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Transcription
00:00Salut des émotions, on continue à parler d'Horizontale en jouant au huitième volet toujours
00:04donc on continue avec les poupées et en fait ce qui fait la force des jeux Horizontale aussi c'est l'ambiance, l'ambiance qui se
00:09emmène. Là regardez actuellement
00:11bah on a perdu notre fille pour vous situer le truc
00:13et pour la retrouver en fait elle est dans une sorte de fiole, bon ça c'est autre chose, ça c'est un tout l'or et tout
00:17compliqué mais pour la sauver il faut qu'on tue tous ceux qui dominent là dedans, des gens qui sont pas normaux
00:22mais regardez l'ambiance que le jeu arrive à mettre avec toutes les poupées et tout
00:25ça vous crée une ambiance quand même très particulière, déjà le jeu est très beau
00:28mais ça crée une ambiance quand même sacrément unique, le jeu joue beaucoup avec tout ce qui peut être les bruitages par exemple
00:35Ouais bon il devient un peu fou aussi mais en fait c'est ce qu'il joue là dessus, vous voyez par exemple on a une ambiance
00:39très stressante, très oppressante et là
00:42une petite porte rouge tu te dis
00:44si je vais dedans il va se passer des choses et en fait c'est ce qui apporte beaucoup
00:47et ils savent te surprendre
00:49alors l'intérêt de Horizontale comparé à d'autres jeux d'horreur comme là vous pouvez voir j'ai quand même du stuff, il y a un système de stuff, un système de craft, un système pour se booster
00:55c'est ce qui fait aussi la force de Resident Evil, c'est aussi l'action mais surtout Resident Evil est vraiment une saga qui a du
01:02scénario, qui a des idées, si vous avez vu que les films vous avez rien vu car vraiment Resident Evil c'est vraiment un truc
01:08tu te dis que c'est des zombies mais en fait ils ont créé un truc autour qui est fou et Resident Evil a une force de frappe avec ça
01:13qui est incroyable, vraiment c'est une des meilleures sagas de vidéo, impatient d'avoir 9 mais le huitième volet est vraiment une folie et
01:20on est parti