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00:00No existe tal cosa como un Monster Hunter malo. Esto es así, tenemos que aceptarlo.
00:06Estos juegos tienen un sentido de la acción muy bueno y muy único. Te atrapan durante
00:10cientos o miles de horas. No suena nada exagerado, pero te aseguro que no lo es.
00:15Te ofrecen un combate profundo, monstruos carismáticos y espectaculares, una progresión
00:20adictiva como pocas y un montón de sistemas que le dan muchísimo jugo a los mapas y las
00:24criaturas que te rodean. Wilds no es ninguna excepción, y te lo he dejado claro desde ya.
00:29Te lo voy a recomendar porque creo que es un juegazo, pero también harías bien quedándote
00:33a ver todo el vídeo porque es una entrega que hace las cosas un poco a su manera y hay que
00:37dedicarle algo de tiempo a desgranar para quién es, para quién no es y cómo es el futuro que
00:42nos propone Capcom con su nuevo y esperadísimo RPG. Ahora, ¿qué tipo de juego es Monster Hunter
00:52Wilds? ¿Cómo ha evolucionado esto después de unos años de pausa? Bueno, de manera resumida es
00:56un sucesor de Wilds, lo cual tiene sentido porque aquel se convirtió en el juego más vendido de la
01:01historia de Capcom allá por el 2018. Fue una especie de reinicio para la saga, fiel siempre
01:06en todo lo importante pero también se desarrolló con plataformas de sobremesa en mente y sobre todo
01:11un público más global. A muchos veteranos de la saga nos chirriaba un poco también. A mí,
01:15por ejemplo, los mapas se me hacían demasiado enrevesados frente a los que solíamos ver en
01:20su momento, y es lógico que Wilds venga un poco a afinar las cosas que tal vez el anterior podría
01:25haber hecho mejor, pero siempre pensando en lo que a nivel de industria llamaríamos onboarding,
01:29o sea, facilitarle a los novatos la tarea de ponerse al día con la historia, con los sistemas
01:34de juego y otras cosas. Algo que es bastante lógico, porque estos desarrollos son muy caros
01:39y sus autores quieren llegar a un público muy amplio. Pero también es como que desafía un poco
01:43una parte importante del legado de Monster Hunter, que es el factor de aprendizaje o el descubrimiento,
01:48eso de atascarte un poco y prestar atención al entorno, a los menús o incluso pedir consejo a
01:52otros porque eso de compartir conocimientos siempre ha sido una parte bonita de los juegos
01:56de comunidad. Aquí es como que te lo dan todo un poco más masticadito, no quieren que nadie se
02:01pierda, así que te encadenan todos los objetivos de manera algo más lineal y ordenada. Terminas
02:06una misión y te dan la siguiente al momento. Cuando necesitas mejorar equipamiento, el propio
02:10juego te regala materiales y te mete en la forja. No es algo necesariamente malo ni nada de eso,
02:15porque todo lo que ha sido profundo y apasionante y divertido de Monster Hunter sigue ahí, no se
02:20ha ido a ninguna parte. Las armas siguen teniendo un techo de habilidad muy alto,
02:24los monstruos siguen teniendo muchos detalles interesantes, interacciones escondidas,
02:28pero todo está formateado de tal manera que el juego nunca genera demasiada fricción,
02:33no deja que nadie se pierda en ningún momento y sospecho que algunos fans pensarán que ahí se ha
02:38perdido algo de chicha. Y eso es un poco lo que tienes que entender y aceptar antes de degustar
02:42las muchísimas virtudes que tiene Wilds. No quiere ser un juego fácil, pero sí quiere ser un juego
02:47autosuficiente que te pueda gustar tanto si llevas muchos años jugando a esto como si
02:52es tu primer Monster Hunter. La historia también tiene mucho que ver con ello.
02:56Como ocurre en todos los juegos de la saga, Monster Hunter Wilds tiene un recorrido principal
03:00de rango bajo que aquí te dura unas 15 horitas si te centras en los objetivos principales,
03:04y cuando lo terminas se desbloquea un rango alto que es más difícil pero te abre las puertas a
03:09nuevos sistemas, monstruos, equipamiento más avanzado y tal. Debido a cómo funcionan los
03:13embargos, el material que vas a ver de fondo en este vídeo corresponde a los dos primeros
03:17capítulos del rango bajo, así que no vas a ver spoilers de ninguna clase. Aunque admito que me
03:22da un poco de lástima no poder enseñarte más cosas porque te aseguro que lo mejor de la campaña
03:26está al final, y vas a tener que confiar en esto que te digo, yo creo que las sorpresas que te dan
03:30valen mucho la pena. Aunque tradicionalmente estos juegos nunca le han dado demasiada
03:34importancia a la historia, esta entrega se ha puesto las pilas en este sentido. La región
03:38de las Tierras Prohibidas tiene un trasfondo mucho más cuidado, los nuevos personajes son
03:42mucho más interesantes y expresivos que los de antaño, incluyendo a nuestro propio cazador
03:46personalizable, que ahora habla e incluso navega por diferentes opciones de diálogo. Y el monstruo
03:51de la portada, Arkvel, también se siente más protagonista que otras criaturas que han tenido
03:55su mismo rol en el pasado. A lo mejor suena muy de pasada, pero la realidad es que estos son palabras
04:00mayores, vaya, a Capcom ya no le tiemblan la mano en lo más mínimo para enseñarnos cómo funciona el
04:05gremio de cazadores más desde dentro. Fraternizamos más con las otras unidades que han sido desplegadas
04:11para esta investigación, nos adentramos mucho más en las tribus y culturas extranjeras, y en general
04:16es una historia mucho más humana, con más tacto. A esto contribuye también el doblaje al español,
04:21que de hecho es un tema que ha dado mucho de qué hablar en los últimos meses, y aquí está
04:25resuelto con un nivel altísimo, no solo para los humanos y wiberianos, sino también incluso para tu
04:30camarada feline, que ahora tiene la opción de hablar la lengua común si tú quieres que lo haga.
04:33La única pena es que fuera de las cinemáticas, los diálogos con los NPCs son bastante artificiales,
04:38pero eso es válido para otros muchos juegos, no solo para Monster Hunter.
04:41Pero aquí venimos a lo que venimos, ¿qué tal están las cacerías? Pues como te puedes imaginar,
04:47muy bien. Capcom ha rediseñado el sistema de misiones de tal manera que ahora podemos crear
04:52las nuestras directamente sobre el mapa, marcando como objetivo a cualquier monstruo, y el tablón de
04:57misiones también está accesible desde el campamento o hablando con la encargada del gremio. Pero como
05:01decíamos, la campaña no siempre te deja, y lo más probable es que hasta que llegues al rango alto
05:06uses más bien poco estas funciones. Lo que sí está claro es que es un sistema muchísimo más
05:10dinámico que antes, cada mapa tiene al menos una aldea con su propia temática, trasfondo y cultura,
05:15y ya no hay transiciones separándonos de los monstruos, sino que sales y entras de estas
05:20aldeas pues como si fueran un área numerada del mapa más. Ahora ya no tenemos que encontrar
05:24huellas para localizar a los monstruos, sino que todos, tanto los que hemos descubierto como los
05:29que aún no hemos registrado, aparecen directamente en el mapa, pero también vuelven las bolas de
05:33pintura de toda la vida que aquí sirven para marcar a una criatura. Le pones un marcador real
05:38en la interfaz para que todos en tu escuadra sepan cuál es la presa del grupo, y ya no tienes que
05:42fabricarlas tampoco, son un recurso infinito más como las redes o las capas. Por supuesto,
05:47una vez entras en combate verás que es bastante tradicional y respetuoso con lo que los fans
05:52esperan de la saga, aunque todas las armas han recibido nuevos movimientos y mejoras que a lo
05:56mejor suenan demasiado técnicas sobre el papel o no parecen la gran cosa, pero si te paras a
06:00verlas detenidamente encontrarás que todas las novedades están muy bien elegidas y que
06:05nunca aparecen mecánicas intrusivas ahí. Es el combate de toda la vida, solo que mejor.
06:09La novedad más importante tal vez sea la del modo focus, que básicamente consiste en apuntar
06:14con cualquier arma como si esto fuera un shooter, y es algo que no tienes por qué usar si no quieres,
06:19pero creo que a la larga todos terminaremos encontrándole el puntillo porque en Monster
06:23Hunter siempre han existido muchas situaciones en las que tu personaje no golpea exactamente
06:28donde esperabas o termines fallando un combo porque durante una animación tu personaje se
06:33ha puesto de espaldas al enemigo. Las nuevas heridas, que son el otro punto que Capcom ha
06:37venido promocionando estos meses, son un tema más pequeñito, son más bien un incentivo para
06:42usar el modo focus o ayudarte a extender tus combos con un ataque que haga bastante daño y
06:47además te suelta algún material, pero en general la idea es que todas las armas tienen nuevas
06:50posibilidades, contraataques espectaculares y estos remates. Y por supuesto, los monstruos
06:56son para frotarse las manos, son los verdaderos protagonistas de esto, no encontrarás de fondo
07:01ninguno nuevo o no anunciado por temas de embargos, tampoco puedo decirte exactamente
07:05cuántos hay en este juego, pero sí te diré que el cómputo es parecido al que tenía World de salida,
07:11que no está mal, y Capcom ya tiene previsto alguno nuevo como en Mitsutsune para las semanas
07:15posteriores al lanzamiento. Sí me ha parecido curioso que estén bastante dosificados a lo
07:20largo del recorrido, repartidos un poco a cuenta gotas, y hay unos cuantos que no ves hasta que
07:25llegas al rango alto. Algunos de los nuevos son absolutamente espectaculares, eso sí,
07:29eso es algo en lo que quiero hacer mucho hincapié, no te exagero en lo más mínimo cuando te digo que
07:33estos monstruos están muy bien hechos. Todos tienen interacciones interesantes con el terreno
07:38o con otros monstruos, cinemáticas y animaciones increíbles y diseños muy frescos. Nu-Uldra por
07:44ejemplo es el super depredador del mapa de la cuenca oleosa y es un pulpo. ¿Cuándo fue la
07:49última vez que vimos uno de esos en Monster Hunter? ¿Yamatsukami? ¿Nakarkos tal vez? Pero
07:54este combate no es del todo como aquellos, es otra familia de monstruos y creo firmemente que
07:59las nuevas caras que vemos aquí son lo que realmente queremos y necesitamos y en este
08:03sentido el juego cumple de sobra. En la recta final de rango bajo de hecho te espera más de
08:08un combate chulísimo y hasta donde he podido ver no hay enfrentamientos de esos que llamamos
08:12gimmicks, de esos que se salen mucho de la fórmula habitual. Es tradicional de principio a fin. Es un
08:18juego muy sólido en lo que a monstruos respecta, me recuerda un poco a la era de Monster Hunter 3
08:23que fue un juego bastante novedoso en términos de diseño. En Wilds tenemos menos de esos wyvers
08:28que te recuerdan a dinosaurios y más de otras cosas variadas. En lo tocante al rendimiento y
08:34al acabado técnico, sé que este es un tema delicado que lleva bastante tiempo preocupando
08:39a la comunidad porque las betas no daban mucho lugar al optimismo y porque eso de juntar el
08:43motor RE Engine con los mundos abiertos ha salido regular últimamente. Si estás al tanto de todo
08:49esto sabrás también que Capcom ha estado trabajando en reducir los requisitos de sistema en PC y
08:54optimizar el juego y diría que el resultado final de estos esfuerzos no está mal. Quiero decir,
08:59está muy mal en Steam Deck, eso tenlo muy presente. De salida al menos tu única opción realista para
09:05jugarlo en esa portátil es la nube, pero en sobremesa la cosa está mejor. Es importante
09:10que instales el juego en un SSD y no me parece mal momento para actualizar el tuyo, preferiblemente
09:14en un M.2 si lo ves conveniente, solo con tal de facilitar la carga de texturas y modelados.
09:19Jugando algo por encima de los requisitos recomendados no he tenido demasiados problemas
09:23para alcanzar al menos 60 FPS a 1440p de resolución, y con la generación de fotogramas activada tampoco
09:30es exagerado alcanzar 120 durante los combates. Ni siquiera necesitas una gráfica dedicada de
09:35Nvidia porque la solución de AMD es mucho más amplia. Sí es importante anotar que buena parte
09:40del gameplay que tienes de fondo viene de un equipo un poco menos capaz y dependiendo del
09:44hardware puedes encontrarte muchos bugs al estilo de modelados que tardan mucho en renderizarse,
09:49congelamientos e incluso menús que no cargan, pero como te digo es importante prestar atención
09:53a cosas como dónde instalas el juego o qué controladores estás usando, que en mi caso
09:58no tenían optimizaciones dedicadas para Wilds. Te diría que en todo lo tocante al rendimiento y
10:02al pulido, Wilds es un juego bastante digerible si estás a altura, pero que también se hace
10:07notar mucho si no es el caso. Más allá de los posibles problemas de hardware que puedas tener,
10:12sí he encontrado alguna instancia en la que algún monstruo pilla un ángulo extraño en la geometría
10:17del mapa y cosas del estilo, pero son casos muy puntuales que no deberían estropearte la
10:21experiencia en absoluto. Tal y como se esperaba de él, Monster Hunter Wilds es un juego absolutamente
10:27fantástico. No creo que sea para todo el mundo, creo que habrá gente con un hardware algo rascado
10:31que no pueda disfrutar de esto como se merece, y también entiendo que algunos ibaritas de la
10:35saga piensen que tal vez esto es demasiado lineal, pero para la gran mayoría esto será
10:40un grandísimo RPG de acción con unas armas súper satisfactorias de usar y unos monstruos con un
10:45diseño fresco y variado. Sin duda pasaremos mucho tiempo enganchados irremediablemente a esto.