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VideojuegosTranscripción
00:00Esta franquicia tiene una larga historia,
00:02pero la pregunta es, ¿cómo continuamos a construir eso
00:06y empujar a Battlefield a el siguiente nivel?
00:08Tuvimos que pensar grande.
00:12Un equipo que se extiende por todo el mundo
00:15y combina 20 años de experiencia de franquicia
00:18con talento emergente.
00:19DICE es responsable de la parte multiplayer del juego,
00:23que incorpora cosas como sistemas de destrucción,
00:26de clase, de equipo, de vehículos, de equipos.
00:29Todos esos sistemas que se dedican a la experiencia.
00:33Aquí en Motive trabajamos con mapas multiplayer
00:35y también con contenidos de misión de un solo jugador.
00:38Criterion ha apoyado a Battlefield desde hace un décimo
00:41y ahora lo traemos a la mesa como un partner
00:44en los estudios de Battlefield.
00:46Ripple Effects tiene una larga historia
00:49trabajando en la franquicia de Battlefield.
00:51Trabajamos en una experiencia que abrirá a Battlefield
00:54a un nuevo grupo de jugadores.
00:56Este juego tiene mucho potencial,
00:58así que creo que se trata de dar al equipo
01:00el tiempo para enfocar su habilidad.