• vor 17 Stunden
Hopetown ist eins von mehreren Projekten ehemaliger Disco-Elysium-Entwickler, in diesem Fall ist etwa ZA/UM-Mitbegründer und Editor Martin Luiga an Bord. Auch Sprecher Lenval Brown (die Erzählerstimme aus Disco Elysium) arbeitet am neuen Spiel mit.

Ein erster Teaser-Trailer verkündet nicht nur den Start einer Crowdfunding-Kampagne bei Kickstarter, sondern will auch einen etwas besseren Eindruck davon verschaffen, was Hopetown eigentlich für ein Spiel wird. Allerdings lässt sich das Studio Longdue immer noch nicht allzu tief in die Karten schauen – sie bezeichnen ihr Projekt selbst als »psycho-geographisches Rollenspiel«, in dem die Gedankenwelt eurer Spielfigur Einfluss auf die Levelumgebungen nimmt.

Heißt konkret: Ihr öffnet verschlossene Türen nicht mit Schlüsseln oder Hebeln, sondern mit Gefühlen oder Erinnerungen. Wie das dann konkret aussieht, bleibt abzuwarten, ein Release-Datum steht noch nicht fest.

Wovon sich die Entwickler dabei inspirieren lassen und warum nicht alle Fans von Disco Elysium glücklich mit den Ankündigungen sind, lest ihr hier in unserer Preview zu Hopetown .



 

 

 
Transkript
00:00Wer glaubst du, dass du bist?
00:06Ich habe dich dort eingeladen, um ein Problem zu lösen.
00:09Erinnerst du dich?
00:11Du bist ein Feuerblanket, nicht ein verdammter Flammenwerfer.
00:16Du gehörst da nicht hin.
00:18Du teilst nichts mit diesen Leuten.
00:23Du bist nicht Teil von etwas Größerem.
00:25Du bist etwas Größerem.
00:27Du bist einer von uns.
00:29Also hör auf, die Vergangenheit aufzudrücken und alles zur Ruhe zu stellen.
00:34Nimm das dumme Kostüm und sei, wer du sein solltest.
00:40Du verstehst die Kräfte nicht im Spiel.
00:44Wir haben all das nicht gebaut, um dich wegzuhalten.
00:49Geh noch tiefer, und du wirst nie wieder Licht sehen.
00:55Und wir wären da, um dich zu retten.
00:59O-Ton
01:12O-Ton
01:17Es fühlt sich gut an, zurückzukehren, etwas Neues zu stehen.
01:21Es ist nichts wie die Welt zu erleben,
01:23den Story in die Geschichte zu geben, während sie ins Leben gerichtet wird.
01:26Ich habe Jahre lang in Spielen gearbeitet.
01:28und jedes Mal kommt jemand, der Dinge verändert.
01:31Es war ambitiös, schmutzig, unvorhersehbar.
01:34Aber es hat funktioniert, und wir haben viel gelernt.
01:37Jetzt freue ich mich darauf, alles, was wir gelernt haben,
01:40weiter in den Helpdown zu stecken.
01:42Eine der Themen des Spiels ist die Harmonie zwischen dem, was zuvor gekommen ist,
01:46dem, was jetzt passiert, und dem, was vor uns liegt.
01:49Das rippelt nach Langdu.
01:51Wir nehmen Inspiration von fast 30 Jahren Klassik aus dem Genre,
01:55um etwas Neues und Familienreiches zu schaffen
01:58und ein Studio zu bauen, um das Vergangenheit in die Zukunft zu bringen.
02:01Viele von euch haben Stunden lang meine Stimme in Ihrem Kopf gehört.
02:04Ich war da für jede Krise, jede Erklärung.
02:07Und ich weiß, wie viel diese Erfahrung für die Menschen bedeutete.
02:10Jetzt kann ich es wieder einmal machen.
02:14Eine neue Welt zu geben.
02:16Hopetown.

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