Recientemente, Activision nos invitó a la última edición del Call of Duty NEXT. El evento incluyó varias sorpresas, como carreras de RC-DX, combates con hachas y hasta un chequeo de perímetro con vehículos todoterreno; sin embargo, lo más importante es que profundizamos en las novedades de Warzone y el multijugador de la nueva entrega, del cual pudimos probar más en la Beta. ¿Estamos frente a la evolución de la saga?
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00:00Tras el lanzamiento de Modern Warfare 3 de 2023, la frase ¿Call of Duty es el mismo juego cada año?
00:06jamás fue tan cierta. Por ello, había muchas dudas sobre el nuevo Call of Duty Black Ops 6.
00:12¿Será una copia al carbón de títulos previos u ofrece suficientes novedades?
00:17Recientemente, Activision nos invitó a la última edición de Call of Duty Next. El
00:22evento incluyó varias sorpresas, como carreras de RCDX, combates con hachas y hasta un chequeo
00:29de perímetro con vehículos todoterreno. Sin embargo, lo más importante es que profundizamos
00:33en las novedades de Warzone y el multijugador de la nueva entrega,
00:37del cual pudimos probar más en la beta. Estamos frente a la evolución de la saga.
00:42Call of Duty sube de nivel con Black Ops 6. Se observa un esfuerzo honesto por innovar.
00:48La novedad más significativa y la piedra angular de esta nueva etapa es el OVNI Movimiento,
00:53un sistema de movimiento renovado que añade una capa de profundidad adicional a una base
00:58que permanece tan sólida y divertida como siempre. Ahora, podemos correr hacia todas
01:03direcciones. Adelante, atrás, izquierda, derecha. De igual manera, es posible rotar mientras estamos
01:08cuerpo a tierra y hacer un giro de 180 grados mientras saltamos. Son adiciones útiles que hacen
01:14que los enfrentamientos se sientan más ágiles, además de que ofrecen opciones tanto ofensivas
01:19como defensivas. Es divertido hacer el Dolphin Dive para sorprender a un rival o deslizarnos
01:24para ponernos a cubierto. La integración del OVNI Movimiento es muy natural y jamás atenta
01:29contra la filosofía de la franquicia. Al contrario, potencia la experiencia y la eleva a un nuevo
01:35estándar. Tras jugar la beta, será difícil regresar a las entregas previas. Aún está por
01:40verse si resulta viable en términos competitivos, pero algo es evidente. Es satisfactorio y nos hace
01:46sentir como un héroe de acción. Hay más novedades que hacen que Black Ops 6 se perciba como la
01:53evolución natural de un concepto que por muchos años permaneció estancado. Por ejemplo, el
01:58personaje ahora girará automáticamente su arma mientras nos acercamos a una esquina, lo que
02:04permite tener una visión despejada mientras apuntamos. Sin duda, uno de los añadidos más
02:09llamativos y ridículos es el nuevo sistema de escudos humanos. Si nos acercamos a un rival
02:15por la espalda, podemos agarrarlo y usarlo como protección por unos breves segundos. Nos pareció
02:20una mecánica algo inútil y muy circunstancial, pero innegablemente muy divertida. Call of Duty
02:29Black Ops 6 se aleja del realismo de Modern Warfare y trae de regreso el espíritu arcade
02:35de la franquicia. Esa filosofía está presente en el movimiento inteligente, una función de
02:40navegación asistida que permite escalar, saltar, correr y hacer otras acciones de una forma
02:46automática. Fuimos incapaces de conectar con él, pero su presencia es bienvenida y será del agrado
02:51de quienes quieran una experiencia más simplificada. Dicho todo esto, Call of Duty es Call of Duty por
02:59sus excelentes mecánicas de disparo. ¿Black Ops 6 cumple con este apartado? Sí. El time to kill
03:06nos parece el correcto y manipular las armas es muy cómodo. Nos bastaron pocos minutos para
03:12recordar por qué la serie permanece en la cima de los FPS. Simplemente es satisfactorio acertar
03:18un headshot con el sniper, hacer un triple kill o ganar un encuentro uno contra uno.
03:23Tenemos nuestras preocupaciones en torno al balance, algo de lo que hablaremos más adelante,
03:28pero en general sentimos que todas las armas tienen personalidad y se sienten diferentes.
03:32Al menos en la beta no encontramos un subfusil o rifle de asalto que se usara exactamente igual
03:38a la otra. El sistema de creación de clases va a la segura y evita tomar riesgos innecesarios,
03:44pero también incluye una novedad llamativa, las bonificaciones de especialista. Si nos
03:49equipamos tres ventajas del mismo color, ganaremos un bono que otorga otro beneficio,
03:53desde obtener una mejora de velocidad temporal hasta ver los enemigos a través de las paredes
03:58al reaparecer. Esto, junto con el uso de comodines y el regreso del gunsmith,
04:05crea un esquema robusto que dará mucho margen para que los jugadores experimenten.
04:10El multijugador de Black Ops 6 es genial, pero…
04:14En general estamos satisfechos con lo que probamos en el evento y, sobre todo,
04:18en la beta en lo que respecta al modo multijugador. Sin embargo, también encontramos
04:23algunos elementos que nos preocupan de cara al lanzamiento oficial.
04:27Empezamos fuerte. El skill-based matchmaking es un tema candente en la comunidad y entendemos
04:33que cada quien tendrá su opinión al respecto. Dicho esto, el sistema de emparejamiento se
04:38siente más agresivo que nunca e hizo que nuestro tiempo en Black Ops 6 fuese más estresante a medida
04:44que jugábamos. Estamos a favor de que existan sistemas que protejan a los jugadores novatos
04:49de los más experimentados, pero se debe ajustar para evitar que la experiencia sea frustrante
04:54para aquellos que se encuentran en un punto medio. A menudo, las partidas se sienten demasiado tensas,
05:00largas y agobiantes debido a los jugadores habilidosos que siempre dan lo mejor de sí.
05:05Esto está bien en una modalidad ranked, pero merma el factor diversión en lo casual. Guiño, guiño.
05:13Esto nos lleva al siguiente punto, el balance. Aún es demasiado pronto para saber si habrá
05:18un arma que sea notablemente más fuerte. No obstante, muchos optaban por el Jackal
05:23Pow porque es versátil y funciona bien en casi cualquier situación. Las otras
05:27armas están lejos de ser desechables y, como dijimos, cada una se siente única,
05:32pero algo está mal cuando un gran sector de la comunidad se equipa el mismo subfusil para
05:37tratar de obtener el mejor resultado, independientemente de cuál sea la mejor arma.
05:42Algo está claro. Si el skill-based matchmaking sigue igual, los jugadores siempre usarán el
05:48equipamiento que sea meta. Tampoco fuimos fans de las zonas de combate.
05:52En el primer fin de semana hubo 4 mapas, Skyline, una bella azotea en un rascacielos,
05:58Scud, un puesto militar con muchas áreas abiertas, Derelict, un cementerio de trenes,
06:04y Rewind, un centro comercial. Skyline es hermoso y resulta entretenido combatir allí,
06:11pues los caminos están bien establecidos y siempre hay un campo de visión claro.
06:16Scud es menos apantallante en términos visuales, pero es divertido porque presenta zonas que se
06:21adaptan a todos los estilos de juego. No obstante, Derelict está sobrecargado de elementos,
06:27lo que hace que sea difícil localizar a los enemigos y saber de dónde nos disparan.
06:32Y Rewind es simplemente genérico. Ninguno es malo, pero dudamos que se conviertan en clásicos.
06:40Tampoco nos gustó que la mayoría desaprovechan las mecánicas de natación. La beta de Black
06:45Ops 6 presentó algunos problemas técnicos que nos levantaron la ceja. En primer lugar,
06:49tuvimos inconvenientes para empezar a jugar, pues aparecía un error en PlayStation 5 que
06:55nos obligaba a descargar la versión en inglés. Esto también deja en evidencia que el Call of
07:00Duty Hot Quarter se vuelve más molesto con el lanzamiento de cada nueva entrega.
07:05Por otra parte, hubo partidas en las que sufrimos de molestas interrupciones que,
07:09en más de una ocasión, nos jugaron una mala pasada y desembocaron en una muerte injusta.
07:15En una ocasión, el juego se congeló y nos regresó a la pantalla inicial del PlayStation 5,
07:21y aunque no lo experimentamos de primera mano, los informes en redes sociales confirman que
07:27ya hay tramposos y hackers. Estamos conscientes de que es una versión de prueba, pero esperamos
07:32que Treyarch mantenga el dedo en el renglón y resuelva los errores.
07:36El modo Zombies recuperó su esencia y busca sorprender
07:41Por otro lado, y a pesar de que el modo Zombies no estuvo en la beta mencionada,
07:45sí la pudimos probar durante el Call of Duty Next. Su presentación fue tan impresionante que hasta a
07:51las afueras del National Building Museum, edificio donde se realizó el evento, nos recibieron con
07:57una alfombra naranja y hasta con un impresionante Mega Abomination al fondo. Esto hizo que entráramos
08:04en calor para lo que nos esperaba al probar este modo de supervivencia. ¿Tiene alguna novedad?
08:10Para comenzar, conocimos un nuevo mapa llamado Liberty Falls, el segundo que estará en el
08:15lanzamiento junto a Terminus, y que es un pintoresco pueblo que ahora está invadido
08:20por los muertos vivientes. Dicha zona es pequeña, pero suficiente para dominar todas las ventajas
08:27del Omni Movimiento. ¿Cómo se siente? Digamos que bailarás sobre seda mientras cientos de
08:33pedazos de zombies caerán a tu alrededor. Lo mejor de todo es que el sistema de oleadas
08:38volverá a los zombies y tendrás pequeñas pausas para prepararte a lo que viene.
08:43Si eso no fuera suficiente, siempre habrá una misión principal que le dará mucha más vida
08:48a este modo y nuevas especies de zombies que te darán dolores de cabeza. Por decir algunos,
08:53podemos mencionar a los blindados, pesados, alimañas, parásitos, mutiladores y más.
08:59Por último, este modo permite cambiar de primera a tercera persona en cualquier instante y eso
09:05ayuda a que nos sintamos más cómodos al enfrentarnos con cada horda de enemigos. Sin
09:10duda, esta es una de las novedades que más disfrutamos.
09:13Warzone será beneficiado con las novedades de Black Ops 6
09:18Otra de las ventajas de haber asistido a Call of Duty Next es que también probamos las novedades
09:23de la nueva entrega de la saga en la próxima etapa de Warzone, el Área 99. Este nuevo escenario
09:29tiene un reactor nuclear en el que nos desplegamos para tener combates realmente intensos. Sin duda,
09:35lo mejor es aprender de memoria cada uno de sus rincones, que incluyen puntos como Bunker,
09:40Warehouse, Pots, Loading Bay y el Test Site.
09:43Debemos decir que nuestra llegada al Área 99 se sintió muy bien y nos gustó jugar en una zona
09:50desconocida. De inmediato supimos dónde será el punto en el que la mayoría de los equipos van
09:54a querer concentrarse en el mapa y no, no arruinaremos la sorpresa. También nos gustó
10:01visitar la Mannequin Assembly, otro de sus puntos en el que confesamos que disparamos
10:06a los maniquís por mero placer. Por supuesto que el omnimovimiento estuvo presente y fue una buena
10:13oportunidad para jugar Warzone con una agilidad que nunca nos imaginamos, la cual hará que otros
10:19mapas se sientan obsoletos. Un punto importante es que este escenario estará disponible en el
10:24modo resurgimiento y se lanzará en una fecha aún por confirmar.
10:29El Call of Duty Next mostró que Black Ops 6 viene bien y promete bastante.
10:35El evento fue una enorme delicia para todos los que tuvimos la oportunidad de asistir.
10:40Podemos decir que el Call of Duty Next fue una experiencia increíble,
10:44donde participamos en diferentes actividades divertidas, hablamos con las mentes creativas
10:49de la saga y, sobre todo, recibimos un trato impecable de sus organizadores.
10:54Estamos ansiosos por probar la versión completa de Black Ops 6,
10:57pues la beta nos dejó buenas sensaciones. Dicho esto, la presencia tan prominente del
11:03skill-based matchmaking, los problemas técnicos y el balance nos preocupan.
11:08Si Treyarch y Activision escuchan a la comunidad,
11:12podríamos estar frente al mejor capítulo de la franquicia en muchos años.