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2024 fue un año DEVASTADOR para jugadores y desarrolladores. Ahora analizamos cómo las grandes compañías borran los juegos que compraste, cierran servidores y cancelan proyectos prometedores durante todo el año. ¿Si el presente luce deprimente, qué tan malo será el futuro?
Transcripción
00:00Para la industria de los videojuegos, 2024 fue otro año de crisis. Por supuesto,
00:05hubo grandes lanzamientos, pero la otra cara de la moneda fue brutal. Hubo despidos,
00:11cancelaciones y fracasos, pero lo peor de todo es que tampoco hubo piedad para los jugadores.
00:17Pues aunque no lo creas, las compañías nos quitaron más de lo que nos dieron.
00:21A continuación te contamos sobre el lado oscuro del gaming en el año que se fue.
00:27Cierre de la tienda digital de Xbox 360
00:30Sobre advertencia no hay engaño, y el pasado 29 de julio, la tienda digital de Xbox 360 dijo adiós.
00:38Microsoft cerró los servidores y con ello marcó el fin de una era que inició en 2005,
00:44y parecía que nunca terminaría. El programa de retrocompatibilidad permite seguir jugando
00:49juegos de Xbox 360 en Xbox One y Xbox Series XS, pero no abarca todos los videojuegos.
00:57Hay versiones que están en tu librería y solo puedes jugarlos en el 360,
01:02y si quieres hacerlo en sistemas de generación posterior, debes gastar en la versión remasterizada,
01:08especial o cual sea el nombre que los editores hayan usado para empaquetarla y venderla de nuevo.
01:14Asimismo, hay videojuegos que en definitiva se perdieron y no volveremos a saber de ellos.
01:20Claro que hasta ahora la situación no es catastrófica, porque puedes seguir
01:24descargando e instalando los juegos relacionados con tu cuenta de usuario en Xbox.
01:29Sin embargo, cada vez es más difícil hacerlo directamente desde Xbox 360.
01:34Apenas en noviembre pasado, usuarios de la segunda consola de Microsoft reportaron
01:38una serie de problemas y errores que impiden descargar perfiles e iniciar sesión,
01:43lo que afecta la experiencia de juego e incluso la posibilidad de guardar avances.
01:48Lo fácil es decir, juega en tu Xbox One o un Xbox Series XS, pero todo jugador apasionado
01:55tiene varios golpes de nostalgia y en ocasiones quiere jugar sus títulos
01:59favoritos en los sistemas originales. Lamentablemente, las generaciones de
02:03consolas dependientes de Internet y servidores están quitando una opción de juego porque,
02:08es poco claro el tiempo que los servidores de respaldo de Xbox 360 seguirán reconociendo
02:14nuestras cuentas y los juegos que tenemos en nuestra librería. Si hoy ya están dando problemas,
02:20¿qué nos deparará el futuro? Nada bueno por lo que vemos.
02:23Final de soporte y desaparición de videojuegos
02:27La era de la renta y goce de licencias en los videojuegos es despiadada y las
02:33compañías no tendrán la mínima consideración para cerrar los servidores de sus títulos.
02:38Para retirarlos de las tiendas digitales y menos para sacarlos de tu librería.
02:43Este año inició con la polémica de Ubisoft y The Crew, la primera entrega de su malograda
02:49franquicia de carreras arcade. La empresa francesa cerró los servidores del juego,
02:54lo retiró de las tiendas digitales y lo dejó inservible para quienes lo tienen en su cuenta
03:00de usuario. Obviamente pueden hacer eso y más, y estuvimos de acuerdo con eso cuando aceptamos
03:06los términos y condiciones. Se entiende que los acuerdos de licencias musicales y de la
03:11industria automotriz no son extensos y este tipo de juegos duran menos en el mercado en su versión
03:17digital. Sin embargo, de eso a evitar que lo juegues, aun cuando lo hayas comprado,
03:22hay mucha diferencia. Ubisoft respondió asegurando que The Crew 2 y The Crew
03:28Motorfest sí tendrán modo offline para cuando cierren sus servidores, pero el primer juego
03:34terminó condenado a la desaparición. Hace unos días, Forza Horizon 4, uno de los mejores juegos
03:40de Xbox en años recientes y un deleite de automovilismo recorriendo Reino Unido,
03:45tuvo el mismo destino funesto. Las licencias expiraron, y este gran juego de playground
03:51games se fue de la tienda de Xbox, de PC y hasta de Game Pass, aunque puedes seguir jugándolo,
03:58a diferencia de lo que pasó con Ubisoft. Sin embargo, su desaparición del espectro
04:03digital anticipa que las versiones físicas no tardarán en elevar su precio de forma dramática.
04:08Electronic Arts se unió a esta tendencia cuando cerró los servidores de varios de
04:13sus videojuegos en sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, algo que tiene un impacto menor,
04:19debido a que la mayor parte de la base de usuarios está en plataformas recientes. Sin embargo,
04:24el hecho evidencia que entregas de Battlefield, FIFA, Dead Space y clásicos de culto como Dante's
04:31Inferno y Mirror's Edge vivirán la misma situación en PlayStation 4 y Xbox One,
04:36después en PlayStation 5 y Xbox Series, y así sucesivamente, hasta que solo queden
04:43las campañas y los modos offline, pero sin certeza respecto a su vigencia en formato digital.
04:48Lo mismo sucedió este año con juegos de From Software, así como con consolas que
04:53dieron su último aliento en línea, como el Wii U y el 3DS. Todos estos casos nos recuerdan que
04:58hay una parte de los videojuegos que depende de internet y que, cuando toque el turno,
05:03la experiencia quedará incompleta o peor aún. No podremos siquiera jugar.
05:09Dinero tirado a la basura
05:11Una de las peores caras que mostró la industria de los videojuegos fue su intento de trascender
05:16en los polémicos juegos como servicio. Este barco zarpó hace mucho, y las franquicias dominantes
05:22están asentadas, pero en medio de la vorágine por la nueva tendencia que se convirtió en una
05:27mina de oro, algunas compañías modificaron radicalmente sus planes e invirtieron sumas
05:32millonarias que terminaron en la basura. 2024 fue testigo de la pérdida de esas apuestas en
05:39las que, como sucede con cualquier ludópata, el desarrollador piensa que en su último juego
05:45por fin ganará y salvará su situación. El primero fue Concord, hoy difunto, y en su momento testigo
05:53de las locuras que se estaban gestando en PlayStation desde hace años y que fueron
05:57aprobadas en la administración de Jim Ryan. Decenas o cientos de millones de dólares se
06:04quemaron en un clon de Overwatch combinado con personajes jugando a ser los guardianes de la
06:09galaxia, aunque en versión pirata. Esto estuvo aderezado con la venta de humo de creativos y
06:15directivos que ya habían estafado en su paso por Bungie, cuando prometieron que Destiny sería casi
06:21la segunda venida del Mesías. Con Concord, el peor fracaso de 2024, Sony y PlayStation tuvieron
06:29ese golpe de realidad que necesitaban y una síntesis del desastre que se evitó, según parece.
06:35No olvidemos que hace poco los equipos de PlayStation Studios recibieron la orden de
06:40trabajar en juegos como servicio, luego se usó el freno de emergencia y ahora los
06:45estudios deben desarrollar nuevos proyectos. Tiempo, dinero, creatividad, energía… todo
06:51desperdiciado. Luego Ubisoft decidió hundirse más con X-Defiant, un shooter que en su base
06:58de desarrollo alardeó con ser capaz de ponerse al tú por tú con Call of Duty. Sin embargo,
07:04en la previa de su lanzamiento hubo reportes de explotación y violencia laboral, y críticas sobre
07:10un grupo llamado The Boys Club, formado por miembros de Ubisoft San Francisco que, básicamente,
07:15se repartieron los mejores y más lucrativos puestos laborales sin tener la experiencia
07:21necesaria. Irónicamente, X-Defiant debutó con éxito y resultados contra pronóstico,
07:28e incluso algunos consideraron que había llegado el Call of Duty Killer.
07:33Al final, el shooter no respondió a la compulsión que hay por el lanzamiento de contenido constante
07:39y fue incapaz de mantener enganchados a los millones de jugadores que se dieron cita en
07:44su debut. Hace muy poco, Ubisoft anunció que el FPS tiene los días contados y cerrará el 3 de
07:51junio de 2025. Pero eso no es todo, los estudios de San Francisco y Osaka también cerrarán,
07:58lo que inevitablemente generará despidos. Así es, mientras Ubisoft metía presupuesto a este
08:06proyecto pensado en la gloria, pasaron por alto los endeblecimientos de Assassin's Creed Shadows
08:11y prefirieron ignorar a Prince of Persia The Lost Crown, su juego aclamado por la crítica.
08:17Estos dos ejemplos también tienen impacto negativo para nosotros, los jugadores. Hablamos de presupuesto
08:22que pudo destinarse a proyectos prometedores o asegurar que los desarrollos en curso tuvieran
08:28estabilidad, y fue dilapidado en pro de una decisión bastante tonta, pues tratar de abrirse
08:34paso en los juegos como servicio a estas alturas es lo mismo que llegar a California en busca de
08:40metales preciosos después de un siglo de la fiebre del oro. Al final nos quedamos con juegos cerrados
08:46o con los días contados, y en espera de proyectos que tardarán más en salir, videojuegos que ni
08:51siquiera verán la luz. Antes de que iniciara 2024, desarrolladores y especialistas señalaron
08:58que sería uno de los peores años para la industria, pues habría despidos, cancelaciones
09:04y cierres de estudio, y ya se vaticinó que videojuegos en desarrollo y en fases tempranas
09:09jamás verán la luz. Hace unas semanas se reveló que Humanoid Origin, estudio fundado por Casey
09:15Hudson, conocido por ser el talento de Bioware, que dirigió Star Wars, Knights of the Old Republic
09:21y la trilogía de Mass Effect, cerró sus puertas y canceló el desarrollo del ambicioso RPG de
09:27ciencia ficción. Dicen que es mejor ser historiador que adivino, pero lo cierto es que la caída de
09:32este proyecto nos dejará con la duda sobre cómo sería un juego de rol futurista y con temática
09:38espacial, sin las presiones de ser Bioware y sin tener a Electronic Arts como gendarme.
09:44De acuerdo con Casey Hudson, una de sus inversiones más importantes no se concretó y no hubo manera
09:50de asegurar la viabilidad financiera del proyecto que estaba en marcha desde 2021.
09:55El mismo destino es el de Worlds Untold, estudio fundado en 2023 por Mac Walters,
10:01otro veterano de Bioware que inicialmente tenía el apoyo del gigante chino Ned East. De este
10:07proyecto solo se sabía que sería de ciencia ficción, pero ni siquiera hubo oportunidad de
10:12ver un avance o detalles conceptuales. Worlds Untold suspendió operaciones por falta de
10:17financiamiento, pero aseguran que una vez que se logre, el proyecto seguirá adelante.
10:22Pensamos que difícilmente sucederá, porque los trajeados que controlan el dinero ya no
10:27confían en el gaming como fuerza creativa. Lo sucedido reafirma las malas noticias que
10:32salieron de Game Developers Conference en febrero, cuando desarrolladores revelaron
10:37que hoy es más difícil que nunca que editores e inversionistas den un voto de confianza a
10:42nuevas franquicias, propuestas innovadoras y creaciones que salgan del molde. El mercado
10:47solo confía en el gaming de aquellas IP probadas que garantizan derrama económica.
10:52Lamentablemente, este año vio negativas para apoyar nuevos desarrollos y cómo se jaló el
10:58gatillo contra proyectos en marcha que, probablemente, jamás veremos. Lo único que
11:03queda es seguir probando una y otra vez, hasta el hartazgo, los mismos sabores que ofrece la
11:09industria. Los juegos digitales no se compran, se rentan. Irónicamente, algo que el gaming nos
11:17quitó este año fue el velo de negación sobre la desventaja que tenemos como consumidores de
11:22formatos digitales. En septiembre pasado, el gobernador de California, Gavin Newsom,
11:26firmó el proyecto de ley AB2426, que obliga a las compañías dueñas de tiendas digitales a
11:33informar de forma directa, clara y breve que su contenido digital no es una venta,
11:38sino que se paga por el goce de una licencia que puede caducar o modificarse en cualquier momento.
11:44Desde que las consolas se volvieron dependientes de Internet y tras el inicio de operaciones de
11:49sus respectivas tiendas digitales, expertos advirtieron que el pago por un juego no representa
11:55una relación de compra-venta tradicional, porque no se garantiza a perpetuidad la posesión del
12:01producto a favor del consumidor. Claro que en los tiempos del PlayStation 3 y Xbox 360 veíamos muy
12:08lejos lo que pasaría 20 años después, y hoy ya estamos entrando en esta tormenta con licencias
12:15que se terminan, juegos que desaparecen de plataformas digitales y títulos que quedan
12:19inservibles porque ya no tienen servidores. Esta nueva ley exige que la operación deje de ser
12:26llamada compra, pues en realidad el jugador no está comprando, sino pagando por el uso y goce
12:32de una licencia. Nada más. La diferencia es que a partir de 2025, las tiendas digitales deberán
12:39informar sobre esto a los compradores. No vamos a satanizar el formato digital, también tiene
12:45bastantes pros, solo se trata de tener información adecuada para que sepas sobre aquello por lo que
12:50estás pagando. Después de todo, en la actualidad el formato físico tampoco es garantía. Son pocos
12:57los videojuegos que salen en buen estado y pueden disfrutarse en su versión 1.0. La mayoría están
13:03plagados de bugs y errores que se atienden con el paso del tiempo. La preservación es cada vez más
13:11difícil. La era digital es increíble, pero también es cierto que no se está llevando un registro
13:17apropiado y profesional de todo aquello que está creando la humanidad en este sector desde hace
13:23más o menos 40 años. Las compañías tienen poco interés en hacerlo y los esfuerzos de preservación
13:30se reducen a iniciativas de fans, entusiastas e investigadores, pero en su mayoría con recursos
13:37propios. En los videojuegos es similar. Lamentablemente, las empresas insisten en
13:42sabotear los intentos de preservación e investigación con el argumento de riesgo
13:46de filtraciones y piratería. Este año, la organización Video Game History Foundation y
13:52la Red de Preservación de Software promovieron una exención a la Ley de Derechos de Autor del
13:58Milenio Digital, DMCA, para que expertos debidamente registrados tengan acceso remoto
14:04a videojuegos resguardados en bibliotecas y archivos nacionales. Debes saber que la labor
14:10académica y de investigación, aun en el primer mundo, tiene todo menos presupuestos abultados y
14:16el objetivo de esta propuesta era que los entusiastas e investigadores pudieran hacer
14:21su labor de preservación y análisis teniendo acceso a los archivos en línea, lo cual facilita
14:26el trabajo y ahorra mucho dinero. La respuesta de la autoridad y todas las compañías relacionadas
14:32con la industria fue un tajante NO. La Video Game History Foundation recordó que 87% de los
14:40videojuegos lanzados en Estados Unidos antes de 2010 son inaccesibles y están en riesgo de
14:45desaparecer sin que haya cuando menos un registro de su código que sirva como referencia, tal como
14:51sucede con un libro en una biblioteca o un periódico en una hemeroteca. En la era digital,
14:57no se procura llevar ese orden. Tristemente, esto representó un duro golpe para las iniciativas de
15:03preservación, que son proyectos que se desarrollan con recursos propios, y en los últimos años hemos
15:09visto el final de algunos en los que los responsables señalan que no pueden seguir
15:14debido a situaciones personales y económicas. Al paso que vamos, se preservará un porcentaje
15:20ínfimo de la historia de los videojuegos y ni siquiera el trabajo colectivo podrá equilibrar
15:26la balanza. No dudamos de que los grandes videojuegos de la historia se seguirán editando
15:30y tendrán alguna versión jugable y legal en plataformas actuales, pero aquellos que no lo
15:36son y que representan la mayoría no tienen el futuro asegurado y lo más probable es que se
15:42pierdan para siempre. Conclusión
15:45Los videojuegos son un pasatiempo maravilloso, un estilo de vida para muchos, pero también tienen
15:51su lado oscuro. Y así como la industria nos da grandes obras creadas por trabajadores,
15:57no por directivos avariciosos, y 2024 fue un año que nos dejó ver algunos de los peores vicios en
16:03los ámbitos corporativo, legal y de negocios. Tal vez el gaming no vuelva a ser como hace
16:09décadas y solo nos queda informarnos sobre aquello que obtenemos a cambio de nuestro dinero,
16:14así como las tendencias y los planes de cada compañía respecto a su oferta de juegos y
16:19servicios. No está de más recordarte que lo único que quieren es tu dinero, y hay quienes buscan
16:26redefinir a sus fans, indicándoles lo que debe o no gustarles y aquello en lo que deben gastar.
16:33¿Qué opinas sobre todo lo que la industria de los videojuegos nos arrebató en 2024?
16:38No olvides participar en los comentarios y sigue con nosotros en Level Up.

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