Ah, los buenos tiempos… esos en los que el Gansito costaba 3.50, nos sentíamos unos verdaderos rockstars jugando Guitar Hero y los juegos nos daban mucho más por menos. Vivimos una época grandiosa que nos sabíamos que quedaría sólo en nuestros recuerdos.
Los videojuegos nos han acompañado a lo largo de muchos años y los hemos visto evolucionar para bien y para mal; sobre todo, para mal.
Ahora tenemos calidad 4K a 120 FPS pero, ¿dónde quedó el corazón? Los desarrolladores nos daban todo su amor con sorpresas y detallitos que nos hacían sonreír, y ahora lo único que quieren es nuestro dinero. En esta lista llena de nostalgia te mostraremos las razones que nos hacen suspirar y decir: “Ya nos los hacen como antes”.
Los videojuegos nos han acompañado a lo largo de muchos años y los hemos visto evolucionar para bien y para mal; sobre todo, para mal.
Ahora tenemos calidad 4K a 120 FPS pero, ¿dónde quedó el corazón? Los desarrolladores nos daban todo su amor con sorpresas y detallitos que nos hacían sonreír, y ahora lo único que quieren es nuestro dinero. En esta lista llena de nostalgia te mostraremos las razones que nos hacen suspirar y decir: “Ya nos los hacen como antes”.
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00:00Ah, los buenos tiempos. Esos en los que el gancito costaba $3.50, nos sentíamos unos
00:05verdaderos rockstars jugando Guitar Hero y los juegos nos daban mucho más por menos.
00:10Vivimos una época grandiosa que no sabíamos que quedaría solo en nuestros recuerdos.
00:14Los videojuegos nos han acompañado a lo largo de muchos años y los hemos visto evolucionar
00:19para bien y para mal. Sobre todo para mal. Ahora tenemos calidad 4K a 120 FPS, pero
00:25¿dónde quedó el corazón? Los desarrolladores nos daban todo su amor con sorpresas y detallitos
00:30que nos hacían sonreír. Y ahora lo único que quieren es nuestro dinero. En esta lista
00:34llena de nostalgia te mostraremos las razones que nos hacen suspirar y decir, ya no lo hacen
00:39como antes.
00:40Dicho esto, amigos de Level Up, bienvenidos al Top, yo soy Thrash y vamonos con esta lista.
00:46Los servidores de los juegos en línea, no importa si son free to play o pagamos el precio
00:50completo, corren el riesgo de que las compañías los apaguen en cualquier momento. Puede ser
00:55en una semana, en un mes o después de años, pero siempre serán ellos los que tengan la
01:00última palabra y decidan el último día que podremos disfrutar nuestros juegos. Es
01:05un seguro de vida para que la compañía deje de pagar por algo que no le genera ganancias.
01:09Y sí, te estoy viendo a ti, concorso.
01:14Esta tendencia de solo online comenzó a popularizarse para que los desarrolladores tengan control
01:19total sobre nosotros. Ahí no hay campaña ni modos de juego de forma local, no hay nada.
01:24Lo único que podemos hacer es conectarnos a los servidores hasta que cumplan su ciclo
01:28y las compañías puedan dar paso a su próximo juego.
01:31Las cosas eran diferentes hace años, cuando muchos títulos presumían el juego en línea
01:35como una novedad. Pero si no tenías internet, no pasaba nada. Había una buena historia,
01:41muchos niveles, modos multijugador para armar las parties y podíamos jugar hasta que no
01:45pudiéramos más. Qué bonito era vivir sin el miedo de que ese juego que nos encanta
01:50deje de funcionar para siempre.
01:51No hay vuelta atrás. Las microtransacciones llegaron para quedarse y en algunos casos
01:57dejan lo mejor para venderlo después de su lanzamiento. Esto hace que inevitablemente
02:02caigamos en la trampa y tengamos que pagar por algo que debería estar desde el principio.
02:07Antes no había forma de agregar contenido al juego, todo estaba incluido desde el principio.
02:11No podemos olvidar cuando Link, Spawn y el viejito de Tekken aparecieron en Soul Calibur
02:162. Cada versión tenía un personaje exclusivo que se quedaba en la consola y no había forma
02:21de obtenerlo en otra versión. Estas verdaderas exclusivas eran parte de la magia de ese entonces.
02:27No sabíamos que la tranquilidad de saber que desde el principio tendríamos todo en
02:30una sola compra iba a acabar algún día. Lo malo de esta época era que las actualizaciones
02:35se lanzaban como juegos completos. Era necesario comprar el mismo juego en diferentes versiones
02:39para obtener nuevo contenido o poder jugar con el juego más reciente. Claro que esa práctica era
02:45poco común y cuando una compañía abusaba de esto, todos la señalábamos con el dedo.
02:51Lo mejor es ir directo al punto, sin dar tantas vueltas. Presionar Start y comenzar a jugar sin
02:57tutoriales es lo mejor. Aprender sobre la marcha cómo funciona el juego sin necesidad de detenernos
03:02a revisar instrucciones. Eso habla de un juego bien diseñado e intuitivo. Y lo mejor de lograr
03:07esta proeza es que nos deja la sensación de haber jugado algo increíble sin necesidad
03:12de distracciones artificiales. El desarrollo orgánico de un juego no te obliga a detenerte
03:16o crear objetos, subir de nivel o cumplir misiones secundarias. La nueva generación
03:21cojea de este pie porque trata de frenarte si vas muy rápido. No te dejan jugar a tu
03:26propio ritmo por miedo a que acabes en poco tiempo y entonces los juegos están plagados
03:30de estadísticas, datos en pantalla que realmente no sirven. También hay casos donde hay árboles
03:35de habilidades con ataques y técnicas que tampoco sirven de gran cosa. La idea de conseguir
03:40tantos ítems, habilidades y hasta personajes no sirve si el juego es malo. Esto es grave
03:45y se nota más en los Looter Shooters, que nos mantienen como vagabundos en busca de
03:49premios inútiles. Lo único que pedimos es que el juego sea divertido. Eso hará que
03:54lo juguemos más tiempo. No hay más.
03:57Es probable que hayas sentido que los juegos actuales te tratan como tonto. Una de las
04:01prioridades de esta generación es que cualquiera pueda entender cómo jugar y que nadie sufra
04:06por caer 900 mil veces en el mismo precipicio. Los juegos de From Software se cuecen aparte,
04:12pero hay títulos que quieren que juguemos sin riesgos. Además de hacer los controles
04:16más sencillos, estos juegos tratan de llevarnos de la manita. Continuaciones ilimitadas, personajes
04:21con nula inteligencia artificial o autocombos son constantes en todo tipo de entregas que
04:26nos llevan por una espiral que convierte una experiencia retadora en una línea recta sin
04:31chiste. Incluso hay juegos que terminan bajando su dificultad por las quejas de quienes consideran
04:36injusto no poder seguir adelante por su falta de habilidad. Cuando algunas sagas como God
04:40of War nos preguntaban si queríamos bajar la dificultad después de morir una y otra
04:45vez, nos parecía que nos estaban insultando y eso nos motivaba a seguir adelante. Lo difícil
04:51da sazón a los juegos y eso no debería cambiar.
04:56Muchos lanzamientos actuales parecen hechos con un molde que sigue una fórmula diseñada
05:01con estadísticas. Es como si los creadores nos metieran a un laboratorio con estímulos
05:05para descubrir qué nos gusta más y lanzaran juegos con alma artificial que va tomando
05:10forma según lo que dictan las estadísticas. Ya no se trata de tendencias, aquí lo que
05:14importa es lo que digan los números. ¿Qué está vendiendo más? ¿Qué está generando
05:18más impacto en plataformas? ¿Cuál es el género que tiene más usuarios activos? Antes
05:22el impacto se medía con los buenos comentarios de los jugadores y así se corría la voz
05:27de que un juego era increíble. Los juegos de los que hablamos en este punto son los
05:30que parecen hechos por inteligencia artificial, que pretenden ser un exitazo y terminan olvidados
05:35porque están huecos. Antes era todo lo contrario. Teníamos juegos arriesgados que no necesitaban
05:41licencias para triunfar y carecían de censura. Era un mundo donde lo más importante era
05:46entretenernos sin miedo al que dirán y aprovechando la interacción como una forma de contar historias
05:52memorables.
05:53El quinto lugar es para la enorme variedad de juegos que abarcan géneros, historias
05:58e ideas originales. Vivimos en una época donde las modas venden y si no estás en tendencia
06:03no generas billetes. Es cierto, actualmente todo ocurre por temporadas y tendencias. Si
06:08Fortnite está de moda, entonces todo debe tener un modo Battle Royale. Si Grand Theft
06:13Auto V fue un trancaso, entonces lo que salga debe tener un mundo abierto. Que Minecraft
06:17es el juego más jugado por los niños y chavos rucos, entonces hay que meter crafting en
06:21todo. Hoy la parte creativa está hecha a un lado y muchas cosas son iguales. Antes
06:27se tomaban riesgos, no importaba si los juegos se volvían de nicho o incomprendidos. Los
06:32directores creativos eran verdaderos artistas que experimentaban con géneros, estilos visuales,
06:37narrativas y hasta controles especiales. Conocemos juegos que fueron tachados de raros o hasta
06:42de ser malos y el tiempo los posicionó como verdaderas obras de arte. Además, las compañías
06:48valoraban sus franquicias y se arriesgaban a lanzar juegos con diferentes formatos. No
06:52todo se trataba de copiar, pegar y poner a sus personajes como skins o referencias. La falta de
06:58creatividad se nota y aunque de vez en cuando una mente brillante no sorprende con grandes
07:02productos originales, son más las compañías que prefieren la opción más redituable.
07:08La cuarta posición es para la tranquilidad de saber que los juegos que comprabas eran
07:12tuyos para siempre. Ya deberías saberlo. Nos referimos a que tus juegos no te pertenecen.
07:17Pagas por tener derecho a jugarlos y usarlos hasta que te quiten el permiso. Ahora ni siquiera los
07:22juegos físicos se salvan. Bueno, si es que podemos llamar físico a una caja con un código adentro.
07:27Prácticas como el DRM aseguran que un juego está asociado a tu cuenta para que no puedas
07:32compartirlo ni usarlo donde quieras. En el pasado era suficiente con ir a nuestra tienda de
07:36preferencia, comprar un juego nuevo y quitarle el plástico para comenzar a jugar. No había que
07:41descargar nada. Todo lo que necesitábamos estaba en el cartucho o el disco. Incluso los juegos de PC
07:46salían en formato físico. Algunos venían en unas cajotas de cartón con manuales y folletería
07:51llena de arte. Las cosas son muy diferentes y aunque Steam nos ha hecho la vida más fácil,
07:56toda nuestra librería puede desaparecer en cualquier momento. Ni siquiera las consolas
08:01se salvan porque algunos discos son la llave para descargar los juegos directamente,
08:05pero nada más. Prácticamente están vacíos. Comprar un juego y comenzar a jugar sin internet,
08:10instalaciones o actualizaciones es algo que casi no sucede en esta generación.
08:16El tercer lugar es para la sensación de obtener cosas desbloqueables. Nada nos llena de felicidad
08:21como las cosas gratis. Y es aún mejor si lo obtenemos con puro esfuerzo. Desbloquear personajes,
08:26armas, niveles o contenido nuevo es la mejor forma para que un creador de videojuegos se
08:31gane nuestro cariño. No importa si es después de cumplir algún reto, descubrir secretos al cumplir
08:36condiciones especiales o códigos ocultos, todos son bien recibidos. Ver un mensaje especial donde
08:42describen nuestro premio por terminar un juego en el modo más difícil o ver que de pronto aparece
08:46un jefe final inesperado era mágico. Incluso había niveles o modos especiales que podíamos
08:52desbloquear en la mayoría como un extra por nuestro despliegue de habilidad. Algunos desarrolladores de
08:57esta generación se toman la molestia de darnos un extra de este estilo con algunos premios,
09:02pero lo verdaderamente valioso generalmente tiene un precio. Si no lo venden aparte,
09:07nos presentan ese contenido en pases de temporada que iremos cumpliendo en un tiempo definido. Esto
09:12nos obliga a jugar nada más porque ya invertimos dinero y entonces lo desperdiciaríamos. Al final
09:18estas recompensas ni siquiera son tan chidas y cuando las tenemos nos damos cuenta de que no
09:23tienen chiste. Seguimos con el segundo lugar que es para los juegos que no podían actualizarse o
09:29corregir errores. El control de calidad de los juegos actuales es cada vez peor y parece que
09:34su desarrollo es una carrerita entre empresas. Se nota cuando un juego está hecho con prisa y lo
09:39peor es que eso no asegura que salga en la fecha de lanzamiento programada. Para colmo,
09:43hay parches de A1 que en teoría corrigen los problemas el día del estreno, pero es una
09:48solución falsa porque en realidad provoca errores aún más grandes. En el pasado los desarrolladores
09:53tenían que ser muy minuciosos en el control de calidad para evitar el mayor número de errores
09:57porque no había parches o correcciones para los bugs o otros problemas. En algunos casos como
10:02jugador tenías que cumplir con condiciones rarísimas para activar estos bugs, que entonces
10:07le daba el estatus de secreto. Y descubrir alguno era motivo de orgullo. Actualmente lo peor es que
10:12antes del lanzamiento muchos juegos pasan por varias etapas para evitar estos problemas. Fases
10:17alfa, beta, early access que no sirven de gran cosa. Para colmo, los errores de programación
10:23hacen que los juegos incompletos se vayan armando con temporadas, contenido gratuito y de paga. Al
10:28final todo esto nos da tanta flojera que terminamos dejando el juego a medio camino.
10:34El primerísimo lugar es para esos juegos que duraban lo justo. The Legend of Zelda Ocarina
10:39of Time, por ejemplo, nos dio las mejores 30 horas de nuestra vida y también gozamos horrores como
10:44marsupial jugando Crash Bandicoot 3 World unas 15 horitas. Los juegos duraban lo justo, punto.
10:50Eran experiencias redondas que nos mantenían entretenidos y hasta nos hacían crear nuestros
10:55propios retos por puro gusto, pues no había trofeos ni rangos, solo disfrutábamos tanto
11:00un juego que lo experimentábamos al límite. En esta generación la creación de muchos juegos
11:05carece del ideal de contarnos algo grandioso que llevaremos en la memoria por el resto de
11:10nuestra existencia. Es más, parece que, de forma obligatoria, los juegos deben durar muchas horas
11:15y ser de mundo abierto, no importa si eso se consigue con misiones de relleno, niveles desérticos
11:20y aburridos o una narrativa sin pies ni cabeza. Lo importante es que los fans puedan presumir
11:25que su juego les rindió 90 horas a pesar de estar hartos de seguir jugando. Hay juegos muy
11:30pobres que para seguir vivos necesitan modos en línea o contenido que llega poco a poco para que
11:35sigamos jugándolos. Es oro innecesario en estas entregas que estaban diseñadas para darnos lo
11:40mejor desde el principio y que con 5 o 10 horas de duración o pocos modos multijugador se
11:45convirtieron en verdaderas leyendas. Hasta aquí dejamos la lista de cosas de los videojuegos que
11:50ya no son como antes. ¿Te hubiera gustado vivir en esa época? ¿Y si la viviste, la extrañas?
11:55Aprovecha para contarnos qué extrañas de los juegos de antes y dinos si te gustó el video. Adiós.