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00:00Le voici le voilà, le nouveau Civilization VII pointe le bout de son nez et les fans de
00:05jeux de stratégie au tour par tour sont déjà ravis, mais face à une nouvelle concurrence
00:09qui a apporté un vent de fraîcheur, le vieux mastodonte tient-il encore le coup ?
00:13Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer ce qu'est Civilization, refaire l'histoire
00:23du monde, de la découverte de la roue à la conquête de l'espace, c'est ce que
00:26la série nous permet de faire depuis 34 ans maintenant, et oui ça ne nous rajeunit
00:31pas ma petite dame ! Mais justement, rajeunir c'est ce que doit
00:35faire ce nouvel opus de la saga, il fallait dépoussiérer les vieux codes pour faire
00:39face à Humankind et aux autres concurrents qui ont mis la barre bien haut ces dernières
00:44années.
00:45Pour ça, le studio Firaxis a une politique, garder 33% du jeu et changer tout le reste,
00:52une belle promesse il faut bien le dire ! Mais dans les faits, Civ VII est-il le renouveau
00:56espéré ? Le premier changement majeur est dans le
00:59rythme de la partie qui est séparée en trois âges, l'âge de l'antiquité, l'âge
01:03de l'exploration et l'âge moderne.
01:05Dans l'antiquité, vous cherchez à vous développer sur votre continent en vous faisant
01:09une place face à vos belliqueux adversaires.
01:12Dans l'exploration, soudain, tous les joueurs peuvent traverser les mers et c'est une véritable
01:17course à celui qui découvrira rapidement de nouvelles terres, voire de nouveaux continents.
01:21Le marché des nouvelles ressources et l'expansion de la religion deviennent aussi le nerf de
01:26la guerre.
01:27Enfin, l'âge moderne ouvre la course à l'industrialisation, à la technologie,
01:31avec les gares puis les aérodromes qui changent la donne sur la scène économique et politique.
01:36Tout l'intérêt de cette séparation en trois âges, c'est qu'il s'agit pratiquement
01:39de trois jeux en un, on joue de manière différente et il faut alors s'adapter à la situation
01:44pour ne pas finir oublié par l'histoire.
01:46C'est d'autant plus vrai qu'à chaque âge, on a des objectifs différents selon
01:49les quatre axes de jeu majeurs, la science, la culture, l'économie et le militarisme.
01:55En passant des paliers pour chacun de ces axes, on gagne des bonus pour l'âge en
01:59cours, mais aussi des bonus et des points d'attribut qu'on peut répartir pour l'âge
02:04suivant.
02:05Tout devient alors plus stratégique parce qu'il faut veiller à remplir les paliers
02:08avant la fin d'un âge, ce qui modifiera régulièrement vos priorités.
02:12Les citoyens de Majapahit ne connaissaient aucune frontière, seulement l'horizon
02:30infini de leur propre domaine.
02:31Et oui, si le principe d'âge est excitant, il l'est d'autant plus grâce à une nouveauté
02:43qui risque d'en choquer plus d'un, mais qui s'avère être diablement efficace
02:46et fun.
02:47On choisit un leader et une civilisation de manière indépendante.
02:51Et oui, on peut tout à fait jouer Frédéric II, leader des Mississippiens si ça nous
02:55chante vu que les leaders et les civilisations disposent chacun de bonus qui leur sont spécifiques,
03:00au joueur de décider s'il veut faire les meilleurs mariages ou les combinaisons les
03:04plus improbables.
03:05Mais c'est pas tout, à chaque changement d'âge, on change de civilisation, on a
03:09le choix entre suivre les descendants naturels de la civilisation précédente, ou celles
03:13liées à notre leader, mais aussi d'autres qu'on aura débloqué pendant l'âge précédent
03:18selon des conditions spécifiques, genre trouver des ressources d'un certain type ou faire
03:23des découvertes particulières.
03:24Et comme on a le choix au moment de la transition d'âge, on peut essayer de s'adapter à
03:29la situation, d'autant que les points gagnés qu'il faut distribuer dans les arbres d'attribut
03:33permettent encore plus d'affiner notre stratégie.
03:35Vous sentez une pression militaire forte et vous manquez d'une armée conséquente ? Prenez
03:40une civilisation plus militaire et octroyez-vous un bonus de production d'unité pendant
03:44la transition.
03:45Alors certes on peut pas tout changer du tout au tout non plus, mais en modifiant la stratégie
03:49on peut surprendre ses adversaires, et c'est assez rare dans la série, en général pour
03:53surprendre un adversaire faut juste déclencher une guerre au pif.
03:56Franchement, ça change la donne et les parties de Civ VII sont, à notre avis, bien plus
04:00excitantes que dans les autres épisodes de la série.
04:03Faut dire qu'outre nos actions, quelques événements peuvent chambouler la partie.
04:29D'une part, les événements narratifs permettent parfois d'avancer drastiquement
04:33dans nos objectifs en faisant les bons choix.
04:35Pour donner un exemple, alors qu'on était dans l'âge moderne et qu'on s'était
04:38orienté vers une victoire culturelle qui consiste à trouver des artefacts éparpillés
04:42dans le monde, il nous arrivait de trouver certaines pièces de collection simplement
04:46en détruisant un de nos vieux bâtiments d'un ancien âge, via un événement narratif.
04:51C'est plutôt une bonne surprise hein ! Mais outre ces événements, un autre concept
04:54pointe le bout de son nez, les crises.
04:57Dans le dernier tiers des deux premiers âges, le monde entier entre en période de crise
05:02aux effets variés.
05:03Par exemple, à la fin de l'antiquité, on a été envahi par des cités indépendantes
05:07qui attaquent de tous côtés.
05:08A la fin de l'âge de l'exploration, on a eu droit à une guerre des religions qui
05:12causait des rébellions dans les colonies qui ne suivent pas notre religion principale.
05:15Non seulement ces crises peuvent être pénibles, mais elles s'intensifient de plus en plus
05:20jusqu'à la fin de l'âge.
05:21La seule variation qu'on peut apporter, c'est de choisir les malus parmi 3 ou 4
05:26choix, ce qui permet, encore une fois, de s'adapter un peu.
05:29Dans l'idée, le concept n'est pas mauvais, mais il faut bien dire qu'il manque un
05:33peu d'impact dans les difficultés les moins élevées.
05:35Cela dit, d'autres crises, comme celle de la peste, peuvent être bien plus dévastatrices.
05:40Autre bon point, tout a été fait pour simplifier la vie du joueur et limiter le nombre de
05:43clics par tour.
05:44Fini les bâtisseurs, on choisit directement quelle case de nos colonies améliorer lorsque
05:49la population s'y agrandit.
05:50Les commandants d'armée font aussi leur apparition, ce qui permet de réunir plusieurs
05:54unités en une seule.
05:56En plus des facilités de déplacement, les commandants peuvent donner des ordres spécifiques.
06:00Ils sont aussi les seules unités à gagner de l'expérience, débloquant ainsi de nouvelles
06:04capacités via un arbre de talent.
06:06Malheureusement, il reste quelques unités plus pénibles à gérer, genre les missionnaires
06:10qui demandent de convertir plusieurs cases d'une colonie pour la convertir à notre
06:14religion par exemple.
06:15D'autant plus dommage que les religions n'ont plus vraiment d'impact quand on
06:19passe à l'âge moderne.
06:20Mais si, dans l'ensemble, Civ VII nous simplifie la tâche au niveau de la micro-gestion d'unités,
06:24il se rattrape plutôt bien grâce à des choix stratégiques bien plus intéressants
06:28et surtout bien plus fluctuants au cours de la partie.
06:31Outre les différentes voies à suivre, entre militarisme, économie et autres, la gestion
06:36des colonies est bien plus poussée qu'auparavant.
06:38En effet, hormis notre capitale, toutes les colonies créées sont d'abord des communes
06:43qui ne peuvent rien produire mais qui transforment leurs ressources de production en argent.
06:47Ces communes grandissent naturellement plus rapidement que les villes mais on peut tout
06:51à fait les spécialiser pour bénéficier de bonus adéquats.
06:55Par exemple, si vous voyez qu'une commune produit beaucoup de nourriture, vous pouvez
06:58lui faire envoyer cette nourriture dans les villes auxquelles elle est connectée, ce
07:01qui permet de booster la population dans la capitale et des autres cités primordiales.
07:05Il existe 6 ou 7 spécialités différentes qui n'ont qu'une contrainte, une fois une
07:10spécialité choisie, elle ne peut plus être modifiée avant le prochain âge.
07:13Autre point, fini les barbares, place aux cités-états indépendantes.
07:17Amicales ou hostiles, elles peuvent être rasées, on peut en devenir le suzerain avec
07:22bonus à la clé ou on peut même finir par l'intégrer à notre empire.
07:25Tout ça demande une nouvelle ressource qui s'appelle l'influence dont on va vous parler
07:29dans un instant.
07:30Mais ce qui est sûr, c'est que les décisions stratégiques ne manquent pas grâce à ce
07:33nouveau système.
07:34Construire beaucoup de villes ou centraliser toute la production sur seulement 2 ou 3
07:39grosses cités et spécialiser des communes pour le reste.
07:42Il existe des avantages et des inconvénients dans tous les cas et ce sera donc à vous
07:46de faire les bons choix.
07:47Mais revenons donc sur l'influence, la nouvelle ressource de Civilisation VII.
07:51Fini les congrès mondiaux, maintenant vous pouvez tenter de jouer de votre diplomatie
07:55à tous les instants.
07:56En effet, chaque action que vous entreprenez avec un autre leader ou une cité-état consomme
08:02de l'influence, ce qui nécessite d'être malin.
08:04Non seulement en temps de paix, elle permet de s'ouvrir des frontières, de s'allier
08:08ou d'organiser des festivals en commun, mais en temps de guerre, l'influence peut
08:12vous donner des bonus qui améliorent le bonheur de votre peuple, mis à dure épreuve quand
08:16les morts et les bombardements sautent au seuil de leurs portes.
08:19Il va falloir être fourbe et diplomate pour ne pas se retrouver à court au pire moment.
08:24Il faut aussi qu'on parle d'un autre élément, l'aspect visuel.
08:27D'un certain côté, le changement de design par rapport à l'aspect cartoon de Civ VI
08:31est, pour nous, une franche réussite.
08:33C'est certes moins coloré, mais tout de même bien plus réaliste en plus d'être
08:37plutôt détaillé.
08:38Toutefois, gros bémol sur l'interface qui manque parfois de clarté, mais aussi et surtout
08:43sur le manque d'informations à notre disposition quand on doit faire des choix stratégiques.
08:47Relier des villes via des routes, des voies ferrées ou des portes peut être une tannée.
08:51Comprendre ce que font vraiment certaines compétences ou bâtiments, c'est presque
08:55impossible et les systèmes de quartier et de bonus d'adjacence seraient bien plus
08:59fun si on comprenait vraiment qui rapporte quoi, surtout quand on doit remplacer un ancien
09:04bâtiment ou ajouter un spécialiste.
09:05Techniquement, ça devrait pas être compliqué à rectifier grâce à des mises à jour,
09:08mais à l'heure actuelle, c'est pas optimal.
09:10Par contre, niveau bande-son, ça envoie du bois, mais ça on a l'habitude avec Civilization.
09:15Dernier point avant de conclure, pas sûr que tout le monde apprécie la politique des
09:19DLC, déjà très présente.
09:21Certes, il y a de quoi s'amuser sans ça, mais il est toujours navrant de voir arriver
09:25des éléments payants à peine le jeu sorti.
09:27Quoi qu'il en soit, on pense sans aucun doute que Civilization VII a réussi son pari
09:32de rajeunir sa formule et la variété des parties est un plus indéniable et nécessaire
09:36pour une série entédie du Vienne, que ce soit en solo ou en multi, vous en aurez pour
09:41votre argent.
09:42Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17 sur 20.