FIFA war mal das erfolgreichste Sport-Videospiel der Geschichte. Mit mehr als 300 Millionen verkauften Exemplaren hat die Reihe ihren Hersteller steinreich gemacht – und Generationen von Gamern geprägt. Doch dann der Schock: Im Mai 2022 gibt das amerikanische Unternehmen bekannt, den Namen “FIFA” zu killen. Wie konnte es soweit kommen?
Kapitel:
00:00 Wie EA die FIFA hops nimmt
00:33 Its in the Game
05:54 Back to the roots
11:14 Die Gier der FIFA
13:12 Und der Gewinner ist… ?
16:41 Was kommt als nächstes?
Hier findet ihr unsere Quellen:
https://docs.google.com/document/d/1TqeAjpuKDl4YHhm7ejlOluBBvemOi9t0b4CLcBsj96Y/edit?usp=sharing
Autor: Alexander Wulfers
Host: Alexander Wulfers
Redaktion: Jakob Schreiber
Redaktion (funk): Daniel Rudi
Schnitt: Yannick Grün
Grafik: Andreas Brand, Yannick Grün
Faktencheck: Johanna Gans
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„Was kostet die Welt?” nimmt seine Zuschauer mit in die faszinierende Welt der Wirtschaft: Warum wird uns mittlerweile alles im Abo vertickt? Wie wurde Nvidia zum wertvollsten Unternehmen der Welt? Und warum explodieren die Hafermilchpreise? Hinter allen diesen Fragen stecken interessante Geschäftsmodelle und spannende Unternehmensgeschichten – WKDW erzählt sie.
„Was kostet die Welt?” ist eine Produktion der Frankfurter Allgemeinen Zeitung für funk. funk ist ein Gemeinschaftsangebot der Arbeitsgemeinschaft der Rundfunkanstalten der Bundesrepublik Deutschland (ARD) und des Zweiten Deutschen Fernsehens (ZDF).
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16:41 Was kommt als nächstes?
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🎮️
VideospieleTranskript
00:00FIFA war mal das erfolgreichste Sportvideospiel der Geschichte.
00:03Nach mehr als 300 Millionen verkauften Exemplaren hat die Reihe ihren Hersteller Electronic Arts steinreich gemacht
00:09und Generationen von Gamern geprägt.
00:11Doch dann der Schock.
00:12Im Mai 2022 gibt es amerikanische Unternehmen bekannt, den Namen FIFA zu killen.
00:17Seitdem heißt FIFA nicht mehr FIFA, sondern EA Sports FC.
00:21Wie konnte es soweit kommen?
00:22Für dieses Video sind wir tief in das Geschäftsmodell eines der größten Videospiele der Welt eingestiegen,
00:27um zu klären, hat sich EA verzockt oder den besten Deal der Videospielgeschichte hingelegt.
00:32Los geht's.
00:37Unsere Geschichte beginnt im Mai 1993.
00:40Dieser Mann hier, Tom Stone, sitzt in einem Flugzeug auf dem Weg nach Luzern.
00:44Stone arbeitet von England aus für das amerikanische Videospielunternehmen Electronic Arts.
00:48Diese nennen in den USA eine große Nummer dank Sportspielen wie NHL und Madden NFL.
00:53Spiele, die sich in Europa überhaupt nicht gut verkaufen.
00:56Stone will für EAs Sportgames die Tür nach Europa öffnen.
00:59Und dafür kommt eigentlich nur eine Sportart in Frage.
01:01Fußball.
01:02Ein Fußballspiel hat EA damals noch nicht.
01:05Und die Manager in den USA sind skeptisch.
01:07Das Interesse an Fußball in Amerika ist auf einem Tiefpunkt.
01:10Die amerikanische Profiliga hat Mitte der 80er Jahre den Betrieb eingestellt.
01:13Aber EAs kleines Team britischer Mitarbeiter weiß, Fußball ist im Rest der Welt ein Megaphenomen.
01:19Sie glauben an das Potenzial eines Fußballspiels.
01:21Stone trifft sich deshalb in der Schweiz mit Vertretern des Weltfußballverbandes FIFA.
01:25In Amerika hat sich EA die Namen der Profiligen für Football und Eishockey lizenziert.
01:30Diese Strategie verfolgt es jetzt auch beim Fußball.
01:32Das Spiel soll FIFA heißen.
01:34Die Leute haben nicht wirklich von FIFA gehört.
01:36Es war eine scharfe Organisation in der Schweiz.
01:40Es wurde von älteren Männern mit grünem Haar ausgeführt, die wahrscheinlich Volvos fuhren.
01:46Und die beiden Parteien werden sich relativ schnell einig.
01:48Stone bekommt die Rechte für fünf Jahre.
01:50Wie er sagt, zu einem Spottpreis.
01:52Es war eine Einzige-Digitale-Royalty, viel weniger als zehn.
01:57EA bekommt die Rechte also für eine Gewinnbeteiligung von weit unter zehn Prozent.
02:02Es ist der vielleicht wichtigste Deal in der Geschichte von EA.
02:05Aber die Bosse in den USA interessieren sich dafür null.
02:07So hat es ein Kollege von Stone mal erzählt.
02:10Die dachten nicht, dass wir nur ein einziges Spiel verkaufen würden.
02:13Die dachten, das wird ein komplettes Desaster.
02:15Die Bosse glauben nicht mal an den Namen FIFA.
02:18Stattdessen soll das Spiel in Amerika erst als Team USA Soccer erscheinen.
02:22Davon können die britischen Kollegen sie gerade noch abbringen.
02:25Die FIFA-Entwickler arbeiten jetzt 16 Stundentage, um das Spiel zum Weihnachtsgeschäft fertig zu bekommen.
02:30Am 15. Dezember 1993 ist es soweit.
02:34EA Sports. It's in the game.
02:37FIFA International Soccer erscheint fürs Sega Mega Drive.
02:40Erstmal nur mit 48 Nationalmannschaften und ohne Vereine.
02:44Ja, vom heutigen FIFA ist das noch ein Stück weit entfernt.
02:47Aber Anfang der 90er ist das Spiel eine echte Sensation und sprengt alle Erwartungen.
02:51EA verkauft 500.000 Exemplare.
02:54Mehr als doppelt so viele wie erwartet.
02:56EA hat es also geschafft und damit den Grundstein für eines der größten Videospiel-Imperien der Welt gelegt.
03:01Doch genau dieses Imperium kommt schon bald unter Beschuss.
03:08Wir schreiben das Jahr 1997.
03:10Borussia Dortmund hat gerade die Champions League gewonnen.
03:13Die Fußball-Weltmeisterschaft in Frankreich steht kurz bevor.
03:15Ende der 90er ist der Fußball größer als je zuvor.
03:18Und auch die aktuelle FIFA-Version verkauft sich wieder richtig gut.
03:30Auf der deutschen Version stürmt Andy Möller.
03:32Und Banger wie dieser hier brennen sich ins Gedächtnis von jedem FIFA-Spieler.
03:40Vier Jahre lang hat EA den Markt für Fußballspiele allein dominiert.
03:43Dann bringt 1997 das japanische Unternehmen Konami einen ernstzunehmenden Rivalen raus,
03:49der einschlagen wird wie eine Bombe.
03:50Der neueste Teil von International Superstar Soccer.
03:53Ab 2001 dann bekannt als Pro Evolution Soccer.
03:57FIFA und PES, das ist jetzt das große Duell der Gaming-Welt.
04:00Auch auf deutschen Schulhöfen muss man sich jetzt entscheiden.
04:02Ist man Team FIFA oder Team PES?
04:05Und die beiden Unternehmen fahren zwei extrem unterschiedliche Strategien.
04:09EAs Philosophie schnell erklärt.
04:10Die Sportspiele sollen so realistisch wie möglich aussehen.
04:13Und was braucht es dafür?
04:15Richtig, die Namen der Vereine, Spieler und Stadien.
04:18Und alles soll möglichst auch so aussehen wie in echt.
04:20Okay, zugegeben, das hat Anfang der 90er noch so semi-gut geklappt.
04:24In FIFA 97 sieht David Beckham noch so aus.
04:27Vom heutigen Realismus ist FIFA damals noch meilenweit entfernt.
04:30Den Namen von Beckham und seinem Verein bekommt EA nicht umsonst.
04:34Dafür braucht es Lizenzen.
04:35Anders als die amerikanischen Ligen hat die FIFA nämlich nur die Rechte an ihrem eigenen Namen
04:40und an der Weltmeisterschaft.
04:41EA setzt jetzt also alles daran, sich weitere Lizenzen zu sichern.
04:45Konami fährt mit PES eine völlig andere Strategie.
04:47Zwar kaufen sie immer mal wieder die ein oder andere Lizenz.
04:50Aber PES setzt vielmehr auf ein taktischeres, anspruchsvolleres Gameplay.
04:54Für Spielekritiker ist PES deshalb die erste Wahl.
04:56Wir schreiben, PES sei der Konkurrenz weit überlegen.
04:59Sogar EA Mitarbeiter haben später zugegeben, dass sie sich einiges bei PES abgeguckt haben.
05:03Der Nachteil?
05:04Statt Roberto Carlos und Ronaldinho spielt man dann mit Roberto Lacos und Naldorinho.
05:09Der Kampf zwischen Konami und EA treibt die Entwickler der Konzerne in den Nullerjahren
05:13zu Höchstleistungen.
05:14Spätestens mit der neuen Konsolengeneration von Xbox 360 und PS3 sehen die Spiele so realistisch
05:19aus, dass sie immer mehr echten TV-Übertragungen ähneln.
05:22Klar, auch 2008 sieht David Beckham in FIFA noch nicht ganz so aus wie in echt, aber ist
05:27schon mal nicht schlecht, oder?
05:28Trotzdem kann EA die Konkurrenz von PES in dieser Zeit nie ganz abschütteln.
05:32Von FIFA 09 verkauft EA 8,7 Millionen Spiele.
05:36Konami lief mit 6,9 Millionen verkauften PES 2009 knapp dahinter.
05:41Ein echtes Kopf-an-Kopf-Rennen also.
05:43Es ist ein letzter Höhepunkt für Konami, denn 2009 wird das Jahr sein, in dem EA das
05:48Geschäftsmodell von FIFA komplett auf den Kopf stellt und damit seinen Erfolg auf viele
05:52Jahre zementiert.
05:53Könnt ihr euch noch an diese Teile erinnern?
05:59Fußball-Sammelbildchen von Panini, Topps und Co.
06:02Hefte wie die hier waren früher mal ganz groß, zum Beispiel im WM-Sommer 2006, als
06:06gefühlt jedes Kind ein Panini-Heft hatte.
06:08Päckchen kaufen, tauschen auf dem Schulhof und dann das Heft vollkleben.
06:11Und jedes Mal der Überraschungsfaktor, ist ein Ronaldo oder Messi im Päckchen oder nicht?
06:16Es ist ein einfaches Prinzip, aber super lukrativ.
06:19Ob sich die EA-Manager davon inspirieren lassen, wissen wir nicht.
06:22Als EA im Februar 2009 diesen Trailer hier raushaut, sieht es aber ganz danach aus.
06:27Hier kündigt EA ein neues Feature an.
06:33Und das werden die meisten von euch kennen.
06:35Ultimate Team.
06:37In FIFA 09 können Spieler erstmals Päckchen mit virtuellen Spielerkarten kaufen.
06:40Mit echtem Geld.
06:41Das klingt erstmal nach einer netten Spielerei.
06:43Aber es wird in den kommenden Jahren zur ultimativen Cash-Kauf von EA.
06:47Denn das Geschäft mit solchen digitalen Dienstleistungen wächst viel schneller als der Verkauf der
06:52Spiele.
06:53Das Öffnen der Päckchen ist jetzt fast so spannend wie das Spiel selbst.
06:55Der Reiz des Zufalls treibt die Spieler immer wieder dazu, neue Packs zu kaufen.
06:59In der Hoffnung auf den nächsten großen Star.
07:01Und dafür sind viele Spieler bereit, richtig tief in die Tasche zu greifen.
07:16Deshalb gerät EA aber auch in die Kritik.
07:26Denn wegen des Zufalls-Faktors müssen Spieler sehr viel Geld ausgeben, wenn sie das bestmögliche
07:30Team zusammenstellen wollen.
07:31Kritiker werfen EA vor, dass sie damit Leute, besonders Kinder, in die Spielsucht treiben.
07:36Das zeigen auch wissenschaftliche Studien.
07:38Belgien zum Beispiel hat solche Glücksspielelemente in Games deshalb komplett verboten.
07:42Und in Deutschland haben die EA-Spiele deshalb heute eine Altersfreigabe ab 12 Jahren.
07:46EA wird auch wegen solcher Mikrotransaktionen Anfang der 10er Jahre in den USA zweimal zum
07:51meistgehassten Unternehmen des Landes gewählt.
07:53Vor Banken, Tabak- oder Rüstungskonzernen.
07:55Aber seinen Geschäftserfolg kann das nicht stoppen.
07:58EA führt jetzt Ultimate Team auch bei anderen Sportspielen ein.
08:01Und das lässt die EA-Kassen jetzt so richtig klingeln.
08:042012 macht Electronic Arts ungefähr 4 Milliarden Euro Umsatz.
08:08Etwa 20 Prozent davon mit Dienstleistungen wie Ultimate Team.
08:11Den Rest mit dem Verkauf von Spielen.
08:132015 sind es dann schon mehr als 40 Prozent.
08:162019 hat sich das Verhältnis gedreht.
08:19EA verdient jetzt zwei Drittel seines Geldes mit Dienstleistungen wie Ultimate Team.
08:23Welchen Vorteil solche Live-Service-Inhalte in Videospielen für die Studios haben, hat
08:27mir Nikolas Schmidt erklärt.
08:29Er ist Experte für die Gaming-Branche bei der Boston Consulting Group.
08:32Früher war das so, dass immer wenn ein Spiel released wurde, gab es die großen Einnahmen.
08:37Aber das hat sich dann natürlich relativ schnell abgeflacht und jetzt durch diese Live-Service-Komponente
08:42heißt das, dass die Langlebigkeit des Spiels deutlich erhöht wurde.
08:45Und diese Langlebigkeit hat auch einen Namen.
08:47Games as a Service.
08:49Das Prinzip dahinter ist eigentlich ziemlich simpel.
08:51Videospiele sind heute oft keine fertigen Produkte mehr, die man einmal kauft und dann
08:55besitzt.
08:56Stattdessen fügen Entwickler ständig neue Inhalte hinzu.
08:58Das nennt man auch Live-Service-Content.
09:00Dadurch schaffen die Entwickler immer wieder neue Wege, damit Gamer Geld ausgeben.
09:04Solche Service-Inhalte sind der Hauptgrund für das krasse Wachstum der Games-Branche
09:07in den 10er Jahren.
09:092019 ist sie mit 145 Milliarden Dollar die mit Abstand umsatzstärkste Unterhaltungsindustrie
09:14der Welt.
09:15Damit liegt sie noch vor der Musik- und Filmbranche zusammen.
09:18Ein großer Teil der Einnahmen stammt inzwischen aus dem Live-Service-Geschäft.
09:23Für EA ist das Ultimate Team der absolute Game-Changer in seinem Duell mit Konami.
09:27Denn Spiele haben jetzt viel mehr Grund, immer wieder zu FIFA zurückzukehren.
09:31Konami versucht zwar 2014 eine eigene Alternative zu Ultimate Team aufzubauen, aber da ist es
09:36schon zu spät.
09:37Ein wichtiger Grund für den Erfolg von FIFA in dieser Zeit sind sogenannte Netzwerkeffekte.
09:41Warum die bei Live-Service-Spielen so wichtig sind, habe ich Nicola Schmidt gefragt.
09:46Viele dieser Spiele haben natürlich auch eine große Komponente von sozialem Miteinander.
09:52Und wenn dann alle Freunde ein bestimmtes Spiel spielen, da braucht es schon einen großen
09:57Pull von einem neuen Spiel, um quasi alle rüber zu bewegen.
10:01Je mehr Leute mitmachen, desto wertvoller wird die Plattform für alle.
10:05Dieser Netzwerkeffekt verändert ganz grundlegend den Markt für Videospiele.
10:08Es ist ein riesen Vorteil für den Marktführer, in diesem Fall EA.
10:12Und es wird viel schwerer für Wettbewerber, genug Spiele auf ihre Seite zu ziehen.
10:16Und das wird Konami und PES zum Verhängnis.
10:18Erinnert euch, 2009 lagen die beiden Spiele ja noch fast gleich auf.
10:22Zehn Jahre später sieht die Welt komplett anders aus.
10:25Konami verkauft von PES 2019 nur noch 550.000 Exemplare.
10:29Bei FIFA sind es 12 Millionen, also 20 mal so viele.
10:33Und mit seinen Ultimate Teams verdient sich EA jetzt dumm und dämlich.
10:37Nur mit Ultimate Team nimmt EA im Geschäftsjahr 2021 knapp 1,6 Milliarden Dollar ein.
10:42Das krasse ist, dass es fast so viel wie Konami damals insgesamt mit all seinen Videospielen
10:47einnimmt.
10:48Bei EA läuft's also.
10:49Seinen größten Konkurrenten hat es abgehängt.
10:51Und nicht nur das.
10:52FIFA ist jetzt jedes Jahr das meistverkaufte Spiel Europas.
10:55Und selbst David Beckham holt EA 2022 aus seiner Fußballrente zurück.
10:59Der sieht jetzt fast so gut aus wie in echt.
11:02Doch der nächste Konflikt droht für EA von einer ganz anderen Seite.
11:05Denn auch die FIFA weiß, wie lukrativ das Business mit den Spielen ist.
11:09Und schon bald wird der Streit ums Geld die jahrzehntelange Partnerschaft auf eine Zerreißprobe
11:13stellen.
11:14Anfang der 20er Jahre können EA und die FIFA rundum zufrieden sein.
11:21Die Spielereihe wirft Geld wie Heu ab und die FIFA selbst bekommt einen ordentlichen
11:25Teil davon ab.
11:26Berichten zufolge soll EA inzwischen 150 Millionen Euro im Jahr an die FIFA überweisen.
11:30Es ist eine der erfolgreichsten Partnerschaften der Videospielgeschichte.
11:34Aber der FIFA ist natürlich nicht entgangen, wie lukrativ das Gaming-Geschäft für EA
11:37inzwischen ist.
11:38Erst recht nicht ihm hier.
11:39Today I feel gay.
11:42Gianni Infantino, dem FIFA-Präsidenten.
11:44Als 2022 der 10-Jahres-Vertrag zwischen der FIFA und EA ausläuft, wittert der Verband
11:50eine Chance.
11:51Die FIFA will nun mehr.
11:52Und zwar berichten zufolge mehr als doppelt so viel.
11:54Das wären mindestens 300 Millionen im Jahr.
11:57Oder mehr als eine Milliarde Euro für jeden vier Jahre langen WM-Zyklus.
12:01Klingt nach einem absurden Geschäft.
12:02Aber die FIFA ist es gewohnt, dass sie fast jeden Preis nennen kann.
12:05Schließlich steigen auch die Preise für die Übertragungsrechte der WM immer weiter.
12:09Fußball ist ein riesiges Geschäft geworden.
12:11Aber Videospiele eben auch.
12:13Es ist ein Clash zweier Giganten, bei dem es um unfassbar viel Geld geht.
12:17Im Oktober 2021 veröffentlicht EA dann eine Pressemitteilung, die es in sich hat.
12:21Wir denken darüber nach, unsere EA Sports Global Football-Spiele umzubenennen.
12:26FIFA ohne FIFA?
12:27Es hieße, eine der bekanntesten Marken der Videospielwelt aufzugeben.
12:31Im Mai 2022 passiert dann tatsächlich das Unvorstellbare.
12:35Die Verhandlungen platzen.
12:36Der Vertrag mit der FIFA wird nicht verlängert.
12:39Und EAs populärstes Spiel steht plötzlich ohne seinen Namen da.
12:42Die FIFA kündigt sofort an, sie will auch weiterhin ein FIFA-Spiel auf den Markt bringen.
12:46Mit einem anderen Partner.
12:48FIFA-Präsident Gianni Infantino sagt, die FIFA werde das Beste für Spieler und Fußballfans verfügbare Spiele anbieten.
12:54Und das werde natürlich den Namen FIFA tragen.
12:58Im Herbst 2022 erscheint mit FIFA 23 nochmal ein letztes gemeinsames Spiel von FIFA und EA.
13:04Dann ist Schluss.
13:05EA verliert eine Marke, in die es 30 Jahre Arbeit investiert hat.
13:08Und jetzt ist die große Frage, wer von beiden hat sich hier verzockt?
13:15Am 29. September 2023 ist es wieder so weit.
13:19EA bringt ein neues Fußballspiel raus.
13:21Und vieles ist wie immer.
13:23Ein schicker Trailer, der noch mehr Realismus verspricht.
13:25Die größten Stars.
13:26Ein paar neue Features.
13:28Nur eine Sache hat sich geändert.
13:29Auf dem Cover steht jetzt nicht mehr FIFA, sondern EA Sports FC 24.
13:35Die Gaming-Welt blickt gespannt darauf, wie sich das Spiel verkaufen wird.
13:38Und die ersten Nachrichten dazu sehen für EA ziemlich düster aus.
13:41In Großbritannien verkauft der Einzelhandel in der ersten Woche nach dem Release 30% weniger Exemplare als im Jahr zuvor.
13:48Wenn das stimmt, wäre das für EA ziemlich katastrophal.
13:50Aber im Januar 2024 veröffentlicht Electronic Arts schließlich die ersten eigenen Zahlen.
13:55Und die haben es in sich.
13:56Die Einnahmen aus dem Fußballgeschäft sind im Vergleich zum Vorjahr um 7% gestiegen.
14:01Und das, obwohl das letzte FIFA das erfolgreichste FIFA aller Zeiten war.
14:05Zwar ist die Anzahl der verkauften EA-Spiele insgesamt tatsächlich leidgefallen.
14:09Dafür wächst Ultimate Team so stark, dass es diesen Effekt mehr als ausgleicht.
14:14Live-Services machen heute fast drei Viertel des Gesamtumsatzes von EA aus.
14:18EA hat uns geschrieben, dass die Anzahl der Spieler in ihrem gesamten Ökosystem,
14:22also FIFA 23, FC 24 und FC 25, zusammen im Jahresvergleich bei konstant 40 Millionen liege.
14:29Das heißt, selbst mit den alten Spielen macht EA weiterhin Geld.
14:32Denn auch dort investieren die Spieler weiterhin in ihr Ultimate Team.
14:35Spätestens jetzt steht fest, Electronic Arts hat mit seiner Entscheidung, sich von der FIFA zu trennen, viel richtig gemacht.
14:41Und das ist gut im Grund.
14:42Die Marke FIFA ist zwar sehr wertvoll, aber das hat mehr mit EA zu tun als mit dem Verband, glaubt zumindest Tom Stone.
14:48Aber ich würde sagen, dass EA eine sehr wichtige Rolle in der Entwicklung dieser Marke hatte.
14:55Wenn Sie gefragt hätten, wie wir es gemacht haben, was FIFA für Sie bedeutet,
14:58die Mehrheit der Leute, die wir gefragt haben, haben gesagt, es ist ein Videospiel.
15:04Es ist ein Fußball-Videospiel, wir lieben es.
15:06EA hat zwar seinen weltberühmten Namen verloren, aber mehr auch nicht.
15:09Die meisten Mannschaften, Spieler und Ligen hat es weiterhin exklusiv.
15:132021 verlängert EA den Vertrag mit der Spielergewerkschaft für die Namen und Gesichter der Spieler.
15:18Und 2023 folgt ein neuer Vertrag mit der Premier League für angeblich 600 Millionen Euro.
15:23Und diese Deals zementieren einen letzten Grund, der EA so erfolgreich macht.
15:27Krasse Markteintrittsbarrieren.
15:29Das sind Hürden, die es neuen Anbietern fast unmöglich machen, in den Markt einzusteigen.
15:32Sei es durch hohe Kosten, fehlende Lizenzen oder exklusive Verträge, die sich EA bereits gesichert hat.
15:38Genau das macht es für die FIFA auch verdammt schwer, ein ebenbürtiges Spiel auf den Markt zu bringen.
15:42Und diese Stellung nutzt EA jetzt so richtig aus.
15:44Weil im EA-Spiel fast alle großen Vereine vertreten sind, ist es eine perfekte Plattform für Werbepartner.
15:50Bandenwerbung gibt es schließlich nicht mehr nur im echten Stadion, sondern virtuell bei EA.
15:53Gleichzeitig kann EA jetzt auch noch neue Partnerschaften eingehen.
15:57Zum Beispiel mit Nike und Pepsi.
15:58Das war vorher nicht möglich, denn die Adidas und Coca-Cola sind FIFA-Sponsoren.
16:02Und das ist schon krass. Früher lebte EA vom Namen der FIFA.
16:05Heute hat es selbst einen so großen Namen, dass Konzerne in den Spielen werben wollen.
16:09FIFA, das waren am Ende dann doch vor allem, wie der EA-Chef sagt, vier Buchstaben auf einer Schachtel.
16:15Und dabei ist noch gar nicht berücksichtigt, dass EA ja noch mindestens 150 Millionen Dollar im Jahr spart,
16:20die bisher an die FIFA gingen.
16:21Ein neues offizielles FIFA-Spiel von einem anderen Anbieter gibt es übrigens bis heute nicht.
16:25Eigentlich hatte Infantino das mal für 2024 angekündigt.
16:29Stattdessen gibt es bald ein Smartphone-Spiel mit Blockchain-Inhalten.
16:32Unsere Fragen, ob ein richtiger Konkurrent für EA immer noch geplant ist
16:35und ob die FIFA den geplatzten Deal mit EA im Nachhinein anders bewertet,
16:39hat der Verband leider nicht beantwortet.
16:44Electronic Arts hat seine Trennung von der FIFA gut überstanden.
16:47Der Verlust der Marke scheint dem Konzern nicht dauerhaft geschadet zu haben.
16:51Der FIFA hingegen entgehen die Milliardeneinnahmen aus der Partnerschaft.
16:54Und ein eigener, richtiger Konkurrent zu EA ist nicht in Sicht.
16:57Selbst wenn die FIFA ein solches Spiel auf den Markt brächte,
16:59hat sich der Markt zu sehr verändert, als dass EA wirklich gefährlich werden könnten.
17:03Dank Netzwerkeffekten und Ultimate Team.
17:05Das heißt nicht, dass EA sich ausruhen kann.
17:07Im Januar musste das Unternehmen seine Prognose für das vergangene Quartal nach unten korrigieren.
17:11Vor allem, weil sich FC25 langsamer verkaufte als erwartet.
17:15Zum ersten Mal konnten die Einnahmen aus Live-Service-Inhalten zurückgehen.
17:19Und der Aktienkurs fiel an einem Tag um mehr als 15%.
17:22Mit dem Namen hatte das wohl eher weniger zu tun,
17:24sondern mehr mit schlechten Kritiken und wenigen Neuerungen von Jahr zu Jahr.
17:27Und das ist auch kein Wunder.
17:29Ohne einen Erzrivalen im Nacken gibt es keine Anreize für Innovationen.
17:32Früher hätte sich das EA sicher nicht erlauben können.
17:35EA schreibt selbst in seinem Geschäftsbericht,
17:37dass seine Abhängigkeit von FC und vom Ultimate Team ein Risiko darstellt.
17:41Da heißt es,
17:42jedes Ereignis, das sich negativ auf die EA Sports FC-Franchise auswirkt,
17:47könnte sich auf überproportionale Weise negativ auf unsere Finanzergebnisse auswirken.
17:52EA hat eine gute Ausgangsposition als unangefochtener Marktführer im Fußballgaming.
17:56Die FIFA braucht es dafür nicht mehr.
17:58Aber am Ende hat das Unternehmen selbst in der Hand, was es daraus macht.
18:02Das war unser Video über EA Sports und FIFA.
18:05Spielt ihr die neuen Fußballspiele von EA oder Konami?
18:07Und wie wichtig sind euch Lizenzen für ein gutes Fußballspiel?
18:10Schreibt es in die Kommentare.
18:12Für mehr Fußball-Content schaut euch doch dieses Video an.
18:15Da erfahrt ihr, warum die Bayern heute so reich sind.
18:17Und hier zeigen euch unsere Kollegen von Einfach Fußball,
18:20wie ein Tag im Leben eines Schiedsrichters aussieht.
18:23Bis zum nächsten Mal.