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Dragon Ball: Sparking! ZERO revive la saga Budokai Tenkaichi con gráficos impresionantes, un sistema de combate robusto y el roster más grande de la franquicia. Disfruta de modos innovadores como Batallas Personalizadas y una historia con momentos "What if". ¿Es el juego de Dragon Ball definitivo? Descúbrelo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
Transcripción
00:00No es un sueño. Después de 17 largos y tortuosos años, la saga Budokai Tenkaichi por fin regresó
00:12con Dragon Ball Sparking Zero. ¿La secuela está a la altura de las entregas originales o quedó
00:18a deber? Llegó el momento de averiguarlo en LO BUENO, LO MALO y LO MEH. Como siempre,
00:23iniciamos con LO BUENO. Sparking Zero es simplemente espectacular y luce increíble.
00:34Estamos frente a uno de los juegos de anime más bellos y fielmente representados de toda
00:38la historia. Atrás quedaron los diseños aceitosos de la serie Xenoverse, y en su lugar tenemos un
00:43estilo que recuerda a los mejores capítulos del show de Toei Animation. Las estrellas son
00:49los personajes que están excelentemente animados y tienen rostros muy expresivos que encapsulan a
00:54la perfección la esencia del arte de Akira Toriyama. Es un logro impresionante, sobre todo
01:00cuando consideramos el tamaño gigante del roster. La frase, se siente como si jugáramos un episodio
01:08del anime, es muy cliché, pero esta es una de las pocas veces en las que genuinamente sentimos que
01:13es verdad. Los gráficos cel-shading y los efectos de partículas dotan de un gran sentido de
01:19espectacularidad y escala a las batallas. En general, ver el juego en acción es un placer sensorial.
01:27El máximo despliegue artístico está en las secuencias cinemáticas de las técnicas más
01:32devastadoras, las cuales hacen gala de movimientos extremos de cámara y efectos visuales alucinantes.
01:38Spike Chunsoft se esforzó para representar esos elementos con un gran nivel de fidelidad,
01:43además de que hizo que los ataques más genéricos se sientan poderosos.
01:49Sparking Zero es un festival de easter eggs que pondrá la piel de gallina a los fans de
01:54hueso colorado, pues cada movimiento, ataque, habilidad y técnica hace referencia a su
01:59contraparte del anime y manga. Incluso algunas secuencias están recreadas plano a plano.
02:04Estos guiños al material de origen son un golpe de nostalgia.
02:08Ahora bien, ¿cómo se juega la nueva entrega? Hay buenas noticias, pues el sistema de combate
02:15es muy robusto y satisfactorio gracias a sus mecánicas que evitan que la experiencia se
02:20convierta en un simple machacabotones. Para empezar, los desarrolladores renovaron los
02:25controles para que volar por los escenarios, atacar y cargar ki sea más intuitivo. Por
02:30suerte, el esquema clásico también está disponible. La serie Budokai Tenkaichi siempre
02:35se caracterizó por ser tanto accesible como profunda, y esa mentalidad sigue vigente.
02:40Es muy fácil tomar el mando y empezar a realizar poderes especiales. No obstante,
02:45existen sistemas que añaden una capa de profundidad a los enfrentamientos.
02:49Si queremos aprovechar todas las posibilidades, debemos dominar los contraataques, las
02:54teletransportaciones, los agarres, las arremetidas y otras herramientas que expanden el arsenal
02:59ofensivo y defensivo. Afortunadamente, el juego presenta tutoriales y un modo
03:04entrenamiento robustos que nos ayudan a familiarizarnos con estos conceptos.
03:10Cada peleador tiene un par de habilidades que ofrecen algún tipo de ventaja, desde cargar
03:15toda la barra de ki hasta paralizar al oponente. Y claro, las transformaciones también hacen acto
03:20de presencia y son un pilar de la experiencia. El modo Max Power del Budokai Tenkaichi 3 está
03:27devuelta como el estado Sparking, que potencia nuestras cualidades y nos da acceso a nuestro
03:32ataque más mortífero. Nos alegra informar que todos los elementos que cautivaron a los fans de
03:38las entregas originales están de regreso, incluidos los famosos choques de poderes.
03:45En general, el sistema de combate es sumamente gratificante y será del agrado de los fans que
03:50solo quieren jugar como sus personajes favoritos en batallas rimbombantes y para aquellos que
03:55quieran tomárselo más en serio y explotar todas las opciones.
04:01Sparking Zero tiró la casa por la ventana y presenta el roster más grande en la historia
04:07de la franquicia con 182 luchadores. Nos sorprendió gratamente que la mayoría de
04:12los personajes que amamos de todas las etapas del anime están aquí. Si bien muchos tienen
04:17un estilo de combate similar, otros ponen conceptos únicos sobre la mesa, así que vale la pena explorarlos.
04:25El juego incluye un par de modos que intentan renovar la fórmula con resultados positivos.
04:30El primero son los episodios de batalla, que funge como la campaña narrativa,
04:34además de permitirnos revisitar la historia, da un paso al frente e introduce los momentos
04:40What If?, que presentan versiones alternativas de los acontecimientos de la obra original.
04:45Pensemos en cosas como que Epicolo sea quien entrene a Gohan en la habitación del tiempo,
04:50o que sea el primer oponente de Cell en el torneo en lugar de Goku. Estas secuencias
04:56son un festival de fanservice y nos sorprendió que se sienten muy naturales.
05:02Además, este modo historia nos permite abordar los arcos principales de Dragon Ball Z y Dragon
05:08Ball Super desde los puntos de vista de diversos personajes. Y un añadido menor que nos gustó
05:13mucho fueron las escenas en primera persona, que literalmente nos permiten vivir los
05:17acontecimientos desde otra perspectiva. Las novedades no terminan aquí, pues Sparking Zero
05:24introduce las batallas personalizadas, que son peleas especiales que tienen reglas únicas y
05:30narran pequeñas historias originales. Lo interesante es que podemos crear nuestros
05:34propios enfrentamientos y subirlos al internet para que otros jugadores los descarguen.
05:39Estamos frente a uno de los apartados con mayor potencial de todo el paquete.
05:43El editor es muy sólido y presenta muchas opciones que nos permiten modificar las
05:48condiciones de victoria, los eventos que se activan en momentos específicos,
05:52la banda sonora, los diálogos de los personajes y mucho, mucho más.
05:56Incluso tenemos la capacidad de crear pequeñas secuencias cinemáticas. Creemos que se convertirá
06:02en una herramienta invaluable que los fanáticos aprovecharán para crear niveles increíbles y
06:07ofrecer un suministro infinito de contenido. Una buena idea que puede llegar muy lejos.
06:13En esa línea, se observa que Bandai Namco y Spike Chunsoft se esforzaron por ofrecer un paquete que
06:21se sintiera completo desde el primer día. Hay muchas formas de abordar los enfrentamientos,
06:25desde luchas tradicionales uno contra uno o por equipo, hasta participar en torneos con
06:30reglas específicas. Además, podemos invocar a Sheng Long o recurrir a la tienda para desbloquear
06:36luchadores, mejoras para los personajes, atuendos alternativos y más recompensas
06:41que elevan el valor del producto. Hay mucha variedad y eso siempre se agradece.
06:46Como hemos visto, Spiking Zero es un deleite en todos los sentidos. Sin embargo,
06:52acarrea algunos inconvenientes menores que vale la pena destacar. Vamos a discutirlos en Lo Malo.
07:04Aunque el sistema de combate es divertido, espectacular y satisfactorio, tiene algunos
07:09defectos que lo alejan de la perfección. En primer lugar, los enfrentamientos pueden
07:13ser demasiado caóticos y bombásticos, lo que a veces dificulta seguir el ritmo de la batalla.
07:19Es relativamente común perder de vista a nuestro rival entre las nubes de polvo,
07:23los edificios que se destruyen y otros efectos. Es un problema menor,
07:27pues es fácil retomar el hilo de la acción. Sin embargo, en algunas instancias llega a ser
07:33desconcertante. En una línea similar, la cámara nos jugó una mala jugada en varios momentos. Por
07:39ejemplo, cuando estamos en el suelo y el oponente vuela muy alto sobre nosotros,
07:43se muestra el vacío del escenario debido a que se forza la perspectiva. En otras instancias,
07:49la cámara se descontrola por los objetos de la arena de combate.
07:54Una gran parte de los inconvenientes con la perspectiva ocurren durante las peleas
07:59contra los guerreros gigantes como Baby Vegeta en su forma de mono dorado o el Dr. Willow.
08:05Agradecemos que estos luchadores estén presentes, pero confesamos que enfrentarlos es tedioso y
08:11aburrido, porque su gran tamaño y ataques lentos eliminan la fluidez del combate. Además,
08:16los agarres y demás técnicas son inútiles en su contra.
08:20El modo historia también tiene un par de problemas menores. Por ejemplo,
08:24nos desagradó la forma en que funciona la navegación del mapa de los capítulos.
08:28Es molesto tener que pasar casilla por casilla en lugar de simplemente mover todo el plano para
08:33seleccionar un nodo y ver nuestro progreso, los caminos alternos y otros detalles de una
08:38manera más intuitiva y sencilla. Por otra parte, creemos que este apartado tiene algunos picos de
08:43dificultad bastante pronunciados y abruptos, lo que puede ser frustrante. Entendemos que
08:49estas batallas intentan ser fieles al material de origen, pero creemos que a veces cruzan la línea.
08:54Podemos bajar el nivel de reto, pero al hacerlo, seremos incapaces de completar
08:59los objetivos secundarios. Dicho esto, habrá quienes disfruten el desafío elevado.
09:04Por último, demos un vistazo a Lomé.
09:13Los desarrolladores escucharon a los fans e incluyeron el multijugador local en pantalla
09:18dividida. Nos alegra el regreso de esta modalidad, pero esta es su peor versión,
09:23debido a que solo podemos luchar en la habitación del tiempo, además de que cada jugador debe
09:28esperar su turno para seleccionar a sus personajes. Se nota que este apartado se
09:33incluyó de último minuto. Sparking Zero es un Arena Fighter con todas las de la ley,
09:41y por desgracia acarrea algunos de los problemas del género. Por ejemplo,
09:45muchos guerreros tienen rutas de combos similares y, en general, la plantilla está desbalanceada.
09:50Esta situación ocasiona que, en algunas instancias, la experiencia sea repetitiva y agotadora. Aunque
09:57jamás llega a ser un machacabotones sin sentido y todos los luchadores son útiles y divertidos
10:02de controlar, es evidente que los más fuertes y veloces la tienen más fácil para vencer a sus
10:07oponentes. Sospechamos que veremos muchos Goku y Gogeta en el online. Entendemos que los fans no
10:13esperaban otra cosa, pero consideramos pertinente remarcarlo para que los jugadores aborden esta
10:19experiencia con la mentalidad correcta. Conclusión
10:24Debemos dejarlo claro, Sparking Zero es el Budokai Tenkaichi 4 con el que siempre soñamos
10:30y mucho, mucho más. Además de llevar la fórmula a la modernidad con un esquema de control renovado
10:36y un apartado visual fuera de este mundo, construye sobre la base de las entregas originales e
10:42introduce nuevas mecánicas y modos de juego inéditos que enaltecen el producto final.
10:47Aunque acarrea algunos males típicos del género y tiene problemas menores en la jugabilidad,
10:52debemos recordar que estamos frente al Arena Fighter por excelencia y, como tal,
10:57presenta una experiencia de primer nivel que emocionará hasta la médula a los fanáticos
11:03que crecieron con la franquicia y a los entusiastas de los juegos de lucha más casuales.
11:08Dragon Ball Sparking Zero es, en pocas palabras, una carta de amor a la obra magna de Akira Toriyama
11:15y todo su legado.

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