Jugamos Indiana Jones and the Great Circle, el nuevo juego de MachineGames y Bethesda. Nos gustó la combinación entre FPS, exploración, sigilo y combate cuerpo a cuerpo en una aventura inmersiva. ¿Logrará superar a Uncharted y Tomb Raider?
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VideojuegosTranscripción
00:00Pensemos en un aventurero carismático que se embarca en un viaje por todo el mundo en busca
00:05de una reliquia misteriosa que llama la atención de entidades peligrosas. No hablamos de Nathan
00:11Drake, nos referimos al mismísimo Indiana Jones. Si bien las travesías del arqueólogo interpretado
00:17por Harrison Ford inspiraron los viajes del cazatesoros de Naughty Dog, irónicamente,
00:22muchos piensan que el nuevo videojuego de Machine Games intentará replicar la fórmula de Uncharted.
00:29Gracias a una amable invitación de Bethesda Latam, viajamos a San Francisco para probar
00:35Indiana Jones and the Great Circle. Tras jugarlo un par de horas, podemos decir que se aleja más
00:40de lo que pensábamos de la serie de PlayStation y que no fue lo que esperábamos. Y eso es muy
00:46emocionante. Veamos. Lo primero que captó nuestro interés fue la posición de la cámara,
00:51pues estamos frente a un FPS. Al principio creímos que una perspectiva detrás del
00:56hombro sería más efectiva porque nos permitiría apreciar mejor los movimientos de Indy. De nuevo,
01:01teníamos la mentalidad errónea de que se trataba de un juego de Uncharted o Tomb Raider. Nos tomó
01:07poco tiempo darnos cuenta de que la vista en primera persona es una declaración de intenciones.
01:12El objetivo de los desarrolladores es que nos sintamos como Indiana Jones y observemos el mundo
01:18a través de sus ojos. Esta elección de diseño funciona porque aumenta considerablemente la
01:24inmersión y nos hace parte de la aventura. Además, nos permite apreciar mejor los detalles
01:29de cada uno de los escenarios, ambientes y artefactos. Y claro, la posición de la cámara
01:36moldea el núcleo de todos los apartados jugables. Debido a que MachineGames es el
01:41responsable de las últimas entregas de Wolfenstein, es fácil pensar que esta nueva propuesta es un
01:47shooter frenético. Sin embargo, nos sorprendió gratamente que apuesta más por la exploración
01:53y el sigilo, sin abandonar la acción. Fiel a los largometrajes, Indiana Jones
02:00presenta ambientes repletos de secretos y detalles pequeños que enriquecen el contexto narrativo.
02:05Durante el demo pudimos explorar tres niveles, la Universidad Marshall, el Vaticano y Giza. Los
02:11primeros dos tenían una estructura más lineal, aunque con su buena dosis de caminos alternativos,
02:17y el tercero presentaba una zona semiabierta que podíamos recorrer a voluntad, aunque
02:22tradicional la exploración es divertida y funcional. Para avanzar, deberemos conseguir
02:28llaves que abran puertas o usar el látigo para saltar grandes distancias y escalar estructuras,
02:34y esas son las únicas instancias en las que se adopta una perspectiva en tercera persona.
02:39También habrá muchos coleccionables y contenido opcional, como misiones
02:43secundarias que presentan recompensas exclusivas y sus propios misterios.
02:48Aunque la estructura es en su mayoría lineal, nos sorprendió que los escenarios son grandes
02:56y que están bellamente adornados. Por suerte, podemos conseguir un mapa que nos ayude a ubicarnos
03:01y ver los caminos disponibles. También tenemos a nuestra disposición un diario que nos muestra la
03:07información recabada y los objetos pendientes. No sería un juego de Indiana Jones sin acertijos.
03:14Pensemos en cosas como colocar objetos en un lugar correcto, incrustar piezas en una
03:19pared para activar un mecanismo de luz que nos muestra el camino oculto o buscar generadores
03:24para encender un elevador. Los puzzles son relativamente sencillos y dimos con la
03:29respuesta sin muchas complicaciones. Aunque, si nos atoramos, podemos usar una cámara para
03:35tomar fotografías y obtener pistas, así como detalles adicionales sobre el contexto y puntos
03:40de mejora. Descubrir la verdad sobre el Gran Círculo dista de ser un paseo en el parque,
03:47pues a lo largo de la travesía nos encontraremos con muchos enemigos. Nuestro instinto nos dijo
03:53que atacáramos de frente, pero de inmediato nos dimos cuenta de que la táctica más eficaz es optar
03:58por el sigilo. El juego va a la segura en este apartado, pero bien dicen que es innecesario
04:04arreglar lo que no está roto. Tal como se espera, podemos lanzar objetos o usar el átigo
04:12para distraer a los enemigos, así como ejecutar derribos silenciosos. Esconder los cuerpos también
04:17es importante para borrar nuestro rastro y evitar que nos descubran. El componente de sigilo es muy
04:23convencional, pero tiene una característica interesante, el uso de disfraces. Podemos
04:29conseguir trajes especiales que nos ayudarán a pasar desapercibidos y acceder a zonas restringidas.
04:35En el demo, solo tuvimos la oportunidad de obtener una túnica que fue muy útil para fingir que éramos
04:40un simple comerciante, lo que nos permitió explorar el mapa de Giza a nuestras anchas,
04:46sin preocuparnos por los guardias. Eso nos recordó a Hitman.
04:49Sin embargo, nos pareció que la inteligencia artificial es irregular. A veces, los enemigos
04:56sospechaban casi de inmediato al vernos a lo lejos, mientras que en otras tardaban mucho en
05:01detectarnos, incluso cuando estábamos cerca. Asimismo, los guardias tienen patrones de
05:06comportamiento básicos, pero es posible que eso cambie si aumentamos la dificultad.
05:11En nuestra experiencia, la mejor estrategia para progresar por los niveles es pasar desapercibido
05:19y derrotar a los enemigos de manera sigilosa. Sin embargo, habrá momentos en los que deberemos
05:24combatir para abrirnos paso. Por suerte, Indy es un arqueólogo todoterreno que no teme ensuciarse
05:30las manos y que tiene algunos haces bajo la manga. La perspectiva en primera persona nos engaña y nos
05:36hace pensar que estamos frente a un shooter con un gran énfasis en las armas de fuego.
05:40Sin embargo, Indiana Jones apuesta por el combate cuerpo a cuerpo, aunque es inesperado
05:46para un FPS. Este sistema es uno de sus grandes sellos de identidad.
05:54Nuestro confiable protagonista lanza golpes normales y fuertes que infringen mucho daño,
06:01pero atacar sin pensar es una mala idea, porque los contrincantes son astutos y saben esquivar.
06:06Es aquí donde los enfrentamientos se tornan interesantes, pero también podemos empujar,
06:11esquivar, defendernos y hacer parry para encontrar una apertura en la guardia de
06:16los adversarios y asestar un golpe que los mande a dormir. Luchar contra uno o dos enemigos a la
06:22vez es relativamente simple, pero la situación se complica cuando lidiamos con grupos grandes.
06:28También podemos gastar los puntos de aventurero para comprar mejoras,
06:32desde recuperar estamina al derrotar a un rival hasta tener una segunda vida.
06:37El sistema de progresión es básico y funcional, aunque nos faltó tiempo
06:41para explorarlo a profundidad y ver si el avance es constante, gratificante y significativo.
06:48Claro, es imposible que haya un juego de Machine Games sin armas de fuego.
06:55Tenemos a nuestra disposición un revólver y también pudimos usar una ametralladora. Desde
07:00el primer momento se enfatiza que Indiana Jones es un simple ser humano, así que su
07:05resistencia a las balas es nula. Empezar un tiroteo nos pareció una mala estrategia,
07:11pues cada vez que disparábamos la situación terminaba de la misma forma, con nosotros en
07:15el suelo. Eso se debe a que delatamos nuestra posición a los enemigos, quienes nos superan
07:21en número. En general, se nota que el juego está diseñado para que usar rifles y pistolas sea el
07:26último recurso, en lugar del método principal para resolver los conflictos. Nos pareció que
07:32centrar la experiencia en el combate cuerpo a cuerpo hace que el juego se diferencie de
07:37otras propuestas similares, y en general disfrutamos los enfrentamientos.
07:42Debemos recordar que jugamos un título basado en una saga cinematográfica y vaya que Machine
07:47Games y Bethesda pusieron mucho empeño para que esta nueva aventura se sienta parte del
07:52universo. Se nota que hubo mucha investigación y una gran atención a los detalles, pues hay
07:57elementos que recuerdan de inmediato a los largometrajes, desde el icónico efecto de
08:02sonido del látigo hasta el memorable tema principal de John Williams.
08:07La historia se ambienta entre los acontecimientos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade,
08:13en 1937. Después de que un hombre misterioso asalta y roba un artefacto de la Universidad
08:20Marshall, Indy se da cuenta de que algo más grande sucede tras bambalinas y se pone a
08:25investigar. Habrá muchas referencias a las cintas e incluso se menciona a Marion Ravenwood.
08:31En general, la premisa nos pareció interesante y todo indica que respetará el tono aventurero
08:37y caricaturesco de la saga original. Tendremos que esperar para descubrir si el misterio
08:42detrás del Gran Círculo nos mantiene interesados de principio a fin, y si los nuevos personajes como
08:48la periodista Gina Lombardi son suficientemente carismáticos y logran encontrar su lugar en los
08:54corazones de los fans. Finalmente, el protagonista tiene
08:59la imagen de un joven Harrison Ford, pero el trabajo actoral corre por parte de Troy Baker.
09:05Su interpretación nos pareció buena y creemos que está en sintonía con el
09:10estilo del personaje, y nos agradó que no parezca una imitación.
09:13Estábamos equivocados con Indiana Jones and the Great Circle. Pensábamos que seguiría la misma
09:20estela que Uncharted y Tomb Raider, pero en su lugar nos encontramos con un juego que quiere
09:25tener su identidad con un sistema de combate cuerpo a cuerpo y un mayor énfasis en el sigilo.
09:30El resultado nos sorprendió gratamente. Tendremos que esperar hasta la versión
09:36final para descubrir si el combate evoluciona lo suficiente para mantenernos interesados,
09:40así como para ver si los puzzles son llamativos y ofrecen un buen reto.
09:44También permaneceremos alerta para comprobar si los niveles y las zonas semi-abiertas ofrecen
09:50contenido secundario de buena calidad y no solo misiones opcionales que alarguen la duración
09:55de manera artificial. Lo que probamos de este nuevo proyecto de Bethesda y Machine
10:00Games nos emocionó mucho y elevó nuestro hype. Sin duda podríamos estar frente al
10:05juego de Indiana Jones con el que los fans siempre soñaron.