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00:00En los cibercafés de China no hay ningún límite de tiempo establecido. Un usuario
00:05podría pasar días y días sentados frente al ordenador, siempre y cuando pague, ya que
00:09la mayoría están abiertos las 24 horas. Debido a ello, un joven tuvo que ser trasladado en
00:15ambulancia después de perder la sensibilidad en las piernas tras pasar 20 horas jugando.
00:21El joven, que pudo perder la movilidad debido a una mala actura mientras jugaba a videojuegos,
00:27alertó a sus amigos ante la imposibilidad de ponerse de pie cuando iba al baño. Por
00:32esa misma razón, decidieron llamar a una ambulancia para sacar a su amigo de allí. Sin embargo,
00:37el protagonista de la historia no quería abandonar el lugar hasta terminar su partida. Finalmente,
00:43el hombre accedió a abandonar el cibercafé luego de delegar su labor a uno de sus amigos,
00:48que accedió a terminar su partida. En diciembre del año pasado, la Organización Mundial
00:54de la Salud anunció que el trastorno por videojuegos será incluido como enfermedad
00:58mental en su próxima edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades.