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Transcripción
00:00Brutal. No hay otra forma de describir lo que se viene con el nuevo DOOM The Dark Ages,
00:10pero en esta ocasión no solo tenemos un tráiler y fecha de lanzamiento confirmada,
00:14el 15 de mayo, sino que id Software ha explicado en profundidad todos sus sistemas para entender
00:19mejor cómo funciona esta nueva entrega y las diferencias con los anteriores juegos modernos
00:23de la saga. Además, en 3D Juegos hemos podido asistir a una ronda de preguntas con sus creadores,
00:29en la que hemos podido profundizar en muchos de sus aspectos clave que habéis visto en la
00:33presentación. Y lo que hemos visto y nos han contado es para estar ilusionados.
00:48En id Software han querido dividir todo en tres grandes categorías, que son los pilares de este
00:54The Dark Ages. Combate, Exploración e Historia. Pero creo que esta entrega también se entiende
00:59mejor comparando el núcleo de cada una de las últimas entregas, porque DOOM 2016 era ese puro
01:05run and gun rápido y en el que no parabas de moverte, y DOOM Eternal con ese juego aéreo y
01:09plataformero jugaba constantemente con las alturas, aunque no terminó de convencer a todos los
01:14jugadores. ¿Es por tanto The Dark Ages una respuesta a estas críticas? Sinceramente no
01:18estoy seguro. Por un lado sí, pero por otro creo que, en palabras de sus desarrolladores,
01:23veo a una id Software más interesada simplemente en probar todas las posibilidades que pueden
01:27dentro de esta fórmula de DOOM. De la misma manera que, por ejemplo, en From Software hemos
01:31jugado primero con escudo y rodar, después con los esquives en Bloodborne y después con la
01:36confrontación más directa con parrys y desvíos en Sekiro. Y dentro de esta comparación probablemente
01:41The Dark Ages sería como el Sekiro de DOOM, porque no hay duda de que el estudio busca que encaremos
01:46a los adversarios, que no huyamos de ellos y que usemos el parry gracias a una herramienta que va
01:51a ser clave. El escudo sierra. El escudo funciona como bloqueo, como parry, devolver los ataques a
01:57los enemigos, todo además en un solo botón. Y esta creo que es otra de las claves, además de este
02:02nuevo DOOM. Quiere ser más sencillo en el esquema de control, con acciones contextuales, pero con
02:07menos botones para poder profundizar en estas mecánicas y hacerlas también más desafiantes.
02:12Durante la ronda de preguntas, de hecho, se habló del papel del lanzallamas en Eternal y como,
02:17aunque el sistema de recolección de recursos de DOOM yo creo que es bastante bueno y interesante,
02:22tener tantos botones y herramientas lo hace innecesariamente complejo. Tendremos que seguir
02:28atacando siempre para conseguir salud, munición y defensa, pero en esta ocasión id Software quiere
02:32que no tengamos que hacer tantos malabares con los dedos. Hugo Martin, director del juego,
02:36lo explica como una guitarra de menos cuerdas que hace más accesible a los dedos el combate,
02:40pero sin perder profundidad. Porque en DOOM el ritmo lo es todo al fin y al cabo, y de hecho
02:45las glory kills, que se han convertido ya en una firma de las entregas modernas, han sido
02:49incluso modificadas para esto, porque sí, daban un respiro de vez en cuando y son brutales,
02:54evidentemente, pero ahora funcionan de un modo un poco más asíncrono, es decir,
02:58hay más animaciones según cómo nos aproximamos al enemigo y con qué arma, pero no perderemos el
03:04control del mando en estos segundos si queremos seguir la contienda.
03:07Yo quiero ver todo esto, cómo funciona realmente, para ver si es que podemos cancelar animaciones.
03:11Martin dice que se ha inspirado en esa escena mítica de la película de 300 en la que la acción
03:16se acelera y ralentiza según el momento de la batalla. Y las armas de fuego, que siempre han
03:20sido las protagonistas de Indiscutibles y esta vez tendremos algunas verdaderamente originales,
03:25pero también van a compartir protagonismo con otras de Melee. Eso sí, en las armas de fuego
03:30creo que hay un gran espectáculo y sobre todo grandes novedades. A mí ese machacacráneos que
03:35escupe luego los trozos como una ametralladora en derráfagas abiertas, a mí me tiene enamorado.
03:40Y en el nuevo material hemos podido ver también cómo es perfecta para la gran cantidad de enemigos
03:45que va a haber en Dark Ages. De hecho, han dicho en la ronda de preguntas que no van a tener límite,
03:49que no es porque hayan llegado al límite de número de enemigos en pantalla por temas
03:55tecnológicos, que podrían poner más si quisieran. También me ha llamado la atención esa especie de
03:59equivalente medieval a la Railgun, pero con estacas que pueden dejar empalados a varios
04:04enemigos a la vez. Y quizá, como digo, las mayores novedades, aparte del escudo,
04:07por supuesto, sean también esas armas de Melee. Hemos podido ver más en profundidad la cadena de
04:12hierro, también muy buena contra multitudes, el guantelete electrificado para ataques rápidos y
04:17paralizar enemigos y la maza con pinchos que es perfecta para enemigos blindados,
04:21no para quitar el blindaje. Cada una con sus estrategias, como veis, combos y personalización,
04:26por supuesto, y estoy seguro de que me terminarán convenciendo. Aunque de primeras ya os digo que
04:30siempre encaro con bastante prudencia las armas de Melee en un shooter, porque pueden llegar a
04:35tener más o menos contundencia, pero digamos que siempre son más protagonistas las armas de fuego,
04:39pero la verdad es que tengo bastante confianza en cómo lo va a hacer este nuevo Doom.
04:43La exploración también será clave, porque en esta ocasión vamos a tener niveles de todos los
04:49estilos. A Hugo Martin le gusta clasificar los más abiertos como una especie de sandbox,
04:54pero que no lleve a error esto. Podemos elegir el orden en el que completar algunos de los
04:58objetivos, pero no confundamos con un mundo abierto, porque esto no lo es. Son más bien
05:02áreas grandes que podemos recorrer un poco más libremente y que desembocan en zonas de toda la
05:07vida, más laberínticas, más lineales. De hecho, los niveles que juguemos con el dragón cibernético
05:13también formarán parte de esta estructura, ya que no van a ser simples fases directas,
05:17sino que podremos explorar muchos rincones, cuevas, para encontrar todos los secretos del nivel.
05:22Eso sí, el titán Atlan quizás sí que sea más directo y aunque posee sus propias habilidades lo
05:27usaremos de una forma más concreta para acabar con esos demonios gigantes que hemos podido ver.
05:32Pero si algo me ha llamado la atención con respecto al primer tráiler, son los entornos. Creo que va
05:38a ser el DOOM con más variedad de escenarios, desde castillos en ruinas, campos de batalla,
05:43bosques oscuros, mazmorras medievales y por supuesto también mucha iconografía tanto
05:48medieval y demoníaca como de ciencia ficción. Y es que el universo de DOOM es siempre más
05:53complejo de lo que parece, como ya lleva demostrando id Software desde 2016. Al equipo se
05:58le nota muy emocionado de haber podido llegar hasta esta precuela de que todos los DOOM últimos
06:03hayan funcionado tan bien para poder ampliar más el transformo del universo que es muy grande y en
06:09el que aquí se dibujaron incluso los acontecimientos que vamos a vivir en este The Dark Ages ya desde
06:15el DOOM de 2016. Por supuesto, si solo buscas la parte de destrozar y desgarrar no tienes que
06:21preocuparte, pero en el estudio ya avisan de que va a ser la entrega más narrativa, más cinemática
06:27y un buen punto de partida al lore de DOOM. En primer lugar por ser la entrega que aborda los
06:32orígenes del DOOM Slayer y la conexión con los otros juegos, así como su relación con los Hacedores,
06:37los Sentinelas y las Fuerzas Infernales, pero también porque han convertido mucha de esa entrada
06:42de códex que veíamos en los anteriores juegos en secuencias cinemáticas para que todo el mundo
06:46pueda acceder mejor a la historia. También se sienten bastante orgullosos, habrá que ver un poco
06:50cómo funciona esto, en particular de introducir por primera vez un villano con rostro y con nombre propio.
06:57En lo técnico también hay curiosidad por ver este nuevo DOOM y es que va a ser el representante
07:03del ID Tech 8 y de momento sabemos que abrazará todas las nuevas técnicas avanzadas de NVIDIA,
07:09esto significa que aparte de las ya casi obligatorias técnicas de escalado y generación de
07:13frames, que esta vez llegan con DLSS 4 y Multi Frame Generation, veremos un trazado de rayos
07:18completo y una reconstrucción de la luz con esta técnica, aunque aún está por ver si, como ocurrió
07:23por ejemplo con Indiana Jones y el Gran Círculo, esto va a ser obligatorio a partir de la serie 20
07:28o si será simplemente una cosa opcional. Además la banda sonora en esta ocasión corre a cargo de
07:34Finishing Move y combina guitarras pesadas con elementos orquestales y medievales, la música se
07:40va a adaptar dinámicamente además según nuestras acciones, así que creo que no vamos a tener tampoco
07:46ninguna duda en este aspecto. Lo que sí que será opcional son los distintos niveles de dificultad,
07:50ya lo sabemos, pero es que en esta ocasión además de influir solo en el daño, la agresividad y tal,
07:54lo harán en otras facetas como por ejemplo la ventana de parry del escudo, que va a ser
07:57fundamental para todas las respuestas que vamos a poder dar con este arma tanto de defensa como
08:03de ofensa y que será más cerrada pues cuanto más elevada sea. De hecho Martin decía en la ronda de
08:08preguntas que a él tampoco le gustaba en exceso que la ventana de parry fuera demasiado demasiado
08:13cerrada. Además id Software ha confirmado que siguen centrados en la campaña individual y que
08:18no hay planes para modos multijugador ni nada por el estilo, aunque sí para expansiones de campaña
08:23como fueron también esos DLCs en su momento de Doom Eternal. Con todo es difícil no estar ilusionado
08:30con The Dark Ages, creo que id Software tiene este trabajo muy dominado la verdad. Martin afirma que
08:35es fácil ver rápidamente durante el proceso de desarrollo pues lo que funciona y lo que no y lo
08:39que no funciona pues eliminarlo directamente. Si no es brutal y te hace sentir absolutamente
08:43poderoso se va fuera. También me da la sensación de que su nueva filosofía esta de no estás luchando
08:48contra los controles sino que estás luchando contra los demonios va a volver a unificar un
08:52poco a esa comunidad que se dividió un poquito con Eternal por no mencionar además que bueno
08:57en el estilo visual ya lo ha hecho con ese estilo más oscuro y salvaje. Es hasta demasiado sencillo
09:02hablar mucho y bien de The Dark Ages porque pocas veces he visto un juego más seguro de sí mismo y
09:08menos aún he ido a un lanzamiento con una fe ciega de que esto va a ser brutal y que va a ser
09:13uno de los grandes juegos del año.

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