador se habitúe más a Naoe,
04:36se identifique más con su causa, que además está bastante más relacionada con la saga de los
04:43asesinos. Y aún así, Yasuke se hace querer, por dos razones. Su historia, sí, como digo,
04:50tarda en llegar, pero cuando vas conociendo sus orígenes, creo que tiene buenos momentos.
04:55Yasuke también tiene todo en su contra en la historia del juego, es un extranjero del que
05:00todo el mundo desconfía y que debe esforzarse el doble que los demás para conseguir lo mismo,
05:05para convertirse en samurái y mostrar su valor a su daimyo. La otra razón es que es brutal en
05:12combate, es una salvajada. Luchar con él tras sobrevivir a duras penas con Naoe libera mucho
05:18y te hace sentir verdaderamente poderoso en combate y en estos enfrentamientos cara a cara,
05:23porque aunque hay un poquito de sigilo en la opción de Yasuke, realmente solo lo vas a utilizar
05:28para empezar el combate y los siguientes enfrentamientos van a ser con la espada en la
05:34mano. ¿Qué es lo que pasa? Que el sigilo y el parkour de Naoe son tan buenos que si te gusta
05:42este estilo no vas a querer otra cosa. Esto es sin duda lo que más me ha sorprendido de
05:47Assassin's Creed Shadows. La saga siempre ha tenido un estilo particular del sigilo,
05:54que casi siempre se basaba en moverte desde las alturas para atacar, aunque la saga fuera
06:00evolucionando poco a poco, lo que hace Shadows es completamente renovador. Es el primer juego
06:10de la saga que puede mirar perfectamente de tú a tú a grandes del sigilo. De hecho,
06:16en muchas ocasiones me ha recordado una especie de mezcla entre Tenchu y The Phantom Pain. El
06:21primero por razones obvias de ambientación, pero el segundo por esa capacidad de aproximarse desde
06:27cualquier ángulo en un entorno abierto donde el momento del día y las mecánicas tradicionales de
06:33sigilo influyen y mucho, porque es que hay mecánicas de toda la vida. ¿Veis ese ojo ahí
06:39que nos indica si estamos completamente cubiertos por las sombras o por una cobertura? O si por el
06:45contrario estamos siendo detectados. Y todos los movimientos nuevos de Naoe no son solo espectaculares,
06:53sino muy útiles. Arrastrarse por el suelo, elevarse con tu gancho, descender de los tejados
06:58con acrobacias, no vas a poder parar de hacerlo. Aquí es donde Shadows está verdaderamente inspirado
07:05hasta el punto de que me va a costar mucho volver a otro Assassin's anterior después de esto.
07:11El combate cara a cara, en cambio, es una evolución más tradicional de la fórmula. Tiene esa especie
07:17de combinación de los dos estilos de la saga, la espera para el contraataque, pudiendo bloquear
07:22algunos ataques o esquivarlos, y un control más agresivo con habilidades espectaculares también.
07:28Y está bien, es funcional, además el árbol de progresión se hace interesante a la hora de ir
07:33desbloqueando algunos nuevos movimientos con buenísimas animaciones, pero el problema es
07:38que Assassin's Creed creo que ya no sabe del todo crear una buena progresión sin sumergirse
07:44del todo en mecánicas de rol y de auto nivelado. Y esto significa que en la configuración por
07:51defecto sigue haciendo cosas como restringir los asesinatos directos de la hoja oculta según el
07:57nivel y las mejoras que tengamos, que todas las armas tienen sus colorines y sus rarezas,
08:03en general los enemigos tienden a ser tanques de vida, que solo son difíciles porque tardan
08:09mucho en caer más que por los patrones de dificultad que sean complejos o interesantes.
08:14Además, el diseño de las misiones es un poco irregular a veces, porque Shadows convierte en
08:21esta ocasión su tablón en una sucesión de círculos divididos según regiones,
08:25misiones principales y secundarias, pero casi todas se centran en lo mismo,
08:30asesinar objetivos. Y ojo, no hay problema que el juego por algo se llama Assassin's Creed,
08:35pero habría preferido mil veces que hubiera menos objetivos y que el nivel hubiera tenido
08:41un mínimo de diseño estructurado para ese objetivo en concreto, que tuvieras que trabajártelo más
08:47para llegar a él. Y es lo que sucede con las misiones mejores del juego,
08:51evidentemente, sobre todo las principales. Tenemos que ir accediendo a esa gigantesca
08:56fortaleza, adentrarnos en el castillo poco a poco por secciones, pero luego hay demasiados
09:02objetivos secundarios que no están tan trabajados y que simplemente son objetivos de asesinato que
09:08están por ahí esparcidos por el mundo sin ton ni son y que se pierde un poquito la gracia.
09:12Creo que esa es la dicotomía que siempre le termino viendo a esta saga, porque quiere dar
09:16más cantidad que calidad, porque está desesperada por hacer un juego largo y rellenar su mapa de
09:22objetivos. Pero siendo un juego tan complejo y detallado, a menudo eso se consigue con misiones
09:28repetitivas en vez de con un mejor diseño y variedad. Y sí, hay otras actividades que puedes
09:34hacer, pero la verdad es que no todas son muy interesantes. Por ejemplo, para conseguir puntos
09:39de sabiduría y acceder a mejoras, que es una manera de desbloquear hacia arriba el árbol
09:45de habilidad un poco parecido a ese nuevo sistema que incorporó Cyberpunk 2077, tenemos que rezar
09:51en templos o realizar minijuegos de practicar katas o meditación, pero que no dejan de ser
09:57prácticamente minijuegos. Las mejores actividades, como los trayectos de parkour o descubrir algunas
10:03mazmorras ocultas en las que incluso hay algún pequeño puzle, son un poquito escasas, la verdad,
10:09mucho más que en otros Assassin's Creed en la que me encontré de manera más natural con estos
10:14desafíos. Además, Shadows ha querido implementar un nuevo sistema de navegación basado en ocultar
10:21el punto guía final. No es que sea algo completamente nuevo, pues ya teníamos algo
10:26parecido en los últimos juegos, pero aquí se elimina ese águila para que seamos nosotros mismos los
10:32que tengamos que ir escaneando la zona, preguntando o mandando exploradores para que indiquen un
10:39poquito la zona a la que nos tenemos que dirigir. Y el problema es que, bueno, en un juego tan largo
10:43esto se puede hacer un poquito pesado, pero entiendo lo que quiere hacer. Quiere dar esa
10:47sensación de descubrimiento. Y sí, algunas veces lo hace, porque en el camino puedes llegar a
10:53descubrir misiones secundarias que no te habrías topado de otra manera. Pero creo que para que sea
10:58verdaderamente efectiva esta manera de descubrir misiones, hay que hacer un cambio radical,
11:03y desde la base en el diseño, que no se puede conseguir mediante este mapa más tradicional de
11:09Assassin's Creed. Esto necesitaría más una renovación completa de la fórmula, como por
11:14ejemplo Origins. A ver, no pasa nada, porque si no te gusta, siempre puedes desactivarlo en el menú,
11:21de la misma manera que también puedes reducir esa dificultad de los tanques de vida, si encuentras
11:28enemigos muy pesados, o que quieres que directamente la hoja oculta mate de un golpe. Así que
11:34accesibilidad no te va a faltar. Pero está claro que el juego también está diseñado para otra
11:38cosa, y que hay fricciones en ese camino. Donde no hay pero que valga, eso sí, es en el diseño
11:45visual. Como decías, un gustazo recorrer este mapa, cuya navegación es más realista y más
11:51coherente que otros Assassins, pero creo que también lo querrás recorrer de rincón a rincón
11:57por lo increíblemente bonito que es todo. Es alucinante ver lo mucho que se transforma el
12:02terreno en cada estación y cómo influye en la vida rural de las diferentes aldeas, en invierno,
12:08nos costará andar por la nieve o incluso nos resbalamos si tratamos de correr por los lagos
12:14que se han helado. Vas a querer subirte a todas las atalayas para quedarte asombrado con la
12:19panorámica y hay muchísimos rincones que están alejados de la historia principal,
12:23pero que esconden algunas de las estampas más hermosas del juego.
12:27Yo en esta ocasión he podido jugar en su versión PC y las sensaciones han sido muy buenas, eso sí,
12:33Shadows es un juego muy demandante, quiere mostrarte todas estas distancias y juegos de
12:39luz dinámicos con grandes efectos climatológicos y todo en tiempo real y eso pide lo suyo. Con una
12:445080, de hecho, mantener el juego estable en 4K con DLSS de calidad me ha hecho a tener que
12:49activar el frame generation incluso para conseguir una tasa de entre 90 a 100 frames por segundo,
12:53y bueno, podía haber conseguido unos 50 a 60 sin la generación de fotogramas por si queréis el
12:59dato o tendría que haber reducido para equilibrar esos 60 a DLSS equilibrado o rendimiento para
13:05mantener la constancia, pero con todo el detalle que tiene el juego, los efectos de trazado de
13:10rayos activados, no quería sacrificar nada en este título porque merece la pena ver ese detalle en
13:16el reflejo de los charcos sobre el barro o la calidad de las texturas momosas sobre la piedra.
13:22Y a nivel sonoro también me ha sorprendido y es que se dice que una banda sonora que es
13:27buena cuando algunos de sus temas van resonando en tu cabeza cuando ni siquiera estás jugando y
13:32eso también ocurre en Shadows, pero no solo es una banda sonora buena, es que muchas veces es muy
13:37atrevida. Hay momentos en el que escucharemos canciones bastante atípicas, con su letra
13:42japonesa eso sí, pero que digamos abandonan un poco las fronteras del rigor histórico para
13:49acercarse más a las de un anime o algo similar y creo que eso te va a sorprender.
13:58El trabajo actoral además también es muy bueno, aunque tiene sus clásicos doblajes inglés y
14:23español por supuesto, pero creo que lo mejor aquí es jugar en japonés. Es un trabajo impecable y
14:29además existe una opción inmersiva que adapta el doblaje a cada idioma nativo de manera que
14:33puedes jugar en japonés aunque algunos comerciantes portugueses usen este idioma y otras frases del
14:39animus después suenen en español. Y no puedo olvidarme tampoco de que ha habido un pequeño
14:45salto en el trabajo de animaciones y sobre todo de animaciones faciales, porque Nao y
14:49Yasuke tienen algunas cinemáticas que realmente están trabajadas y logran transmitir emociones en
14:54sus rostros, pero sí que es verdad que parece como si hubiera cinemáticas premium y otras que
15:00serían más normales. Las más importantes tienen esa captura facial avanzada mientras que las más
15:06comunes son más normales y corrientes. Y decía antes que Shadows siempre quiere dar
15:13cantidad por encima de calidad y no puede evitar querer ser demasiado grande, así que de nuevo
15:18tenemos elementos extra como por ejemplo la creación de una guarida que podemos ampliar con
15:24la obtención de recursos y que no va a ser tan fácil como conseguir todos los edificios y
15:29mejorarlos, pues requiere de mucho dinero y muchos materiales y creo que ahí es donde el juego quiere
15:34que explores cada rincón para hacerla crecer más y más. Pero aunque las recompensas por hacerlo son
15:39buenas, no sé si merece el tiempo que piden por ellas, por lo menos para todo tipo de jugadores.
15:45Antes de terminar, quiero ir al punto más controvertido de todos, que para mí ha sido la
15:51historia. He vivido momentos buenos y momentos olvidables. El juego arranca muy bien porque
15:58Shadows es mejor cuando se centra en sus personajes y más allá del prólogo, también encuentra momentos
16:06para contar el pasado de ambos a través de una serie de flashbacks que están muy bien y que la
16:11premisa es muy buena ya que mezcla los conflictos históricos entre clanes que dieron paso a la
16:17unificación del país con algunas pinceladas del lore de Assassin's. El problema llega en el núcleo
16:23central de la aventura, que se convierte en tu típica historia de venganza en la que acabar
16:29con un sinfín de enemigos y que aunque se aprovecha para contar un poquito como digo de la historia
16:33de Japón, creo que no se aprovecha en absoluto para evolucionar ni a los protagonistas en este
16:39momento de la historia ni a la propia historia de Assassin's Creed. Lo primero es un poco oportunidad
16:45perdida porque deja a los personajes en un impas, los deja estáticos sin una evolución durante muchas
16:50horas de juego, pero lo segundo es que directamente es extraño, porque esto parecía un juego de la saga
16:55bastante importante y sin embargo me atrevería a decir que para el lore no es quizá de los más
17:00irrelevantes. Ni la historia del pasado ni la del presente se desarrollan mucho y la búsqueda de Naoe,
17:06que es quizá la más relacionada con la hermandad de asesinos, sucede a cuentagotas y solo hay algunos
17:13momentos en que se cuenta algo sobre ello, pero no supone tampoco ninguna información increíblemente
17:18relevante para el marco de la saga. Solo al final y durante el endgame hay algunos retazos de
17:25información que los más aficionados van a poder teorizar con el futuro de la franquicia y lo mismo
17:31sucede con la trama del presente que es prácticamente inexistente y que salvo un par de
17:35secuencias finales tampoco tiene mucha importancia. Si recordáis, los últimos juegos crearon todo este
17:41arco con el personaje de Layla desde Origins hasta Valhalla, incluso Mirage, pero aquí volvemos a ese
17:47presente abstracto parecido a lo que sucedió con Black Flag, que no deja del todo claro a dónde
17:53quieren conducir la saga en el futuro y encima casi te hace esperar a que algunas cuestiones se
17:58aclaren más en las expansiones. En definitiva, creo que Assassin's Creed Shadows es un gran
18:06juego pero con matices. Solo por el mundo abierto que ha construido y la experiencia renovadora de
18:12sigilo, vamos, para mí se ha ganado mi corazón. Y también se agradece que Ubisoft haya decidido
18:17darle el tiempo extra suficiente para conseguir una experiencia tan pulida desde el primer día,
18:22pero pese a que esta parte de él a mí me entusiasma, creo que se ha perdido una oportunidad con la
18:28historia. Tiene sus momentos, no hay duda, sobre todo al principio y al final, pero contiene un nudo
18:34poco memorable y sobre todo muy poco material relevante sobre el universo Assassin's Creed y
18:40esto sí que no me lo esperaba. Además creo que toca también ir renovando algo de su estructura,
18:46construir mejores niveles con mayor diseño y un sistema de progresión pues eso, que esté a la
18:51altura de lo bueno que es su nuevo sigilo y parkour. Y también de sus personajes, ¿por qué no decirlo?
18:57Nahue evidentemente a mí me ha encantado porque me gusta el sigilo y sus mecánicas son fabulosas,
19:02pero también soy consciente de que a mucha gente le gusta el enfrentamiento directo.
19:07De hecho estaba hablando con un compañero y me decía, mira, yo no quiero nada de sigilo,
19:11a mí me gusta más enfrentarme directamente en el combate y creo que Ubisoft ha sido inteligente en
19:17el fondo al añadir un personaje centrado completamente en el cuerpo a cuerpo luchando
19:23como un samurai, ¿no? De cara. Y a poco que controléis a Yasuke en uno de los combates,
19:28vais a flipar con su nivel de brutalidad. Y por todo esto pues creo que vas a encontrarte
19:34con un título bastante especial porque tiene una sensibilidad además pocas veces vista en la saga,
19:40pero sobre todo que se juega y se ve mejor que nunca. Que sí, que tiene sus sombras,
19:45pero también tiene mucha luz.

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