💡 Les origines fascinantes de Pokémon : le rêve d’un enfant devenu un phénomène mondial 🎮
Dans cette vidéo, découvrez l’histoire incroyable derrière la création des premiers jeux Pokémon ! De la passion de Satoshi Tajiri pour la chasse aux insectes dans son village natal jusqu’à la naissance de Game Freak, explorez comment une simple idée a donné vie à une des franchises les plus emblématiques de tous les temps. 🌟
Nous parlerons :
✅ Des inspirations tirées de la nature et des jouets japonais (Gashapon)
✅ Des défis rencontrés par l’équipe pour créer Pokémon Rouge et Vert
✅ De l’évolution du concept, des dessins originaux et des mécanismes de jeu
✅ De l’impact du Game Boy et des conseils de Shigeru Miyamoto
⚡Ne manquez pas cette plongée dans les coulisses de Pokémon et découvrez comment une passion pour l’exploration et la collection a conquis le monde entier. 🌍
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#Pokémon #Origines #Histoire #Nintendo #GameFreak #SatoshiTajiri
Dans cette vidéo, découvrez l’histoire incroyable derrière la création des premiers jeux Pokémon ! De la passion de Satoshi Tajiri pour la chasse aux insectes dans son village natal jusqu’à la naissance de Game Freak, explorez comment une simple idée a donné vie à une des franchises les plus emblématiques de tous les temps. 🌟
Nous parlerons :
✅ Des inspirations tirées de la nature et des jouets japonais (Gashapon)
✅ Des défis rencontrés par l’équipe pour créer Pokémon Rouge et Vert
✅ De l’évolution du concept, des dessins originaux et des mécanismes de jeu
✅ De l’impact du Game Boy et des conseils de Shigeru Miyamoto
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Jeux vidéoTranscription
00:00Dans le monde du jeu vidéo, rares sont les idées qui, au départ, semblent presque trop
00:04modestes pour réussir.
00:05Et pourtant, c'est souvent de ces projets discrets que naissent les plus grandes révolutions.
00:10En 1989, un jeune développeur passionné, Satoshi Tajiri, émerge avec une vision qui
00:15semble tout droit sortir de ses souvenirs d'enfance.
00:18Un jeu où les joueurs partiraient à l'aventure pour explorer, capturer et collectionner des
00:22créatures uniques.
00:23Ce concept simple mais audacieux allait devenir l'une des franchises les plus emblématiques
00:28de tous les temps, Pokémon.
00:29Enfant, Satoshi Tajiri arpentait inlassablement les forêts, rivières et rizières de sa
00:45région natale, alors encore marquée par la ruralité.
00:47Chaque recoin de ces paysages regorgeait pour lui de mystères à explorer et de créatures
00:52à découvrir.
00:53Mais pour Satoshi, les insectes n'étaient pas qu'un simple passe-temps.
00:55Ils représentaient un monde complexe qu'il cherchait à comprendre et à maîtriser.
00:59Là où d'autres enfants se contentaient de suivre les méthodes traditionnelles, il
01:03se démarquait par son ingéniosité.
01:04Plutôt que d'utiliser du miel pour attirer les scarabées, il plaçait des pierres au
01:08pied des arbres ayant observé que les scarabées s'y réfugiaient durant la journée.
01:11Sa méthode, à la fois simple et efficace, fit de lui une légende locale surnommée
01:15Dr.
01:16Bug par les enfants, fascinés par ses trouvailles.
01:18Mais Satoshi ne s'arrêtait pas à la simple collecte d'insectes.
01:21Cette passion pour la capture et l'observation trouvait un écho tout particulier dans son
01:25imagination, principalement nourrie par Ultraman, les mangas et la pop culture japonaise de
01:30l'époque.
01:31A mesure que les jeux vidéo émergeaient comme une nouvelle forme d'expression, Satoshi
01:34entrevit un potentiel inédit, celui de combiner son amour pour la nature et son attrait pour
01:39ses univers imaginaires.
01:40Ses prémices allaient devenir les fondations d'un projet destiné à changer à jamais
01:45le paysage vidéoludique.
01:46En 1978, alors qu'il n'était qu'un adolescent, Satoshi Taijiri poussa pour la
01:52première fois les portes des salles d'arcade.
01:55Là, face aux sons métalliques et aux néons hypnotiques, il fut instantanément captivé
01:59par des jeux comme Space Invaders, véritable phénomène à l'époque.
02:03Mais pour Satoshi, jouer ne suffisait pas, il voulait comprendre.
02:06Pourquoi certains jeux fascinaient-ils autant ? Qu'est-ce qui rendait une expérience
02:10de jeu inoubliable ? Animé par cette curiosité insatiable, il se mit à décortiquer les
02:14mécaniques de jeu, les structures qui faisaient leur succès ou leurs échecs.
02:18A cette époque, le Japon manquait cruellement de médias spécialisés pour guider les joueurs.
02:22Mais au lieu de s'en désoler, Satoshi transforma ce manque en opportunité.
02:26Il lança son propre magazine, Game Freak.
02:29Entièrement rédigé à la main, le fanzine proposait astuces, secrets et analyses approfondies
02:35pour aider les amateurs à maîtriser les jeux d'arcade.
02:37Contre toute attente, l'initiative rencontra un succès notable.
02:40A son apogée, Game Freak atteignit une distribution de 10 000 exemplaires pour son numéro le
02:45plus prisé.
02:46C'est grâce à Game Freak que Satoshi fit une rencontre décisive, celle de Ken Sugimori,
02:50un illustrateur autodidacte passionné, fasciné par le magazine.
02:54Impressionné par l'audace de Satoshi, Ken lui proposa de rejoindre l'aventure en contribuant
02:59aux illustrations.
03:00Très vite, les deux jeunes talents nouèrent un partenariat aussi naturel qu'évident,
03:04posant ainsi les bases d'une collaboration qui allait transformer l'histoire du jeu
03:07vidéo.
03:08Les deux amis, bientôt rejoints par d'autres esprits passionnés, se plongèrent dans une
03:12réflexion de plus en plus pointue sur ce qui faisait la réussite ou l'échec d'un
03:16jeu.
03:17Chaque discussion les rapprochait d'une conclusion inévitable, ils pouvaient faire
03:21En 1989, fort de ces années passées à analyser, critiquer et comprendre les rouages du jeu
03:26vidéo, ils franchirent un cap décisif, et Game Freak devint un studio de développement.
03:31C'est à cette époque que Satoshi fut frappé par une révélation poignante.
03:36Les paysages naturels qui avaient bercé son enfance disparaissaient peu à peu, grignotés
03:40par l'expansion urbaine, remplacés par des routes, des immeubles et du béton.
03:44Une question le hantait, que restait-il pour les enfants de cette nouvelle génération,
03:48ceux qui grandissaient dans ces environnements artificiels ? Où trouveraient-ils le frisson
03:52de l'exploration, la joie de la découverte ?
03:54Face à ce constat, Satoshi eut une idée ambitieuse, créer un monde numérique, un
03:59univers où les enfants pourraient retrouver l'excitation d'une aventure, le plaisir
04:03de capturer des créatures fascinantes et la satisfaction de partager ses trouvailles
04:07avec d'autres.
04:08C'est à cet instant que l'idée de Pokémon prit vie, porteuse d'une mission claire,
04:12recréée à travers le jeu, la magie de la nature et le sens de l'émerveillement.
04:16L'apparition de la Game Boy en 1989 marqua un tournant décisif.
04:22Cette console portable équipée d'un câble de liaison, le câble Link, permettant de
04:26connecter plusieurs appareils, éveilla une idée audacieuse chez Satoshi.
04:30Et si des créatures numériques pouvaient voyager entre les consoles ? Cette vision
04:35novatrice, combinée à l'influence de Final Fantasy Legend, premier RPG à succès
04:39sur Game Boy, convainquit Satoshi que son concept pouvait devenir réalité.
04:43Le duo entreprit alors de rédiger un document conceptuel, premier ébauche d'un jeu qui
04:47s'avérait bien différent de ce que nous connaissons aujourd'hui.
04:50A ses débuts, le projet portait le nom de Capsule Monsters, une référence directe aux
04:55jouets japonais Gachapon, dont les figurines étaient enfermées dans des capsules.
04:58Mais des problèmes juridiques concernant le terme capsule forcèrent l'équipe à
05:02rebaptiser le jeu Pocket Monsters, rapidement abrégé en Pokémon.
05:06Dans les premières ébauches du jeu, le protagoniste pouvait acheter et vendre des Pokémon, une
05:11mécanique directement liée à une monnaie interne baptisée or bien avant que le Yen
05:14ne devienne la norme en jeu.
05:15De manière surprenante, les Pokémon eux-mêmes possédaient une valeur monétaire et des
05:19attributs uniques, telles qu'une statistique d'intelligence, qui furent finalement abandonnés.
05:23Autre détail intriguant, une version féminine du protagoniste figurait déjà parmi les
05:28idées de départ, bien qu'elle ne devienne jouable qu'avec Pokémon Crystal plusieurs
05:31années plus tard.
05:32Le héros masculin, quant à lui, portait à l'origine un fouet, laissant entendre
05:36qu'il participait activement au combat.
05:38Cette vision fut radicalement repensée.
05:40L'équipe décida que les Pokémon devaient être vus comme des compagnons d'aventure
05:44et non comme des outils soumis à la volonté du dresseur.
05:46Ces ajustements, bien plus qu'un simple affinage de concept, illustrent la démarche
05:51réfléchie de Game Freak.
05:52Chaque modification visait à enrichir l'univers du jeu et à rompre avec les codes traditionnels
05:57du RPG.
05:58Leur but était de proposer une expérience centrée sur la capture, la collection et
06:02l'exploration.
06:03Dans les premières esquisses, la Pokéball, la capsule Monster comme on l'appelait à
06:08l'époque, affichait des couleurs inversées.
06:10Le rouge était en bas, le blanc en haut et le bouton était positionné en bas plutôt
06:15qu'au centre.
06:16Quant à son fonctionnement, il différait radicalement de ce que nous connaissons aujourd'hui.
06:19Plutôt que d'utiliser des faisceaux lumineux, l'idée initiale était de réduire physiquement
06:23les Pokémon pour les insérer dans ces capsules.
06:26Une vision presque mystique, abandonnée au profit d'une approche plus futuriste.
06:30Créer les Pokémon eux-mêmes fut une entreprise titanesque.
06:34Ken Sugimori, directeur artistique et Atsuko Nishida, l'une des illustratrices clés
06:39se sont plongées corps et âme dans ce défi.
06:41Nishida est d'ailleurs à l'origine de certains Pokémon les plus emblématiques,
06:45notamment Pikachu et les trois starters originaux, Bulbizarre, Salamèche et Carapuce.
06:50Une fois les designs de base réalisés, Sugimori les peaufinait, ajoutant des détails et les
06:55représentant sous plusieurs angles pour garantir une cohérence parfaite dans leur intégration.
06:59Mais l'ambition de Game Freak allait bien au-delà de ce qui serait finalement intégré
07:03dans le jeu.
07:04Plus de 200 créatures furent imaginées au cours du développement.
07:06Pourtant, seules 151 ont été retenues pour les versions rouges et bleues.
07:10L'équipe organisait régulièrement des sondages internes, permettant à chacun de
07:14voter pour ses designs préférés ou de suggérer des ajustements.
07:17Ce processus, long et parfois source de tension, fut néanmoins essentiel pour donner naissance
07:22à des Pokémon aussi variés qu'inoubliables.
07:24Les designs originaux des Pokémon étaient bien différents de ceux que nous connaissons
07:29aujourd'hui.
07:30Chaque créature avait une allure assez uniforme, souvent inspirée par des dinosaures ou des
07:33monstres reptiliens.
07:34Ce n'est pas un hasard si parmi les premiers Pokémon conçus se trouvaient Rhinoferos,
07:38Mélophée ou encore Loclas, des figures qui encore aujourd'hui incarnent l'esthétique
07:43emblématique de la première génération.
07:45Mais très vite, l'équipe se heurta à une limite.
07:47Ce style très dino-centré risquait de rendre les combats assez répétitifs.
07:51Il fallait insuffler plus de diversité et plus de surprises.
07:54C'est dans cet esprit qu'émergea l'idée des types, une véritable révolution pour
07:59l'époque.
08:00Chaque Pokémon fut repensé pour incarner un type élémentaire, feu, eau, plante et
08:05bien d'autres.
08:06Cette mécanique transforma non seulement le gameplay, mais aussi les designs eux-mêmes.
08:09Salamèche par exemple fut imaginé comme une petite salamandre enflammée tandis que
08:14Carapuce symbolisait la sérénité et la puissance de l'eau.
08:17Ce système introduisait une dimension stratégique dans les combats tout en donnant aux joueurs
08:21un choix symbolique et engageant dès le début de leur aventure.
08:23Bien avant l'apparition officielle de l'élevage dans Pokémon Argent et Or, une esquisse
08:28précoce montrait un Pokémon émergeant d'un œuf, preuve que l'idée de reproduction
08:32et de cycle de vie trottait déjà dans l'esprit des développeurs.
08:35Ce détail illustre la profondeur de leur ambition, ils ne voulaient pas seulement créer
08:38un jeu, mais donner vie à un monde où chaque Pokémon semblait doté de comportement et
08:42de dynamique propre, presque autonome.
08:44Cette quête de réalisme posait cependant des défis imprévus, par exemple la conception
08:49des attaques.
08:50Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles n'ont pas été créées sur mesure
08:53pour chaque Pokémon dès le départ.
08:54L'équipe établit d'abord une liste d'attaques puis les assigna progressivement
08:58aux différents types de créatures en fonction de leur logique interne et de leur identité.
09:02Ce processus extrêmement minutieux s'étala sur près de 3 ans.
09:06Tout cela fut accompli dans des conditions assez surprenantes.
09:09A l'époque, Game Freak n'était pas une grande entreprise, le développement des
09:12jeux originaux reposait sur une petite équipe de 9 personnes seulement.
09:15Ce n'était pas une entreprise, se souvient Junichi Masuda, c'était plus comme un club
09:19universitaire.
09:20L'atmosphère, bien que détendue, laissait place à un dévouement total.
09:24Certains développeurs dormaient même sur place, d'autres travaillaient jusqu'à
09:27l'aube, poussés par une passion commune.
09:29Pokémon n'était pas simplement un projet, c'était un rêve collectif.
09:33Pour Satoshi Tajiri, la vision derrière Pokémon était limpide, rapprochait les joueurs.
09:37A une époque où le câble link de la Game Boy était principalement utilisé pour des
09:41compétitions, Tajiri imagina une autre manière d'exploiter cette technologie, l'échange.
09:47Cependant, la mise en œuvre de cette idée s'avéra un défi colossal.
09:50La Game Boy ne permettait que des transferts de données infimes rendant le système d'échange
09:54incroyablement complexe à développer.
09:57Pourtant, grâce à une persévérance inébranlable, l'équipe parvint à surmonter cet obstacle,
10:02transformant cette contrainte technique en une mécanique de jeu révolutionnaire.
10:05L'idée d'introduire deux versions du jeu, rouge et bleu, est née d'un conseil
10:10précieux de Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario.
10:13Sa suggestion de répartir les Pokémon entre deux cartouches pour encourager les échanges
10:17entre joueurs a non seulement renforcé la dimension communautaire de Pokémon, mais
10:21également contribué à en faire un phénomène culturel unique.
10:24Un autre choix fondamental dans la conception du jeu fut la gestion de la violence.
10:28Tajiri tenait à éviter que les Pokémon ne meurent au combat.
10:31Cette philosophie a façonné l'univers Pokémon.
10:34Les créatures ne meurent pas, elles s'évanouissent.
10:36Un détail qui, même discret, préserve l'esprit bienveillant et accessible de la série.
10:40Le projet faillit pourtant connaître une fin brutale.
10:43Après 4 ans de développement, une station Unix planta de manière spectaculaire.
10:47Les fichiers contenant les Pokémon, la carte et tout le reste risquaient d'être perdus
10:51à tout jamais.
10:52Ichi Masuda, alors désespéré, se plongea dans des manuels techniques et chercha de
10:56l'aide via ses anciens collègues.
10:57Et après plusieurs jours d'efforts acharnés, l'équipe réussit enfin à récupérer
11:01les données.
11:02Pendant ce temps, Masuda travaillait également sur la bande-son du jeu depuis chez lui sur
11:05un ordinateur Commodore Amiga.
11:07Avec seulement 4 canaux audio disponibles sur la Game Boy, il composa des morceaux qui
11:11sont aujourd'hui encore gravés dans la mémoire collective.
11:14Chaque cri de Pokémon, chaque thème de combat ou de ville, tout fut pensé avec soin pour
11:19plonger des joueurs dans cet univers.
11:20La musique devint alors une pierre angulaire de l'immersion, contribuant à ancrer Pokémon
11:24dans le cœur de millions de joueurs à travers le monde.
11:30A l'aube de 1996, une inquiétude palpable règne chez Game Freak.
11:34La Game Boy, vieillissante et dépassée par des consoles bien plus modernes, pouvait-elle
11:38encore séduire les joueurs ? Les paris sur le succès de Pokémon étaient loin d'être
11:42gagnés.
11:43Beaucoup, même chez Nintendo, pensaient que ce projet allait passer complètement inaperçu.
11:46Pourtant, ce qui allait suivre dépasserait les rêves les plus fous de toute l'équipe.
11:50Au mois de février de la même année, une journée banale dans les bureaux de Nintendo,
11:55du moins en apparence.
11:56Pokémon Rouge et Pokémon Vert, résultat de 6 ans de travail acharné, débarquent
12:00enfin dans les rayons du Japon.
12:02Mais à cet instant, personne, même pas les créateurs, ne se doute que ces monstres de
12:06poche s'apprêtent à marquer l'histoire du jeu vidéo.
12:08Chez Nintendo, les scepticismes persistent.
12:10Capturer des créatures, les échanger ? Ces concepts semblaient trop abstraits et difficiles
12:15à expliquer.
12:16Alors conquérir le marché international, personne chez Big N n'y croyait une seule
12:20seconde.
12:21Et c'est vrai qu'à l'époque, les jeux de rôle japonais peinaient à s'imposer
12:23hors de l'archipel.
12:24Avec ces doutes en tête, même Satoshi Tajiri et le reste de son équipe se fixaient des
12:28attentes assez modestes.
12:29Vendre un million d'exemplaires au Japon serait déjà une énorme victoire.
12:32Pourtant, le jour du lancement, un phénomène inattendu se met en marche.
12:36Les premiers exemplaires s'arrachent discrètement dans les magasins, et le bouche à oreille
12:40commence à s'installer peu à peu.
12:41Curieuse, l'équipe de Game Freak visite des boutiques locales pour observer l'accueil
12:46Les jeux partent rapidement des rayons, bien plus vite que prévu.
12:48Puis viennent les premiers rapports financiers de Nintendo, et les ventes explosent.
12:52Pokémon Rouge et Vert réalisent l'impensable.
12:54En un rien de temps, Pokémon devient un véritable raz-de-marée culturel.
12:58Dans les cours de récré japonaise, le jeu se transforme en un sujet de discussion incontournable.
13:03Les enfants s'échangent des astuces, débattent sur leurs créatures préférées comme Dracaufeu
13:07ou Roucool, non c'est pas vrai, et partagent la frénésie de compléter leur Pokédex.
13:13Pokémon n'est plus simplement un jeu vidéo, c'est une expérience collective, un phénomène
13:18social qui relie une génération entière autour d'un univers assez fascinant.
13:22Le rêve de Tajiri, celui de rapprocher les joueurs, venait de se réaliser, bien au-delà
13:26de ce qu'il avait imaginé.
13:27Cette ferveur inattendue incite Game Freak à peaufiner son chef-d'oeuvre.
13:31En octobre 1996, une version améliorée voit le jour, Pokémon Bleu.
13:36Il faut savoir qu'au départ, cette version était réservée aux abonnés du magazine
13:41Cette édition d'ailleurs corrige pas mal de bugs présents sur la version verte d'origine,
13:45elle affine également les sprites des Pokémon et enrichit les environnements graphiques.
13:48Mais Pokémon Bleu n'est pas qu'une simple mise à jour, en effet, cette version servira
13:52pour la localisation internationale.
13:54Alors pourquoi ce choix ? La réponse tient à un petit détail culturel, la symbolique
14:00des couleurs.
14:01Si au Japon, le rouge et le vert incarnent une opposition naturelle et familière, en
14:04Occident, cette dichotomie est mieux représentée par le rouge et le bleu.
14:08Les rouges et les bleus deviennent donc les nouvelles versions phares destinées à conquérir
14:12le monde.
14:13Pourtant, cette ambition d'expansion internationale se heurte rapidement à un obstacle de taille,
14:17la traduction.
14:18Chaque aspect du jeu doit être repensé pour un public étranger, et le processus est une
14:22véritable épreuve technique.
14:24Junichi Masuda, compositeur mais aussi programmateur clé du projet, se souvient des nuits blanches
14:29qu'il a passées à optimiser une cartouche qui était déjà saturée.
14:31Le passage du japonais à l'anglais, une langue plus volumineuse, aggrave les contraintes
14:36d'espace.
14:37Pourtant, des noms des pokémons à l'interface du pokédex doivent être ajustés sans dénaturer
14:41l'essence du jeu.
14:42Ces efforts colossaux aboutissent en septembre 98, avec le lancement de Pokémon rouge et
14:46bleu en Amérique du Nord.
14:48Cette fois, Game Freak et Nintendo misent sur une stratégie inédite, une série animée
14:52Pokémon est diffusée quelques semaines avant la sortie des jeux.
14:55Ce pari s'avère être un coup de génie, en suivant les aventures de Sacha et de son
14:59fidèle Pikachu, l'animé familiarise les futurs joueurs avec les mécaniques de jeu.
15:03Le succès est fulgurant.
15:04Au Japon, Pokémon devient le jeu le plus vendu de 1997, dépassant même l'icône
15:10Final Fantasy VII avec 3,65 millions d'unités écoulées.
15:13Aux Etats-Unis, en 1999, c'est pas moins de 6,1 millions de copies qui trouvent preneur.
15:19Et l'effet rouge et bleu dépasse toutes les attentes.
15:22Une part importante des joueurs choisit d'acheter les deux versions, transformant ce qui a été
15:26conçu comme un système d'échange en du génie commercial.
15:29Pokémon n'est plus un simple jeu, c'est un phénomène mondial qui redéfinit l'industrie
15:34vidéoludique.
15:35Alors que la série animée et les jeux rencontrent un succès colossal, une nouvelle révolution
15:39s'amorce en parallèle.
15:40Les cartes à collectionner Pokémon envahissent les cours de récré et captivent une génération
15:45entière.
15:46La Team Rocket, Pikachu, Salamèche, les enfants ne se contentent plus de jouer, ils veulent
15:51posséder une part tangible de cet univers.
15:53Et le phénomène dépasse les cartes ! Manga, jouets, vêtements, en quelques années, Pokémon
15:58ne se limite plus à une simple franchise, il devient l'univers culturel le plus lucratif
16:04de tous les temps, surpassant même des icônes comme Star Wars.
16:07Mais Game Freak n'a jamais cessé vraiment d'innover, en 98, une nouvelle itération
16:18voit le jour, Pokémon Jaune.
16:20Inspiré directement par le succès de l'animé, ce jeu place Pikachu au centre de l'aventure
16:25en tant que starter unique, tout en intégrant des personnages emblématiques comme Jessie
16:28et James de la Team Rocket.
16:30Et c'est cette version qui vient clôturer la toute première génération de jeu Pokémon.
16:34Et voilà, c'est la fin de notre aventure dans les origines de Pokémon.
16:38Et franchement, sacrée histoire, on parle quand même d'un truc qui au départ aurait
16:42pu ne jamais exister.
16:43Entre les galères techniques, les doutes de Nintendo et une petite équipe qui bossait
16:47comme des acharnés, c'est un vrai miracle que tout ait fonctionné.
16:50Mais le plus dingue, c'est que Pokémon, c'est pas juste un jeu, c'est un vrai
16:54phénomène qui a traversé les générations.
16:56Bon soyons honnêtes, tout n'a pas été parfait, et avec le temps, l'évolution
16:59des jeux a laissé certains fans sur leur faim.
17:01Il y a eu des choix discutables et des attentes qui ont parfois été déçus.
17:05Mais au final, je pense que l'essence de Pokémon reste ici.
17:08Le sentiment d'exploration, cette envie de collectionner, et surtout, le partage avec
17:12les autres.
17:13Alors est-ce que Pokémon a changé ? Oui ! Est-ce que ça reste une saga légendaire
17:17? Evidemment ! Et ce n'est que le début, parce qu'on sait qu'ils ont encore plein
17:20de surprises en réserve.
17:21Alors franchement, un grand merci d'avoir pris le temps de regarder cette vidéo.
17:25Si vous aimez, n'hésitez pas à me le dire avec un like, un partage et un petit commentaire,
17:29ça fait toujours plaisir et ça m'aide énormément à continuer.
17:32J'ai plein d'idées pour la suite, mais c'est avec votre soutien qu'on pourra
17:35vraiment faire grandir ce projet ! Encore merci, et je vous dis à très vite pour une
17:39prochaine vidéo !