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Es ist erst knapp ein halbes Jahr her, da hat Hello Games dem Sci-Fi-Dauerbrenner No Man's Sky mit Worlds Part 1 ein riesiges Grafik-Upgrade und etliche neue Alien-Kreaturen spendiert. Jetzt geht es in die zweite Runde und die macht das ohnehin unheimlich riesige Universum des Weltraumspiels noch größer.

Denn bei Worlds Part 2 stehen vor allem Ozeane im Fokus:

Ihr könnt ab jetzt kilometertief abtauchen, Unterwasser-Aliens katalogisieren und nach Rohstoffen suchen. Damit das auch hübsch aussieht, hat Hello Games ein neues Beleuchtungsmodell entworfen. Unter Wasser durchbrechen dicke Lichtschächte das trübe Nass, über Wasser scheinen Sonnenstrahlen jetzt sogar durch vereinzelte Blätter hindurch.

Wasser soll sich darüber hinaus realistischer verhalten, also glaubwürde Wellen schlagen, wenn ihr beispielsweise mit eurem Schiff darüber fliegt, und präzisere Reflexionen zeigen.

Außerdem wurden Gasriesen eingebaut, die "zehnmal größer sein werden als der bisher größte No Man's Sky-Planet". Sie sind unwirtlich, zig Wirbelstürme ziehen über sie. In den offiziellen Patch Notes sind aber noch ein paar weitere praktische Änderungen festgehalten:

- neue Biome
- ein biomechanisches Schiff, das freigeschaltet werden kann
- verbesserte Schattenwürfe
- eine neue Expedition, die alle Neuerungen der World-Updates zusammenführt
- ein neues Terrain-System für mehr optische Abwechslung
- eine Sortierfunktion für das Inventar
- neue Sternensysteme
- ein neuer "Abandoned"-Spielmodus
- Erfolge für das Fischen
- Verbesserungen beim Kochen
- das Archivieren von Raumschiffen

Möglich machen die ganzen Verbesserungen unter anderem die Arbeiten am neuen Open World-Rollenspiel Light No Fire, bei dem ein ganzer Planet für die Spieler*innen simuliert wird. Erhältlich ist Worlds Part 2 ab sofort.
Transkript
00:01Letztes Jahr haben wir World's Part I veröffentlicht und es war nur der Anfang.
00:07Wir können nicht warten, Leuten zu zeigen, worauf wir gearbeitet haben.
00:13Neue Solar-Systeme.
00:18Neue Planeten.
00:22Neue Terrain.
00:30Neue Abenteuer.
00:36No Man's Sky ist ein Spiel, das wir alle wirklich lieben.
01:00Unser nächster Update heißt World's Part II.
01:10Überall im Universum werden wir Billionen neue Solar-Systeme und Trillionen neue Planeten hinzufügen.
01:20Es ermöglicht uns, die Grenzen unserer Motorengine mit neuen Technologien zu drängen.
01:31Neue Biome und Terrain vorzubereiten, ohne zu verändern, was die Leute schon lieben.
01:43Es ist jetzt so weit weg von dem, was wir als Erstes gedacht hatten.
01:55Ich arbeite seit einiger Zeit auf einem neuen Terrain-System.
02:01Der Terrain ist detaillierter, viel mehr verbreitet, mit riesigen Bergen und diesen massiven Features.
02:15Ich bin wirklich am glücklichsten daran, an dieser Sache zu arbeiten.
02:24Das Team ist... Wir sind extrem beschäftigt mit Light No Fire.
02:30Es ist eine große Herausforderung.
02:40Jedes Mal, wenn wir unsere Motorengine in neue Orte drängen,
02:44haben wir diesen Wunsch, es mit der Gemeinschaft zu teilen, mit No Man's Sky.
02:50Gas-Gianten sind wirklich episch.
02:54Zehnmal größer als unser größtes Planet.
02:57Wir müssen sie erforschen, mit riesigen Stürmen, die über die Oberfläche brüllen.
03:04Neue Technologien ermöglichen Ozeane, die mehrere Kilometer tief sind.
03:09Ein neues Lichtsystem macht sie so anders aus, mit neuen Kostümen, Lichtschaften.
03:16Je tiefer man sie erforscht, desto dunkler wird es.
03:28Ich hatte diese Momente, in denen man erforscht,
03:32und plötzlich kommt eine riesige Kreatur zur Sicht.
03:36Es ist einfach unglaublich.
03:48Jedes Element unserer Lichterung wurde wiedergelebt.
03:52Schatten zeigen mehr Details, Licht fliegt durch die Bäume.
03:55Käfige sind dunkel und immersiv.
04:01Ozeane reflektieren nun die Sonnenstrahlen und Sterne,
04:06um diese wunderschönen Sonnenscheine und Nachtskäfige zu erzeugen.
04:11Wasser reagiert physisch auf das Weltall um es herum.
04:15Kreaturen fliegen durch es. Es gibt kleine Dippel im Regen.
04:20Es gibt große Wellen, wie Schiffe, die nach vorne fliegen.
04:25Manchmal gibt es Momente, in denen ein Schiff über den stillen Ozean fliegt
04:31und das Wasser unter sich zerbricht. Es ist einfach so friedlich zu sehen.
04:36In den Tiefen des Ozeans und auf der Erde gibt es neue Kreaturen zu entdecken.
04:42Ich denke, wir sind wahrscheinlich weirder geworden als je zuvor.
04:46Wenn man auf einem Planeten landet, kombiniert sich die Technik mit der Emotion.
04:53Das Gefühl, dass niemand auf diesem Weltall war.
04:59Ich denke, das ist das Besondere an diesem Spiel.
05:05Es gibt auch viele neue Spiele.
05:08Es gibt eine riesige Quest, die einige Strände zusammenbindet,
05:13die wir jahrelang gebaut haben.
05:16Es gibt eine Expedition, die einen auf den Weg bringt,
05:20um die neuen Welten zu erkunden.
05:23Es gibt unglaubliche Gewinne.
05:27Es ist das neunte Jahr seit dem Entstehen.
05:31Ich denke, wir tun Dinge, die die Gemeinschaft nie gedacht hätte.
05:36Ich kann ehrlich gesagt nicht warten, dass die Leute spielen.
05:46Sprecher Jochen Graf
05:49Deutsche Bearbeitung sub&dub company
05:52Redaktion Julian Windisch

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