Reflex 2 con Frame Warp offre la massima reattività migliorando l'acquisizione del bersaglio, il tempo di reazione e la precisione della mira.
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VideogiochiTrascrizione
00:00NVIDIA SPENTA OVER FIVE YEARS STUDYING INPUT LAG AND RESPONSIVNESS, WHICH IS HOW QUICKLY A GAME
00:11DISPLAYS A REACTION TO A PLAYER'S INPUTS. A FEW MILLISECONDS CAN BE THE DIFFERENCE BETWEEN VICTORY
00:17AND DEFEAT. HIGHER LATENCY CAN HURT PERFORMANCE THROUGH MISSED HIT REGISTRATION, INCONSISTENT
00:23AIMING, AND DISADVANTAGES WHEN HOLDING AN ANGLE. IN 2020, WE LAUNCHED NVIDIA REFLEX, WHICH TIGHTLY SYNCHRONIZES
00:30THE CPU AND THE GPU TO REDUCE LATENCY BY AN AVERAGE OF 50% IN TOP COMPETITIVE TITLES. TODAY, WE'RE
00:38ANNOUNCING A BREAKTHROUGH IN OUR LATENCY RESEARCH, WITH THE INTRODUCTION OF REFLEX 2 WITH FRAMEWARP.
00:44OVER FIVE YEARS AGO, OUR ESPORTS RESEARCH TEAM PUBLISHED A STUDY ILLUSTRATING HOW PLAYERS
00:49AIM BETTER AND COMPLETE TASKS FASTER WHEN RENDERED FRAMES ARE UPDATED BASED ON MORE RECENT INPUT. FOR EXAMPLE, WHEN A PLAYER AIMS TO THE RIGHT, IT TAKES SOME TIME FOR THAT ACTION AND THE NEW CAMERA
01:01PERSPECTIVE TO BE DISPLAYED. WHAT IF INSTEAD, AN EXISTING FRAME'S CAMERA COULD BE SHIFTED OR WARPED TO THE RIGHT TO SHOW THE RESULTS MUCH SOONER?
01:10FRAMEWARP REDUCES YOUR CAMERA LATENCY THROUGH THIS CONCEPT, WHICH HAS GONE FROM RESEARCH TO REALITY.
01:16Per iniziare a scoprire esattamente come funziona FRAMEWARP, mentre un frame viene rendito dalla GPU, la CPU calcola la posizione della camera del prossimo frame nella pipeline, basata sull'input del mouse ultimo.
01:28FRAMEWARP esamina la nuova posizione della camera dalla CPU e warpa la frame che viene rendita dalla GPU per usare questa nuova posizione.
01:35La warpa è condotta il più tardi possibile, appena la frame rendita viene mandata al display, assicurando che il mouse più recente di input sia riflettuto sul screno.
01:44Alla fine, i giocatori vedono la frame rendita, ma con una nuova perspettiva della camera, riducendo la latenza e migliorando la vostra abilità ad aiutare, trattare e colpire di più.
01:56A seconda della velocità di frame, questo processo può succedere centinaia di volte al secondo, costantemente distribuendo la prospettiva della camera più fresca.
02:03I giocatori si sentiranno davvero collegati ai loro movimenti del mouse, sia trattando un obiettivo in movimento, sia rapidamente cliccando per aiutare ad un flusso non aspettato.
02:12Per la warpa alla posizione più recente della camera, la frame warpa cambia molti dei pixel del gioco, che possono creare piccoli buchi in alcune regioni dell'immagine, soprattutto quando i movimenti del mouse sono intensi.
02:23Tuttavia, NVIDIA ha sviluppato un algoritmo di rendita prevedibile ottimizzato per la latenza, che utilizza la camera, il colore e i dati di profondità dalle frame precedenti per impazzire questi buchi accuratamente.
02:34Per esempio, ecco i finali con la frame warp e senza impazzimento.
02:39E ecco cosa sembra con l'impazzimento.
02:42Il risultato è una frame che mostra la posizione della camera più fresca, inserita semplicemente nella piattaforma di rendita.
02:49Utilizzando questo processo di warpa di taglio, la frame warp riduce la latenza per circa l'intero tempo di frame,
02:55il quale appartiene a neanche un altro 50% di risparmio di latenza sopra il modo di latenza riflessiva, per una riduzione totale di 75% da nativo.
03:04I giocatori sperimenteranno un migliore acquisizione di obiettivi, tempi di reazione più veloci e una precisione più precisa.
03:11Vediamoci in gioco.
03:13Nel finale, senza riflessi, i giocatori possono vedere una quantità moderate di latenza di PC.
03:18Attivare il modo di latenza riflessiva a bassa latenza riduce significativamente la latenza.
03:22Attivare la frame warp riflessiva riduce l'impazzimento per un altro 50%, per una riduzione totale di 75% da nativo,
03:30rendendo più facile traccare obiettivi in mozione, lanciare scopo di flick, ottenere eliminazioni sicure e vincere.
03:37E, a seconda del modo di latenza riflessiva a bassa latenza, la frame warp riflessiva riduce significativamente la latenza, anche nei scenarii di bottleneck di CPU.
03:45Qui abbiamo Reflex 2, abilitato in Valorant, un gioco limitato di CPU che funziona velocemente velocemente.
03:51Le rati di frame non sono soltanto incredibilmente veloci, ma la latenza di PC si raggiunge ora sotto 2 millisecondi.
03:56Questa è la figura più bassa di latenza che abbiamo mai visto in un FPS.
04:01Stiamo portando Reflex 2 ai giochi più competitivi, come Valorant e Finals, con più da annunciare nel futuro.
04:08La frame warp riflessiva arriverà presto per tutti i giocatori di GeForce RTX e sarà la prima volta disponibile sui GPU di serie RTX50.