Super Metroid salió hace 30 años y es recordado como uno de los mejores videojuegos en toda la historia. Hoy revisamos su legado y qué lo hace tan sublime e influyente en una gran retrospectiva.
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00:00Si tuvieran que mandar un videojuego al espacio, para que los aliens sepan sobre este entretenimiento,
00:07¿cuál enviarían?
00:08Nosotros, Super Metro.
00:18En su momento, fue revolucionario. Puso a la franquicia como una de las más importantes
00:23de la Gran M, es pionero de un género y ha envejecido mejor que el vino.
00:30Aunque ahora que lo pensamos, a ver si los aliens no se ofenden por cómo lo retratamos.
00:36Han pasado 30 años de su lanzamiento, y ningún metroidvania lo ha superado.
00:42Pocos videojuegos de la época siguen siendo tan relevantes y perfectos.
00:47Por algo miles de fans piden remakes de entregas como Chrono Trigger, Super Mario 64 y en su
00:53momento Final Fantasy VII, pero no de Super Metroid.
00:58Hoy revisaremos qué es lo que lo hace tan sublime, influyente y su legado.
01:07Potencial Enjaulado
01:09En 1986, Metroid debutó en el NES, y de inmediato se convirtió en una de las franquicias principales
01:18de Nintendo. Destacó gracias a sus diferencias respecto a juegos como Super Mario Bros o
01:23The Legend of Zelda. En lugar de desarrollarse en un mundo colorido, con música alegre y
01:29enemigos que transmiten poco temor, nos lleva a un planeta desolado, lleno de alienígenas
01:35que quieren derrotarnos y que nos da muy poca idea de lo que tenemos que hacer.
01:40Este contraste hizo que la gente lo probara y se enamorara de Samus y su historia, pero,
01:46aunque estamos de acuerdo en que es una primera entrega fantástica y con mucho éxito, estuvo
01:52limitada por el NES. En su momento, mucha gente no pudo terminarlo porque es críptico
01:58y difícil. La falta de un mapa hace que a veces no sepamos dónde estamos ni cuál es
02:04nuestro siguiente objetivo, y los gráficos tampoco ayudan a ubicarnos en Cebes. Se esperaba
02:10que estos detalles se solucionaran en una secuela, pero no fue así.
02:14Metroid II Return of Samus salió en 1991 para el Game Boy, una portátil aún más
02:21limitada que el NES, por lo que tampoco había mapa, y la pobre paleta de colores, de nuevo,
02:27hacía casi imposible ubicarse algunas veces. Aún así, era evidente que la saga tenía
02:33detalles que ninguna otra del portafolio de Nintendo podía replicar. Así que, a pesar
02:39de que estaba lejos de las ventas de Mario, Zelda y demás, recibiría una nueva oportunidad
02:46para reivindicarse.
02:47El verdadero poder de Samus
02:57Gracias al poder del Super Nintendo, varias franquicias dieron pasos gigantes en su camino
03:01para consolidarse, pero la que destaca es Metroid. Para 1994, la consola ya estaba en
03:08su época adulta, así que los equipos principales de la gran N tenían una idea muy clara de
03:14lo que podían crear. Gracias a esto, Yoshio Sakamoto, director de los títulos anteriores
03:20de Samus, tuvo como meta explotar todas las capacidades del hardware y hacer su obra maestra.
03:27Como en esta ocasión, por fin tendríamos un mapa para ubicarnos. Sakamoto y el resto
03:33del equipo de desarrollo sabían que lo más importante para que el juego triunfara era
03:38hacer un mundo en el que perderse fuera positivo para el jugador. En lugar de sentirnos sin
03:43rumbo o en un callejón sin salida, nos permite descubrir nuevos elementos incluso cuando
03:50desconocemos nuestro destino.
03:52Igualmente, gracias a que la paleta de colores es mucho más amplia, cada zona tendría diferencias
03:59visuales muy notorias que nos ayudarían a saber de inmediato en dónde estamos. Además,
04:05el equipo de desarrollo aprovechó el poder gráfico de la consola para arrojar detalles
04:09en el fondo que sirven para contar cosas sobre el planeta sin arrojarlas en la cara
04:15o mencionarlas directamente. De esta manera, Zebes es otro personaje en el juego, y si
04:21le ponemos atención, nos dice mucho de lo que pasa en la aventura.
04:26La galaxia está en paz. ¿De verdad? Si tuviéramos que describir a Super Metroid
04:35con una palabra, sería épico. Esto lo notamos desde la pantalla de inicio, que muestra a
04:42un pequeño Metroid en cautiverio y a unos doctores inconscientes. Esta simple imagen
04:48cuenta mucho más que cualquier otra pantalla del estilo, y es un presagio del tipo de narrativa
04:54que disfrutaremos. Además, la música es sombría, pétrica y misteriosa, lo que nos
05:01indica que lo que le pasó a estos científicos fue horripilante. ¿Será que la pequeña
05:07criatura ocasionó esta destrucción? Nunca estamos seguros.
05:15Llevamos unos pocos minutos de juego, pero el título ya elevó nuestra adrenalina al
05:19máximo con una batalla feroz y con un cronómetro que debemos vencer si no queremos morir. Estos
05:25detalles nos hacen ver que el juego no anda con rodeos. Desde el inicio plantea que está
05:31en movimiento todo el tiempo, y que debemos reaccionar rápido a cualquier situación,
05:37incluso en los últimos segundos de la aventura. Una vez que escapamos de la estación espacial,
05:44volvemos a Zebes, planeta que alojó al primer título de la franquicia. Al comenzar a recorrerlo,
05:50la falta de habilidades en nuestro traje nos lleva a una sola ruta, una que resulta familiar.
05:57Encontramos la Morph Ball en el mismo lugar donde estaba en el primer juego, y eso nos
06:02abre muchas puertas para que la aventura prospere como debe ser. Entre los primeros objetos
06:09que encontramos están las bombas que agarramos de uno de los pedestales de los Chozo. A diferencia
06:15del que habíamos encontrado, este cobra vida e intenta matarnos, un recordatorio de que
06:21debemos tener los ojos bien abiertos en todo momento.
06:24Otro detalle que el mundo relata sin decirnos directamente es que, cuando llegamos a Zebes,
06:30no encontramos alguna criatura o monstruo, pero una vez que conseguimos nuestros primeros
06:36ítems, aparecen alienígenas que nos atacan despiadadamente. Esto es señal de que estamos
06:42acompañados, pero ¿realmente es así? Por más que avanzamos, no vemos ninguna cara
06:48conocida o que esté dispuesta a ayudarnos, solo monstruos que nos atacan y que son nuestros
06:55enemigos. Y precisamente, ese es uno de los temas principales de Super Metroid, la soledad.
07:02Sin que el juego nos lo diga, descubrimos que en esta aventura estamos solos contra
07:07todo un planeta de bestias, lo que lo hace más perturbador.
07:15La imagen vale más que mil palabras
07:19El resumen del inicio es básicamente el único diálogo y cinemática del juego. A partir
07:25de ahí, todo es aventura, acción y adrenalina. Eso no significa que Super Metroid carezca
07:32de historia, sino que las zonas, sus fondos y los cambios en Zebes son los que nos dan
07:38todo el contexto y la información que necesitamos.
07:42Por ejemplo, antes de enfrentar a Kraid, uno de los jefes principales, hay dos detalles
07:47pequeños pero que es importante que pasen desapercibidos. El primero es que aparece
07:53una versión pequeña de él que nos hace pensar que se trata de la boss fight, porque
07:57visualmente es similar a su versión en NES. La diferencia es que lo derrotamos de uno
08:04o dos disparos, lo que nos hace alzar la ceja y sospechar que hay algo más que tenemos
08:10que combatir.
08:11El segundo detalle es que cuando estamos a punto de entrar en la verdadera pelea, vemos
08:16a una criatura llena de lombrices y larvas devorando sus restos, lo que nos confirma
08:21que la bestia real nos espera y que es brutal y capaz de aniquilar a cualquier ser vivo.
08:28Esta versión de Kraid es muy diferente a la original. Tiene un tamaño tan descomunal
08:34que incluso hace temblar el suelo con un simple paso, y nos avienta proyectiles veloces
08:41que nos bajan mucha vida en caso de acertar.
08:44Otro ejemplo de esta narrativa visual es la Wrecked Ship, que cuando llegamos está desértica,
08:50abandonada y sin energía. Ningún enemigo nos acosa ni aparece en nuestro radar, y deambular
08:57por sus pasillos es tan tranquilo como tétrico.
09:01Una vez que derrotamos a Fantún, la luz regresa, y entonces múltiples monstruos nos atacan
09:07y se activan las puertas de los cuartos.
09:10En una de las habitaciones hay una estatua chozo que nos da el traje gravitatorio, lo
09:15que indica que, hace mucho tiempo, la nave estuvo en posesión de los chozos. Esto nos
09:20da a entender que es probable que hayan llegado en ella a Zebes, pero eventualmente los invadieron
09:26los piratas espaciales y el barco terminó por hundirse.
09:30Son detalles muy avanzados para la época, que fueron ejemplo de cómo contar historias
09:35sin usar texto, y que está vigente en títulos como Hollow Knight y Blasphemous, un planeta
09:43gigante en todos los sentidos.
09:49Zebes es fantástico por estos detalles, pero también porque cada habitación y camino
09:54tiene un secreto que va desde una simple expansión de misiones hasta toda una zona
09:59nueva.
10:00Cuando encontramos una estación de mapa, varias habitaciones del área se vuelven visibles,
10:05pero no se revela todo por completo. Esto nos obliga a indagar y disparar cuando notamos
10:11algún detalle sospechoso, lo que lleva a muchísimos descubrimientos. Lo mejor es que
10:17el título siempre recompensa esta curiosidad.
10:21Otro detalle que nos encanta de Zebes es que pocas veces nos lleva a un callejón sin
10:26salida. Siempre hay algo que nos falta investigar, y todo se desenlaza a la perfección.
10:33Gracias a esto, perderse es un placer. Cuando pensamos que nos hemos quedado sin rutas útiles,
10:39las notas mentales que hemos hecho salen a relucir y nos dan varios momentos eureka que
10:45nos ayudan a avanzar.
10:47Además hay tantas cosas interesantes por descubrir que a veces el camino principal
10:52pasa a segundo plano. El ritmo de la aventura nunca se detiene. Una vez que descubrimos
10:59alguna ruta o un nuevo ítem, enseguida pasamos al siguiente objetivo que hace que el tiempo
11:04pase volando.
11:06De por sí es un juego que podemos pasar rápidamente, pero en gran parte es porque nunca queremos
11:11soltar el control. Constantemente presenta algo nuevo que lo convierte en un título
11:17imposible de dejar de jugar. A todo esto se agrega la canción que suena cuando encontramos
11:23algún objeto o expansión que hace que explorar sea aún más épico y glorioso.
11:29Instantáneamente pensamos en todo lo que desbloqueamos con lo que acabamos de obtener
11:40y nos apuramos para seguir abriendo caminos. Esta emoción y adrenalina, junto con el hecho
11:46de que los altares de los Chozo están relativamente cerca los unos de los otros, es otro de los
11:51elementos que hacen que Super Metroid sea tan adictivo.
11:56Muchas de las características de la exploración y en general del juego que hemos mencionado
12:02son básicas en cualquier metroidvania moderno. Seguro a muchos no les impresiona que las
12:07tenga, pero recordemos que este título salió en 1994, fue pionero de su clase y, por supuesto,
12:16nos voló la cabeza cuando lo jugamos hace 30 años. Además, si estas mecánicas se
12:22siguen usando es por algo, envejecieron como el vino.
12:26Cabe aclarar que no fue el primero en aplicar dicha fórmula, de hecho fue su antecesor,
12:32pero en Super Metroid se pulió e implementó mucho mejor. Estos detalles son evidencia
12:38de que el Super en el título del juego no es solamente porque salió en el SNES, sino
12:44porque es mejor que sus antecesores en todos los aspectos. Es más grande, más artístico,
12:50más poderoso, más peligroso, más rápido, más terrorífico y más interesante.
12:59Un juego que rompió la barrera del tiempo
13:04Algo que hace a este título tan relevante 30 años después de su lanzamiento es que
13:09es sumamente rejugable, porque hay muchas maneras de completarlo y cada partida se siente
13:15única. Aunque sus pasillos y fondos nos resulten familiares, está la posibilidad de que la
13:21primera vez que lo jugamos no hayamos encontrado todos los objetos, así que descubrir una
13:27pared nueva es alucinante. También podemos pasarlo lo más rápido posible, lo que desencadenó
13:33una comunidad de speedrunners que es muy activa y apasionada. Además, el juego mismo te incita
13:40a pasarlo varias veces gracias a las diferentes recompensas y finales. En los 90, descubrir
13:46qué versión de Samus aparecía al final de los créditos era motivo de pláticas interminables
13:52en los patios de recreo.
13:54Ya que hablamos de los fans, ellos tienen mucho crédito para que Super Metroid siga
13:59siendo relevante. Su comunidad de speedrunners es una de las más activas, a pesar de que
14:04se trata de un juego que salió hace 30 años. Igualmente, la cantidad de fangames, mods
14:11y randomizers han permitido que, después de tanto tiempo, podamos vivirlo como si fuera
14:16la primera vez. Aún sin ser una de las franquicias más atendidas por Nintendo, es una de las
14:23más amadas.
14:25Las personas que jugaron Super Metroid en 1994 se dieron cuenta de inmediato de que
14:31estaban ante un título adelantado a su época, porque además de que nadie había logrado
14:36una calidad de ese nivel, durante mucho tiempo tampoco hubo quien llegara a esa altura. Y
14:42aun cuando Castlevania Symphony of the Night lo hizo, volvieron a pasar décadas sin que
14:48nadie les llegara aunque sea a los talones.
14:52Jugarlo en el presente sigue siendo un deleite, porque los controles son igual de responsivos
14:58y cómodos que cualquier metroidvania actual. Los gráficos siguen siendo hermosos, la música
15:04es sublime y el mapa muy divertido de explorar.
15:07Super Metroid ha envejecido tan bien, que incluso si jugaste antes Hollow Knight, alguno
15:13de los Ori, Axiom Verge, Bloodstained, Ritual of the Night, Blasphemous, etc., se nota todo
15:20lo que tomaron prestado de él y lo bien que ha envejecido, pues tiene argumentos para
15:26que lo consideremos superior.
15:29El legado de Super Metroid sigue vigente después de tantos años, y en el camino ha dejado
15:35su rastro con mucha notoriedad. Los videojuegos no serían lo mismo sin él, y es tan perfecto
15:43que no necesita un remake o remaster.
15:46Jugarlo hoy es igual de emocionante que hacerlo en 1994, y esperemos que la gente siga reconociendo
15:54su impacto y relevancia. Probablemente, esta aventura de Samus jamás será superada.