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wot matchmaking update patch rework
Transkript
00:00Hi Leute, ich bin Mailand und willkommen zurück zur WOT.
00:03Pünktlich zum Wochenende hat Wargaming einen absoluten Banger gedroppt.
00:07Aus heiterem Himmel kündigen sie an, den Matchmaker grundlegend zu überarbeiten,
00:14das ganze Kernsystem von neu auf zu erfinden.
00:18Und das nicht irgendwann in ferner Zukunft, sondern beginnend mit den ersten Tests
00:24ab kommenden Montag, den 10.3.25.
00:28Das klingt irgendwie viel zu gut um wahr zu sein, oder?
00:32Gleich der Hinweis an der Stelle, der Test wird auf EU1 stattfinden,
00:36deswegen bitte tut uns allen den Gefallen, sollte in unser aller Interesse sein,
00:41spielt so viel ihr könnt auf EU1, um so viele Daten wie möglich zu sammeln,
00:46um den Matchmaker, den neuen Matchmaker so gut wie möglich zu gestalten.
00:51Ich kann es kaum erwarten und jetzt in diesem Video erfahrt ihr,
00:54was da nun alles geändert werden soll.
00:56Viel Spaß!
00:57Kommandanten, seit gut 15 Jahren unterläuft unser Matchmaker eine ständige Evolution und Verfeinerung.
01:04Trotzdem ist er noch nicht in dem Zustand, den wir ihm gern hätten.
01:08Ach, sagt bloß!
01:11Ach, diese 10 TDs pro Team pro Gefecht, das ist gar nicht so gewollt!
01:15Gut, dass wir das mal klargestellt bekommen.
01:17Ich dachte immer, das wäre so gewollt.
01:19Man hat das ja 10 Jahre lang toleriert.
01:21Kern und Prinzipien des Matchmakers.
01:23Für jedes Gefecht muss der Matchmaker Millionen vorgehenden Bedingungen an Aktionen berechnen.
01:28Er muss die Kontrolle über die sich ständig ändernden Zahlen Spieler in der Warteschlange behalten.
01:32Die Hauptkomponente, die diese Arbeit übernimmt, ist der Kern des Matchmakers.
01:37Dieser ist dafür zuständig, die Anfragen zu verarbeiten und Berechnungen vorzunehmen,
01:41die auf den Hauptprinzipien des Matchmakers basieren.
01:45Ausgewogene Gefechte.
01:47Dazu zählt vielseitige Teamzusammenstellung unter Berücksichtigung der Kernregeln des Matchmakers.
01:54Okay, da bin ich mal gespannt, was die Kernregeln sind.
01:56Engagement und Variation in Gefechten.
01:58Abwechslungsreiche Gefechtszusammenstellungen ermöglichen.
02:04Vielseitige Teamzusammenstellung und abwechslungsreiche Gefechtszusammenstellung, ist das nicht genau das gleiche?
02:11Geschwindigkeit und Effizienz, minimierte Wartezeit bei konstant hoher Gefechtsqualität.
02:17Ja, also das ist so ein Punkt. Beides kann halt leider nicht Hand in Hand gehen.
02:23Entweder hohe Gefechtsqualität oder minimale Wartezeit.
02:26Und das, was wir bisher hatten, in all den Jahren, war immer minimale Wartezeit.
02:30Ohne Ausnahme. Ohne Ausnahme.
02:34Um diese Prinzipien einzuhalten und neue Funktionen einzuführen,
02:37mussten wir den Kern des Matchmakers komplett neu aufbauen.
02:40Änderungen am Kern sind unglaublich herausfordernd.
02:43Selbst die kleinsten Anpassungen können viel Zeit in Anspruch nehmen
02:46und tiefreichende technische Eingriffe und sorgfältige Testläufe erfordern,
02:50damit das System weiterhin stabil und ausgewogen läuft.
02:54Was also wollen wir mit dem neuen System verbessern?
02:57Jetzt bin ich aber gespannt.
02:59Wargaming, ihr wisst, wie hoch die Erwartungen hieran sind.
03:04You better do not mess this up.
03:07Sonst ist hier wirklich die Hölle los.
03:09Na dann, nehmen wir uns dem an.
03:13Hauptverbesserungen.
03:14Verbesserte Rollenbalance.
03:16Der Matchmaker soll die Teamzusammenstellung besser anpassen,
03:19um ausgeglichenere Zusammenstellungen zu erreichen.
03:21Einfaches Beispiel. Nehmen wir an, ein Team bekommt zwei überschwere Panzer,
03:25den Maus und den E-100,
03:27während dem anderen Team zwei Panzer mit Selbstladern zugewiesen werden,
03:3150B und 57er.
03:33Diese Panzer übernehmen sehr unterschiedliche Aufgaben.
03:36Überschwere Panzer sind darauf ausgerichtet,
03:38Schaden einzustecken und die Position zu halten,
03:41während Panzer mit Selbstladern Schaden verursachen und Verbündete unterstützen.
03:45Jetzt sollen Fahrzeuge mit unterschiedlichen Rollen
03:47ausgeglichener auf die Teams verteilt werden.
03:50Zum Beispiel,
03:52alter Matchmaker steckt die beiden Schweren und die beiden Heavys in die gleichen Teams.
03:57Neuer Matchmaker schafft es, diese einen Panzer zu wechseln.
04:05Was ist langsamer?
04:07Die Evolution des Menschen oder die Evolution des Matchmakers in W.O.T.?
04:1215 Jahre hat es gedauert, aber wie sagt man so schön?
04:16Besser spät als nie, richtig?
04:18Bessere Klassenvarianz.
04:19Wir werden striktere Limits einführen, die sicherstellen,
04:22dass maximal fünf Jagdpanzer und drei leichte Panzer pro Team eingesetzt werden.
04:31Dies wird gleichzeitig mit der besseren Balance der Rollen umgesetzt.
04:35Es soll zum Beispiel helfen, Situationen weitgehend zu vermeiden,
04:38indem ein Team fünf Scharfschützen-Jagdpanzer umfasst,
04:41das andere fünf Sturmjagdpanzer.
04:44Achso, Nahkampf-TDs, Fernkampf-TDs auf Deutsch.
04:47In der Zukunft können diese Limits für jede Klasse separat angepasst werden.
04:52Oh, ich träume doch!
04:55Wach auf!
04:56Ich bin wach.
04:57Es ist kein Traum.
04:59Mehr Gefechte mit plus minus eins.
05:02In der Konfiguration des neuen Matchmaking wollen wir,
05:04dass häufiger Gefechte mit plus minus eins Stufe Unterschied zustande kommen,
05:08da dies für alle angenehmer ist.
05:11No
05:13Wargaming.
05:14No
05:16Ihr habt erkannt, dass plus minus zwei totaler Schmutz ist.
05:19Ihr werdet also ausgeglichenere Teamzusammenstellungen sehen.
05:23Trotzdem werden die Gefechte vielseitig bleiben
05:25und ihr werdet viele verschiedene Fahrzeuge antreffen.
05:28Intelligentere Fahrzeugverteilung.
05:32Die beliebtesten Panzer sind am zahlreichsten in der Warteschlange vertreten.
05:36In manchen Gefechten bestehen beide Teams weitgehend aus denselben Panzern.
05:40Das kann gelegentlich sogar Spaß machen, macht die Gefechte aber eintöniger.
05:45Wargaming, bitte nennt mir ein Beispiel, in dem das Spaß macht,
05:47auf der gleichen Seite zehnmal denselben Panzer zu haben.
05:51Im neuen Matchmaker wird die Anzahl identischer Panzer pro Team beschränkt.
05:55Werden die Fahrzeuge ausgeglichener verteilt,
05:57um eine vielseitige Erfahrung und unterschiedlichere Teamzusammenstellungen zu erreichen.
06:02Intelligenteres und schnelleres dynamisches Wartenschlangenmanagement.
06:07Richtig deutscher Artikel hier.
06:09Das neue System bringt ein dynamisches Wartenschlangenmanagement,
06:13mit dem Anpassungen an den Regeln des Matchmakings in Echtzeit vorgenommen werden können.
06:17In Echtzeit?
06:19Okay, statt dem Abarbeiten fester Einstellungen wird der Matchmaker die Spielverteilung
06:24und die Verfügbarkeit der Fahrzeuge analysieren
06:26und darauf basierend die Parameter anpassen.
06:29Das Ergebnis?
06:30Wenn der Test unter unseren Erwartungen bestätigt,
06:33werden wir eine konstant hohe Qualität in unseren Gefechten sehen,
06:36unabhängig von der Tageszeit.
06:39Das klingt viel zu gut, um wahr zu sein.
06:42Das glaube ich WG erst, wenn ich es selber ausprobiert habe.
06:45Test des neuen Matchmakers.
06:47Die reine Anzahl der spannenden Verbesserungen und die Komplexität des Systems des Matchmakings
06:53erfordern eingehende Tests, um sicherzustellen, dass Qualität und Effektivität angemessen sind.
06:58Über die nächsten Monate werden wir eine Reihe Tests auf EU1 vornehmen,
07:02mit verschiedenen Konfigurationen experimentieren
07:05und gemäß den gesammelten Daten eine Feinanstellung vornehmen.
07:08Unser Hauptziel für diesen Test ist es sicherzustellen,
07:11dass die vorgeschlagenen Verbesserungen die Qualität der Gefechte anheben
07:14und weiterhin die Stabilität aller Untersysteme des Matchmakers garantiert bleiben.
07:18Dieser Prozess wird einige Zeit in Anspruch nehmen.
07:20Sobald wir aber sicher sind, dass die Testziele erreicht wurden,
07:23werden wir die Änderungen sobald wie möglich dauerhaft umsetzen.
07:27Die kommenden Änderungen sollen eure Gefechte ausgeglichener, vielseitiger und spannender machen
07:30und das wird nur der Anfang.
07:33Oha.
07:34Wir wollen das System basierend auf den Testergebnissen und eurem Feedback kontinuierlich weiterentwickeln.
07:38Achtet also auf weitere Ankündigungen und freut euch auf ein besseres und faireres Matchmaking.
07:53Oho.
07:54Oho.
07:57Es ist zu schön.
07:59Es ist zu schön.
08:00Ich weine.
08:02Oh.
08:03Oh.
08:06Oh.
08:09Oh.
08:12Ah.
08:12Ich bin wach. Ich bin wach.
08:14Ich bin wach. Ich träume nicht.
08:16Oh.
08:18Um möglichst zutreffende Ergebnisse zu garantieren,
08:20werden bestimmte Spielmodi Begegnung, Angriff, Großgefecht vorübergehend auf EU1 deaktiviert.
08:24Ganz ehrlich, mag eh niemand diesen Schmutz.
08:27Gut, Begegnung ist okay, aber den Rest, äh.
08:29Okay, hier hab ich's gefunden.
08:32Die Tests starten voraussichtlich kommenden Montag.
08:36Ja.
08:38Die Tests starten voraussichtlich kommenden Montag.
08:42Auf EU1.
08:44Bitte Leute, tut uns allen den Gefallen.
08:46Das ist in unser aller, sollte in unser aller Interesse sein.
08:50Ab nächsten Montag spielt bitte nur noch EU1.
08:53Tut uns allen den Gefallen.
08:55So viele Daten sammeln wie möglich, auch wenn WG geschrieben hat, dass es zu ungewöhnlichen Matchmaker-Konstellationen führen könnte.
09:02Macht es einfach mit.
09:03Zieht durch.
09:04Ja.
09:05Zum Schluss noch zwei, drei Worte dazu hier.
09:07Für mich als CC und für uns alle Spieler, gerade für viele Langzeitspieler, ist das nicht nur eine sehr gute Änderung,
09:14es ist auch ein sehr gutes Signal.
09:16Wargaming nimmt sich endlich mal diesem Kernsystem, welches ja dafür im Grunde verantwortlich ist,
09:23dass gesunde Matches zustande kommen können und dadurch auch Spielspaß entsteht.
09:28Nehmen Sie sich an.
09:30Nach all den Jahren, dass es zu spät kommt, darüber brauchen wir hier nicht streiten, das ist uns allen klar.
09:34Aber ey, besser spät als nie.
09:36Es ist aber ein Signal, dass Wargaming damit versucht, das Spiel nachhaltig zu ändern.
09:41Da werden Ressourcen investiert.
09:44Ja, jetzt wisst ihr, wo euer ganzer Lootbox-Geld hinging.
09:49Drei Lights zum Beispiel und fünf TDs, das ist natürlich alles noch ein bisschen viel, aber das ist der erste Schritt.
09:54Das ist der erste große Schritt in eine richtige Richtung.
09:58Und wenn man da ansitzt und weitermacht, glaube ich, können wir alle nur gewinnen.
10:03Ich bin so happy.
10:04Ja, ganz klar habe ich es immer noch nicht, bin da immer noch ein bisschen skeptisch.
10:07Also wirklich kann ich das erst glauben, wenn ich das am eigenen Leibwerte getestet habe und mich selber davon überzeugt haben kann.
10:16Aber das sind doch fantastische Neuigkeiten.
10:18Die WG einfach so raushaut aus heiterem Himmel, weil sie es können.
10:23Wunderbar.
10:24In diesem Sinne wünsche ich euch damit ein entspannendes Wochenende.
10:28Damit kann man doch gut in den Samstag rein starten.
10:32Danke euch fürs Dabeisein, danke fürs Zuschauen.
10:33Wir sehen uns zum nächsten, bis dahin.
10:35Peace.
10:37Copyright WDR 2021

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