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Con el White Space, poderes Doom y mucho más, Sonic X Shadow Generations podría marcar el futuro de la franquicia. Te contamos por qué en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
Transcripción
00:00Ha pasado mucho tiempo desde que el erizo malvado no tenía una entrega en solitario,
00:09y Sonic X Shadow Generations nos hace ver que le urgía, porque además de ser un personaje
00:14icónico al que es bueno ver de regreso, tiene todo el potencial para competir contra lo mejor
00:20de Sonic. Te contamos qué tal está en… Lo bueno, lo malo y lo meh. Como siempre,
00:25comenzamos con… Lo bueno. Sonic Generations salió en 2011 para el aniversario 20 de la
00:36mascota principal de SEGA, y por lo mismo celebra su historia y lo mejor que había
00:40ofrecido hasta ese momento. Lo genial es que, más que ser una colección con sus títulos anteriores,
00:46Sonic Team se encargó de recrear algunos de los escenarios más recordados del erizo,
00:51lo que los hizo ver y sentirse mejor que nunca. Esto significa que podemos volver a jugar en
00:56niveles como Green Hill Zone Original, Chemical Plant, Sky Sanctuary, City Escape, Seaside Hill
01:09y más, como si fuera la primera vez, gracias a la nueva capa de pintura que recibieron.
01:14En el acto 1 jugamos como el Sonic clásico, o sea en 2D, y en el segundo acto lo recorremos
01:19como el Sonic moderno, o sea en 3D. Hay una historia que explica por qué los erizos coexisten
01:25y tienen que salvar al mundo, pero es tan sencilla que pasa a segundo plano.
01:31En este nuevo remaster hay algunos cambios y adiciones que lo hacen aún mejor, aunque muchos
01:37no lo crean. El principal es que ahora el Sonic clásico tiene el Drop Dash, que hace aún más
01:43veloces y fluidos algunos niveles que de por sí ya lo eran, y después de revivir esta aventura
01:48sabemos que difícilmente regresaremos al Sonic Generations original, porque nos sentiremos lentos
01:53y algo torpes. Otra adición maravillosa son los Chaos. En cada acto de título original podíamos
01:59recoger 5 anillos rojos que nos ayudaban a desbloquear arte, música y más elementos del
02:04museo. En esta ocasión debemos encontrar 3 Chaos en cada escenario y sirven como coleccionables.
02:10Estos no desbloquean algo en el museo, pero cada pequeñín tiene atuendos y looks diferentes,
02:16así que en realidad los desbloqueables son ellos.
02:21El platillo principal de este paquete es la nueva aventura de Shadow, que es en donde Sonic Team
02:27puso la mayoría de su empeño y atención. Antes de comenzarla se nos da la opción de ver una
02:32cinemática en donde nos cuentan todo sobre el erizo, su pasado, su relación con María y Gerald
02:37Eggman, su rivalidad con Black Doom y más. Esto sirve para las personas que jamás han conocido
02:43sobre el lore del personaje y entiendan lo que acontece en la campaña principal.
02:48Shadow Generations sucede paralelamente a la campaña de Sonic, por lo que Shadow
02:53también tiene que recorrer parte de su pasado e historia para derrotar a Black Doom. Lo que
02:58es totalmente nuevo es el Overworld, llamado White Space, que está inspirado en el mundo
03:04abierto de Sonic Frontiers, pero el equipo de desarrolladores tomó notas sobre algunas
03:08quejas de los fans y lo mejoraron considerablemente.
03:14Las críticas principales eran que el mundo de Sonic Frontiers se sentía vacío y que había
03:19secciones que parecían introducidas a la fuerza y que no conviven correctamente con el resto del
03:24espacio. En White Space hay muchísimas cosas por hacer, encontrar piezas perdidas, completar
03:30miniretos, hallar los cofres que contienen música o arte conceptual y más. Es bastante fácil
03:36distraerse en White Space y que el tiempo vuele, porque hay tanto por hacer y completar que la
03:41mitad del juego es básicamente recorrer cada uno de sus rincones. Los niveles son similares a los
03:46de Sonic Generations. En cada uno hay que completar dos actos. En el primero recorremos el mundo de
03:52manera 3D y en el segundo lo hacemos en 2D, y ambos tienen escondidos tres coleccionables que
03:57son opcionales de tomar. Es casi imposible decidir qué parte nos gustó más, si los niveles en 3D
04:06o en 2D, porque todos son increíbles. Los de dos dimensiones son muy parecidos a jugar un Sonic
04:12clásico, pero con las implementaciones de los modernos. Además de tener el Spin Dash para
04:17cargar velocidad, también está el Coming Attack, así que cuando llegamos a una parte con muchos
04:22enemigos podemos atacarlos en el aire al instante, lo que permite que el ritmo nunca baje y que sea
04:28más sencillo llegar a ellos en poco tiempo. Los que son 3D también son similares a los de Sonic,
04:34pero tenemos disponible una Chaos Emerald que permite ralentizar el tiempo. Para cargar su
04:40barra de energía, simplemente debemos eliminar enemigos y es de muchísima ayuda en secciones
04:45donde hay plataformas en movimiento, muchos monstruos u objetos cayendo desde el cielo.
04:50La velocidad en estos actos es muy intensa e incluso con la ayuda de la Esmeralda,
04:55casi nunca se detuvo. Ese fue otro aspecto que amamos de los niveles de Shadow. Están
05:02excelentemente diseñados para que la aceleración sea continua y el ritmo se
05:07mantenga sumamente fluido. En todo momento sentimos que la cantidad de enemigos y su
05:11posicionamiento era perfecto, al igual que los obstáculos como muros y plataformas. Además,
05:16los tramos para ganar velocidad tienen el tamaño perfecto y constantemente hay barandales,
05:21resortes y más detalles que añaden diversión y variedad. Todo esto ayudó a que nunca consideráramos
05:27torpe a Shadow ni a nosotros. Al contrario, hubo muchas secciones en donde nos sentimos
05:32los mejores jugadores del mundo, pero creemos que en gran parte se debe a que el diseño de niveles
05:37nos lo permitió. Tanto Whitespace como los escenarios nos recordaron a Super Mario 3D World
05:43Plus, Bowser's Fury. ¿Por qué? Además de tener un overworld muy divertido y repleto de cosas por
05:49hacer, creemos que es la dirección que la franquicia debe seguir en las siguientes entregas.
05:56Así como en Sonic Generations, una vez que completamos algunos niveles y sus dos actos,
06:01aparece una puerta en donde pelearemos contra algún jefe. Para abrirla,
06:05necesitamos tres llaves que conseguiremos al completar algunos retos en los escenarios que
06:10recorrimos. Estos van desde pasar otra vez un nivel pero sin recibir daño, recorrerlo en cierto tiempo,
06:16volar sobre una plataforma que pase entre bolas con púas, hasta destruir una cantidad específica
06:22de robots y más. Son cortos pero muy entretenidos, y aunque nos obligan a recorrer algún nivel de
06:28nuevo, jamás es repetitivo, porque cambian la manera en la que vimos y recorrimos el escenario.
06:34Además, sirven para que mejoremos como jugadores y familiarizarnos con movimientos
06:38que tal vez aún no habíamos pulido, y también agilizar nuestros reflejos.
06:45Una de las adiciones más atractivas de esta nueva aventura son los poderes Doom,
06:50que vamos adquiriendo conforme desbloqueamos puertas y más secciones de Whitespace. Estas
06:55habilidades son una especie de simbionte que entra en el cuerpo de Shadow y lo modifica
07:00para hacerlo más fuerte. Cada vez que conseguimos una, las cinemáticas les hacen justicia porque
07:05lucen imponentes. En el Whitespace estas habilidades son parecidas a las de un Metroidvania, pues cuando
07:12las conseguimos podemos llegar a zonas y coleccionables a los que antes no teníamos acceso.
07:17En los niveles normales agregan movimientos a nuestro repertorio, en algunas partes son
07:22obligatorias y en otras pueden simplificarnos la vida.
07:27Estas habilidades, además de ser impresionantes, divertidas y una bocanada de aire fresco para
07:33la jugabilidad de los Sonic en 3D, se sienten mucho más naturales que las armas que teníamos
07:38en la entrega de Shadow de 2005. En la historia se nos explica que Black Doom se las ofreció al
07:43Dr. Eggman abuelo para que el erizo pudiera ser la forma de vida más completa en el universo,
07:49pero la consecuencia es que ahora tenemos un lazo eterno con él. O sea que, mientras nos
07:54volvemos más fuertes, también lo hace Black Doom, porque el enfrentamiento final es épico,
07:59poderoso y pone a prueba todo lo que aprendimos durante las 4 horas aproximadas que dura la
08:05campaña principal. Tristemente, nada es perfecto, por lo que vamos con Lo Malo.
08:14Como les comentamos, cada nivel de la campaña de Shadow tiene 3 coleccionables que en realidad son
08:24una especie de llaves que desbloquean los cofres con música y arte que hay en el Wide Space. Aunque
08:30son necesarios para que podamos sacarle más jugo a este overworld, nos hubiera encantado que hubieran
08:35agregado más en cada escenario, o incluso que integraran los anillos rojos que hay en Sonic
08:40Generations. Esto agregaría valor de rejugabilidad a cada nivel, debido a que hubo ocasiones en donde
08:46encontramos las 3 llaves en nuestro primer intento, por lo que nos faltaron razones para volver a
08:51recorrerlos. En cambio, para encontrar todos los anillos rojos en Sonic Generations, tuvimos que
08:57pasar cada escenario 2 o hasta 3 veces, lo que incrementó nuestro tiempo de juego y diversión.
09:03Estos niveles son tan fascinantes que nos hubiera gustado que el equipo detrás del
09:10juego agregara más. Debido a la falta de coleccionables y de rejugabilidad,
09:14sentimos que completamos todos en un abrir y cerrar de ojos, por lo que la experiencia fue
09:19efímera. Gran parte de nuestro tiempo de juego terminó yéndose en explorar Wide Space y,
09:25aún así, pasamos Sonic Generations en unas 6 horas, por lo que la inclusión de más escenarios
09:31lo haría a una aventura más duradera y disfrutable. Para terminar, veámoslo…
09:44A pesar de que los retos de cada nivel de Shadow Generations nos ayudan a recorrer
09:48cada escenario de una nueva manera, nos hubiera gustado encontrar un poco más
09:53de variedad en ellos para, así, explorar aún más el diseño de escenarios.
09:58La historia de Shadow Generations se siente mucho más natural que la de su título de 2005,
10:05y aunque disfrutamos de revivir su pasado y verlo en pantalla,
10:09sentimos que aprendimos muy pocos detalles nuevos. Las campañas de los títulos de Sonic
10:14nunca han sido muy profundas, pero este personaje lo es, y es una pena que los
10:20fans que esperábamos conocer más sobre él o verlo desarrollarse nos quedáramos con las ganas.
10:28Sonic X Shadow es un paquete que todos los fans de ambos erizos deben probar porque,
10:34además de ser una versión mejorada de la celebración de los 20 años de Sonic,
10:38le hace justicia al extraordinario personaje que es Shadow y lo que representa para la franquicia.
10:45Además, tenemos la esperanza de que sea un vistazo al futuro de estos títulos,
10:50porque creemos que es un paso hacia la dirección correcta.
10:54Sonic Generations puede parecer el mismo juego de hace 13 años, pero se agradece que le agregaran
11:00la búsqueda de los Chaos, así como una estiradita de cara que lo hace ver más guapo.
11:05Shadow Generations, además de añadir básicamente un juego nuevo al paquete,
11:10ambos tienen la misma duración, nos permite ver lo que este erizo emo que compra su ropa
11:17en Hot Topic es capaz y el potencial de sus siguientes aventuras.
11:21Lo mejor es que Shadow Generations es eficiente en varios aspectos y eso puede
11:26aplicarse en los próximos juegos de Sonic, así que es un ganar-ganar para ambos.
11:31Además, estos títulos sin duda ayudaron a que nuestro hype por la tercera película de Sonic
11:37creciera y esperamos que Shadow brille en la pantalla grande tanto como lo hace aquí.

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