• hace 6 minutos
Transcripción
00:00¿Alguna vez os habéis preguntado que videojuegos poseen secuelas de auténtico infarto?
00:06Esos grandísimos títulos que inauguraron una franquicia prometedora,
00:10pero que al poco tiempo fueron ligeramente olvidados por culpa de una secuela que se tomaba al pie de la letra el
00:16Seré mejor que tú, cueste lo que cueste.
00:19Un whatever y takes tomado al pie de la letra por parte de sus desarrolladores.
00:23Con esta idea tan rocambolesca, hoy os traemos 20 secuelas que son mucho mejores que sus videojuegos originales.
00:30Recordad que si queréis más vídeos semanales, debéis de darle a like y suscribiros,
00:35porque si no lo hacéis este vídeo os dejará literalmente secuelas en vuestro corazón gamer.
00:41¡Empezamos!
00:49Empezamos por todo lo alto con Bayonetta 2.
00:52Podemos hablaros de muchas razones por las que consideramos que esta secuela supone un gran salto en comparación al primer Bayonetta.
00:59Para empezar, el núcleo de esta saga bebe de los combates.
01:02No por nada es un hack and slash bien mágico, y en esta ocasión la fluidez del combate está mucho mejor conseguida.
01:09Las habilidades de la protagonista responden mejor ante el jugador,
01:12y a eso mismo se le añaden nuevos movimientos y combos adicionales que otorgan nuevas posibilidades en cada enfrentamiento.
01:19Porque sí, amigos y amigas, en Bayonetta 2 es importante la estrategia de combate.
01:24Sobre todo si te metes de lleno en su nuevo modo de dificultad llamado Climax Múltiple,
01:29que te permite jugar de forma cooperativa con otro jugador.
01:33Jefes finales más complejos, un ritmo narrativo mejor llevado,
01:36y un nuevo look que le sienta de fábula a nuestra querida Bayonetta.
01:40¿Quién da más?
01:42El primer Halo nos enseñó que con el jefe maestro no hay que andarse con chiquitas,
01:47pero en su secuela conocimos mucho más acerca de su personaje,
01:50pasando de ser un soldado que cumple órdenes a un símbolo que representa la esperanza.
01:55En esa transformación también se diluye los extremos de que un bando es siempre bueno y otro siempre es malo.
02:01Con el personaje del Inquisidor se explora otra parte de una misma historia,
02:05dos soldados que luchan por sobrevivir y que tratan de hacerlo correcto.
02:09Evidentemente los gráficos estaban mejorados y teníamos nuevas armas, vehículos y nuevos estilos de combate.
02:15¿A quién no le encantó llevar dos armas en vez de una?
02:18También lo que marcó un antes y un después de esta secuela fue su juego online a través de Xbox Live.
02:24Sistemas de emparejamiento, distintos modos de juego,
02:27y todo ello en un multijugador que se sentía realmente competitivo.
02:31¿Por qué os pensáis que Beyoncé sacó la canción de Halo?
02:34¿Porque se hartó a jugar a Halo 2?
02:37¡Fácil!
02:38Habitualmente nos quedamos con el espectacular God of War III
02:42por el gran cierre que dio a la saga griega de Kratos,
02:45pero poco se habla del importantísimo salto que dio el fantasma de Esparta
02:49entre el primer God of War y su secuela.
02:51Se profundiza de mejor manera en la historia del protagonista,
02:54como su venganza ahora es derivada hacia todos los dioses del Olimpo.
02:58Y eso mismo hace que tengamos un clímax maravilloso en el que nos enfrentamos al todopoderoso Zeus.
03:03No faltan nuevas armas para que Kratos despliegue todo su caos,
03:07haciéndolo además en un combate más refinado, ágil y fluido en comparación a su precuela.
03:12Kratos tiene nuevas técnicas en sus peleas y no falta la sangre cada vez que las emplea.
03:19Si tú piensas en Street Fighter, seguro que te vienen a la mente una cantidad infinita de combos.
03:24Pero escucha, ¿cómo te quedas si te digo que esa imagen que todos tenemos
03:28proviene precisamente de esta secuela?
03:30Gracias a Street Fighter 2 tuvimos una creación de sistema de combos única,
03:34que marcó un precedente en la industria y que permitió que nuevos personajes como Gile o Chun-Li se lucieran.
03:40Además a toda la plantilla de esta secuela se les añadió una serie de movimientos especiales
03:45que eran menos limitados y mucho menos difíciles de ejecutar que los que conocimos en el primer Street Fighter.
03:51Por fin existía un cierto balance entre los luchadores,
03:54algo que era uno de los principales problemas de la primera parte.
03:57Seamos honestos, tampoco es que el original fuera el juego más inspirado del mundo.
04:01Todos tenían fortalezas y debilidades, pero el equilibrio reinaba
04:05y eso mismo permitía que el jugador más habilidoso pudiera sacar partido de todos los protagonistas.
04:11Aparte, os hablaríamos de la gran diferencia gráfica que hay entre el primer y el segundo Street Fighter,
04:16pero estamos seguros de que eso ya lo habéis notado nada más ver este vídeo.
04:21Siendo una secuela del clásico Maniac Mansion tenemos a Day of the Tentacle,
04:25una secuela histórica hablando de nuestras queridas aventuras gráficas.
04:29Abandonamos la historia de horror y ciencia ficción de la primera entrega
04:33para lanzarnos de lleno a viajes en el tiempo en los que los personajes de Bernard,
04:37Hoagy y Laverne deben detener al malvado Tentáculo Púrpura.
04:41Todo en esta secuela va a más en comparación a su precuela.
04:44El humor es más absurdo, no falta el sarcasmo o la ironía,
04:48los diálogos son ingeniosos y sus puzzles se estructuran de acuerdo a estos viajes en el tiempo de los que os hablamos.
04:54Lo que haga un personaje afecta al otro y viceversa.
04:58Day of the Tentacle es mucho más vistoso.
05:00Gráficamente puedes notar a sus personajes con mayor expresividad
05:04y con una estética que pasen los años que pasen, se mantiene imperecedera.
05:08Ah, e importante, que hasta puedes jugar al primero en un ordenador dentro de este juego.
05:13¿Cómo no va a ser mejor?
05:16Qué bonito fue el fenómeno que vivimos los niños a finales de los 90 con Pokémon, ¿verdad?
05:21Aquello fue precioso.
05:23Pero lo que fue aún más bonito es que toda la experiencia vivida en Pokémon rojo, azul y amarillo,
05:28tuviese, nunca mejor dicho, su evolución con Pokémon oro y plata.
05:32El salto generacional que hizo Game Freak con las aventuras de Ho-Oh y Lugia fue magistral,
05:38dos regiones compartidas, la introducción del Pokégear,
05:41más de 100 nuevas criaturas por conocer y un lore que se centraba, de verdad, en los Pokémon legendarios.
05:48No os vamos a decir tampoco que son mucho más difíciles que lo visto en la primera generación,
05:52ya que Pokémon amarillo a veces nos hacía sudar más que un bulbasur en la comunión de Charmander.
05:57Pero sí que es cierto que los enfrentamientos en Kanto, después de pasarse en la región de Yoto,
06:02eran tremendamente desafiantes.
06:04Y sí, te miramos a ti, rojo, que te gusta quedarte en mitad de las dos regiones justo en el monte plateado.
06:11Menudo salto hizo StarCraft II con Wings of Liberty.
06:14A nivel jugable las partidas ahora son más rápidas,
06:17pero sin abandonar en ningún momento la sutil y compleja estrategia que caracterizaba al primer StarCraft,
06:23junto a su expansión Brood War.
06:25Su multijugador competitivo es puro oro,
06:28con una clasificación que te hace constantemente querer superarte
06:32y con unos minijuegos de lo más divertidos.
06:34En sí mismo StarCraft II posee tres videojuegos,
06:37siendo este primero Wings of Liberty,
06:40cuya historia principal se enfoca en la facción de los Terran.
06:43Conocemos a fondo las inquietudes de su protagonista, Jim Raynor,
06:46en una serie de misiones que poseen todo tipo de retos de lo más variopintos
06:51y que son extremadamente difíciles si queréis completar todos sus logros.
06:55Que la historia se centre en los Terran no quiere decir que se deje a un lado a los Zerg y a los Protos,
06:59ya que el resto de facciones están más que presentes en todos los demás modos de juego.
07:06La saga de Diablo saca nuestra vena más endemoniada,
07:09particularmente Diablo II, que superó en absolutamente todo a su precuela.
07:14Mayor número de clases a elegir,
07:16un gran abanico de habilidades para cada una,
07:18una interfaz mejor diseñada
07:20y un mundo que se siente diverso.
07:22No se centra únicamente en la ciudad de Tristam y en la misión de derrotar a Diablo,
07:27sino que tienes nuevas áreas como junglas o desiertos
07:30en los que te encuentras a todo tipo de NPCs
07:32dispuestos a contarte cómo les ha salido el pan tostado esa mañana.
07:36Y aquí un dato para que se lo contéis a vuestros colegas en vuestra próxima partida de Trivial.
07:41Diablo I tenía multijugador,
07:43pero no fue hasta Diablo II cuando se revolucionó la experiencia online
07:47gracias a la aparición de Battle.net.
07:49Aquello creó una comunidad activa que incluso sigue siendo vigente en la actualidad
07:53y que hizo que muchísimos fans disfrutasen de largas horas de partidas perdiéndose en santuario.
08:00El Diverse 2 nos sumerge de nuevo en el frenesí intergaláctico que tanto nos gusta en 3D Juegos.
08:06Todo ello además lo hace con un cambio gigantesco que se nota desde el primer minuto.
08:10Juegas en tercera persona a diferencia de la vista cenital de su anterior parte,
08:14que por si no lo sabíais, incluso salió en PS Vita.
08:17La perspectiva ha cambiado y eso mismo permite que la acción en esta secuela sea más vistosa
08:23y que tu experiencia sea más inmersiva.
08:25A nivel visual el salto es más que evidente,
08:28y se nota tanto en sus escenarios como en todos sus personajes.
08:31Existe una gran personalización de cada equipo fomentando que dependiendo de tu estilo de juego,
08:37utilices más un determinado tipo de arma.
08:40La galaxia es el gran escenario sobre el que te mueves y a diferencia de otros títulos,
08:44es un mapa de batalla que está vivo y en el que todo sucede en tiempo real.
08:49Cada misión se siente única gracias a la estructura procedimental de este videojuego.
08:53Conquistar planetas nunca había sentado tan bien,
08:56y sin duda Hell Divers 2 fue una de las grandes sorpresas que tuvimos en 2024.
09:03A ver, va a sonar mal lo que vamos a decir,
09:05pero que bien se está cuando no te encierran en un manicomio.
09:09No, en serio.
09:10Respiras, ves la luz de la luna, te da un poquito el aire,
09:14y si te despistas aparece Batman y te noquea de un puñetazo.
09:17100% que Rocksteady tuvo esto en mente con la secuela de Arkham Asylum,
09:21que los presos tomasen un poco el fresco.
09:23En esta secuela Batman está en un mundo abierto en el que sigue pudiendo utilizar todas las virtudes de la precuela.
09:29Se lleva la acción vista en el psiquiátrico de Arkham a un mundo abierto en el que hay más detalles,
09:34más exploración, más misiones secundarias,
09:37una historia con un final de vértigo y un gameplay aún mejor diseñado que su primera parte,
09:42lo cual tiene mucho mérito.
09:44Arkham City tampoco se olvida de los 100.000 guiños a los cómics en los que se inspira
09:49y sabe adaptarlos de una manera sobresaliente.
09:53Cuando tú le preguntas a un fan de Mass Effect cuál es su entrega favorita de la saga,
09:57lo más probable es que te diga
09:59¡El 2, el 2!
10:00Conocemos a los Recolectores,
10:02una nueva amenaza que incluso deja en pañales a los malvados fines que tenía Saren.
10:06Vemos a viejos rostros conocidos como nuestro querido Garrus,
10:10ahora apodado Arcángel,
10:11y no faltan nuevas historias con una gran profundidad
10:14que hacen que nos enamoremos tanto literal como figuradamente de nuestra tripulación.
10:19Cada uno de los personajes protagonistas tenía sus propias intrahistorias,
10:23sus propios desarrollos psicológicos,
10:25y eso también se veía reflejado en su sistema de combate.
10:28No tiene nada que ver el gameplay del primer Mass Effect frente a su secuela.
10:32Esta segunda parte resalta enormemente los elementos de acción,
10:36mientras que su precuela está más orientada al clásico rol propio de Bioware.
10:40Eso mismo ha hecho que esta secuela haya envejecido de mejor forma que su primera parte,
10:44y que en la remasterización que tuvimos en 2021,
10:47se note el esfuerzo de Bioware en que la primera aventura de Shepard
10:51se parezca un pelín más a su segunda.
10:54En su momento al primer Titanfall se le echó en falta una campaña,
10:58y teniendo en cuenta esa necesidad,
11:00tuvimos una secuela que por fin traía una historia en la que el piloto Jack Cooper
11:04formaba una dupla imparable junto a su titán BT-7274.
11:09A nivel jugable cada batalla se siente como un espectáculo audiovisual
11:12en el que podemos ir encadenando movimientos con una mayor fluidez que en la precuela.
11:17Su campaña está completamente inspirada.
11:20Sí, cae en clichés típicos de un juego bélico,
11:22pero tiene una gran cantidad de misiones en las que cada una de ellas es distinta
11:26y posee una gran personalidad.
11:28Sientes en el corazón la relación que hay entre el protagonista y su titán.
11:32Y aun siendo una gigantesca máquina,
11:34su guión está tan bien escrito
11:36que es imposible no conectar con este robot que demuestra el verdadero significado de la lealtad.
11:41Hay más acrobacias,
11:43hay mayor variedad de clases de titanes
11:45y también brilla un apartado multijugador
11:47que añade mayores modos de juego como el de desgaste,
11:50batalla campal
11:51o último titán en pie entre otros.
11:55El primer Assassin's Creed fue histórico.
11:57No hay nada mejor que viajar al renacimiento italiano
12:00con un personaje tan icónico y carismático como es Ezio Auditore.
12:04Con este asesino pudimos conocer casi en primera persona como era la Italia del siglo XV.
12:09Con Assassin's Creed II todas las mecánicas vistas en el juego original de 2007 se veían mejoradas.
12:15Los combates tienen un mayor dinamismo,
12:17el sigilo está perfeccionado,
12:19tienes mayores posibilidades para sorprender a tus enemigos
12:22y curiosamente tienes un sistema de personalización que a muchos nos encantó.
12:27La trama principal y las misiones del primer Assassin's eran repetitivas hasta decir basta
12:32y en esta secuela todo eso fue corregido
12:34para que el mundo que explora Ezio resulte más estimulante,
12:37entretenido y a fin de cuentas menos repetitivo.
12:41No os vamos a mentir,
12:42de vez en cuando nos sigue gustando ir a visitar la Basílica de San Marcos.
12:47Todo jugador al que le mole la acción reconoce la introducción de Uncharted 2.
12:52Es una auténtica declaración de intenciones ese inicio.
12:56Una secuencia que refleja que esta aventura de Nathan Drake va a ser más grande,
13:00más épica,
13:01más dramática
13:02y por supuesto con una banda sonora aún más emblemática que lo visto en su primera parte,
13:07que ojo, no quiere decir que fuese mala.
13:09Naughty Dog tomó buena nota de los defectos que tenía el primer Uncharted
13:13y apostó por mejorarlos.
13:15El parkour del protagonista estaba más pulido,
13:17la acción más detallada y los entornos eran más variopintos,
13:21diversos y con un gran carácter monumental.
13:25Entre los dos primeros videojuegos de The Witcher hay un salto cualitativo enorme.
13:29A nivel visual se nota la introducción de un nuevo motor gráfico propio
13:33que mejora notablemente tanto a los personajes como los escenarios.
13:36La historia que siempre ha sido excelente adquiere muchos mayores matices en la secuela.
13:41Cualquier decisión del jugador repercute en la narrativa y en el desarrollo de los personajes.
13:46El brujero también cuenta con un combate renovado que supera con creces a su precuela.
13:51Y el sistema de alquimia posee una gran evolución
13:54pasando de estar meramente presente en el primer The Witcher
13:57a ser esencial para Geralt en esta secuela.
14:01El original Nier, que posteriormente tuvo un remake bautizado como Nier Replicant
14:05seguido de un sinfín de números, era interesante.
14:09Sabía tocar temas de lo más profundos, pero con su secuela Nier Automata
14:13se sube la apuesta al regalarte la posibilidad de jugar una historia desde diversas perspectivas
14:18y con muchísimos más finales diferentes.
14:21Personajes como 2B, 9S o A2 son iconos que poseen su propia visión del mundo.
14:26Exploran su identidad, cuál es su propósito
14:29y por supuesto se plantean todo tipo de interrogantes sobre qué es de verdad existir.
14:34¿Qué significa vivir?
14:35Platinum Games además ofrece en esta secuela un interesante mundo abierto
14:39que va mucho más allá de la limitada exploración del primer Nier.
14:42Ciudades en ruinas, desiertos desolados...
14:45La atmósfera de Automata invita constantemente a hacer procesos introspectivos, reflexivos
14:50que incluso van de la mano de su impresionante banda sonora.
14:55A diferencia del primer Silent Hill de la primera Playstation,
14:58en su secuela de Play 2 tenemos a un protagonista profundamente atormentado
15:02por la culpa y por el arrepentimiento.
15:04No es que no valoremos al bueno de Harry Mason y la búsqueda de su hija,
15:08pero es que James Sunderland es tan interesante
15:10que su misma complejidad es la que estructura la narrativa de esta secuela.
15:14A nivel técnico, esta segunda parte deja en pañales a su precuela.
15:18Todos los modelados son más detallados,
15:21los rostros de los personajes poseen expresiones faciales que añaden dramatismo
15:25y que están a años luz de los modelos poligonales de la primera Playstation.
15:29El uso de las sombras y de los claroscuros también posee una increíble mejora
15:33y eso mismo provoca que tanto los protagonistas y los enemigos como los escenarios
15:37den aún más miedo.
15:39La atmósfera es más pesada, se siente mayoritariamente más melancólica
15:43y la banda sonora de Akira Yamaoka se torna introspectiva y depresiva.
15:48Favoreciendo que tu experiencia sea complicada, pero inolvidable.
15:54Las dos entregas de Portal son maravillosas.
15:57Son como una pizza que divides con dos estilos de ingredientes diferentes.
16:01¿Sabes que si comes de un lado acabarás comiendo del otro?
16:04Te es imposible rechazar ese cachito que sobra.
16:07Sin embargo, Portal 2 consiguió algo inimaginable.
16:10Mejorar un videojuego que era perfecto en sí mismo.
16:13¿Cómo lo hizo?
16:14A través de ofrecer más y mejores posibilidades en su gameplay.
16:18Tenemos nuevas herramientas para resolver los puzles.
16:21Ahora podemos utilizar, por ejemplo, los geles de propulsión y de repulsión.
16:25También existen novedades interesantísimas como un guión que posee un humor aún más hilarante
16:30o un modo cooperativo que da un nuevo enfoque a un juego que en apariencia es un single player.
16:36Recordad amigos, más que hablar de pizzas, lo que hay que hablar es de tartas.
16:41¿O era al revés?
16:42Aún siendo innovador en su contexto, el primer Half-Life se queda pequeñito si hablamos de su secuela.
16:48En Half-Life 2 se introduce el motor Source, produciendo un importantísimo salto de calidad visual.
16:54Literalmente todo se ve mejor.
16:57La iluminación es más realista, los detalles son más verosímiles
17:01y nuestra querida herramienta favorita, la pistola de gravedad,
17:04funciona de lujo con un sistema de físicas que es revolucionario.
17:08Mención de honor a nuestra querida Alyx,
17:10que demuestra que en esta secuela se introducen muchos más personajes memorables
17:14y con los que tenemos interacciones mejor recreadas.
17:17También tenemos nuevos vehículos de exploración como el buggy o el aerodeslizador
17:22y una IA de los enemigos que está mucho mejor conseguida.
17:27Seamos honestos, el primer Red Dead es una obra maestra,
17:31pero su segunda parte, que curiosamente funciona a modo de precuela,
17:35mejora todo lo que hizo grande a esta joya y además le añade algo que pillaréis al segundo.
17:40Es puro café para cafeteros.
17:43¿La historia de John Marston te pareció corta pero intensa hablando de su venganza?
17:47Tranqui, que con Arthur Morgan vas a sentir peso en el pecho
17:50sabiendo todo lo que ha vivido junto a su banda.
17:53¿Te molaban los detalles de la precuela?
17:55¡Perfecto!
17:56En Red Dead 2 vas a tener un nivel de detalle tan enfermizo
17:59que ha hecho que saquemos papel y boli para apuntar el tamaño de los caballos.
18:04¿Cómo? ¿Que no te parece suficiente?
18:07Pues deleítate con su apartado técnico que incluso en 2025 sigue dejándonos a cuadros.
18:14Y hasta aquí el vídeo de hoy, amigos.
18:16Vamos a cerrar este top de una manera diferente.
18:19Si os habéis pasado alguna de estas secuelas, dadle al like.
18:22Si pensáis que la segunda generación de Pokémon es mejor que la primera, suscribiros.
18:27Y comentad con un emoji de corazón si queréis que os traigamos un vídeo
18:30hablando de increíbles terceras partes.
18:33¡Hasta pronto!