Journée catastrophique pour le gaming chez Warner Bros avec la fermeture de 3 studios et l'annulation de plusieurs jeux... dont Wonder Woman dévoilé aux Game Awards !!! Explications et réaction 🔥 DEVIENS MEMBRE INSIDER pour accéder au DISCORD, des vidéos en avant-première et autres avantages 🌟 https://www.youtube.com/channel/UCRXcryyD7dzNQzd0Zkbj3ug/join
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00:00Si vous aviez encore besoin d'une preuve pour comprendre à quel point le monde du
00:03gaming, qui pourtant génère des milliards et des milliards qui semblent aller si bien,
00:08est pourtant profondément en crise, je vous rajoute encore une petite pelletée.
00:14Parce que c'est vrai que souvent, on a tendance à se concentrer sur ces jeux qui font l'actualité,
00:20qui transforment l'actualité, qui transforment l'actualité, qui transforment l'actualité
00:25sur ces jeux qui font l'actualité, qui transcendent un peu les barrières du gaming,
00:32qui obtiennent des résultats critiques, commerciaux, chez les joueurs, dans les médias, exceptionnels.
00:37Sauf que dans le même temps, il faut quand même réaliser que là, ce que nous traversons
00:41depuis maintenant près de deux ans, c'est historique et pas forcément dans le bon sens.
00:47Puisque avec plus de 20 000 personnes qui ont d'ores et déjà perdu leur emploi dans
00:52le gaming, très clairement, la situation est compliquée.
00:57Eh bien, ça continue.
00:59Et je dirais même, ça accélère, parce que Warner Bros. annonce une restructuration de
01:06sa branche gaming particulièrement violente, avec un, non, deux, non plus, mais trois studios
01:13fermés, et parmi eux, il y a véritablement des studios majeurs, des studios qui ont marqué
01:18l'histoire du gaming, bref, je vous en parle.
01:22Le coup près est tombé, et en l'occurrence, eh bien, c'est officiel, Warner Bros. a annoncé
01:38la fermeture de trois studios.
01:40Regardez, le PDG de Warner Bros., eh bien, en l'occurrence, JB Perrette, a pris la parole,
01:46et il a expliqué à quel point, bah oui, les temps sont particulièrement durs, et
01:51par exemple, eh bien, parmi les studios impactés, il y en a un qui avait présenté en World
01:57Premiere, il y a quelques années de cela, c'était en 2021, au Game Awards, son nouveau
02:01jeu, à savoir Wonder Woman, ce studio n'est autre que Monolith Productions, Monolith Productions,
02:09je ne sais pas si vous vous souvenez, mais c'est quand même un studio qui a vraiment
02:11marqué le gaming, Fear, Shadow of the Mordor, le Nemesis System, Condemn Criminal Origins,
02:19eh bien, Monolith Productions, c'est fini, Game Over, on n'en entendra plus parler,
02:25puisqu'on avait appris, il y a quelques jours de cela, que Wonder Woman semblait être un
02:30projet bien compliqué, qui avait visiblement été rebooté, qui avait coûté, prierai,
02:35de 100 millions de dollars d'ores et déjà, et tout ça partait, bah, visiblement à volo,
02:40eh bien là, c'est officiel, c'est acté, c'est fini.
02:43Mais ce n'est pas tout, puisqu'on apprend aussi, eh bien, que Player First Game, qui
02:48bossait sur Multiversus, Multiversus, qu'on avait appris, s'arrêtait, ça avait été
02:54dit il y a quelques semaines de cela, eh bien là, le studio, pareil, il s'arrête aussi,
02:58et puis enfin, Warner Bros Games, San Diego, qui travaillait sur un jeu Free-to-Play AAA,
03:04là encore, c'est Game Over, bref, les ravages sont réels, alors je vous disais, le média
03:10américain Polygone a réussi à obtenir un email que le boss de Warner Bros, donc JB
03:16Perrette, a publié et a envoyé aux employés, voici donc ce qu'il a déclaré, je cite,
03:23et je traduis.
03:24« Nous avons dû prendre des décisions particulièrement difficiles pour structurer nos studios de
03:29développement et nos investissements afin de créer les meilleurs jeux possibles avec
03:34nos licences clés, à savoir Harry Potter, Mortal Kombat, DC et Game of Thrones.
03:40Après mieux réflexion, nous fermons trois de nos studios de développement, Monolith
03:44Productions, Player First Games et Warner Bros Games San Diego, il s'agit d'un changement
03:49de direction stratégique et non d'une réflexion sur ses équipes ou sur les talents qui les
03:53composent.
03:54Le développement du jeu vidéo Wonder Woman de Monolith n'avancera pas, nous espérions
03:59offrir aux joueurs et aux fans une expérience de la plus haute qualité possible pour ce
04:04personnage emblématique.
04:06Mais cela n'est malheureusement plus possible dans le cadre de nos priorités stratégiques.
04:12Il s'agit là d'une décision difficile à prendre, car nous reconnaissons la longue
04:16histoire de Monolith qui a su faire vivre aux fans des expériences épiques grâce
04:22à des jeux extraordinaires.
04:24Nous admirons la passion des trois équipes et remercions chaque employé pour sa contribution.
04:29Aussi difficile que soit cette journée, nous restons concentrés et enthousiastes à l'idée
04:34de recommencer à produire des jeux de haute qualité pour nos fans passionnés, développés
04:38par nos studios de classe mondiale, et de ramener notre activité, jeu, à la rentabilité
04:43et à la croissance en 2025 et au-delà.
04:46Au secours, 3 studios, Monolith Production, tout ça c'est à la benne.
04:55Alors, fondamentalement, il faut quand même réaliser que ce qui se passe là, c'est
05:03pas du tout anodin.
05:04Mais ça vient d'où ? Ben ça vient en fait d'une politique qui a été menée
05:09par Warner Bros, et beaucoup d'autres studios, et qui les mène à ce crash.
05:14Je veux dire, reprenons le film quelque peu au ralenti.
05:18En fait, ce que ces studios sont en train de payer, c'est l'échec ultra violent
05:25de Suicide Squad Kid The Justice League, une catastrophe à plus de 200 millions de dollars,
05:31un jeu service qui a failli avoir la peau de Rocksteady, et qui met ce développeur
05:36Rocksteady dans une situation très complexe.
05:39J'espère vraiment que leur prochain jeu, dont les rumeurs évoquent qu'il s'agirait
05:44du retour d'un jeu Batman, c'est-à-dire revenir quelque part à leurs premiers amours,
05:48eh bien pourra les sauver, parce que sinon là, c'est sûr, le coup prêt, il va tomber
05:53aussi pour Rocksteady.
05:55Mais, c'est pas le seul, Multiversus, un autre jeu service, avec là encore, 100 millions
06:02de dollars mis sur la table, et puis, hop là, à peine sorti, à la poubelle.
06:07Donc je sais pas si vous réalisez, mais en fait, du côté de chez Warner Bros, le seul
06:12vrai grand, même très grand succès de ces dernières années, c'est Hogwarts Legacy.
06:19Ben oui, Hogwarts Legacy, un pur jeu solo.
06:23Est-ce que là encore, vous n'êtes pas en train de voir qu'il y a deux tendances ? La
06:30tendance des jeux service qui se plantent totalement, et d'une industrie qui n'a juré
06:35que par eux, et puis à côté, des jeux solo, pensés, faits avec le cœur, qui, petit à
06:43petit, retrouvent leurs lettres de noblesse, et montrent qu'ils peuvent être des grands
06:47succès.
06:48En tout cas, je trouve que les ravages faits par les jeux service ne sont pas anodins.
06:52Regardez le nombre de jeux annulés, certains, au bout de quelques jours, coucou Concorde,
06:58mais regardez aussi l'impact sur les emplois.
07:01C'est des milliers d'emplois au global qui sont mis à la poubelle, c'est nombre
07:05de studios fermés.
07:07Alors, juste puisqu'on parle de Hogwarts Legacy, j'espère vraiment que Warner Bros
07:14est en train de réaliser, de comprendre quand même, que cette course en avant des
07:19jeux service, ça les a menés nulle part, autre qu'à leur perte.
07:24Donc j'espère qu'ils ne vont pas dénaturer Hogwarts Legacy 2, parce que ça on le sait,
07:29il y aura un deuxième épisode, tu m'étonnes, mais alors ne nous sortez pas un Hogwarts
07:34Legacy, ambiance multijoueurs de partout, jeux service cisés, etc. parce que là sinon
07:39ça n'ira pas, vous n'aurez juste rien compris.
07:41Et quelque part, croyez-moi, ça fait encore un peu peur, parce que j'ai l'impression
07:44que dans l'industrie, le message il n'est pas encore totalement bien placé.
07:47Attendez, Electronic Arts, le boss d'EA, il y a quelques jours de cela, comment entend
07:54les difficultés de Dragon Age ? Ils disaient que si ça avait été un jeu service, ça
07:57se serait mieux passé.
07:58Vous savez quoi ? Je vais vous dire profondément ce que je pense.
08:04Je pense que la clé pour l'industrie du gaming, la clé pour la plupart des studios
08:11et la clé pour les jeux vidéo, c'est d'être de qualité.
08:16Que ce soit des jeux multi, solo, service ou pas du tout service, la qualité est souvent
08:24la clé.
08:25Ce n'est malheureusement pas le seul et unique élément, parce qu'il y a des jeux
08:30de qualité qui ne marchent pas, mais la qualité, ça paye, croyez-moi.
08:37Et donc, on a pu le voir, avec des jeux comme Silent Hill, avec des jeux comme Astrobot,
08:43avec des jeux comme Blacksmith Wukong, ces derniers mois, des jeux de qualité, il y
08:47en a eu.
08:48Et ils ont marché, en termes critiques et en termes commerciaux.
08:51Donc la qualité, c'est le meilleur investissement sur le long terme.
08:56On peut faire un coup à court terme, mais il faut respecter les joueurs, il faut leur
09:03donner de la haute qualité dans un domaine qui est ultra concurrentiel.
09:07Et bien ça, je pense que Warner est en train, j'ose l'espérer, de la prendre un petit
09:16peu à leur dépens.
09:17Mais clairement, ils savent ce que c'est la qualité, parce que Hogwarts Legacy, à
09:22mes yeux, c'était l'un des meilleurs jeux de son année de sortie.
09:25C'était un jeu qui respectait la licence, Harry Potter, c'était un jeu qui respectait
09:31les joueurs, avec un titre vraiment qui avait du cœur, où on sentait vraiment que
09:35les développeurs avaient vraiment mis leur âme pour faire en sorte que Poudlard soit
09:41incroyable, il y avait une belle histoire, etc.
09:43Ça ne révélait pas grand-chose, ça ne bouleversait pas les codes du gaming.
09:48Mais ce que ça faisait, dans le cadre où ça devait le faire, ça le faisait extrêmement
09:53bien.
09:54C'était, moi, ce que j'appelle les jeux qui font du bien, là où, très sincèrement,
09:57tant de jeux service ne font que recopier des formules déjà complètement délayées,
10:03et qui, en réalité, avant même de se lancer, on le comprend, quand on est un peu gamer,
10:09ce sont des projets mornés.
10:10Donc, moi, je ne peux faire qu'avoir une pensée, évidemment, pour celles et ceux,
10:15les employés, là, qui passent à la trappe, payant ainsi, malheureusement aussi, des décisions
10:23au-dessus d'eux, qui ne comprennent plus vraiment ce que les joueurs veulent, en vérité.
10:28Donc, je pense que nous avons notre rôle, nous avons une possibilité incroyable, c'est
10:34de soutenir, pousser, parler, acheter les jeux qui nous font rêver.
10:39Parce que ça, c'est le meilleur moyen d'envoyer un signal à toute l'industrie.
10:46Le signal le plus fort, le signal le plus efficace, le signal qui va façonner le monde
10:52du gaming pour les prochaines années.
10:53Et très sincèrement, moi, il me vient un jeu qui, probablement, et peut-être celui
11:01pour lequel on a très peu de date pour la fin d'année, c'est GTA 6.
11:04Parce que GTA 6, s'il est de la qualité de GTA 5, poussé au cran next-gen, eh bien
11:11je pense qu'il va donner une leçon à toute l'industrie, une leçon commerciale, assurément,
11:16ça c'est d'ores et déjà acquis, mais aussi peut-être une leçon de, quand tu investis
11:20du temps et de l'argent, pour faire quelque chose d'exceptionnel, tu en tires les fruits.
11:25GTA 5, c'est un jeu exceptionnel.
11:27Red Dead Redemption 2, c'est un jeu exceptionnel.
11:30Les deux cassent l'industrie à chaque fois.
11:33Alors évidemment, j'en conviens, je sais, tout le monde n'est pas capable de mettre
11:38autant d'argent, autant de temps, et donc de prendre autant de risques, mais pourquoi
11:44est-ce que Rockstar y arrive, eux ? Eh bien tout simplement parce que, jeu après jeu,
11:49épisode après épisode, année après année, ils ont su bâtir une renommée exceptionnelle,
11:56reposant sur une qualité phénoménale.
11:59Ça s'est pas fait comme ça du jour au lendemain, ils l'ont bâti, eh bien quand on bâtit,
12:06année après année, jeu après jeu, de la qualité, croyez-moi, profondément, on en
12:12récolte les fruits.
12:13Alors je pense que beaucoup d'éditeurs, beaucoup de studios, beaucoup de développeurs
12:18devraient d'ores et maintenant, maintenant, la tac, se mettre en mode, on arrête d'essayer
12:24de chasser justement les modes, on se concentre, on donne tout notre âme, et au fur et à
12:31mesure ça va marcher.
12:32Quand je vois des images de Stellar Blade, quand je vois des images de Black Miss Wukong,
12:35quand je vois des images de Astrobot, croyez-moi, fondamentalement, ça, c'est la rencontre
12:42entre des jeux de haute qualité, qui respectent les joueurs, et justement, la communauté
12:47des gamers.
12:48Voilà donc ce que je pouvais vous dire, mais très clairement, oui, l'industrie du jeu
12:51vidéo est en crise, mais d'une certaine manière, par des mauvaises décisions de
12:56décideurs, elle l'a un peu cherché, évidemment, évidemment, pensez pour celles et ceux qui
13:01perdent leur emploi, mais vous voyez ce que je veux dire, arrêtons de chasser des espèces
13:08de lubies, juste pour en réalité, non pas faire rêver les joueurs, mais leur soutirer
13:12le plus d'argent.
13:13De l'argent facile, de l'argent inutile, de l'argent qui au final n'arrive pas, parce
13:19que les joueurs ne se font plus avoir, et quand ils voient qu'on essaie de les prendre
13:23pour des nigauds, et bien, ils n'achètent plus, et tant mieux, vous avez le pouvoir,
13:29nous avons le pouvoir, alors prenons-le.
13:31Voilà ce que je pouvais vous dire dans cette émission, malheureusement qui n'est pas
13:35de bonne nouvelle, mais ça fait partie de l'actualité du gaming, et en ce moment,
13:39très clairement, nous sommes à une phase assez pivot, assez charnière dans tout ce
13:44qui se passe, vous me direz un petit peu ce que vous en pensez de ce coup de gueule, et
13:47de cette annonce, trois studios qui disparaissent, des jeux annulés, Wonder Woman, bye bye,
13:56si en tout cas vous partagez les valeurs de la chaîne, n'hésitez pas à le dire, à
13:59mettre le petit pouce vers le haut, à vous abonner, vous avez d'autres émissions qui
14:02vous attendent dans le catalogue, à très bientôt les amis, et d'ici là, vive notre
14:06passion du jeu vidéo, mais le jeu vidéo qui se fait avec le cœur.