• vor 2 Wochen
2025 bekommt The Elder Scrolls 4: Oblivion ein inoffzielles Remake, jetzt steht die Roadmap . Die Welt von Skyblivion ist laut neuestem Trailer zu 93 Prozent fertig.

Von 20 Hauptquests sind 18 in einer ersten Version in die Total Conversion integriert und die in Zellen unterteilte Spielwelt Cyrodiil ist praktisch komplett . Lediglich die Region Nibenay müssen die unbezahlten Modder um Projektleiter Kyle Rebel alias Rebelzize noch finalisieren.

Auch wenn die Entwickler optimistisch sind, dass der kostenlose Download von Skyblivion dieses Jahr zur Verfügung stehen wird, gibt es noch einige Baustellen . Unter anderem fehlen noch mehr als die Hälfte aller »navmeshs« - eine Art unsichtbares Gitter, das NPCs vorgibt, wie sie die Landschaften, Dungeons und Städte zu navigieren haben.

Bei GameStar berichteten wir schon mehrmals ausführlich über den Fortschritt von Skyblivion . Dessen Ambitionen würdigt sogar der Autor von Enderal mit folgenden Worten: »Ihr habt wirklich viel Talent an Bord, das ist sicher!« Derweil verdichten sich die Gerüchte, dass ein offizielles Oblivion-Remak e kurz vor der Ankündigung stehen soll. Ob Skyblivion dem möglichen Bethesda-Projekt zuvorkommt?
Transkript
00:00Hey, du! Du bist endlich wach!
00:03Willkommen zurück auf der Strecke nach Skyblivion.
00:06Mit 2025 auf dem Horizont sind wir am Ende unseres letzten Jahres der Entwicklung.
00:11Join uns, als wir unseren Fortschritt seit letztem Jahres-Roadmap abbrechen
00:16und den Weg zu unserem 2025-Release ausleihen.
00:19In diesem Video zeigen wir euch genau, was gefinanziert wurde
00:23und was bleibt, um eine 2025-Release zu ermöglichen.
00:27Wir werden auch die Volontär-Skills ausbrechen, die wir brauchen, um das Ziel zu erreichen.
00:32Wir suchen immer neue Volontäre.
00:36Wir beginnen mit unserem größten Unternehmen, dem Landschaftsbau.
00:39Landschafts- und Level-Design sind die Grundlage für den Rest des Spiels.
00:43Dort entdeckst du neue Visiten und erinnerst dich über neue Erinnerungen in unserem erneuten Weltraum.
00:48Wir beenden den Weltmap mit nur der Nibone-Region an Cyrodiils östlichen Grenze, die noch zu erledigen ist.
00:55Große Flächen der Weltmappe sind bereit, um den Helden von Kvatch zu erforschen.
01:00Oblivions Weltmappe ist fast ein Drittel größer als Skyrims.
01:04Wir haben gearbeitet, um sicherzustellen, dass die gesamte Weltmappe mit handgemachten Details durchlaufen kann.
01:10Cyrodiil ist in neun einzigartigen Regionen geteilt,
01:13mit ihren eigenen Biomen, Flora und Fauna und natürlichen Fähigkeiten.
01:17Hier sind alle Regionen und ihr aktueller Fortschritt.
01:21Wir beginnen mit der Golden Fläche, die alle 526 Zellen aufgebildet und 34% der Region aufgebildet hat.
01:30Das Highlight dieser Region ist die beendete Stadt Anvil,
01:34die wieder aufgebildet wurde, um ihr originales Konzept-Art zu realisieren.
01:38Die Kolovianischen Höhenländer haben auch alle 422 Zellen aufgebildet,
01:44mit 81% der Region aufgebildet.
01:47Als nächstes haben wir die Fallforest- und Hartlandsregionen,
01:50die vollständig aufgebildet sind, mit allen 405 Zellen aufgebildet und 26% der Region aufgebildet.
01:59Aus all den Regionen ist dies wahrscheinlich der meiste Ikonische,
02:02und ich bin mir sicher, dass Sie sofort die Verbesserungen gegenüber dem Original Oblivion erkennen werden.
02:08Sobald wir die Imperialstadt weiter aufbauen,
02:11werden die Teile der Imperialisle auch eine Überhöhung benötigen, um das neue und verbesserte Stadtgebiet zu passen.
02:17Der majestätische Fallforst mit seinen zitternden Rotwäldern ist vollständig aufgebildet,
02:22mit allen 460 Zellen aufgebildet und 58% der Fallforst aufgebildet,
02:28inkl. der Stadt Coral, die im Zentrum der Region liegt.
02:33Die Gerol- und Valus-Mountains haben recentlich alle 517 Zellen aufgebildet,
02:39mit 20% der Mountains aufgebildet.
02:42Wir haben auch alle Arbeit auf der Stadt Bruma abgeschlossen,
02:45sowie den ikonischen Cloud-Ruler-Tempel,
02:48der verbreitet und weiter fortifiziert wurde.
02:51Die Westwilde ist fertig mit allen 284 Zellen vollständig aufgebildet
02:56und mit etwa 88% der Region aufgebildet.
03:00Dies betrifft Skingrad und die spannenden Bäume und Wälder um sie herum.
03:05Die schwarzen Bögen von Blackwood sind vollständig aufgebildet,
03:08mit allen 803 Zellen aufgebildet,
03:11mit einem NavMesh-Fortschritt von etwa 60%.
03:15Seit letztem Jahr haben wir unseren Fortschritt in der Nibbenei-Wüste fast verdoppelt,
03:19mit 268 von 300 Zellen jetzt vollständig
03:23und einem NavMeshing-Fortschritt von etwa 75%.
03:26Die einzige Sache, die noch zu tun ist, ist die Stadt Braville zu beenden,
03:30die sich gut formt.
03:32Der Nibbenei-Basin befindet sich momentan ca. 50% davon,
03:36mit 289 von 674 Zellen vollständig.
03:40Das NavMesh-Fortschritt ist noch zu beginnen.
03:43Außerhalb dieser bestimmten Regionen haben wir 321 Zellen vollständig
03:48aufgebildet, um die Mappe zu verbreiten und die Terrainierung zu ändern,
03:51um die Stadt und die natürlichen Formationen besser zu befestigen
03:55und die Erfahrung für die Spieler, die die Mappe erkunden,
03:58generell verbessern.
04:00Insgesamt gibt es 4.926 Zellen in Cyrodiil,
04:04mit 4.603 oder 93% vollständig.
04:10Von diesen Zellen sind 2.198 oder 44% des Weltraums NavMeshed,
04:17was bedeutet, dass NPCs und Quests nicht funktionieren,
04:20wie es vorgesehen ist, außerhalb dieser Regionen.
04:23Das NavMesh-Team sucht immer neue Rekruten, um Dinge weiterzumachen.
04:31Wir haben seit letztem Jahres-Update hart gearbeitet,
04:34um unsere Interiors zu verbessern.
04:36Von Kirchen und Dungeons zu Läden und Spielerhausen
04:39kommen wir näher zur totalen Erfüllung.
04:42Unter unserem aktuellen Schedule
04:44priorisieren wir die Quest-Lokationen,
04:46die mehr Zeit und Konzepte benötigen,
04:48im Vergleich zu generikalen Interiors,
04:50die deutlich schneller erledigt werden.
04:53Außerdem arbeiten wir daran, die imperialen Städte zu erledigen,
04:56die mehr Interiors als andere Städte enthalten.
04:59Zusätzliche Interiors werden weiterhin erledigt werden.
05:02Wir haben auch 11 von 20 einzigartigen Welträumen erledigt.
05:07Diese großen Regionen enthalten jeweils einzigartige Bereiche des Landschafts
05:11und bieten mehr diverse Erlebnisse als der generelle Arbeitsplatz.
05:153 aus 11 Oblivion-Räumen sind erledigt.
05:19Trotzdem, wenn die Zeit es ermöglicht,
05:21werden wir noch mehr hinzufügen, um die Liste der randomen Räume zu diversifizieren,
05:24die der Spieler entfernt, wenn er ein Oblivion-Tor schließt.
05:28Insgesamt sind 19% unserer Interiors erledigt,
05:32mit 12% unserer einzigartigen Welträume erledigt.
05:363D
05:383D-Objekte füllen Skyblivion.
05:41Von den verfallenen Bäumen unter dem Fuß
05:43bis zur Kraft, die deinen Abenteurer und die Trolls, die deinen Weg hindern, beschützen.
05:47Jedes Objekt, Item und Kreatur hilft, Cyrodiil zu erleben.
05:52Während die meisten Objektgruppen komplett oder fast komplett sind,
05:56beeinflusst einiges das Ausmaß der anderen Abteilungen.
05:59Beispielsweise, wenn wir noch nicht die Architektur für ein Interieur-Zell erledigt haben,
06:04kann das Level-Design-Team keinen Fortschritt haben,
06:06das Gebiet im Spiel zu erneuern.
06:08Das Wichtigste ist,
06:10ohne alle 2508 3D-Objekte zu erneuern,
06:15können wir die legalen Bedürfnisse nicht erfüllen, Skyblivion zu eröffnen.
06:18Also werden Pflanzen,
06:20die mit 74 aus 118 Itemen erneuert wurden,
06:24das mindeste Komplette der 3D-Gruppen,
06:27noch mehr Hilfe benötigt.
06:29Wenn Sie ein 3D-Artist sind, der sich für Botanik und Pflanzen interessiert,
06:33bitten wir Sie, bitte zu unterstützen.
06:35Wir brauchen Ihre Hilfe.
06:38Als Erinnerung, wir sind legitim gefordert,
06:41alle Assets von Skyblivion zu erneuern oder zu verwenden.
06:44Es gibt einige Iteme, die wir von Skyrim bezahlen konnten,
06:48aber viele sind nicht geeignet für die Implementation in Skyblivion.
06:52Das lässt uns mit einer langen Liste von Itemen übrig, die wir kreieren müssen.
06:56Unser 3D-Team arbeitet immer noch hart,
06:58aber wir suchen immer neue Talente.
07:01Quests.
07:03Mit einem wunderschönen Remastered-Weltraum,
07:05um zu erforschen,
07:06und erneuerten Waffen und Kraft,
07:08mit denen Sie sich gegen die Monster verteidigen können,
07:11ist es Zeit, Ihren Titel als Hero von Kvatch zu gewinnen.
07:15Letztes Jahr hatten wir über 100 Quests, die noch zu beginnen sind.
07:18Heute sind nur sechs übrig,
07:21was bedeutet, dass die meisten von Skyblivion's knapp 200 Quests
07:24entweder zu Beginn oder zu Ende sind.
07:27Quests gehen durch mehrere Phasen des Testens.
07:30Jene, die untersucht sind,
07:32und deren Code einfach automatisch von Skyblivion übergeworfen wurde,
07:36sind untestet.
07:38Von dort entfernen sie die Arbeit im Prozessphase,
07:41in der wir die Quests editieren und implementieren.
07:43Wenn sie funktional sind,
07:45entfernen sie ihren ersten Pass.
07:47Nach einem weiteren Runde Testen
07:49sind sie endlich im zweiten Passphase
07:51und werden in Skyblivion implementiert.
07:54Skyblivions knapp 200 Quests
07:56werden in die folgenden Questlinien verbreitet.
07:59Die Fighters Guild Questlinie
08:01ist die am meisten komplizierte unserer Questlinien,
08:04mit 20 von 21 in der zweiten Passphase.
08:07Die Mages Guild Questlinien
08:09haben 20 von 22 Quests als ersten Pass.
08:13Die Questlinie für die Thieves Guild
08:15hat 15 von 16 Quests als ersten Pass.
08:18Die Dark Brotherhood
08:20hat 24 von ihren Quests als ersten Pass.
08:23Die Hauptquestlinie
08:25hat 18 von ihren 20 Quests als ersten Pass.
08:28Eine große Teil der Nebenquests
08:30haben einen ersten Pass erhalten,
08:32mit 45 von 46 von ihnen in Arbeitsordnung.
08:36Alle 15 unserer Daedra-Quests
08:38haben einen ersten Pass erhalten.
08:40Die zwei Arena-Quests
08:42haben beide ihren ersten Pass erhalten.
08:44Und alle 21 Master-Training-Quests
08:47haben einen ersten Pass erhalten.
08:57Endlich!
08:58Der Weltraum würde nicht komplett sein
09:00ohne Oblivions ikonische Musik.
09:02Alle originalen Tracks wurden übergebracht,
09:05sowie 24 neue Tracks.
09:07Eine neue Track für jede
09:09von den neun Regionen von Cyrodiil,
09:11drei neue Dungeon-Exploration-Tracks,
09:13drei neue Nacht-Exploration-Tracks,
09:16zwei neue Boss-Fight-Themen
09:18und drei neue Atmosphärische-Tracks,
09:20die man hören kann,
09:21während man durch die Oblivion-Realmen fliegt.
09:24Eine Note an Schimmering Isles
09:26und die anderen großen DLCs.
09:28Wir sind aktuell auf die Haupt-Spiel-Erfahrung
09:31konzentriert, um sicherzustellen,
09:32dass sie in der Zeit veröffentlicht wird.
09:33Wenn das Haupt-Spiel von Skyblivion
09:35veröffentlicht wird,
09:36werden wir schauen,
09:37wie wir DLCs beherrschen können.
09:39Und wir werden sicher sein,
09:40mehr Informationen über unsere nächsten Schritte
09:42näher zur Zeit zu geben.
09:43Wir sind weniger als ein Jahr
09:45von der Ziel-Veröffentlichung von Skyblivion entfernt.
09:47Wir hoffen,
09:48dass dieser veröffentlichte Roadmap
09:50Ihnen eine klare Verständnis
09:51von unserem aktuellen Fortschritt
09:52und dem, was uns dieses kommende Jahr vorbereitet.
09:55Skyblivion hat offiziell
09:57über 11 Jahre herangefangen,
09:59als eine Gruppe Modder
10:00durch Online-Forums getroffen wurde.
10:02Aber das Skyblivion,
10:03das Sie heute kennen,
10:04begann in Ernst im Jahr 2018.
10:06Seitdem hat das Team
10:08in viele Departementen gewachsen
10:10und wir sind fast bereit,
10:11ein völlig remastertes
10:13Elder Scrolls-Spiel zu veröffentlichen.
10:15Obwohl wir näher sind als jemals zuvor,
10:17brauchen wir noch mehr Hilfe.
10:19Wir bitten,
10:20die moddende Community
10:21von Elder Scrolls
10:22zusammenzukommen,
10:23um uns zu helfen,
10:24diesen letzten Bein
10:25unserer mächtigen Aufgabe zu erledigen.
10:27Wenn Sie eine Hand
10:28in den letzten Schritt
10:29des Entwicklungsprozesses von Skyblivion
10:30geben möchten,
10:31suchen wir die folgenden
10:32wichtige Rolle.
10:34Wenn Sie oder jemanden, den Sie kennen,
10:35in UI-Vektor-Implementationen
10:37ausgestattet sind
10:38und helfen können,
10:39die neue User-Interface zu implementieren,
10:41würde das unsere Technik-Team
10:43für andere Systeme arbeiten.
10:45Ob Sie bei Haus-Mods,
10:47neuen Dungeons
10:48oder irgendeinem Interieur
10:49inzwischen gearbeitet haben,
10:50würden wir zusätzliche Unterstützung
10:51für unser Interieur-Departement
10:52wünschen.
10:54Haben Sie schon mal
10:55NavMesh gemacht?
10:56Wir brauchen Ihre Hilfe,
10:57um das Navigation-Meshen
10:58über Syridou zu beenden.
11:00Entwickelt,
11:01implementiert
11:02und eröffnet
11:03neue Quests für Skyrim?
11:04Sie sind genau das,
11:05was wir suchen.
11:06Beteiligen Sie
11:07um unser Quest-Departement
11:08zu unterstützen.
11:09Haben Sie einen Nacken
11:10für den technischen Nutzen
11:11des Kreations-Kits?
11:12Wir suchen Kreations-Kits-Generalisten,
11:14die helfen
11:15in mehreren Departementen.
11:17Wenn Sie schon mal
11:18überlegt haben,
11:19wie NPCs in Skyrim
11:20mit einander arbeiten
11:21und ihre Routinen,
11:22suchen wir zusätzliche Spezialisten,
11:24die sich mit AI-Paketen
11:25kennen,
11:27um Skyblivion
11:28so lebendig
11:29und immersiv
11:30wie möglich zu machen.
11:32Wenn Sie
11:33überhaupt
11:34diese Fähigkeiten haben,
11:35beachten Sie,
11:36das Projekt
11:37zu unterstützen
11:38bei skyblivion.com
11:40forward slash
11:41volunteer
11:43Wir können nicht warten,
11:44um noch mehr
11:45von Skyblivion
11:46im nächsten Jahr zu zeigen,
11:47als wir die Imperial City
11:49und die letzten
11:50restlichen Bereiche
11:51des Spiels beenden.
11:52Es war ein langer Reise,
11:54aber das Ende
11:55ist in Sicht.
12:10www.skyblivion.com

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