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VideojuegosTranscripción
00:00Cuando anuncié Prologue, intentaba crear una experiencia más abierta y abierta que la mayoría de la gente había hecho.
00:07Y encontramos la manera de hacerlo usando la tecnología de aprendizaje de máquinas, usando datos de la Tierra natural para generar estos mundos desde el espacio.
00:14Y esencialmente reinventamos cómo creamos estos mundos.
00:17Tenemos un plan de tres partidos y es una iteración para nosotros.
00:20Empezamos con Prologue, que es un prototipo de una idea.
00:23Usaremos Early Access para construirlo y convertirlo en un producto completo.
00:26Te permite tener un nuevo mapa a jugar cada vez que presionas jugar.
00:29Un gran mapa 8x8 en el que hemos puesto un simple círculo de sobrevivir.
00:33Pasamos de un lado del mapa al otro, con un poco de tiempo difícil en el camino.
00:37No es solo lluvia y calor, no es solo una cosa estética.
00:40No es solo que el jugador esté frío y húmedo.
00:42De repente, ¡oh, espera!
00:43Forma de humedad, los ríos pueden subir.
00:45Si te mueres, eso es todo.
00:47También estamos trabajando en Melba, que es nuestra máquina in-house.
00:49Estamos poniendo esto en las manos de la comunidad en algo que llamamos Preface Undiscovered World.
00:54Es un experimento muy sencillo en el que tenemos un planeta a escala de la Tierra
00:58y algunos sistemas simples que te permiten explorarlo.
01:00No creo en la tecnología de desarrollo en vacío.
01:03Por eso tenemos Preface, que es más acerca de atacar la escala,
01:07así que atacamos el problema de ambas manos.
01:10Preface ya está en Steam,
01:12así que puedes ir allí y descargar Preface y descubrir el mundo.
01:17Realmente quiero involucrar a la comunidad temprano,
01:19porque esto va a ser un viaje de 5 o 10 años.
01:21Prologue estará disponible en Steam el próximo año.