• vorgestern
Bock auf Koop? Dann solltet ihr euch SPLIT FICTION anschauen. Denn das neue Werk der Hazelight Studios räumt überall Bestwertungen ab. Uns hat das Spiel zwar anfangs nicht so begeistert aber später liefen trotzdem die Tränen. Mehr erfahrt ihr Im Review.

In unserem Preview zu ATOMFALL könnt ihr einen ersten Einblick in das Spiel, was durch sein Gameplay und die Story an Fallout erinnert. Das ganze spielt aber in England und bringt einen eigenen Vibe mit.

Und dann haben wir TWO POINT MUSEUM in der Sendung. In two point County gibt es nun neben Krankenhäusern in Two Point Hospital und Universitäten in Two Point Campus nun auch Museen, die man managen muss. Und das macht verdammt viel Spaß!

00:00 Das gibt's heute!
00:24 Split Fiction
09:30 News
13:10 Atomfall
18:18 Two Point Museum
-----------------------

Die Social-Media-Kanäle von Game Two:
► Facebook: https://www.facebook.com/gametwo.official
► Instagram: https://www.instagram.com/gametwo_official

Zu unserem Podcast gehts hier lang:
► iTunes: https://podcasts.apple.com/de/podcast/montalk-game-two-podcast/id1474631275
► Spotify: https://open.spotify.com/show/2hvKHniiamjhTrkTtCagy7
► RSS-Feed: https://rocketbeans.tv/podcasts/gametwo.xml

Wir gehören zu ZDFneo! Mehr davon gibt's unter:
► Instagram: https://www.instagram.com/zdfneo/
► YouTube: https://www.youtube.com/@zdfneo
► ZDF-Mediathek: https://www.zdf.de/sender/zdfneo
► Impressum: https://www.zdf.de/service-und-hilfe/zuschauerservice/impressum-zdf-100.html
► Netiquette: https://www.zdf.de/netiquette-104.html

#Avowed #SplitFiction #GameTwo #ZDFneo #rbtv
Transkript
00:00Moin moin und hallo.
00:01Herzlich willkommen bei Game Two.
00:03Heute haben wir mit Adam Fall,
00:04einen geistigen Nachfolger von Fallout,
00:06und mit Two Point Museum,
00:08einen geistigen Nachfolger von Theme Hospital.
00:10Gibt's noch jemanden, der sich was Neues einfallen lässt?
00:13Das haben sich die Hazelight Studios auf die Fahne geschrieben.
00:16Die bringen mit Split Fiction ihr neues Koop-Abenteuer raus.
00:19Ob das mehr als ein geistiger Nachfolger von It Takes Two ist,
00:22hat sich unser Prakti RayRay für uns angeschaut.
00:25RayRay!
00:26Ich erzähle euch nun eine Geschichte ... äh, Nanu?
00:34Ich erzähle euch nun eine Gescheuchte püber ...
00:38Na, sag mal, gebt ihr mal ein bisschen Mühe hier.
00:41Ich erzähle euch nun eine Geschichte über Freundschaft.
00:44Das ist der kleine Praktikant RayRay.
00:49Der möchte unbedingt das neue Hazelight-Game Split Fiction spielen.
00:52Also macht er es sich in seinem Lieblingssessel gemütlich.
00:56Doch plötzlich fällt ihm etwas auf.
00:58Verdammt, das Spiel geht ja nur zu zweit.
01:00Also wünscht er sich seinen besten Freund herbei.
01:03Aber ich hab doch gar keine Freunde.
01:05Na, dann braucht er eben jemanden, der sein Freund wird.
01:08Wir sind jetzt beste Freunde?
01:11Nee, niemals.
01:12Doch.
01:14Na gut.
01:18Oh nee, ist das Split Fiction?
01:20Mhm.
01:21Ihr fragt euch nun vielleicht, warum der kleine Praktikant sich so freut.
01:25Split Fiction ist der neuste Ableger der Hazelight Studios.
01:29Die könnten euch wegen ihrer Spiele
01:30A Way Out oder It Takes Two ein Begriff sein.
01:33Diese sind vor allem für ihren Splitscreen-Aspekt bekannt,
01:36der für ein tolles Couch-Koop-Gefühl sorgt.
01:38Selbst dann, wenn ihr die Spiele online zockt
01:40und gar nicht nebeneinander sitzt.
01:42It Takes Two hat 2021 sogar den Game of the Year Award gewonnen.
01:46And the 2021 Game of the Year is ...
01:50It Takes Two.
01:51Mit Split Fiction versucht das Studio nun,
01:53an den alten Erfolg anzuknüpfen.
01:55Statt eines sich streitenden Ehepaares
01:57gibt es nun ein Setting, das an Ready Player One erinnert.
02:00In diesem treffen die einander noch unbekannten Protagonistinnen
02:04des Spiels Mio und Zoe aufeinander.
02:06Sie sind beide Autorinnen und wollen ihre kreativen Ideen
02:09mithilfe einer neuartigen Maschine nicht nur zu Papier bringen,
02:12sondern in einer Simulation zum Leben erwecken.
02:15Leider hat Raider, der klassische 0815-Bösewicht
02:18und CEO der Firma, von der diese Maschine stammt,
02:21den Plan, diese Ideen zu stehlen.
02:23Damit will er die beste Geschichte aller Zeiten kreieren.
02:26Entfesseln wir endlich ihr volles kreatives Potenzial.
02:31Mio findet das vor Ort alles nicht mehr so geil
02:33und will abbrechen, aber Raider wird handgreiflich
02:36und so landet sie versehentlich in derselben Simulation wie Zoe.
02:39So beginnt das Abenteuer, in dem Zoe und Mio
02:41die fiktiven Welten ihrer liebsten Genres, Fantasy und Sci-Fi,
02:44durchleben, um aus der Simulation zu entkommen.
02:47Anders als bei It Takes Two sind unsere Protagonistinnen
02:50zunächst wenig nachvollziehbar.
02:52Unterhaltungen enden oft mit dem Bashing des Genres der jeweils anderen.
02:55Ich versteh nur nicht, wie man Sci-Fi so gut finden kann.
02:58Es ist so ...
02:59Dadurch wirken zwischenmenschliche Momente
03:02eher gezwungen und unsympathisch.
03:04Ja, ich werd hier ja auch gezwungen.
03:06Das Game ist doch absolute Scheiße.
03:08Ich geh jetzt Monster Hunter spielen.
03:10RayRay ist traurig, dass Kuro ihn verlassen hat.
03:13Dabei ist er sich sicher, dass Kuro das Spiel lieben wird.
03:16Ich wünschte, Kuro würde sich noch mal anders überlegen.
03:19Äh, sorry, ich hab grad was gegessen.
03:21Kuro hat es sich noch mal anders überlegt.
03:23Ja, anscheinend hab ich es mir anders überlegt.
03:26Na also, geht doch.
03:28Wir wollen doch hier alle nur ein bisschen Spaß haben.
03:31Während der kleine Praktikant vor sich hin lacht,
03:33sieht Kuro gefälligst etwas glücklicher aus.
03:36Ah!
03:38Auch wenn die Story erst mal nicht allzu viel Tiefe vermuten lässt,
03:41bietet die Prämisse des Spiels eine Menge Potenzial.
03:44Pro Kapitel befindet ihr euch in einem der beiden Settings,
03:47Fantasy oder Sci-Fi,
03:48und erlebt dort eine von Zoe's oder Mio's Geschichten.
03:51Innerhalb dieser Abschnitte wird das Genre aber auch mal gewechselt.
03:55Anstatt der noch aus It Takes Two bekannten Minispiele
03:57finden sich in den einzelnen Abschnitten nun kleinere,
04:00circa zehn Minuten lange in sich geschlossene Level,
04:03die euch in das jeweils gegensätzliche Setting werfen.
04:05Befindet ihr euch in der Hauptstory also gerade in einer Sci-Fi-Geschichte,
04:09befördert euch der Nebenstrang in eine Fantasy-Welt.
04:12Magische Regenbogenfürste sind die besten Fürste.
04:15Das schafft nicht nur einen tollen Kontrast zum Hauptkapitel,
04:18sondern setzt spielerisch teilweise auch auf komplett neue Mechaniken.
04:22Ein würdiger Ersatz für die Minispiele des Vorgängers.
04:25Wir wollen hier vor allem auch das Leveldesign loben.
04:27Bei den zwei bis zweieinhalb Stunden langen Hauptkapiteln
04:30sind nie Längen entstanden.
04:32Denn immer wenn wir gerade das Gefühl hatten,
04:34dass mal wieder was Neues passieren könnte,
04:36standen wir wie durch Zauberhand vor einem neuen Nebenstrang
04:39oder haben eine neue Fähigkeit erhalten.
04:41Das hat sich einfach genau richtig angefühlt.
04:44Das findet auch RayRay.
04:45Weißt du, Kuro, ich finde, es fühlt sich alles gerade genau richtig an.
04:48Anscheinend hat Kuro was zu meckern.
04:50Ja, ist das euer fucking Ernst? Das ist doch immer dasselbe Mist.
04:54Die verschiedenen Umgebungen verschleiern doch nur,
04:56dass das strukturell immer der gleiche Bums ist.
04:59Dass ihr das nicht rafft.
05:01Pst, Kuro, wir wollen den kleinen Praktikanten doch nicht verunsichern.
05:04Hier, schau mal, RayRay.
05:05Ein neues Fantasy-Setting. Diesmal dürft ihr einen Drachen ausbrüten.
05:09Pff. Wow.
05:11Da hab ich ja direkt vergessen, dass mir fast langweilig wurde.
05:14Zugegeben, Kuro liegt da gar nicht so falsch.
05:17Möchte man genauer hinsehen,
05:19könnte man dem Spiel repetitives Gameplay vorwerfen.
05:22Viele der Spielmechaniken wiederholen sich nämlich immer wieder,
05:25auch wenn sie einen neuen Anstrich verpasst bekommen haben.
05:28Der Enter-Haken ist beispielsweise ab Sekunde eins mit dabei.
05:31Und den behaltet ihr auch bis zum Schluss.
05:33Auch Hüpf- oder Rutschpassagen kommen in derselben Weise immer wieder vor
05:37und wirken, überspitzt gesprochen,
05:39teilweise wie unterhaltsame Ladebildschirme.
05:41Es lädt. Ich will nicht, dass es lädt.
05:43Dennoch wäre es nicht fair, das Spiel hierauf zu reduzieren.
05:46Denn was Split-Fiction neben den verschiedenen Schauplätzen
05:49wirklich toll macht, ist Abwechslung in die Spielmechaniken zu bringen.
05:53In den Hauptabschnitten bekommt ihr nach und nach neue Fähigkeiten spendiert,
05:57die sich weiterentwickeln lassen.
05:58Hier startet ihr zum Beispiel mit einem Drachenei,
06:01das zunächst als eine Art Schlüssel für kleine Rätsel fungiert.
06:04Schlüpfend die kleinen Racker kann einer von ihnen durch die Luft gleiten
06:07und der andere an Wänden entlang klettern.
06:09Werden sie noch mal etwas größer,
06:11kommt eine Speichfähigkeit sowie eine RAM-Attacke dazu.
06:14Immer wieder etwas Neues und dadurch wird's nicht langweilig.
06:17Außerdem habt ihr innerhalb der Level meist mehrere Bosskämpfe,
06:20bei denen ihr die Skills klug kombinieren müsst.
06:23Ein Beispiel?
06:24Der Boss mit dem geistreichen Namen Mr. Hammer.
06:26Hallo, Mr. Hammer.
06:28Mio zerstört das Schutzschild des Hammers mit ihrem Katana.
06:31Zoe kann diesen dann mit der Gravitationspeitsche
06:34auf den Boss zurückwerfen.
06:35Das wird eine Hammerzeit!
06:37Das bringt auch noch mal einen frischen Twist rein.
06:40Und von diesen Twists gibt es viele.
06:42Hier waren wir zum Beispiel bei einer Sci-Fi-Gaming-Show
06:45und mussten uns eine Bombe präzise zuwerfen,
06:47damit diese nicht in die Luft geht.
06:49Und hier mussten wir auf Zeitdruck durch ein Level kommen,
06:52bevor uns die Sonneneruption vernichtet.
06:57Bei all dieser Abwechslung spielt Split Fiction
06:59zusätzlich sehr viel mit Perspektive
07:01und lässt euch immer wieder in eine 2D- oder isometrische Perspektive wechseln.
07:05Easter Eggs kommen natürlich auch nicht zu kurz.
07:07Ja!
07:09So, ihr kleinen Kackbärchen, ich hab jetzt auch eine Überraschung für euch.
07:13Nehmt eure neuen Kräfte in Empfang.
07:18Was ist das eigentlich für ein Geräusch jedes Mal?
07:21Meine Geschichte, meine Regeln, Kuro. Also halt dein Maul.
07:23Das ist ja supercool.
07:25Uns kann jetzt nichts mehr aufhalten.
07:27Was soll ich eigentlich mit so einer dummen Mini-Axt anfangen?
07:31Kuro könnte ja mal zugeben, dass Split Fiction doch nicht so kacke ist,
07:34wie er die ganze Zeit tut und er eine Menge Spaß hat.
07:36Der letzte Abschnitt war schon ganz cool, ja.
07:39Brrrrrr.
07:40Na also, geht doch.
07:42Na dann, auf ins letzte Kapitel, Jungs.
07:46Wir hatten mit Split Fiction eine Menge Spaß.
07:49Das lag vor allem an dem hohen Maß an Kreativität,
07:52das Hazelight Studios auch hier wieder bewiesen hat.
07:54Sätze wie, oh mein Gott, wie cool, und das ist ja eine geile Idee,
07:59sind so oft gefallen, dass wir aufgehört haben zu zählen.
08:02Klar könnten wir dem Spiel bei kritischer Betrachtung
08:04repetitives Spieldesign vorwerfen.
08:06Allerdings wurde das mit der großen Vielfalt und Abwechslung
08:09so gut kaschiert, dass es uns überhaupt nicht gestört hat.
08:12Vermeintliche Schwächen gut zu verschleiern,
08:14muss man eben auch draufhaben.
08:16Guten Tag, ich bin eine Buttercup-Fahrtfinderin.
08:18Wollen Sie helfen, mir ein Abzeichen zu verdienen?
08:21Ob das Spiel nun an seinen geistigen Vorgänger It Takes Two heranreicht,
08:24ist am Ende wohl Geschmackssache.
08:26Wir sind uns allerdings sicher, dass Fans derartiger Koop-Spiele
08:29auch mit Split Fiction viel Freude haben werden.
08:32Allerdings wollen wir an dieser Stelle noch erwähnen,
08:34dass Split Fiction spielerisch anspruchsvoller ist als sein Vorgänger,
08:38den man auch super mit jemandem spielen konnte,
08:40der beim Gaming nicht so fit ist.
08:42Falls ihr das nun wieder vorhabt,
08:44dann plant euch am besten etwas mehr Zeit ein.
08:46Und ihr solltet euch auch auf eine ernste Geschichte einstellen.
08:49Zwar haben wir die eindimensionalen Charaktere zu Beginn kritisiert,
08:52aber im Laufe des Spiels haben sich Mio und Zoe so in unsere Herzen gespielt,
08:56dass irgendwann sogar mal ein Tränchen geflossen ist.
08:59Ich glaube, es ist soweit.
09:01Die beiden sind beste Freunde geworden.
09:04Das war doch ein tolles Erlebnis.
09:06Oder, Kuro?
09:09Ja, ich hab das Gefühl, dass wir echt beste Freunde sind.
09:12Und so endet die Geschichte unseres kleinen Praktikanten,
09:15der mithilfe von Split Fiction einen neuen besten Freund gefunden hat.
09:21Ha!
09:23Kuro, wollen wir heute zusammen Mittagessen gehen?
09:26Nope.
09:28Ha! Beste Freunde.
09:31Moin moin und hallo, herzlich willkommen zu den News.
09:35Wir legen direkt los
09:36mit einem Schlagzeilen produzierenden Multiplayer-Drama.
09:39Äh, nee, Shooter.
09:41Nee, ich meine Drama um den Multiplayer-Shooter.
09:44Leute, es geht um Call of Duty. So.
09:46Call of Duty feierte mit Black Ops 6 vergangenes Jahr zunächst Erfolg.
09:51Die jetzigen Spielerzahlen mit einem neuen Rekord-Tief
09:53von rund 54.000 Spielerinnen und Spielern
09:56und die größtenteils negativen Bewertungen auf Steam
09:58zeigen aber ein anderes Bild.
10:00Zum einen wird das Nutzen von KI-generierten Inhalten,
10:03wie unter anderem bei diesem Ladebildschirm,
10:05der einen Zombie mit sechs Fingern zeigt,
10:07oder diesem Zombie mit verdrehten Armen,
10:09von Fans nicht gut aufgenommen.
10:11Ewige Streitthemen wie die neu erschienenen bunten Skins,
10:13die laut Fans nicht in das düstere Setting passen
10:16und das umstrittene Skill-based Matchmaking
10:18sorgen zudem weiter für Frust.
10:20Nach einer Verschiebung von zwei Wochen
10:22soll am 3.April aber endlich die dritte Season von Black Ops 6 erscheinen.
10:25Und wenn man den Gerüchten glaubt,
10:27wird der New Yorker der ersten Warzone-Map Verdansk vor der Tür stehen.
10:30Vielleicht wird das ja die Spielerzahl wieder ansteigen lassen.
10:34Ob Call of Duty die eigenen Fans jemals wieder glücklich machen kann,
10:37ist nicht sicher.
10:38Eines ist jedoch ganz gewiss, der Ticker.
10:42Einspruch.
10:43Nintendo hat einen langwierigen Rechtsstreit
10:45gegen den französischen Sharehoster OneFishYear.com,
10:48eine Internetseite, auf der Dateien hoch- und runtergeladen werden können,
10:52gewonnen.
10:53Demnach muss die Internetseite unerlaubte Inhalte
10:55und illegale Kopien von Nintendo-Spielen unverzüglich löschen.
10:58Das dürfte aber nicht nur Nintendo freuen,
11:00weil das Urteil als Präzedenzfall für ähnliche Klagen dienen könnte.
11:04Na endlich.
11:05Firaxis Games, das Studio hinter Civilization 7,
11:07haben eine Roadmap veröffentlicht,
11:09in der vor allem ein Eintrag Fans der Reihe freuen dürfte.
11:12Ein Update der stark kritisierten Benutzeroberfläche.
11:15Auch Modding-Tools sollen bald Einzug in das Spiel finden.
11:18Alter Name, neues Team.
11:20Der Publisher Acclaim wird wiederbelebt.
11:22Bekannt wurde Acclaim in den 1980ern und 90ern
11:25durch Marken wie Mortal Kombat, Turok und WWF WrestleMania.
11:29Nachdem der Publisher 2004 bankrott ging,
11:32sollen durch das Zusammenkommen eines frischen Teams
11:34laut Aussagen von Acclaims CEO Alex Joseph
11:37bereits einige vielversprechende Indie-Titel
11:39unter Vertrag genommen worden sein.
11:40Zeitnahe Ankündigungen seien bereits geplant.
11:43Alles muss man selber machen.
11:44Nachdem Monster Hunter Wilds sich positiver Kritik erfreut,
11:47sorgt die Performance der PC-Version bei einigen Fans für Frust.
11:51Während Capcom den Monsterjägern dazu rät,
11:53Grafikkartentreiber zu aktualisieren und Settings anzupassen,
11:56legt die Modding-Community derweil selbst Hand an
11:59und bietet diverse Mods zur Verbesserung der Performance an.
12:02Nutzung natürlich auf eigene Gefahr.
12:05Rückkehr im Doppelpack.
12:06Activision hat mit Tony Hawk's Pro Skater 3 und 4
12:09ein Next-Gen-Remake der Skate-Klassiker
12:11für PC und Konsolen offiziell angekündigt.
12:14Es soll im Juli 2025 erscheinen und die klassischen Inhalte
12:17durch neue Parks, Skater
12:18und einen plattformübergreifenden Multiplayer-Modus ergänzen.
12:21Empfehlenswert.
12:22In der ARD-Mediathek ist seit dem 4. März mit dem Titel Crunch
12:26eine Dokumentation über das gleichnamige Problem
12:28in der Spieleindustrie verfügbar.
12:30Insider aus der Games-Branche sprechen über ihre Erfahrungen
12:33mit Leistungsdruck, Missbrauch,
12:35über die Folgen der aktuellen Entlassungswellen,
12:37aber auch über ihre Leidenschaft, Spiele zu entwickeln.
12:40Darunter sind unter anderem Ex-Angestellte von Ubisoft,
12:42Doom-Entwickler John Romero und Entwickler aus der Indie-Szene.
12:46Was'n Service?
12:4719 Jahre nach Release erhält die PlayStation 3 von Sony ein Update.
12:50Mit dem System Software Update soll die Performance der alten Konsole
12:54verbessert und die Fähigkeit gewährleistet werden,
12:56künftig erscheinende Blu-rays wiederzugeben.
12:58Das war's wieder von mir.
13:00Ich hau rein, leg mir direkt eine Blu-ray in meine PlayStation 3
13:03und schau mir Tobey Maguire als Spider-Man an
13:05oder Der Pate aber Teil 2
13:07oder Jurassic Park oder Braveheart oder ...
13:11Es sind nicht gerade die einfachsten Zeiten
13:13für Sci-Fi-Rollenspielfans.
13:14Starfield war eher enttäuschend.
13:16Deswegen traut sich Bethesda auch nicht,
13:18ein neues Fallout anzukündigen.
13:20Cyberpunk war ein Riesendrama, Valeguard hat nicht performt.
13:22Avowed war nicht so richtig ein Rollenspiel
13:25und The Outer Worlds 2 lässt ganz schön auf sich warten.
13:27Auftritt Atomfall.
13:29Das Endzeit-Game schickt euch in ein atomarverseuchtes Nordengland
13:32und die Entwickler nennen mit Bioshock und Fallout New Vegas
13:35schon mal die richtigen Inspirationen.
13:37Ja, hoffentlich ist das Gameplay kreativer als der Name.
13:40Ich mein, da kannst du das Spiel auch gleich Nuclear Guns nennen.
13:43Obwohl?
13:44Nuclear Guns? Ist ganz geil, ne?
13:46Ja.
13:47Nuclear Guns, das schreib ich direkt mal auf.
13:49Nuclear ...
13:51Mit C, nicht mit K.
13:53Tja, ihr Lieben.
13:55Ob der Name Atomfall jetzt kreativ ist oder nicht,
13:58sei für den Moment mal dahingestellt.
14:00Wir haben das britische Fallout,
14:01wie es in der Vergangenheit gerne mal genannt wurde,
14:04nämlich rund 1,5 Stunden selbst gespielt.
14:06Und konzentrieren uns deshalb lieber auf das, was im Spiel steckt.
14:09Da haben wir ein paar Dinge entdeckt,
14:11die uns ziemlich gut gefallen haben.
14:13Es machen sich aber auch einige Bedenken in uns breit.
14:15We don't know what you intend.
14:19Bevor wir ins Detail gehen, gibt es aber erst mal ein paar Basisinfos.
14:23Atomfall spielt im England der 60er-Jahre
14:25und nimmt sich einen realen Vorfall als Storybasis,
14:28den sogenannten Windscale-Brand,
14:30der am 10. Oktober 1957
14:32in einem Atomkraftwerk in Nordengland ausgebrochen ist.
14:36Während das Feuer in der Realität nach drei von Komplikationen
14:39und menschlichem Versagen geprägten Tagen gelöscht werden konnte,
14:42ist der Windunfall im Spiel ein schlimmeres Ende.
14:44Hier gerät der Brand außer Kontrolle.
14:46Und auch wenn das atomarverseuchte Umland zur Sperrzone erklärt wird,
14:50besetzen verschiedene Fraktionen Teile des Gebietes.
14:56In der uns bereitgestellten Demo haben wir einen Abschnitt
14:59des von der Außenwelt abgeschnittenen Sperrgebiets selbst erkundet.
15:03Den Begriff Abschnitt haben wir übrigens ganz bewusst gewählt.
15:06Im Vergleich zu den zusammenhängenden Spielwelten
15:08von zum Beispiel Fallout oder Stalker
15:10wird das Atomfall nämlich in verschiedene Bereiche unterteilt,
15:13die von Ladebalken getrennt sind.
15:15Wie sich das auf die Immersion auswirkt,
15:17können wir anhand der Demo natürlich noch nicht beurteilen.
15:20Stilistisch fanden wir das uns präsentierte Areal
15:22mit seinen mystischen Elementen und diversen Optionen,
15:25was zu entdecken, auf jeden Fall durchaus gelungen.
15:28Der visuelle und technische Zustand
15:29hat uns aber ein paar Sorgenfalten auf die Stirn getrieben.
15:32Die Umgebungen haben nämlich mächtig geflimmert,
15:35einige Texturen waren alles andere als schick
15:37und Situationen, wie diese hier, sprechen für fehlendes Polishing.
15:40Ah! Ah! Ah! Ah!
15:45Ja, ein Spaziergang bei so einem Wetter ist ja auch viel zu schade,
15:49um sich den von ein paar Wespenstichen vermiesen zu lassen.
15:52Naja, trotz Skillsystem versteht sich Atomfall übrigens nicht
15:55als klassisches Action-Rollenspiel,
15:57sondern als eine Art Survival-Detektiv-Abenteuer.
16:00Passend dazu setzt das Team vom zuständigen Studio Rebellion
16:03auch nicht auf ein klassisches Quest-System mit Markern,
16:06die euch von Storypunkt zu Storypunkt leiten.
16:08Quasi von Beginn an sollt ihr selbst entscheiden können,
16:11in welche Richtung es geht.
16:13Und während ihr die Spielwelt erforscht,
16:15soll sich die Geschichte dann organisch entwickeln.
16:17The Druids have something of mine, my herbalism book.
16:22I'd like it back.
16:23Ja, natürlich holen wir dein Buch wieder, liebe Mother Jago.
16:27Also, wir probieren es zumindest.
16:29Das Buch war nämlich irgendwo tief
16:31in einer vom Druidenkult besetzten Burg versteckt.
16:33Und da reinzukommen, war alles andere als einfach.
16:36Atomfall ist nämlich bewusst darauf ausgelegt,
16:38keine Superheldenfantasien in euch wach werden zu lassen.
16:41Es gibt zwar Schusswaffen,
16:43Munition war aber nicht im Überfluss vorhanden.
16:45In unseren Augen war Schleichen also die Variante
16:48mit der größten Aussicht auf Erfolg.
16:50Auch wenn die Wachen sehr aufmerksam waren.
16:54Ah, see, I'm taking a shot.
16:57Dass Atomfall ein forderndes Spiel werden will,
16:59ist grundlegend ja eine absolut feine Sache.
17:02Wir haben auf Basis unserer Demo-Eindrücke aber so das Gefühl,
17:05dass die Grenze zur Unfairness überschritten werden könnte.
17:08Vor allem in der Burg und ihrem Umfeld
17:10gab es wenig Möglichkeiten, sich zu verstecken.
17:13Dafür aber sehr viele Gegner,
17:15die uns bereits aus großer Distanz erspäht haben.
17:17Dunkelheit hin oder her.
17:19Oi, you're trespassing.
17:21Dafür hatten wir im Gegenzug arge Probleme,
17:24die Feinde in der finsteren Höhle zu erkennen.
17:26Trotz angepasster Helligkeit.
17:28Die Folge waren diverse Auseinandersetzungen,
17:30meist mit dem besseren Ende für die Druiden.
17:33Go!
17:36Ob diese frustigen Situationen jetzt entstanden sind,
17:38weil Atomfalls Mechaniken nicht gut funktionieren,
17:41oder ob wir in der kurzen Preview-Session
17:43nicht die Zeit hatten, das Spiel gut genug zu verstehen,
17:46kann nur der Langzeittest zeigen.
17:48Auf der einen Seite fanden wir das Setting
17:50und die grundlegende Spielidee sehr spannend.
17:52Auf der anderen befürchten wir, dass nicht jede Idee zündet.
17:55Stichwort Fairness.
17:57Wir erhoffen auf jeden Fall,
17:58dass Aliens Mut, mit Atomfall mal ein bisschen von der Norm abweichen zu wollen,
18:02am Ende belohnt wird.
18:03Wir wünschen uns schließlich immer wieder ambitionierte Spiele,
18:06die sich was trauen
18:07und mechanisch etwas von den ausgetrampelten Standardwegen abweichen.
18:11Etwas skeptisch sind wir nach unserer Proberunde, aber trotzdem.
18:19Alles ist voller Müll.
18:21Dauernd wird irgendwas geklaut.
18:23Überall sind Leute, die aussehen wie Geister.
18:25Die Klos sind immer kaputt.
18:26Die Mitarbeiter beschweren sich wegen jedem Scheiß.
18:29Okay, ganz kurz, Lara, ich weiß, es ist nicht alles perfekt bei Game Two,
18:32aber früher war's viel, viel schlimmer.
18:34Ich war dabei, ich weiß es.
18:36Ich hab nur Two Point Museum anmoderiert.
18:38Da muss man ein Museum managen, das minütlich davon bedroht ist,
18:41im absoluten Chaos zu versinken.
18:43Okay, okay, okay. Aber ich hab eine geile Idee, pass auf.
18:46Game Two Point Museum.
18:48Game Two Point Museum.
18:50Wie das Spiel.
18:52Schreib mal auf.
18:53Okay.
18:54Ähm, ja.
18:55In diesen Museen scheinen auf jeden Fall
18:57ziemlich viele merkwürdige Dinge zu passieren.
19:00Um diesen Mysterien auf den Grund zu gehen,
19:02haben wir unsere Reporterin Alex nach Two Point County geschickt,
19:05um nach Antworten zu suchen.
19:07Game Two Point Museum.
19:09Das ist schlimm.
19:11Während die Inflation bei uns ihr Ding getan hat,
19:13gingen in den letzten Jahren auch in Two Point County
19:16immer mehr Einrichtungen dem Ruin entgegen.
19:182018 traf es die unterbesetzten Krankenhäuser,
19:212022 waren es Universitäten,
19:24die aus dem Nichts wieder aufgebaut werden mussten.
19:26Trotz dieser Nahinsolvenzerfahrungen
19:28konnten dann aber plötzlich Erfolge verzeichnet werden,
19:31die das Geld auf einmal wieder in die Stadt und Unternehmenskassen spülten.
19:35Diese krassen Wendungen kamen uns suspekt vor,
19:37weshalb wir uns den neuesten Vorfällen angenommen
19:40und eine investigative Recherche innerhalb des Counties begonnen haben.
19:44Angefangen beim Memento Miles Museum,
19:46wo der alte Kurator kürzlich erst als vermisst gemeldet
19:49und durch fremde Quereinsteiger ersetzt wurde.
19:51Wir wollen wissen, was steckt hinter dieser Museumsmasche?
19:56So, hier ist öffentlicher Grund und dort beginnt Privatgelände.
20:07Denn das ist das Museum Memento Miles.
20:09Doch denen scheint unsere Recherche nicht so ganz zu passen,
20:13weswegen wir das Gelände nicht betreten dürfen.
20:15Das ist schon ziemlich sus.
20:18Obwohl unser Team leider draußen bleiben musste,
20:20standen ganze fünf Tage vor der eigentlichen Eröffnung am 4. März
20:24trotzdem allerlei Menschen, unter anderem in Sonic-Kostümen,
20:27vor dem Eingangsschlange.
20:28Der Grund, die sogenannte Explorer Edition,
20:31die für zehn Euro Aufpreis verfrühten Zugang ermöglicht.
20:34Doch wer gibt dafür Geld aus?
20:39Sie haben sich die Explorer Edition zugelegt. Warum?
20:42Das Sonic-Kostüm gab's doch auch für Vorbesteller der Standard Edition dazu.
20:46Haben Sie zu viel Geld?
20:47Naja, es gibt dazu ja auch eine extra Herausforderung,
20:50nämlich ein Prestigepaket, 5.000 In-Game-Punkte
20:53und eine einzigartige Map-Location.
20:55Wissen Sie, was es da für ein einzigartiges Exponat gibt?
20:58Nö.
20:59Sag ich Ihnen auch nicht, Sie Basisspiel-Noob.
21:02Tja, schade. Oh, shit!
21:03Ich hab's dir angeschaut, komm!
21:07Sie haben ... Sie haben gefolgt, ey!
21:11Macht aber nichts, denn wir konnten uns trotzdem einschleusen
21:14als neuer Kurator ausgeben
21:16und uns selbst einen Eindruck der Sachlage im Museum verschaffen.
21:19Im Story-Modus werden wir dabei glücklicherweise an die Hand genommen
21:23und durch die Funktionsweisen und Hintergründe des Museums geführt.
21:26Verwalten, Gestalten und Erkunden will schließlich gelernt sein.
21:29Wir erfahren also Step-by-Step
21:31alles über notwendige Einrichtungsobjekte und Räume
21:34bis hin zur besten Taktik, um Besucher anzulocken und zu begeistern.
21:38Dafür kann auf inarchitektonisches Geschick
21:40und Ästhetik zurückgegriffen werden.
21:42Oder auf taktisches Chaos.
21:44Oder einfach nur auf Chaos.
21:47Im Bestfall schlägt das bei den Gästen dann ein wie ein Komet,
21:50ohne den es auch viele der Ausstellungsstücke nicht geben würde.
21:53Also, wir spielen, ähm ...
21:55Wo ist Papa?
21:58Um als Kurator aber wirklich einschlagenden Erfolg zu haben
22:01und den Rang unseres Museums zu erhöhen,
22:03müssen Missionsziele abgeschlossen werden.
22:06Etwa bestimmte Gegenden auf der Expeditionskarte erkunden,
22:09spezielle Exponate ausstellen
22:10oder eine gewisse Menge an Begeisterung erzeugen.
22:13Letzteres erreichen wir, indem wir die Bedürfnisse der Exponate
22:16sowie die der Gäste erfüllen.
22:18Exponate bekommen unter vollständig erfüllten Bedingungen,
22:21wie bestimmte Deko, eine angepasste Temperatur
22:24oder die Nähe zu speziellen anderen Exponaten,
22:27einen Begeisterungsboost, der sich auf Gäste auswirkt.
22:30Und wenn wir zusätzlich noch deren Wünsche erfüllen,
22:33indem wir Kindern interaktive Ausstellungsstücke zur Verfügung stellen
22:37oder sie sich durch Exponate in ... Vampire verwandeln können?
22:40Ähm, okay.
22:42Ja, jedenfalls sind die dann happy genug,
22:44um mehr Spenden dazulassen und in Scharen wiederzukommen.
22:47Sogar dann, wenn sie von Exponaten mal verschluckt
22:50und zum Klauen gemacht werden.
22:51Aber Jokes on you, kletter halt nicht darauf rum.
22:55Zu den Aufgaben eines Kurators gehört aber noch viel mehr als das.
22:58Denn ohne Personal wird der Laden nicht laufen,
23:01weshalb wir verschiedene Posten besetzen
23:03und gleichzeitig auf die Bedürfnisse unserer Angestellten achten müssen.
23:07Gibt's ausreichend Essen, Trinken und Toiletten?
23:09Stimmt das Gehalt? Gönnen wir ihnen genügend Pausen?
23:12Wenn nicht, kann schon mal die Kündigungsandrohung ins Haus flattern.
23:15Zusätzlich kommt jeder Angestellte mit seinen kleinen Eigenheiten daher.
23:19Und die sind mal mehr, mal weniger nützlich.
23:22Während wir uns hauptsächlich
23:23diejenigen mit brauchbaren Attributen rausgepickt haben,
23:26wurden in anderen Museen die Personalentscheidungen
23:29anscheinend nach schwerer nachvollziehbaren Kriterien getroffen.
23:32Zum Beispiel lief uns ein Mitarbeiter über den Weg,
23:35dessen Verdauungsprobleme den Status der Toiletteninstandhaltung
23:38sofort auf null setzt.
23:39Da auf unsere Bitte um ein Statement niemand reagierte,
23:42haben wir uns selbst einen Einblick in die Personalabteilung verschafft.
23:46Ja, das ist genau das, was wir brauchen.
23:48Unsere Toiletten sind viel zu sauber.
23:50Können Sie auch Müll verteilen?
23:54Klasse, Sie haben die Stelle.
23:56Danke. Tschüss.
23:58Der Nächste, bitte.
24:01Ah, toll.
24:04Ah, hallo. Und was können Sie?
24:07Eigentlich nichts.
24:09Pssst.
24:11Unglaublich.
24:12Ihr Gesicht riecht wie ein fleischgewordenes Blumenbeet.
24:16Sie haben den Job.
24:17Ja, geil.
24:21Während wir das mit dem guten Geruch noch verstehen können,
24:24haben wir ansonsten mehr Fragen als zuvor.
24:27Einige Quellen zufolge lässt Two Point County seinen Kuratoren
24:30jedoch bewusst jegliche Freiheiten in Sachen Museumsführung,
24:33um eine einzigartige Spielerfahrung zu garantieren.
24:36Unser Eindruck bestätigt das Ganze,
24:38denn für spaßige Momente ist so auf jeden Fall gesorgt.
24:41Solange das Wachpersonal die Diebe schnappt,
24:43Assistenten fleißig Tickets verkaufen
24:45und der Hausmeister die zerkackten Toilettenschüsseln wieder fixt,
24:49steht der Freude am Leiten eines Museums doch nichts mehr im Wege, oder?
24:53Jein.
24:54Denn neben dem ganzen Personal- und Einrichtungskram
24:56müssen wir die Exponate überhaupt erst mal beschaffen.
24:59Gut, wir starten zwar nicht ohne,
25:01allerdings braucht es schon mehr, um die Leute zu begeistern.
25:04Wie wir da rankommen? Mit Expeditionen natürlich.
25:07Auf denen das Team neue Attraktionen für das Museum finden kann.
25:10Aber was genau dort passiert, das wird nirgendwo gezeigt.
25:14Wir als Kurator bestimmen zwar Einsatzort, Team und Ausrüstung,
25:18aber das war's.
25:19Und das wirft viele Fragen auf.
25:21Warum wird immer nur ein Exponat mitgebracht,
25:24egal wie viele Leute an der Expedition teilnehmen?
25:26Warum ist es ein zufälliges Exponat aus einer Liste mit möglichen Funden,
25:30was man erst auspacken muss, um zu wissen, worum es sich handelt?
25:34Wir konnten mit einem anonymen Expeditionsteilnehmer sprechen,
25:37der uns Einblicke in das gibt, was uns Two Point Museum nicht zeigt.
26:04Was ist das alles für ein leuchtenden Baum?
26:06Ich hoffe, Erwin kann ihn im Jenseits funkeln sehen.
26:10Erwin, ich vermisse dich.
26:14Mehrere Quellen bestätigen diese Aussagen und belegen außerdem,
26:18dass Exponate in besser erkundeten Gebieten
26:20irgendwann eine höhere Qualitätsstufe aufweisen.
26:23Andere Ausstellungsstücke müssen dagegen erst kompletiert werden,
26:26wodurch auf Expeditionen an dieselben Orte nicht verzichtet werden kann.
26:30Macht es manchmal ziemlich nervig,
26:32wenn wir unser Team andauernd losschicken,
26:34die aber immer das falsche Zeug ranschleppen
26:36und wir etliche Duplikate anhäufen?
26:38Diese lassen wir von der Forschungsmaschine
26:40zwar in ihre Einzelteile zerlegen,
26:42um den Besuchern mittels Infotafeln noch mehr Wissen vermitteln zu können,
26:46aber auch das ist irgendwann vervollständigt.
26:48Im Gegensatz zu dem Skelett hier drüben.
26:51Ihr seht schon, obwohl die knuffige Optik,
26:53mal abgesehen von den gruseligen Gesichtern,
26:55auf eine entspannte Aufbausimulation hindeutet,
26:58kann das alles ganz schön komplex werden.
27:01Vor allem, wenn wir euch jetzt noch von den anderen Museen erzählen,
27:04die es ebenfalls zu managen gilt.
27:06Neben Memento Miles mit seiner klassisch archäologischen Ausstellung
27:10gibt es nämlich auch noch jeweils eins für Übernatürliches,
27:13Aquaristik, wissenschaftliche Entdeckungen
27:16und Dinge aus dem Weltraum.
27:18Für thematisch passende Exponate startet ihr hier allerdings
27:21Expedition ins All, aufs Meer oder gar in die Unterwelt.
27:24Und die dortigen Funde haben ebenfalls ihre kleinen Besonderheiten.
27:28Fische brauchen beispielsweise Aquarien mit Futterspendern,
27:31Geister brauchen Hotelräume mit bestimmten Möbeln
27:34und außerirdische Gäste haben gerne Käsedekorationen um sich herum.
27:39Komplex heißt allerdings nicht schlecht.
27:41Denn trotz manchmal entstehendem Chaos
27:43geht der Überblick nie ganz verloren
27:45und es macht durchweg Laune, sich immer weiter auszubauen.
27:48Hat man den Dreh als Kurator aber erst mal raus,
27:51gibt es neben der Story auch noch den Sandbox-Modus.
27:53Hier kann man sich das Leben mit Hardcore-Einstellungen
27:56noch schwerer machen als ohnehin schon.
27:58Oder im Kreativmodus alles entspannt einrichten.
28:01Doch auch hier müssen die Bilanzen stets im Blick behalten werden.
28:04Klar könnten wir uns an dieser Stelle noch über Kleinigkeiten
28:07wie festhängende NPCs oder das manchmal fummelige Auswählen
28:10von Objekten beschweren.
28:11Die tun dem Spielspaß im Großen und Ganzen aber absolut keinen Abbruch.
28:15Auch die Durchsagenfrau knallt uns im Dauerfeuer
28:18wieder ihre zynischen Kommentare um die Ohren.
28:20Fossilien mögen staubig sein,
28:23aber das heißt nicht, dass sie langweilig sind.
28:26Aber meistens waren wir eh auf andere Sachen konzentriert
28:29und haben sie einfach gekonnt ausgeblendet.
28:32Schließlich hat unsere Recherche gezeigt,
28:34Museumsdirektor sein macht verdammt viel Bock.
28:37Mindestens so viel wie beim Managen von Krankenhäusern und Unis.
28:40Vielleicht sogar mehr.
28:41Die Museumsmasche geht dank Two-Point-mäßigem Humor
28:45und einer Menge Vielfalt also definitiv auf.
28:49Ah!
28:50Rä, rä.
28:52Das wär ja wohl schon mal eine Punktlandung.
28:54Rä, rä.
28:55Moin moin und hallo.
28:57Herzlich willkommen bei ... Das war scheiße.
28:59Hahaha.
29:00Warte.
29:02So, jetzt.
29:03Again.
29:05Ist da jemand?
29:07Irgendjemand?
29:09Uäh!
29:12Hahaha.
29:13Das ist echt krass.
29:14Hahaha.
29:15Alter Schädel, ey.
29:16Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

Empfohlen