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Descubre cómo Horizon está redefiniendo las franquicias de PlayStation y si Aloy logrará ser el ícono que Sony busca. ¿Es Horizon una gran saga o PlayStation nos está engañando?
Transcripción
00:00Cuando hablamos de franquicias legendarias de PlayStation, ¿en cuáles piensas?
00:04Seguramente en God of War, Uncharted, Gran Turismo, Ratchet & Clank y The Last of Us,
00:10pero ¿qué hay de Horizon? Es más, seguramente pensaste en sagas que ni siquiera son propias
00:16de Sony como Crash Bandicoot, Final Fantasy y Metal Gear. No nos malinterpretes, la saga de
00:21Guerrilla Games es una de las más queridas en la actualidad y merece ser reconocida por sus
00:25hazañas, pero llama la atención que PlayStation intenta por todos los medios convertirla en una
00:31de las más importantes de la industria, al punto de que vemos a Aloy en todas partes.
00:36¿Qué llevó a Horizon a ganar tanto protagonismo? ¿Cuál es su futuro? ¿Sony
00:41sobreexplotará la IP? ¿Su maldición seguirá vigente? Veamos.
00:44El nacimiento del nuevo consentido de PlayStation ¿Alguien recuerda a Killzone?
00:50Ahora es un recuerdo lejano, pero hubo una época en la que era el FPS por excelencia
00:55de PlayStation. Sus juegos vendían millones y Guerrilla Games estaba muy cómodo, por lo que
01:00el paso lógico era seguir con la franquicia. Sin embargo, la productora ejecutiva Angie
01:05Smith y el aquel entonces director general Herman Holst pensaron que era momento de empezar algo
01:10nuevo. La intención de crear una saga original surgió a la mitad de la producción de Killzone 3,
01:15y poco a poco se empezaron a barajar los primeros conceptos.
01:19Antes de iniciar el desarrollo de Killzone Shadow Fall, el equipo realizó una lluvia de ideas en
01:23la que participaron los miembros del estudio para dar forma a la nueva IP. Se propusieron cerca
01:28de 40 ideas, todas muy variopintas. Sorprende que hubo muy pocos shooters, que era la especialidad
01:34de la compañía durante esa época. Resultaba obvio que los desarrolladores querían crear algo
01:39diferente y original. En ese mar de propuestas destacó Horizon, que fue diseñada por el director
01:45artístico Jean-Bart Van Dyck. El contexto post apocalíptico, la mujer protagonista y los robots
01:51elementos que estuvieron desde el inicio y que evolucionaron en las etapas de conceptualización.
01:55Aloy y su historia poco a poco tomaron forma. Sin embargo, sorprende saber que la idea estuvo
02:01cerca de ser desechada. Al final del desarrollo de Killzone 3, el equipo vio Enslaved, Odyssey to the
02:07West, un juego sci-fi que tenía ciertas similitudes con el concepto de Horizon,
02:11desde el personaje femenino hasta la ciudad con vegetación. Aunque el título de Ninja Theory fue
02:16diferente al final y Guerrilla pudo continuar con su idea, se dio cuenta de que necesitaba
02:21un plan B. De esa manera surgió Dark Science, que era un brawler mucho menos ambicioso.
02:26Tras lanzar Killzone 3, alrededor de 20 personas empezaron a trabajar en prototipos de Horizon y
02:33Dark Science. Sin embargo, los desarrolladores sabían muy bien que la primera idea era la mejor,
02:38aunque también la más riesgosa. Al final, los devs apostaron por Aloy.
02:42La mala recepción de Killzone Shadow Fall evidenció que fue una buena idea alejarse
02:47de la franquicia y apostar por algo nuevo. Tras el lanzamiento del FPS, Guerrilla Games
02:52se enfocó en el juego de mundo abierto y, paulatinamente, se unieron creativos importantes,
02:56desde el escritor John González hasta la actriz Ashley Burch. En total,
03:01el proceso detrás de la nueva saga duró cerca de siete años. Horizon Zero Dawn se
03:06convirtió en una realidad. Un éxito multimillonario que ni una maldición pudo detener.
03:12Si alguien se pregunta por qué Sony impulsa a Horizon con tanto empeño,
03:16la respuesta parece muy simple. Dinero. Apostar por una nueva IP fue muy riesgoso e incluso otros
03:22estudios de PlayStation creyeron que el proyecto era demasiado ambicioso para Guerrilla. Sin
03:26embargo, el trabajo arduo rindió sus frutos y, contra todo pronóstico, Horizon Zero Dawn fue un
03:31éxito y pavimentó el camino para crear una franquicia AAA multimillonaria, de esas que
03:37escasean en la actualidad. El juego de mundo abierto tuvo el mejor debut del estudio y vendió
03:422.6 millones de copias en sus primeras dos semanas en 2017, una hazaña increíble para
03:47una franquicia original. Su secuela, Horizon Forbidden West, también tuvo un buen desempeño
03:52comercial. Para mayo de 2023, la serie ya había vendido 32.7 millones de unidades en todo el
03:59mundo. 24.3 millones le pertenecían a Horizon Zero Dawn y 8.4 millones a Horizon Forbidden West,
04:06que para ese entonces llevaba poco más de un año en el mercado. Lo más sorprendente de estas cifras
04:11es que los juegos lo tenían todo en su contra. Recordemos que la primera entrega se lanzó el 28
04:16de febrero de 2017, un puñado de días antes del lanzamiento del Nintendo Switch y del aclamado
04:21The Legend of Zelda Breath of the Wild. La historia se repitió con la secuela, que debutó el 18 de
04:27febrero de 2022, justo en la previa al estreno de Elden Ring. Aún hay más. El port para PC de
04:33Horizon Forbidden West llegó el mismo día que Dragon's Dogma 2, uno de los RPG más importantes
04:39del año. Lo curioso es que esta coincidencia volverá a manifestarse muy pronto con el remaster
04:44del título original, que se lanzará junto a Dragon Age The Veilguard y el port para PC de
04:50Red Dead Redemption. El efecto Avatar y Aloy como ícono del gaming. El hecho de que la franquicia
04:57haya sobrevivido a un calendario de estreno sumamente competitivo demuestra que Guerrilla
05:02Games y Sony encontraron una mina de oro, una franquicia con potencial para crecer y alcanzar
05:07nuevas alturas. Sin embargo, hay algo igual de importante que el dinero, el reconocimiento del
05:12público general. Y es aquí donde creemos que Horizon sufre lo que llamamos el efecto Avatar.
05:17La saga de James Cameron es una de las más exitosas de la historia del cine,
05:21pero mentiríamos si dijéramos que los Navi y los demás personajes son muy memorables o
05:26forman parte de la conversación mediática. A pesar de tener millones de dólares en taquilla
05:31a sus espaldas, la franquicia cinematográfica tiene problemas para llegar a la cultura popular.
05:35En menor medida, sospechamos que Horizon está en una situación similar. Sí,
05:40la serie de Guerrilla es sumamente conocida entre los jugadores y fanáticos del gaming,
05:44y claramente no necesita introducción. Sin embargo, enfrenta desafíos para trascender
05:49más allá del público especializado y su nicho. A pesar de sus ventas millonarias,
05:54no genera el mismo nivel de impacto cultural que tienen otras sagas importantes del gaming.
05:59Parece que Sony está consciente de esta situación, y por eso desea impulsar a Aloy
06:04más allá de sus videojuegos principales. La protagonista de Horizon tiene el honor de ser
06:08el único personaje invitado de Genshin Impact, uno de los Free-to-Play más exitosos del mundo.
06:13Además, llegó como esquina a Fall Guys, Fortnite y Monster Hunter World. Vamos,
06:18hasta aparece en Death Stranding de Hideo Kojima.
06:21El afán de convertir a Aloy en un ícono del gaming es muy curioso, especialmente si
06:26consideramos que Shuhei Yoshida, de Sony Computer Entertainment, confesó en 2015
06:31que la compañía y el equipo tenían dudas sobre si era buena idea tener a una mujer
06:35protagonista en términos comerciales y de recepción. Las vueltas que da la vida, ¿no?
06:40Y por supuesto, PlayStation apostó por el contenido transmedia con una ambiciosa serie
06:46para Netflix. Sin embargo, el proyecto está en el limbo y podría cancelarse debido a una polémica
06:51que envuelve al showrunner Steve Blackman. ¿Horizon y su futuro brillante?
06:57Aloy está a punto de atravesar una prueba de fuego en sus próximos proyectos. El controversial
07:02remaster de Horizon Zero Dawn, que muchos consideran totalmente innecesario y un
07:06intento burdo para sobreexplotar la franquicia, y el spin-off de LEGO Horizon Adventures,
07:11que narrará la historia de la primera entrega con el humor característico de la línea de figuras.
07:15Ambos lanzamientos pondrán a prueba la verdadera valía de la saga. Realmente,
07:20los jugadores tienen tanto interés en la IP como para comprar y apoyar cualquier
07:25producto que tenga el nombre de Horizon en la portada. ¿O acaso estos títulos revelarán
07:30que los cimientos no son tan sólidos como Sony cree? Los fans esperan con ansias los
07:34juegos principales. Sí, pero ¿qué pasará con el resto de los proyectos? El éxito de
07:39estos títulos secundarios será crucial para descubrir si la franquicia realmente tiene lo
07:44necesario para expandirse más allá de su núcleo central. Eso será muy importante para alcanzar la
07:49estabilidad a largo plazo, sobre todo cuando se considera el aumento constante y significativo
07:54en los costos de las producciones AAA. Para contextualizar, Horizon Forbidden West costó
07:59$212 millones de dólares. Apoyarse en relanzamientos y spin-offs podría ser una
08:04buena forma para mantener encendida la flama de la franquicia, pero está por verse si los
08:09fanáticos responden al llamado. Guerrilla Games confirmó que ya trabaja en una tercera entrega
08:14principal que continuará la historia de Aloy, aunque todo parece indicar que su estreno está
08:19bastante lejos. Otra gran apuesta del estudio será un juego como servicio basado en la
08:24franquicia que, al parecer, es la máxima prioridad en este momento. Hay muchas dudas
08:29sobre este proyecto online, especialmente tras el desastroso lanzamiento de Concorde y el
08:34estancamiento de Helldivers 2. ¿Sony podrá llevar a buen puerto un juego como servicio de Horizon?
08:40Los antecedentes son alarmantes, sobre todo si también consideramos que Naughty Dog,
08:45uno de los estudios más prestigiosos de PlayStation, fue incapaz de dar forma al
08:49multijugador de The Last of Us. Es difícil ignorar el hecho de que Herman Holst, fundador
08:54de Guerrilla Games, poco a poco ganó más poder en Sony. Tras dejar su puesto en el estudio de
08:59Amsterdam, se convirtió en el jefe de Sony Worldwide Studios en 2019. Posteriormente,
09:04en 2024, tomó las riendas de Sony Interactive Entertainment junto con Hideki Nishino.
09:09Con esto en mente, no sería descabellado pensar en que él es uno de los responsables de empujar
09:14la franquicia. Con apenas dos entregas principales bajo su cinturón, Horizon ya logró lo que
09:19muchas otras sagas sólo pueden soñar. Sin embargo, sus siguientes pasos serán vitales
09:24para poder mantenerse vigente. Al final del día, Sony ya demostró que no se tienta el corazón y
09:30que es capaz de abandonar las franquicias que se quedan cortas o pierden relevancia.
09:34¿Horizon logrará ser la consentida de PlayStation por los próximos años? Sólo el tiempo lo dirá.

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