Der Early-Access-Release von Space Engineers 2 steht kurz bevor, da veröffentlichen die Entwickler einen Trailer zur Roadmap mit neuen Inhalten.
Am 27. Januar 2025 startet der sogenannte Vertical Slice 1 mit dem Kreativmodus und der VRAGE3-Engine. Anschließend werden nach und nach der Steam Workshop, Modding-Support, Planeten und Survival-Mechaniken sowie schließlich Wasser (Vertical Slice 3) hinzugefügt. Die typischen Bugfixes und kleineren Verbesserungen, die bei einer Early-Access-Entwicklung dazugehören, sind da natürlich mit eingerechnet.
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Ganz unten auf der Prioritätenliste ist dagegen die Story-Kampagne, zusammen mit computergesteuerten NPCs und dem Multiplayer-Modus sollen die erst später dazukommen. Konkrete Termine für die einzelnen Vertical Slices nennt Entwickler Keen Software House nicht. Bis zum finalen Release ist aber noch jede Menge Zeit: Version 1.0 von Space Engineers 2 wird aktuell 2027 erwartet.
Am 27. Januar 2025 startet der sogenannte Vertical Slice 1 mit dem Kreativmodus und der VRAGE3-Engine. Anschließend werden nach und nach der Steam Workshop, Modding-Support, Planeten und Survival-Mechaniken sowie schließlich Wasser (Vertical Slice 3) hinzugefügt. Die typischen Bugfixes und kleineren Verbesserungen, die bei einer Early-Access-Entwicklung dazugehören, sind da natürlich mit eingerechnet.
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Ganz unten auf der Prioritätenliste ist dagegen die Story-Kampagne, zusammen mit computergesteuerten NPCs und dem Multiplayer-Modus sollen die erst später dazukommen. Konkrete Termine für die einzelnen Vertical Slices nennt Entwickler Keen Software House nicht. Bis zum finalen Release ist aber noch jede Menge Zeit: Version 1.0 von Space Engineers 2 wird aktuell 2027 erwartet.
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VideospieleTranskript
00:00Schauen wir uns die Space Engineers 2-Roadmap an.
00:03Am 27. Januar wird Space Engineers in Alpha-Stages veröffentlicht.
00:08Es wird mit einem erhöhten kreativen Modus, mit starken Gebäudetoolen,
00:12dem neuen VRH3-Motor, dem 25cm Unify-Grid-System,
00:16Blueprint-Bildung und Grid-Undo und Redo veröffentlicht,
00:19sowie vielen weiteren kreativen Features.
00:22Als nächstes haben wir Vertical Slice 1.1,
00:25das den in-game-Workshop, natürlich verbunden mit dem Steam-Workshop,
00:29wo man seine Kreationen mit anderen Spielern teilen kann.
00:32Der nächste Slice, 1.2, hat verbesserte Mechaniken und Interface-Refinements.
00:37Weiter geht es mit Modding-Support bei Vertical Slice 1.5,
00:41VRH-Hub, VRH-Editor und anderen Toolen.
00:44Jetzt wird es wirklich spannend.
00:45Bei Vertical Slice 2 gibt es Planeten und Überlebung.
00:49Explore-Planeten und unser Almaga-System
00:51nutzen Toolen wie Backpack-Bildung, Projektion-Bildung,
00:55während wir eine verbesserte Progression und engagierte Herausforderungen erleben.
00:58Wenn ihr gedacht habt, dass das spannend war,
01:00haben wir in Vertical Slice 3 Wasser vorgestellt.
01:02Planetenschutz-Volumetrisch-Wasser-Transform-Spiele.
01:05Ingenieure über Ozeane, Strände und Strände
01:08bauen Schiffe, Submarine für Unterwasser-Explorationen.
01:12Und wenn ihr gedacht habt, dass das alles war, haben wir noch mehr zu entwickeln.
01:16Wir haben Multiplayer, NPCs und Story-Kampagne,
01:19mit spannenden Plänen, um zusätzliche Slices hinzufügen,
01:23um Spaß-Ingenieure zu einem kompletten Erlebnis zu entwickeln.
01:27Spaß-Ingenieure 2 Alpha ist jetzt für Vorbestellung verfügbar
01:30und wird am 27. Januar veröffentlicht werden.
01:33Wenn ihr mehr Informationen finden wollt,
01:35klickt auf den Link in der Beschreibung
01:37und schaut, was Spaß-Ingenieure 2 anbietet.