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00:00El original gotico era tan popular y tan único en ese tiempo que siento que merece una remata adecuada.
00:30El futuro de la historia
00:35El futuro de la historia
00:40El futuro de la historia
00:49Nuestra aportación fue, primero que nada, respetar y embrazar la visión original del juego.
00:54Empezamos a entender la visión original, tratando de entender todo lo que intentaban decir.
00:59que intentaban transmitir.
01:01Y pensamos que esto era un remake,
01:05que era lo primero que los fanáticos deberían hacer.
01:08No estamos tratando de hacer algo loco con la franquicia gótica.
01:12Esto es un remake.
01:13Agradecemos, honramos la visión original
01:15y tratamos de acercarnos allí con el mayor respeto.
01:19Después de tantos años,
01:21y en realidad después de bastante tiempo
01:23después de la publicación de Gothic 1,
01:25cuando recuerdo la música que había hecho entonces,
01:28siempre encuentro cosas que me gustaría mejorar.
01:32Si tuviera más tiempo,
01:33me hubiera dejado cosas y las reemplazaría con otras ideas.
01:37Así que ese constante,
01:39¿sabes?
01:40luchando y intentando hacer todo mejor,
01:43ahora tengo una segunda oportunidad,
01:45así que puedo volver a mi música que escribí entonces
01:48y crear nuevas versiones,
01:49crear versiones frescas
01:50que soportan el test de tiempo.
01:52Ha pasado más de 20 años
01:54desde que salió el primer Gothic
01:56y es difícil pensar
01:58cómo traer algo que tiene tanta historia
02:02a los tiempos modernos
02:04con la calidad de vida que tenemos ahora
02:06y cómo permanecer honestos
02:09con la experiencia original
02:12de jugar un juego así,
02:13que fue bastante innovador,
02:15bastante nuevo
02:16para todo el mercado
02:17y lo que trajo a RPGs.
02:21Me he inmerso en el mundo de las cosas góticas
02:24gracias a Kai Rosenfranz y a sus creaciones
02:27y quiero agradecerle un gran gracias
02:32al equipo de localización de Snowball
02:34porque han hecho un gran trabajo.
02:36Las voces y la localización
02:38me han ayudado mucho a ir más profundo en este mundo.
02:41Creo que Gothic 1
02:43es un juego que permite al jugador ir a cualquier lugar
02:47y a cualquier momento,
02:49así que ese sentimiento que el jugador tiene
02:52para hacer sus propias elecciones.
02:55Hace, no sé, 15 años,
02:57más de 10 años,
02:58no había nada que sucediera con él,
02:59lo que es triste,
03:00porque es como
03:01es una franquicia y es un juego
03:04que la gente le importa profundamente
03:06y es muy emocionante.
03:08Y yo mismo estoy triste, en realidad,
03:11de no haber podido jugar
03:12otro juego gótico en estos tiempos.
03:14Estamos luchando con los recuerdos.
03:17Estamos tratando de abrazar
03:19la visión original de los autores.
03:21Cuando era joven, jugaba a los juegos en alemán.
03:24Fue uno de los únicos juegos
03:26que tenía un real carácter
03:29y autenticidad
03:31a la cultura alemana.
03:34Los diálogos se escribían de una manera
03:36en la que tú y yo habláramos
03:38si fuéramos, no sé, amigos,
03:40bebiendo una cerveza y hablando de cosas, ¿verdad?
03:43Y eso es algo que
03:45nunca se hizo con un juego.
03:47Fue tan natural
03:49y tan cercano a la realidad,
03:52de alguna manera,
03:54sin ser una simulación o lo que sea.
03:56Me ha fascinado siempre, ¿verdad?
03:59Porque también estaban
04:01cursando a los demás en el juego
04:03y reaccionando a los demás
04:05de una manera muy rude, a veces.
04:07Y eso fue un atraente para mí.
04:10Creo que tiene algo especial.
04:13Este juego, desde el principio,
04:15desde que empiezas a jugarlo,
04:17te engancha, te envuelve
04:19como en ese...
04:21en ese aura oscuro
04:23y como duro, ¿no?
04:25Que se consigue muy rápido, ¿no?
04:28Esa sensación de sentirte parte
04:30de ese mundo ya.
04:32La música, los environments...
04:37Así que Gothic me gustó mucho
04:39por el setting y por el mundo.
04:41Y me llamó mucho la atención
04:43porque era un juego que yo no estaba acostumbrada
04:45a jugar.
04:47Un juego que no te guía,
04:49no te indica dónde tienes que ir
04:51ni lo que tienes que hacer.
04:53Tienes que prestar atención
04:55a lo que te dicen los personajes,
04:57tienes que comprarte el mapa,
04:59tienes que estar muy atento.
05:01Y eso realmente es una experiencia
05:03muy inmersiva y yo creo que eso es
05:05lo que más me gustó del juego.
05:07Gothic es un juego muy profundo
05:09en el que sientes que es duro,
05:11es difícil, pero también es muy realista.
05:13Cómo puedes resolver muchas situaciones
05:15tomando el avance de todos.
05:17Todos te tomarían el avance,
05:19por supuesto,
05:21pero luego tienes estas oportunidades
05:23en las que puedes tomar el avance
05:25de un personaje matando a un escándalo
05:27para que puedas ir por algo.
05:29Creo que lo que más me gusta del Gothic
05:31que combina la magia y todo
05:33es que, aunque es un juego de fantasía,
05:35es muy verosímil.
05:37No es 100% realista,
05:39pero sí que intentamos
05:41que parezca realista.
05:43Entonces, es como que combina
05:45esos dos mundos y no te da la sensación
05:47de que estás en un juego
05:49que no pudiera existir en la vida real,
05:51sino que es algo que te hace
05:53meterte dentro del personaje
05:55y sentir que tú puedes estar viviendo eso.
05:57El mundo vivo,
05:59la simulación,
06:01todo tiene una rutina diaria,
06:03te puede afectar,
06:05puedes descubrir,
06:07ser parte de la vida.
06:09La progresión no estaba centrada
06:11en el jugador.
06:13Estaba sucediendo
06:15mientras que no estabas
06:17el centro de atención.
06:19Eres solo nadie.
06:21Me gusta mucho el sistema de progresión
06:23y cómo aprendes habilidades
06:25y cómo la progresión
06:27tiene un impacto
06:29en tus estilos de pelea
06:31como el personaje principal.
06:33Creo que todos luchan
06:35contra el primer escándalo
06:37y están muy lejos
06:39de los escándalos.
06:41Para mí, desde ese punto,
06:43aprendiendo que todas las decisiones
06:45tienen sentido,
06:47y al final del juego eres más fuerte
06:49y tienes un objetivo en el escándalo,
06:51para mí eso es lo más memorable del juego.
06:53Para mí, lo más importante
06:55es cómo interacciones con otros personajes.
06:57No se trata de matar
06:5920 lobos
07:01y te da un aumento
07:03en tu nivel de experto en pelea.
07:05Tienes que encontrar a alguien
07:07y convencerlo de enseñarte
07:09cómo mejorar tus habilidades
07:11y tal vez,
07:13si eres bueno suficiente,
07:15él te enseñará algo.
07:17Son relaciones humanas.
07:19Nuestro objetivo fue también
07:21crear este remake
07:23de una manera inteligente
07:25y con mucho respeto al original,
07:27pero también queríamos
07:29que los gráficos
07:31fueran un juego moderno
07:33con un aspecto original.
07:35Y eso lucha con el original,
07:37porque el original solo tenía
07:39tantos polígonos por figura, por ejemplo.
07:41Y con estas restricciones,
07:43se diseñan
07:45criaturas, NPCs y lo que sea,
07:47en una manera muy específica
07:49para obtener
07:51la fantasía en tu cabeza.
07:53Tu tenías que hacer eso en el pasado.
07:55Si hay gente que dice
07:57que le gusta este aspecto,
07:59si realmente le gusta el aspecto
08:01del juego original,
08:03creo que hay un juego para ti
08:05que es el original.
08:07Y agradecidamente,
08:09ahora puedes jugar Gothic 1 y 2
08:11como ediciones clásicas
08:13en consolas modernas,
08:15que creo que fue
08:17una de nuestras estrategias
08:19para cuidar
08:21las franquicias y las IPs
08:23para asegurarse
08:25de que las cosas que la gente ama
08:27estén preservadas.
08:29Y en español
08:31se dice
08:33cualquier tiempo pasado fue mejor.
08:35Parece que cualquier
08:37pasado tiempo fue mejor.
08:39En fin, estamos tratando
08:41de resolver esto, pero no es un buen resolver.
08:43Cuando leo
08:45comentarios de fans
08:47y dicen, por ejemplo,
08:49una imagen de un newcomer
08:51que salimos hace poco,
08:53y dicen, wow, es exactamente
08:55como la imagen de un newcomer
08:57que estaba jugando. Y luego
08:59otros fans le muestran
09:01la imagen real del newcomer
09:03del juego original, y dicen,
09:05¿qué diablos fue esto?
09:07En mi mente, fue como el remake.
09:09Primero de todo, creo
09:11que la base de fans del juego original
09:13es una demografía
09:15multilayerada
09:17y estructural. Creo que
09:19no hay una sola voz
09:21que puedes escuchar y decir,
09:23si lo haces así, todo el mundo le gustará.
09:25Ese es el problema principal.
09:27Hay tantas diferentes opiniones.
09:29Incluso cuando hicimos
09:31los teasers de juegos gráficos,
09:33incluso los fans antiguos
09:35pensaban, genial, finalmente
09:37estamos haciendo algo diferente con esto.
09:39Disagrego con esto. Creo que
09:41el objetivo de los teasers de juegos gráficos
09:43fue realmente empujar las fronteras
09:45y pasar por ellas para obtener reacciones fuertes.
09:47Y lo conseguimos. Así que eso funcionó.
09:49En el pasado, nos preguntábamos, ¿qué quieren los fans?
09:51¿Qué quieren?
09:53¿La misma historia con nuevos gráficos?
09:55¿O tal vez una nueva historia?
09:57¿Quieren una nueva historia
09:59dentro del mundo? ¿O tal vez quieren algo
10:01en la línea de nuevos juegos modernos
10:03en los que el personaje siempre habla
10:05y, ¿sabes? Hacen bromas al jugador.
10:07No lo sé. Así que pensamos,
10:09vale, vamos a hacer stream.
10:11Vamos a forzar una reacción muy fuerte
10:13y con eso podemos entender
10:15lo que realmente quieren.
10:17Al final, obtuvimos la reacción.
10:19Obtuvimos muchas ideas de los fans.
10:21Los fans nos mostraron el camino
10:23y nos ayudaron a crear los pilares.
10:25Los pilares del remake de Gothic.
10:27Recuerdo cuatro años atrás
10:29crear un documento con los pilares
10:31del juego y decir,
10:33vale, esos son los pilares
10:35de todo lo que estaremos
10:37construyendo en los próximos años.
10:39Esos son los pilares de la fundación.
10:41Para mí, la PT fue buena
10:43porque nos ayudó a definir
10:45esos pilares básicos.
10:47Cuando empezamos a crear
10:49el remake de Gothic 1
10:51y obtuvimos la luz verde para hacerlo,
10:53decidimos
10:55que primero y por supuesto
10:57tenemos que convencer
10:59a los antiguos fans de Gothic.
11:01Porque si no les gusta nuestro juego,
11:03entonces este juego no tiene derecho
11:05a existir.
11:07Yo diría dos cosas.
11:09La primera es para los fans.
11:11Espero que comprendan
11:13la manera en que nos abrazamos
11:15al original, la manera en que nos respetamos
11:17la importancia de este juego
11:19en la franquicia, pero Gothic 1
11:21es especial para ellos.
11:23A veces leo a los fans
11:25que estaban jugando esto con mi padre
11:27y que yo jugaría el remake con mi hijo.
11:29Espero que comprendan
11:31que estamos haciendo esto
11:33con pasión y con todo nuestro corazón.
11:35Son las personas
11:37que nos hacen hacer
11:39lo que nos gusta hacer.
11:41Nos permiten hacerlo.
11:43Son la otra mitad
11:45de ese mundo
11:47que solo funciona
11:49si las dos partes se unen.
11:51Nosotros, desarrolladores de juegos pasionados
11:53que ponemos nuestro corazón y alma
11:55en hacer el juego,
11:57y la audiencia que disfruta
11:59jugar esos juegos y
12:01mantenerlo vivo durante tantos años.
12:03Y para el futuro, me gustaría
12:05jugar Gothic Remake en 20 años
12:07con Saran, mi hijo.
12:09Él tiene 2 años ahora, pero quizás en 15 o 16 años
12:11podamos jugar juntos y decirle
12:13a mi padre que lo hizo.
12:15Pero sí, quizás en 10 años
12:17podamos jugar juntos.