• anteayer
¡Ya han pasado más de 12 años desde que pudimos probar por primera vez el maravilloso Batman Arkham City! Desde aquel ya lejano año 2011, la saga de Rocksteady ha terminado convirtiéndose en leyenda y, como en 3DJuegos ya os traje los más de 100 detalles ocultos que posee su precuela, Batman Arkham Asylum, qué menos que analizar todas las curiosidades que alberga su secuela.

A partir de estas 100 curiosidades de Batman Arkham City conoceréis referencias con una gran carga simbólica, múltiples referencias a la cultura pop y decenas de guiños muy bien ejecutados a toda la mitología del caballero oscuro. Entre sus curiosidades os contaré cómo evolucionó el equipo de Rocksteady en comparación con Arkham Asylum, qué motivó a sus escritores a desarrollar esta historia, qué tipos de trajes se incorporaron y cómo están conectados con varios de los mejores cómics del cruzado enmascarado y, por supuesto, no faltarán easter eggs que profundicen en varias de las cinemáticas más importantes de su historia.

Os recomiendo haber jugado al argumento principal de este título porque estos 100 detalles ya sabéis que suelen ir cargados de spoilers, pero habiendo pasado casi 15 años desde su estreno creo que podré tomarme la licencia de explicaros por qué la conclusión de este videojuego fue tan definitoria, única e impactante para este arte que todos compartimos. Recordad que si queréis más videos así tan solo tenéis que reventar el botoncito de me gusta y suscribiros. Si os hace especial ilusión que hable acerca de otro videojuego y cuente más de 100 detalles sobre el mismo, tan solo tenéis que pedirlo en la cajita de comentarios. ¡Hasta la próxima!
Transcripción
00:00¿Sabías que Batman Arkham City guarda un gran simbolismo y que se conecta con algunos relatos religiosos?
00:05¿Cómo te quedas si te digo que quien interpretó físicamente a Harley Quinn era un hombre y no una mujer?
00:10Hoy te voy a contar más de 100 detalles ocultos de la obra magna de Rocksteady, Batman Arkham City.
00:15Y si eres fan del Hombre Murciélago te recomiendo que te suscribas, hazlo ya, o si no tendrás un Joker que durante toda tu existencia te contará chistes malos.
00:23Y no queremos eso, ¿verdad? Dicho eso, empezamos.
00:30Comencemos esta lista de curiosidades con una clase de historia universal.
00:34Lo primero que vemos al comenzar este videojuego es un cuadro que representa a los dos primeros hijos de Adán y Eva, Cain y Abel.
00:41Ambos son conocidos por haber sido partícipes del primer asesinato de nuestra historia,
00:45siendo Cain quien mató a su hermano por un acto de cenos.
00:48En esta obra también seremos testigos de una muerte simbólica que nos aguarda en su final,
00:52creando así un relato cíclico que rima con cómo Batman y el Joker siempre estarán ligados el uno frente al otro.
00:59Rara es la composición o la escultura que ilustra el sacrificio de Cain y Abel de la forma en la que la vemos en Arkham City.
01:05Casi siempre se ha representado a estas figuras en el momento exacto en que Cain va a matar a Abel,
01:09pero jamás hemos podido apreciar cómo un hermano sostenía al otro en brazos con una actitud tan entristecera.
01:15Buscando algunas inspiraciones que hayan podido dar forma a este cuadro,
01:18os destacaría la piedad de Miguel Ángel junto al estilo pictórico parecido al de Eugene de Lacroix.
01:23Si sois unos frikis como yo del Caballero Oscuro, seguro que os habéis quedado atónitos viendo esta pantalla introductoria tan rechulona.
01:30En Arkham Asylum era prácticamente estática, veíamos a Batman encima de una gárgula sin inmutarse.
01:36Un detalle que aquí ya no pasa, pues si dejáis la pantalla de introducción suspendida, Batman hará distintas acciones,
01:42dándonos como resultado diversas escenas que parecen salidas de un cómic.
01:47En la sala en la que tenemos el primer combate con Catwoman,
01:49tenemos múltiples referencias a dos caras que homenajean el lema americano de I want you for US Army.
01:55También tenemos un bug con uno de sus ordenadores que, dependiendo del punto de vista con el que lo miréis,
02:00os mostrará más cifras de la cuenta.
02:02Aunque veamos la sombra de Batman de forma lateral, por donde cae Catwoman es a través de un techo de cristal de esta sala.
02:09Quitando la introducción del DLC de este personaje, Arkham City empieza con una dirección artística completamente diferente a lo visto en Arkham Asylum.
02:17Se destacan dos colores nada más, el blanco y el negro.
02:21Las dos claves que se repiten una y otra vez con algún detalle añadido en el arte promocional de esta secuela que hace que luzca impresionante.
02:29¿Qué voz tan curiosa tiene Hugo Strange, verdad?
02:32Debería darle las gracias.
02:34Capturar a Bruce Wayne es mucho más fácil que a Batman.
02:39Y ahora que le tenemos el protocolo 10 ya puede empezar.
02:44Quizás os sonará de haberle escuchado siendo otros grandísimos personajes.
03:15La fórmula titán de la doctora John.
03:17El payaso sacó una parte de la isla de Arkham antes de que tú le detuvieras.
03:21¿Curiosidad?
03:22Tontísima, pero este guardia Tiger nos puede golpear de forma infinita.
03:26Y tú te preguntarás, Héctor, ¿tú has dejado que te golpee de forma infinita?
03:30Y yo te diré, sí.
03:31Mientras andamos siendo Bruce Wayne y miramos hacia un lateral podremos ver como los guardias de Hugo Strange torturan a un personaje muy particular
03:38que conoceremos años más tarde con el lanzamiento de Batman Arkham Origins, Black Mask.
03:43En mitad de la fila de prisioneros quien nos habla es ni más ni menos que Deadshot, quien nos incluye en su particular lista de objetivos.
03:50Bruce Wayne, te tengo en tu lista.
03:54¡Basta ya, chicas!
03:59Su pequeño diálogo nos adelanta los acontecimientos que viviremos en su misión secundaria titulada Tiros en la oscuridad.
04:05En los que Bruce Wayne no es el primero de su lista ya que este objetivo lo custodia el mismísimo Batman.
04:11En la cima de uno de los edificios de Arkham City nos observa en silencio Azrael.
04:15Demostrando que conoce desde el primer minuto de este videojuego la doble identidad de Bruce Wayne.
04:20El diseño del pingüino en este videojuego es de lo más interesante.
04:24El clásico monóculo que siempre lleva es en realidad el culo de una botella y lo que vemos que tiene en su cuello es ni más ni menos que un electrolaringe
04:32que probablemente se tuvo que poner por la gran cantidad de tabaco que consume.
04:37Os recomiendo que nada más tener nuestro traje bien chetado de Batman os dirijáis a la entrada de esta ciudad
04:42pues allí os encontraréis a Jack Ryder quien nos contará algunos detalles acerca de su detención.
04:47A partir de la primera interacción con dos caras notamos como los villanos en Arkham City se adaptan de una manera única a este territorio.
04:55Cada uno de los villanos tiene sus propios planes y métodos. Algunos amontonan ejércitos mientras otros eligen mantenerse solos y perseguir sus propios objetivos.
05:04Eso nos permitía crear una historia en la que Batman entra en contacto con un enorme elenco de villanos en un único arco argumental.
05:11En un principio la ejecución de Catwoman a manos de dos caras se iba a realizar en un escenario exterior en vez de en un interior
05:18tratando así de reforzar la idea de cómo Harvey Dent trata de llamar la atención de toda la ciudad con la ejecución de este personaje.
05:25Al final para volver más íntimo este encuentro Rocksteady optó por enseñar esta ejecución a puerta cerrada para la banda de dos caras.
05:33La dualidad que tiene este villano no sólo se nota en cómo va vestido sino que también se aprecia en cómo quiere utilizar el mismo ácido que deformó su rostro con Catwoman.
05:41También lo notamos con la estatua de la justicia que está dividida en dos lados muy bien diferenciados.
05:46Uno que sostiene un fuego y otro que no está del todo incendiado.
05:50E incluso en cómo toda la sala principal está dividida en dos mitades. Una destruida y otra sin tantos desperfectos.
05:58A diferencia del resto de villanos de Arkham City, dos caras tiene algunos problemas con su doblaje.
06:03En la primera aproximación que tenemos con él podemos escuchar cómo habla consigo mismo manteniendo la misma voz.
06:08Un detallito que se interrumpe una vez que acaba su respectiva cinemática.
06:13La única forma de sobrevivir en este sitio es ganándonos un poco de respeto.
06:17Miedo. Así es como nos respetarán.
06:20Tenemos que demostrarles cómo hacemos las cosas.
06:23Pero debemos ser justos.
06:26Al fin y al cabo. Esto es la casa de la justicia.
06:28A la mierda la justicia. Mátala y todos nos temerán.
06:32Hoy os ofrecemos una nueva y emocionante oportunidad.
06:38Dos oportunidades.
06:42De unirnos a nosotros. De crear una nueva fuerza en Arkham.
06:47Y quedarnos este sitio para nosotros.
06:50El destino nos ha traído un regalo esta noche.
06:52Un regalo que demostrará a todo el mundo que vamos en serio.
06:57En los mismos juzgados podemos hablar con el hombre del calendario.
07:00Quien dependiendo de la fecha real de nuestra consola nos dirá unas frases u otras.
07:0517 de marzo. El día reservado a San Patricio.
07:09Aquel santo que echó a las serpientes de Irlanda.
07:13Batman, lo interesante del veneno de las serpientes es que algunos son verdes.
07:19Igual que el tinte que usan para hacer cerveza verde.
07:23Eso me lo puso mucho más fácil cuando monté aquella fiesta de San Patricio para mi antigua pandilla.
07:29Como recordarás uno de mis matones intentó darte un soplo.
07:33Y como no estaba seguro de quien había sido decidí castigarlos a todos.
07:38Una dosis de veneno de mamba verde en el barril de cerveza y pronto empezaron a pudrirse por dentro.
07:47Así que supongo que eso también te hace responsable de sus muertes.
07:51Brindo por eso.
07:53Que el hombre del calendario se mantenga encerrado a diferencia de otros villanos más reconocidos de Batman tampoco es casualidad.
07:59Ya que rima con su aparición en el cómic del largo Halloween donde también se mantiene encerrado.
08:05Seguro que os habéis fijado por el apellido.
08:07Pero estos juzgados poseen el nombre del tatara tatara tatara tatara abuelo de Bruce Wayne.
08:12Quien apareció por primera vez en Batman Legends of the Dark Knight de 1992 y que fue clave en la construcción de todo Gotham.
08:19Otros edificios que también tienen un nombre bastante elocuente son los de las Torres Dini como homenaje a Paul Dini.
08:25¿Os acordáis de que las curiosidades de Arkham Asylum os dije que para Batman se hicieron centenares de animaciones para que luciese realista?
08:33Pues para Arkham City ese número se llegó a duplicar para reflejar el amplio margen de movimientos del Caballero Oscuro.
08:39El sistema de combate de Free Flow ha mejorado paulatinamente.
08:43Y eso se debe en parte a como Rocksteady se comió la cabeza preguntando a miembros del equipo de animación que, para su suerte, eran grandes aficionados a las artes marciales y propusieron más y mejores ideas para el combate de Batman.
08:55Si nos quedamos quietos en una superficie más alta que la de los matones de Arkham City, estos nos tirarán objetos que se crearán por generación en espontánea.
09:04Si esperamos pacientemente en la cima de la catedral podremos escuchar algunos diálogos de los presos de Arkham City de lo más curiosos.
09:11Como por ejemplo que cuchichean acerca de la idea de que en el pasado Harley Quinn era un hombre.
09:16¿Crees que los rumores son ciertos?
09:18¿El qué? ¿Que Harley era antes un tío?
09:21Nah, eso de que el Joker se muere.
09:23De cierta forma lo que dicen es cierto, ya que quien dio vida a los movimientos de este personaje en el videojuego fue un chico.
09:30Concretamente Arlene Abad, quien formaba parte del equipo de animación de estos videojuegos.
09:34Si intentamos entrar en esta misma catedral manejando a Catwoman se escuchará el siguiente diálogo.
09:39Déjame entrar.
09:44Lo siento guapa, la iglesia está cerrada.
09:47Eso es, de mala educación.
09:49Curiosamente quien dobla a la otra persona que está detrás de la puerta es quien interpreta a dos caras.
09:55Y como ya dije en mi campaña anterior, no descansaré hasta que la ciudad de Gotham se vea libre de Rupert Thorne de una vez por todas.
10:03Dentro de la catedral nos podemos encontrar con un paciente cuyo rostro ha sido extirpado y ahora está envuelto en vendas.
10:09Haciéndonos así un adelanto a lo que nos espera con la aparición de Hash.
10:12La campana de esta catedral es la misma que encontramos en Arkham Asylum teniendo una fecha inscrita del 1 de abril de 1922.
10:20Al subir a la cima de la catedral el Joker nos habrá dejado distintos explosivos que, en apariencia, van a contrarreloj.
10:26Motivándonos así a saltar por las ventanas de este edificio.
10:30No obstante, si nos quedamos quietos podremos escuchar unos diálogos inéditos del Joker que, no por casualidad,
10:35hacen mención de la posibilidad de que uno de los dos va a morir esa misma noche.
10:39¿A qué estás esperando?
10:41Los dos sabemos cómo va a acabar esto.
10:44Vas a venir a buscarme.
10:46No puedes evitarlo, ¿verdad?
10:49A veces me pregunto si todo esto acabará con uno de nosotros ante el cadáver del otro.
10:54Intentando pensar en qué hacer.
10:56La única duda es...
10:58¿De quién será el cadáver?
11:00Yo sé a quién estoy animando.
11:04¿Y tú qué?
11:10¡Sal de aquí ahora mismo o lo masticarás todo!
11:14El trofeo que desbloqueamos con Catwoman tras derrotar a soldados manipulados por hiedra venenosa se llama Sirenas de Arkham City.
11:20Haciendo así un divertido guiño al título que posee la línea de cómics de Paul Dini titulada Gotham City Sirens.
11:26A un lateral de la central del GCPD podemos ver la batseñal que utilizaba Jim Gordon antes de que esta ubicación terminase siendo parte de todo el mapa de Arkham City.
11:35Por los traumas que tiene de su infancia, Bane suele ir acompañado de un amigo inseparable para él que no es otro que un osito de peluche.
11:42Y teniendo tantísimos ositos de peluche en este lugar es evidente que se homenajea su gran trauma de su infancia.
11:48El edificio en el que se encuentra Bane se llama Crank Company Toys que toma su nombre del villano Cosmo Crank que pudimos conocer en la serie animada de 2004.
11:56A lo largo de Arkham City nos podemos encontrar con estos gigantescos cabezones felinos que toman su inspiración en los diseños de Tim Burton en Batman Returns.
12:04¿Sería esa la única referencia a la secuela de Tim Burton?
12:09Pues ni mucho menos, pues en el edificio del Joker también se hace otro guiño a Batman Returns con este gigantesco pato amarillo que recuerda al que utilizó el pingüino en esta película.
12:18Que por cierto, breve inciso, aquí tenemos que discutir si es mejor Batman del 89 o su secuela, decidme en comentarios.
12:25Dentro de la fábrica del Joker podemos ver muchos guiños a la serie animada de los 90.
12:29El pez que ría al tener un look similar al del Joker.
12:32El traje clásico de Harley que ahora es expuesto como si fuese un gran juguete.
12:36O incluso las míticas onomatopeyas asociadas al Joker junto a las gafas que usa en el modo desafío de Arkham Asylum.
12:42Aunque en apariencia tenemos plena libertad para ir superando misiones secundarias dentro de Arkham.
12:47La realidad es que no, ya que los desarrolladores nos obligan a pasar primero por algunas misiones principales antes de ir a otras secundarias.
12:55En este caso yo os enseño la imposibilidad que tenemos de pasarnos las misiones de la realidad aumentada antes de ir a ver al Joker.
13:02Si en el mapa del carnaval del Joker del modo desafío encadenamos más de 100 golpes seguidos, el Joker tratará de romper esta racha atacándonos.
13:10Creo que ya es hora de ensuciarme las manos.
13:13Y sí, soy yo el que hace esa racha de más de 100 golpes, yo es que soy un pro en estos videojuegos colega.
13:18No será la única intervención que tendrá el payaso de Gotham, pues si controlamos a Robin dirá el siguiente diálogo.
13:24¿Eh? ¿No te había matado ya?
13:27¿No?
13:29Pues siempre estamos a tiempo, ¿no crees?
13:32Damas y caballeros, un fuerte aplauso para...
13:36¡Robin!
13:37Vamos a ser honestos queridos amigos de 3D Juegos, la entrada de Batman a la fundición del Joker es muy épica.
13:43Tanto que su melodía se repite cada vez que obtenemos una mejora para nuestro superhéroe.
13:59Ante nuestro encuentro con el Joker, Harley Quinn dice explícitamente que el Joker con el que habla no es real.
14:05Para después recibir un grito de su querido pichoncito.
14:08Este pequeño diálogo ya nos está spoileando el final de esta historia, pero bueno, Harley siempre es un pelín bocadas.
14:13El gran gorila con los brazos abiertos, le empieza a caer a Harley Quinn, pero el Joker de la verdad es el que está más atento.
14:20Y es el que más le pasa a esta historia.
14:22¡Cómo que no!
14:23¡Horrible!
14:24¡Pero qué pasa!
14:25¡Hay un gran gorila!
14:26¡No, no, no!
14:27¡Es el que está más atento!
14:28¡Pero qué pasa!
14:29¡Horrible!
14:30¡No, no, no, no!
14:31¡Pero qué pasa!
14:32¡No, no, no, no, no!
14:34¡No, no, no, no!
14:35¡No, no, no, no, no!
14:36invocadas. El gran gorila contra el que nos enfrentamos en este lugar es uno de los hermanos
14:40Abramovich. La historia de estos gemelos es bastante traumática, pues nacieron con el
14:45cuerpo unido el uno con el otro para, antes de los eventos de Arkham City, ser separados
14:50por Hash tras una orden del Joker. Tras estos sucesos, uno continuó sirviendo al Joker
14:55mientras que el otro acabó formando parte de la banda del pingüino. Al acabar la historia
14:59de este videojuego, ambos personajes se reúnen de nuevo y deciden volver a unirse tanto simbólica
15:04como físicamente hablando. Que yo no sé cómo harán eso, en plan, te separas y te
15:08unes, ¿ya ves esto? Es un intercambio Pokémon. Comúnmente se conoce a estos hermanos como
15:13Oz y Martillo, una más que evidente referencia a la Unión Soviética de la que proceden.
15:17Hay un pequeño easter egg escondido en la sala donde el Joker nos revela la enfermedad
15:21que tiene por culpa del compuesto de Bane. Se trata de un test de embarazo que tiene
15:25un resultado positivo dando a entender que Harley Quinn está embarazada.
15:30Otra curiosidad que tenemos en la misma sala es la del anterior traje que utilizó Harley
15:34Quinn en Arkham Asylum, mostrando un maniquí como si fuese un trofeo por el caos que llevó
15:38a generar en el reconocido psiquiátrico. Según los creadores de este videojuego, el
15:42cambio del traje de Harley se debe a que se quiso dejar a un lado el look de enfermera
15:46por uno más urbano. Pero me parece bastante curioso que en el primer teaser que tuvimos
15:50de Arkham City, Harley aún seguía con el traje de Arkham Asylum, así que es bastante
15:55probable que este cambio de traje se hiciese a última hora.
15:58La composición del encuentro entre Batman, Joker y Harley es una delicia en todos los
16:03sentidos. El primer plano se centra en destacar la soledad que siente la pareja de payasos,
16:08en un entorno donde la única luz que les llega procede de su exterior generando unos
16:12importantes claroscuros en sus figuras. Frente a su pequeñez, la figura de Batman toma una
16:18presencia física mucho más grande en el siguiente plano, en el que incluso se juega con el típico
16:23cliché de que un enfermo muere justo en el instante en que su mano se muestra inerte.
16:29Las frases que articula Quinn son muy importantes porque más allá de su actuación serán
16:33las que llegue a repetir en su respectivo DLC.
16:36Antes de que recibamos la sorpresa del Joker, tenemos el punto de vista subjetivo de Batman,
16:41un plano que no es tan recurrente dentro de esta secuela y de su precuela Arkham Asylum,
16:46pero que aquí toma un significado mayúsculo en cuanto al suspense se refiere. Tenemos
16:50un picado frente a un contrapicado que enfatiza en el terror que proyecta Batman, una sensación
16:55que se deshace en el momento exacto en que el plan del Joker se superpone a su ingenio.
17:00Ahora desde un contrapicado es Batman el que está derrotado y no tanto Harley Quinn. Y
17:05con dos planos subjetivos de este personaje que bien os he dicho que es un recurso muy
17:09poco habitual en estos videojuegos, podemos ver cómo se enfatiza en cómo de primeras
17:13no se espera la situación que está viviendo con la aparente muerte del Joker, y cómo
17:18pierde el sentido frente a Harley Quinn tras ser envenenado por el Príncipe Payaso.
17:23Volvemos a controlar a Catwoman y con ella nos reencontramos con Yedra Venenosa, quien
17:27ejerce un control mental superior al que crea Strange con sus soldados Tiger. Este detallito
17:32es casi minúsculo, pero Yedra sigue utilizando las mismas flores que conocimos en Arkham
17:37Asylum, solo que ahora son más pequeñitas. A diferencia de Arkham Asylum con quien compartimos
17:42muchas conversaciones, es con Alfred y no tanto con Oráculo.
17:46Para ser envenenados por el Joker tenemos que ir a por Mr. Freeze, a quien en España
17:50se cambia su nombre, pues anteriormente llamábamos a este villano Mr. Frío. Con este cambio
17:55no se lió tanto como con decir Spiderman en vez de Spiderman, pero bueno, supongo que
18:00siendo Batman se permiten los cambios de doblaje. Al entrar al Museo del Pingüino escuchamos
18:05una voz muy particular, la de Sandra Hara, que es la voz en off de este lugar como la
18:09actriz de doblaje de Talia al Ghul.
18:11Bienvenidos al Instituto de Historia Natural Seirus Pigmy.
18:15Solo hay un volante en todo internet y hemos parasviviado la oportunidad de conseguirlo.
18:20Solo un verdadero sucesor puede comparecer ante el gran Ras al Ghul. Mi padre siempre
18:25quiso que estuviéramos juntos.
18:28Dentro del museo podemos encontrar un cuadro que ilustra la infancia del pingüino. En
18:32él vemos que ya desde pequeñito tenía una profunda conexión con el animal con el que
18:36es apodado al llevar el traje de un marinero. No es casualidad que el código que le transmite
18:40el oficial de policía a Batman sea Sarah, ya que es la segunda esposa que tiene James
18:44Gordon y que fue creada por Frank Miller para el cómic de Batman Año 1.
18:49Me dijo... Madios, cómo era.
18:52La clave. Ahora...
18:54Es Sarah. Me dijo que te dijera que la clave es Sarah.
18:57Lo que sí que no recomiendo es nadar en este museo, porque si lo hacéis terminaréis siendo
19:01presas del tiburón que tiene Cabelbot. Lo curioso es que con la pantalla que indica
19:05nuestra muerte tenemos un mensajito muy especial que nos menciona el poderoso repelente espada,
19:10que levanta tiburones, que tiene Batman. Haciendo así una referencia a lo visto en
19:13el largometraje de 1966. Algún día deberíamos hablar de por qué Robin lleva un kit antitiburones
19:20como quien lleva los papeles del coche en la aguantera. Algún día.
19:24Si caemos al agua con Catwoman ya no aparecerá este tiburón por lo que quedan dos explicaciones.
19:29Que por arte de magia ha desaparecido o que Batman lo dejó KO antes de la llegada de
19:34Selina a este lugar. Si sois de tener Funko Pops estoy seguro que esta curiosidad os va
19:39a encantar. En Arkham City tenemos un pequeño truco que consiste en convertir a los personajes
19:44que controlamos en auténticos cabezones. Para hacerlo tan solo tenemos que mantener
19:48presionado L2 más R2 o los dos ganchillos que tengáis a vuestra disposición, para
19:53después mover el joystick izquierdo en un sentido inverso las agujas del reloj y el
19:58joystick derecho en dirección a las agujas del reloj normales. En este mismo museo podemos
20:03encontrar disecadas a dos hienas muy particulares. Se tratan de Buddy the Low, las dos hienas
20:08que han ido acompañando a Harley Quinn en sus diferentes apariciones transmedia. A su
20:11lado destaca también un diorama en el que podemos ver el mismo faro y el mismo barco
20:15que aparecieron en Arkham Asylum tras derrotar a Bane. ¿Os acordáis de las gigantescas cajas
20:21repletas del suero de Bane que quería enviar el Joker a toda Gotham? Pues también las
20:25encontramos en el museo del pingüino y eso mismo explica por qué hay algunos presos
20:29que están infectados por este veneno. Da igual que llevéis skins diferentes de Batman
20:34a lo largo de este videojuego, que siempre este superhéroe irá con su predeterminada
20:39en sus cinemáticas. Si usamos el modo detective contra Solomon
20:42Grandy no saldrá que su estado de salud es desconocido ante tanta resurrección que ha
20:47tenido con el paso de los años. La munición que utiliza el pingüino en esta parte es infinita
20:52aunque esto tenga poquita lógica teniendo en cuenta que lo que utiliza es un lanzamisiles.
20:57Y justo en el momento en que nos quedamos pegaditos a él le va a invadir el pánico
21:01notándose también en su sistema nervioso. Si lleváis el traje de la versión animada
21:06de Batman os aparecerá Robin con su respectivo traje también animado, un detalle que también
21:10se repite con Catwoman. A diferencia de otras representaciones de Robin, aquí el compañero
21:15de aventuras de Batman va con la cabeza rapada, inspirándose en luchadores de artes marciales
21:20mixtas. En la parte onírica en la que combatimos
21:23contra sirvientes de raza al Ghoul nos enfrentamos contra ninjas masculinos, mientras que en
21:27la realidad solo nos podemos enfrentar a ninjas femeninas.
21:31Después de nuestro encuentro con Talia el Ghoul nos podemos encontrar con un viejo rostro
21:35conocido Killer Croc. Su encuentro no es más que un easter egg bien colocado en mitad de
21:40las alcantarillas de Arkham City, pero su diálogo demuestra que al igual que Talia
21:44nota que Bruce está enfermo por su aspecto físico, Killer Croc lo hace a través de
21:49su olfato. Un olfato que también le sirve para identificar a Batman en Arkham Asylum.
21:54Justo al lado del lugar de su aparición podemos encontrar la ubicación donde supuestamente
21:58Killer Croc descansa. En ella hay algunos detalles como fotografías ya vistas en Arkham
22:02Asylum junto a las cadenas que por fin se ha quitado y que pertenecían a este psiquiátrico.
22:07Y no, no es la única vez que podemos ver a este simpático cocodrilo en Arkham City,
22:11pues si utilizamos un batarán en la sala VIP del pingüino podremos ver cómo está
22:15ahí, sentadito, bien chill y sin preocupaciones. Y aquí un dato triste de toda la fiesta del
22:20cumpleaños que monta el pingüino, el único supervillano que asiste es Killer Croc, así
22:25que bueno, tan malo no es nuestro querido cocodrilo.
22:28El combate contra Mr. Freeze es uno de los más originales que vais a disfrutar en este
22:32arte pues en total tenemos más de 10 formas diferentes para atacarle, pero eso sí, ninguna
22:37de ellas puede llegar a repetirse. La forma en la que salvamos a Vicky Bale es prácticamente
22:41la misma que hace Batman en su homónima película de 1989.
22:46Tras rescatarla podremos encontrar a esta famosa reportera en la catedral y tratará
22:50de sacar toda la información a Quincy Sharp. Y si nos quedamos con ellos podremos tener
22:54una cinta en la que Vicky Bale menciona la aparición de Cazadora, quien conocimos hace
22:58unos añitos en la película de Aves de Presa.
23:01Justo en este lugar nos encontramos con unas siluetas muy esclarecedoras que van acompañadas
23:05de un ramo de flores y de una rosa.
23:08Esta última flor la hemos visto en diversas ocasiones en las diferentes apariciones del
23:12hombre murciélago en distintos medios. En Batman de Tim Burton, Bruce deja dos rosas
23:16en el mismo lugar donde sus padres murieron. En la serie animada de los 90 dejaba también
23:21estas flores. En Batman Forever incluso estas flores llegan a dar nombre al gran tema musical
23:26de esta película que es Kiss from a Rose.
23:28Y esto da para un tema aparte, pero a opinión de un servidor, la saga de Arkham se inspira
23:33ligeramente en algunos puntos mostrados en Batman Forever, como la escenificación de
23:37la muerte de los padres de Bruce, el aspecto de este huérfano cuando es pequeño e incluso
23:42cómo se incide especialmente en el trauma que tiene este personaje de forma recurrente.
23:47Mira que Batman Forever no es que sea mi película favorita del justiciero de Gotham, pero hay
23:51que decir que tiene puntos muy, muy buenos y que Val Kilmer como Batman es magistral.
23:57Pero nada como Bale y como Ben Affleck también te digo.
24:00Si guardamos un minuto de silencio frente a la silueta de los padres de Bruce podemos
24:04desbloquear un trofeo, pero es que en este mismo lugar también tenemos una grabación
24:08de Hugo Strange donde se nota como este villano trata de manipular sentimentalmente a Batman
24:12a partir de su trauma.
24:14Mientras hacemos la misión secundaria de Deadshot titulada Disparo en la oscuridad,
24:18nos podemos encontrar con su arsenal de armas entre las que destaca una parecida a un sable
24:23láser.
24:24Quizás como homenaje a Ken Mark Hamill, quien interpretó a Luke Skywalker en Star Wars,
24:28David al Joker en la saga de Batman Arkham.
24:31El espantapájaros hizo de las suyas en Arkham Asylum dándonos varios de los mejores momentos
24:35de esta saga.
24:36Aunque en esta secuela no tenga ni mucho menos protagonismo, sí que hay un pequeño
24:40easter egg que nos demuestra que no acabó siendo devorado por Killer Croc.
24:44También podemos encontrar algunos de sus matones repartidos por la ciudad, los cuales
24:48llevan una indumentaria ligeramente parecida a la que tendrá en Arkham Knight.
24:52Otra referencia a este supervillano la encontramos en el escondite de Hash, donde podremos ver
24:57objetos que contienen la toxina del miedo y algunas cucarachas que siempre aparecían
25:00en las pesadillas que nos provocaba el espantapájaros.
25:03Después de haber derrotado a Mr Freeze podemos ver como este personaje se escapa de su laboratorio
25:08para atraer a su esposa.
25:09Esto lo notamos de forma poco sutil en el rastro de hielo que ha dejado junto a sus
25:13huellas y al final como protege el tanque en el que se encuentra su mujer.
25:18La misión en la que tratamos de localizar a Nora se llama Corazón de Hielo, rindiendo
25:22así un homenaje al episodio homónimo de la serie animada que incluso te ganó un Emmy.
25:27De vuelta a la fundición se nos presenta un extenso vídeo en el que el Joker destaca
25:31como por fin se ha recuperado y las ganas que tiene de conquistar Gotham.
25:35Este vídeo lo podemos escuchar de manera opcional, pero si os quedáis hasta el final
25:39notaréis una referencia a gran parte de los largometrajes que hemos visto de Hollywood
25:42como de algunas series de gran popularidad como Perdidos.
26:01Milagrosamente el Joker se recupera y vuelve a tener el aspecto físico con el que le
26:14conocimos en Batman Arkham Asylum, pero si utilizáis el modo detective podréis notar
26:19que algo raro sucede en su anatomía.
26:21No os haré aún spoilers del final de este videojuego, pero es sin duda una declaración
26:26de intenciones.
26:27No todo es bonito en esta vida y en este punto de la historia podemos elegir no salvar a
26:31Batman cuando controlamos a Catwoman.
26:34Tras abandonarle podremos escuchar distintos diálogos inéditos por parte de Oráculo.
26:39Según sus creadores, la Torre Maravilla toma una fuerte inspiración de la Torre Eiffel.
26:43Tras estallar la base de operaciones de Hugo Strange, sucede algo de lo más peculiar que
26:47a mí me dejó bastante rayado en su momento.
26:50Ra's al Ghul se suicida frente a nosotros en un intento fallido de matarnos.
26:54Su espada no solo atraviesa su cuerpo, sino que además lo hace la estructura sobre la
26:59que cae.
27:00Tiene complejito de aires este pavo.
27:01El dato curioso será con que podemos ver su cuerpo empalado en esta superficie, pero
27:05si nos vamos del lugar y volvemos tiempo después, podremos ver que el aparentemente fallecido
27:10Ra's al Ghul ha desaparecido y que por tanto sigue vivo.
27:14Y vaya si sigue vivo, pero no en las mejores condiciones.
27:17Fijaos detenidamente en la proyección que nos encontramos en este teatro.
27:21Es un frame estático que no es nada revelador a simple vista, pero si investigamos que largometrajes
27:25posen el mismo nombre que tiene esta proyección, nos podremos encontrar con un clásico de
27:30terror de 1963 que curiosamente estuvo protagonizado por Jack Nicholson, quien dio vida al Joker
27:35en 1989.
27:37Pero ojito, que como toda película esta tiene su respectivo póster promocional, y lo encontramos
27:42justamente en la entrada de este teatro.
27:45Su estilo gráfico rememora los clásicos pósters de mediados de los años 50 y está
27:49protagonizado por un nombre muy revelador, Basil Carlo.
27:53En el videojuego no se nos detalla en ningún momento quién tiene este nombre, pero si
27:57habéis leído algún que otro cómic de Batman sabréis que Basil Carlo es el primer Clayface
28:01que se dio a conocer en Detective Comics número 40.
28:04En la parte inferior de este gigante escopóster aparecen otros nombres de esta película,
28:08pero no son actores reales, sino que más bien son miembros de DC Comics.
28:12La imagen final de Batman llevando al cuerpo del Joker sobre sus brazos es, desde mi punto
28:17de vista, historia de los videojuegos y del género de superhéroes.
28:21Sí, rima con el primer plano que os he destacado al comienzo de este vídeo, con esa idea de
28:25Cain y Diabel.
28:26Pero va mucho más allá si nos ponemos a analizar cómo se creó, qué motivaciones
28:30hubo detrás de este concepto y por qué Rocksteady quiso matar al Joker en este videojuego.
28:36Cuando estaban en el periodo de escritura del guión de Arkham City, el equipo de Rocksteady
28:39estaba obsesionado con la idea de que Batman transportase el cuerpo sin vida del Joker.
28:45Es que fue el punto de partida de la historia de este videojuego, y a partir de él se fueron
28:50desarrollando todas las demás explicaciones que ya hemos conocido.
28:53La muerte del Joker no solo crea una secuencia dramática y difícil de asimilar para todo
28:58fan de Batman.
28:59El vínculo entre ambos personajes se rompe, pero no por culpa del cruzado enmascarado,
29:03sino más bien por el odio del mismo Joker.
29:06Al final Batman sí que está dispuesto a curar a su eterna némesis, pero el Joker lo apuñala
29:10en un momento de rabia, de odio y de rencor por todo lo que han vivido juntos.
29:15Al final, el Joker sucumbe a su enfermedad siendo el responsable de su propia perdición.
29:21En los créditos de este videojuego podemos escuchar una canción muy especial que nos
29:25dedica el Joker.
29:26Nos la canta a través de una llamada que nos hizo hace tres horas y no es otra que
29:29Only You, de The Platters.
29:31Vale, ya hemos hablado acerca del argumento principal de este videojuego, pero también
29:45os tengo que hacer mención de uno de los grandes añadidos que tuvimos en esta secuela,
29:50sus trajes.
29:51En Asylum tuvimos dos, la versión clásica junto a su rediseño titulado Armored.
29:55En la versión de Wii U de Arkham City volvimos a encontrarnos con este tipo de traje que
29:59se incluyó tanto en el personaje de Batman como en el de Catwoman.
30:03¿Y acaso eso es lo más interesante acerca de sus trajes?
30:06En absoluto, pues tenemos más de 10 trajes distintos que homenajean a las mejores apariciones
30:10de Batman.
30:12El traje de Batman de los años 70 que homenajea la preciosa etapa de Neil Adams.
30:15El traje de la serie animada que representa a la perfección la obra de Bruce Timm y de
30:19Eric Radomski.
30:21La skin de Batman año 1 que seguro que os encanta si sois muy fans de Frank Miller.
30:25Al igual que la robusta vestidura inspirada en Batman The Dark Knight Returns del mismo
30:29autor en la que dan ganas de ir saltando de edificio en edificio emulando su clásica
30:33pose.
30:34El traje de Tierra 1 que fue una auténtica revolución por parte de Geoff Jones y de
30:38Gary Frank.
30:39La skin de Batman del futuro que está genialmente recreada pues toma inspiración de cómo usaba
30:43este traje Bruce Wayne al principio de la serie animada.
30:46El traje de Siniestro Corpse que toma influencia de su mención en los cómics de Green Lantern
30:50de 2007.
30:51Y el último, pero no por ello menos importante, el traje de Batman Incorporated donde Bruce
30:55Wayne financia una organización mundial para acabar con el crimen a lo largo de todo el
31:00mundo.
31:01Por la parte de Catwoman tenemos 3 trajes diferentes.
31:04El predeterminado que utiliza en este videojuego, la de su versión animada de los 90 y la del
31:08cómic de largo Halloween que si no lo habéis leído ya estáis tardando.
31:12Robin también cuenta con otros trajes que podéis utilizar añadiendo el de la versión
31:16animada como el de Kingdom Come.
31:18Con Nightwing tenemos el menor número de trajes teniendo tan solo dos, el normalito
31:23y el de la serie animada que llevaba Dick Grayson.
31:25¿Os acordáis de la curiosidad que os dije hace unos minutos de que en la sala de operaciones
31:29del Joker había un test de embarazo que había dado positivo?
31:33Pues en este DLC esta curiosidad se retroalimenta ya que nos encontramos muchísimos test de
31:37embarazo y todos ellos salen con resultados negativos.
31:41Por lo tanto, Harley vivió con la esperanza de tener un hijo con el Joker antes de que
31:45este muriese.
31:46De hecho, si os pasáis el juego principal en su dificultad añadida, podréis escuchar
31:50en los créditos finales una pequeña canción cantada por Harley Quinn que refuerza la idea
31:54de que estaba segura de que iba a tener un bebé.
31:57En el DLC de Harley Quinn, los matones de este antagonista llevarán a algunos chalecos
32:11el mensaje de Rip Joker.
32:13Ya no solo Harley Quinn lleva un atuendo que ilustra su sentido pésame hacia su pareja,
32:16sino que también reflejan este sentimiento todos sus peones.
32:20Batman Arkham City se llevó bastantes premios en la gala de los Video Game Awards del año
32:242011 y el equipo de Rocksteady hizo varios vídeos promocionales destacando sus nominaciones
32:29utilizando al Joker como principal carta de presentación.
32:33Aunque en Arkham Asylum tenemos una pista oculta que ya te avanzaba la secuela que ahora
32:37estamos disfrutando, os tengo que decir que su director confirmó que ese pequeño easter
32:41egg lo dejaron como una especie de lista de deseos más que un guiño confirmando una
32:46secuela.
32:47Teníamos ideas en marcha para algo que sería la secuela, pero incluso muy al final del
32:51desarrollo de Arkham Asylum no sabíamos si íbamos a tener la oportunidad de hacerla,
32:55no sabíamos que el juego iba a tener el éxito que llegó a tener.
32:59Es bastante obvio que Arkham City supera en dimensiones a Arkham Asylum, la historia posee
33:03mayores matices, tenemos más misiones secundarias, una mayor galería de villanos y eso también
33:08se reflejó en el número de trabajadores implicados en este proyecto.
33:12Con Arkham City, Rocksteady pasó de tener 65 empleados a más de 100.
33:17Y con eso despedimos este videazo de todas las curiosidades de Batman Arkham City, recordad
33:22que si queréis más vídeos de detalles ocultos de vuestros videojuegos favoritos
33:25no tenéis más que darle al botoncito de me gusta y suscribiros, dejándoos en la cajita
33:29de comentarios de qué otro videojuego queréis que os analice todas sus curiosidades.
33:33Os deseo que paséis una lindísima semana y nos vemos como siempre en la próxima, hasta
33:38pronto.

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