Assassin's Creed: Shadows es el plato fuerte de Ubisoft de este año. Y aunque los retrasos le han jugado en su contra, en cuanto a imagen nos referimos, es palpable el empeño que Ubisoft Quebec está haciendo por innovar y pulir todos los elementos del juego. En nuestras primeras horas de juego, pudimos comprobarlo nosotros mismos, y aquí te contamos TODO sobre el Gameplay y nuestras primeras IMPRESIONES.
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00:00Assassin's Creed ha construido juego tras juego una identidad inconfundible dentro de la industria
00:12del entretenimiento. A casi 18 años desde que nos adentramos por primera vez al credo de los
00:17asesinos, la saga necesita de un título que vuelva a poner en el mapa no solo a la franquicia,
00:22sino también al mismo Ubisoft. La misión no es nada sencilla, pues el legendario Ubisoft Quebec
00:27puso toda la carne al asador para crear Assassin's Creed Shadows, juego que en palabras del propio
00:33director será el título definitivo de los asesinos. Para nuestra fortuna, la desarrolladora
00:38nos invitó a jugar Shadows, uno de los títulos más esperados de 2025. Y es que si no vives debajo
00:44de una piedra, seguramente sabes que el nuevo Assassin's Creed se desarrollará en una de las
00:48épocas y locaciones más pedidas por los fans, el Japón feudal. En concreto, esta aventura tiene
00:54lugar en el siglo XVI. De entrada, esta época le sienta como anillo al dedo a un título de esta
00:59saga, pues además de los pueblos con una arquitectura perfecta para el parkour, la narrativa encuentra
01:04un lugar ideal para desarrollar la típica historia de una comunidad oprimida que luchará contra un
01:09gobierno desalmado. Para adentrarnos en esta historia, los jugadores tomaremos el control
01:13del samurái Yusuke y la shinobi Naoe. Esta dupla de protagonistas deberán luchar contra su pasado
01:19por un bien mucho más grande de lo que imagina. Si algo hay que reconocerle a Ubisoft es su
01:24capacidad para ofrecer adaptaciones pulcras y precisas de las épocas en las que se desarrollan
01:29los juegos de Assassin's Creed, recreaciones que han sido elogiadas por expertos en historia.
01:33Con Shadows, todo indica que ese nivel de calidad se mantendrá tal y como estamos acostumbrados.
01:39Caminar por las calles de Harima, el pueblo en donde tuvimos nuestra prueba, es completamente
01:52inmersivo. Niños corriendo por doquier, negocios de comida y agricultores trabajando a las afueras
01:58de la ciudad son solo algunos ejemplos de lo que Ubisoft ha preparado, pero lo mejor es que todos
02:03los NPC reaccionan a su entorno, sobre todo al ver pasar a los personajes principales.
02:08La arquitectura del pueblo es sencillamente alucinante. Detalles en los interiores y
02:13exteriores, el gran cuidado en las vestimentas de los lugareños y la atmósfera creada por
02:17los paisajes naturales y las calles empedradas transportan al jugador directamente al Japón
02:23feudal. Cada rincón es digno de contemplación, por lo que tomamos algunos minutos de nuestra
02:28prueba para solamente deambular por Harima. Los colores de cada uno de los elementos
02:32presentes en pantalla resaltan la rica cultura japonesa. Cada paleta parece cuidadosamente
02:37seleccionada para armonizar con el entorno y reforzar la sensación de autenticidad. Este uso
02:43del color no solo embellece el paisaje, sino que también guía sutilmente al jugador a través del
02:48mundo, creando una experiencia visual tan envolvente como artística. Ante tal sensación
02:52de inmersión es imposible no hacer una comparativa con Ghost of Tsushima. Ambos
02:57juegos retratan perfectamente el Japón feudal, cuidando la precisión histórica y la combinación
03:01entre pueblos y bellos paisajes naturales. No obstante, nuestras primeras impresiones son que
03:06el juego de Ubisoft apuesta a lo grande, reflejado en un mundo con mayor viveza, principalmente de
03:12NPCs. En nuestras primeras horas del juego encontramos una fórmula conocida por todos
03:16los fans de la franquicia. Las misiones consisten, en esencia, en recabar información de un objetivo,
03:21acudir a su escondite o fortaleza y terminar con su vida o robar un objeto valioso. No obstante,
03:26la forma de cumplir misiones ha evolucionado para hacerse un tanto más compleja.
03:31De entrada, Shadows introduce un sistema de aliados que van más allá de simples mercenarios. A lo
03:36largo de la isla contarás con toda clase de informantes que te ayudarán a conocer estrategias
03:41y los siguientes movimientos del enemigo. Además, aliados guerreros podrán acudir en tu ayuda en
03:46cualquier momento de la batalla. Incluso si te encuentras en una misión principal en medio de
03:50una fortaleza repleta de enemigos, podrás llamar a compañeros que salten en tu auxilio como si de
03:55una invocación se tratara. Otro aspecto que ha cambiado es la vista de Águila. Para esta aventura
03:59en Japón, Naoe y Yasuke no contarán con un amigo emplumado, Águila o Halcón, que los ayude a
04:04reconocer el perímetro de los asentamientos. Ese trabajo le corresponde a los protagonistas,
04:09por lo que una de las mecánicas fundamentales del gameplay será encontrar una buena posición
04:13con el fin de reconocer a todos los enemigos y objetivos y así poder planificar una ruta de
04:19acción. Y cuidado con cometer el error de dejar que los malos toquen la clásica campana de los
04:23asentamientos. De hacerlo, no solo aparecerán oleadas y oleadas de enemigos como en las
04:28clásicas entregas de la franquicia, el personaje que estés usando quedará marcado como un objetivo
04:33buscado por la justicia del pueblo. Por lo tanto, aunque hayas perdido de vista a los guardias,
04:37solo bastará con que te vuelvan a ver recorriendo las calles para ser perseguido una vez más por una
04:42oleada de enemigos, al estilo de Red Dead Redemption. Esto se mantendrá por un tiempo,
04:46hasta el cambio de estación del año. En este mismo aspecto de hágalo usted mismo,
04:50Assassin's Creed Shadows ha reducido significativamente los marcadores en el mapa,
04:54más allá de que solo pudimos probarlo por un par de horas, Ubisoft Quebec nos invitó a que
04:59realmente hiciéramos un trabajo de investigación más allá de solamente ir de una punta del pueblo
05:04al otro. Por lo tanto, si quieres saber qué hay en una determinada zona del mapa, la única manera
05:09de hacerlo es yendo por ti mismo o teniendo un aliado estratégico que te lo pueda informar.
05:13Ahora, uno de los aspectos que más despierta curiosidad entre los fanáticos de la franquicia
05:17es la dupla Naoe y Yasuke, quienes destacan por sus estilos de combate contrastantes. Aunque no
05:23es la primera vez que un juego de los asesinos explora dinámicas similares, Shadows asegura
05:27que ambos personajes encarnen fielmente los dos estilos de lucha más icónicos del Japón feudal,
05:32el sigilo y la agilidad de los shinobi frente al honor y la fuerza del samurai.
05:36Por un lado tenemos a Yasuke, que desde los trailers lo podemos percibir como un personaje
05:41rudo y con una pesada armadura samurai, con ataques poderosos pero movimientos lentos.
05:45Teniendo al personaje en nuestras manos, notamos que su gameplay era más completo que esto. De
05:49entrada, la velocidad del ataque depende, naturalmente, del arma que tenga Yasuke en
05:53sus manos. Atravesar enemigos con una katana requiere de velocidad y precisión, y aunque no
05:57lo parezca, Yasuke puede realizar acciones como esa. Caso contrario, cuando posee un arma más
06:02pesada, donde las embestidas son brutales pero lentas. Aun así, Yasuke hará uso de
06:06sus propias herramientas para complementar su arsenal. El mejor ejemplo es su fusil de
06:11pólvora, el cual, muy al estilo de Edward Kenway, servirá para realizar ataques a distancia. Eso sí,
06:16no siempre logrará matar a un enemigo con un solo disparo, pero sí contará con diferentes
06:20tipos de bala para diversos efectos en la batalla. Eso sí, cuando intentamos hacer
06:23parkour con Yasuke, se notó la falta de agilidad. No es que no pueda escalar paredes o saltar entre
06:28tejados, pero su fuerte son los combates antes que nada. Aun así, esconderte entre la hierba
06:33o infiltrarte sigilosamente serán opciones viables, incluso necesarias para afrontar
06:37las misiones. En cambio, Naoe tiene un aire de familiaridad. Cuando recordamos a los grandes
06:42asesinos de la franquicia, pensamos en sigilo, artefactos útiles para la batalla y la típica
06:46hoja oculta en las mangas. Naoe representa bien los aspectos clásicos de Assassin's Creed,
06:51así que si eres fan de la saga, ya sabes qué esperar de este personaje.
06:54Sin embargo, una de las promesas de Ubisoft Quebec era que la protagonista de Shadows
06:58sería la más ágil que tuviéramos en nuestras manos. ¿Cómo se ve reflejado esto en el gameplay?
07:03La velocidad de la que escala los edificios, corre entre los tejados, realiza acrobacias para
07:08esquivar ataques y asesina entre las sombras es notablemente superior a los demás protagonistas
07:13de la franquicia. Aunque la letalidad de los combates uno contra uno no es su fuerte,
07:17tampoco es inútil. Al igual que Yasuke, Naoe tiene su arsenal de armas bastante amplio,
07:22una espada, dos pequeñas cuchillas o un causar y fundo. Si deseas optar por el camino de los
07:27ataques frontales, deberás de aprovechar cada oportunidad para asestar la mayor cantidad de
07:31cortes que puedas. Ambos protagonistas comparten el mismo sistema de combate ya conocido. Es decir,
07:37hacer parry y esquivar ataques será clave en las peleas, tanto contra enemigos débiles como
07:41fuertes, incluidos los jefes. Como novedad, algunos enemigos cuentan con un nuevo tipo
07:46de ataque, marcado en azul, que consiste en una serie de golpes consecutivos. Si logras
07:50hacer el parry a todos esos golpes con precisión, se te recompensará aturdiendo al enemigo por unos
07:55segundos. Otra cosa que une a Naoe con Yasuke es la brutalidad de sus ataques que no dejan
08:01espacio para las sutilezas. Cada uno a su manera ejecuta asesinatos que llevan la violencia y la
08:06sangre a un nivel pocas veces visto en la franquicia. Las animaciones son tan detalladas
08:11y espectaculares que convierten cada enfrentamiento en un espectáculo inolvidable. Cabezas que vuelan,
08:17cuerpos que se desploman tras recibir un golpe fatal y enemigos que quedan atravesados por
08:22espadas de forma cruda y visceral son solo algunas de las escenas que marcan la experiencia de combate.
08:27Sin embargo, es Yasuke quien se lleva a los reflectores por la naturaleza de sus ataques.
08:32Cada movimiento es una mezcla de fuerza abrumadora y precisión letal. La sensación de peso detrás
08:36de sus golpes hace que cada impacto no solo se vea brutal, sino que también se sienta.
08:41A esto se suma el estilo visual de las animaciones, algunas tiñéndose de blanco y negro como si se
08:46tratara de una pintura, lo que realza aún más la fuerza bruta y la majestuosidad del samurai.
08:51Ahora, cambiar entre los protagonistas es tan sencillo como abrir el menú del juego y se debe
08:56controlar al personaje que no está en uso, pero esto tiene un par de reglas. En las misiones
08:59principales, este cambio se limitará a solo momentos específicos de la historia y será el
09:04mismo juego el que te marcará el momento para hacerlo. Por otro lado, cuando estés fuera de
09:08dichas misiones, o sea, dentro del mundo abierto, el cambio hará que salgas de la fortaleza donde
09:12te encuentres para iniciar nuevamente a las afueras del pueblo. La inmensidad del juego,
09:16con actividades y más cosas por hacer en todo el mapa, promete ser envidiable para
09:21cualquier juego, o al menos es lo que nos ha querido transmitir Ubisoft con estas primeras
09:25impresiones. Desde Francia saben que Assassin's Creed Shadows marcará un antes y un después no
09:30solo para la franquicia, sino también para el mismo Ubisoft, por lo que todos tendrán los ojos
09:34puestos en el calendario hasta que el 20 de marzo de 2025, el nuevo juego de los asesinos llegue a
09:40Xbox Series X, Series S, Playstation 5 y PC.